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L'auberge du Drudge Fringant
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nihon31
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le mage en lui meme n'est pas surpuissant, ni meme explo et ignition... c 2 sort deviennent surpuissant si le joueur ki les lances a tout les buff sur lui (enchant/acu).
un mage def ki caste une explo sans acu ni enchant d'arme c assez pitoyable...

turbine nerfe, ok il y a des skill a nerfé c sur mais le pb c que turbine nerfe tres mal, certaine skill comme acumen (ou le heal mana du sage) sont nerfé a en devenir innutile alors que d'autre classe de perso ne sont pas touché.
prennons l'exemple de ma petite lezarde 44 proj invok. voila le constat actuel:
-en pvm je solote les mob de groupe 50 sans trop de pb
-en duel g deja battu des perso de 5lvl de plus que moi, et ki plus est sans grande difficulté (avec ma lance omi de merde de surcroi)...

en juin g la majeure parti de mes competences ameliorés (sauf acumen) alors ke ttes les autre classe sont descendu... mais elle va roxxer la nihone!!! ya pas un pb la?
mieux il passe mon crit a 20% !! oulla mais c la fete avec une lance +3% en crit g quasiment 1 chance sur 4 de faire un crit...(je l'estime ds les 800+ avec le nerf d'acu)

d'un autre coté tu regard le mage:
- en pvm c cho dur de soloter des 50 avant le 48
- en pvp bon a distance (et buffer) si t'arriv au cac c finit pour eux

-> leur seul sort de zone valable se castera kasiment au cac et fera bien moin de dommage (nerf du sort, nerf d'acu, nerf de l'enchant..)
moi je vous le dit le mage est mort, pas l'enchant ni le sorcier car il seront tjr bien en groupe, mais yaura plus de mage se seront tous des archer (ttes leur skills sont amelioré kasiment..)

alors moi au final je devrai etre content, mais non c pas le cas du tout. en ceux ki concerne le pvm yusai a raison ca ne devrai pas etre fondamentalement plus dur avec un bon group de classe complementaire(par cantre ca sera plus group based ca c sur). mais en kvk ca va se regler a coup de critik et de fleche a bout de radar, et en duel ben je v me manger les 50 au petit dej moi...

conclusion, voila un nerf bien pensé les amis....
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Provient du message de nihon31
mais en kvk ca va se regler a coup de critik et de fleche a bout de radar, et en duel ben je v me manger les 50 au petit dej moi...

Tu les mangeras pas au p'tit dej parce qu'ils vont tous respec

Turbine n'équilibre pas les classes, turbine tue les classes.

Ils ont quand même l'expérience du tacticien, en voulant l'équilibrer, ils l'ont tué, je comprend pas les gens qui continuent dans leur bêtise.

Mais qu'est ce qu'ils attendent pour virer l'abrutis qui nous pond des trucs pareil ?!
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ouin ou poura plus one shot en pvp.

ouin on poura plus faire des tyty a 2 au lvl 40.

...

lol
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nihon31
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ha vi c vré ta raison on sera tous proj! merde, pour le coup ca va etre vraiment du Q3, on va strafer ds tout les sens pour eviter les fleche, j'espere k'il vont penser a implementer le bunny et le rocket jump!
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nihon31
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si justement ender ca va etre full one shot au contraire, a 23% de chance de faire un critik a 800 t'en pense koi?
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que jamais je n'ai vu un defensseur faire un simple a 200 en pvp...alors a part avec explosion ... 800 en critique...

deja contre un melee je touche une fois sur 10... alors pour que le critique soit justement cette fois la...

y as encore de l'espoire de tenir au moins 2 coups j'ai pas trop peur
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nihon31
Roi
 
ben c que tu na pas fait assez de pvp car d'une les crit actuel touche a 1100+ d'autre part c un coup proj donc contre un mellé ou un mage ca passe a 90% des cas....

et en ce ki concerne les defenseur il ont un coup ki touche a 600+ actuellement ....

au fait le crit c un coup special c peu etre de la que vient le malentendu, je ne parle pas d'un critik sur les coup normaux.
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Moushi
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Les mobs dit de group, à haut lvl, c'est a dire tyty, dillo,shreth 50 ne sont pas des mobs de solo à la base.
Alors now, que le gars qui au lvl 45 pouvait se kill pepere du shreth/dillo 50 sans trop de risk alors k des groupes en chiait, et k ce même gars qui solotait se voit restreint à kill des mobs plus bas lvl ou a grouper, désoler, mais je trouve ça normal.

Perso, je vois pas pkoi certaine personne dise 'marre, je pourrait plus solo de dillo 50, xp comme 1 goré pdt les 3h k je joue pdt k mon pote alchi en chie ds sont group', je vois pas ou est le problème, pour jouer solo y'a Morrowind comme on dit.

Now, il va falloir jouer plus intelligemment, avec moins de Zerg.
Certe, cela va ressembler à tous les autres jeux online ou faudra grouper pour xp plus correctement, genre EQ. Mais contrairement à EQ, il ne faudra pas encore 60 80 personnes pour kill les mobs haut lvl mais seulement 1 group composé de 5 6 personnes pour des tytys (ce que je trouve normal) et peut etre 20 25 personnes pour deimos......
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Malgaweth
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Pour compléter ce que dit Yusai avec qui je d'accord dans l'ensemble mais pas sur tout...

Tout le monde sait que la remise a niveau nécessaire du mezz va faire très mal aux habitudes de jeu. Pratiquant la lulu sage full heal et mezz je sais ce que ça fait quand tu rates un mezz sur un tyty tempête ou hurleur.

En mai plus de mezz comme il est en l'état, je trouve ça plus que normal... maintenant de quels moyens disposons nous pour éviter les DoT 3 x 800 des ces tyrants ? Aucun si ce n'est le soin. En moyenne ça meurt par demi-groupe, le reste ne survit que grâce à la dextérité des soigneurs de masse et surtout à leurs capacités à soigner leur vigueur vite très vite. Voilà tu as choisi l'option groupe tu galères, ça meurt... enfin bref...

Reste la solution que va favoriser Turbine, le mêlée solo qui utilise le fait que souffle est buggé et qui se solote tranquille la bestiole... ridicule. Lui le nerf de vigueur il s'en fout royal de toute façon il utilise pas volonté de fer toute les deux secondes...

La seule façon de jouer qui sera nerfé sera celle des groupes les plus efficaces ceux qui sont limites mais qui passe grâce à la dextérité des joueurs... les soloteurs abusifs verront même pas les changements et ceux qui groupent dans des tactiques que j'appelle "chain death" (aller retour LS tout le temps) ne verront rien non plus... pour moi l'objectif est raté.
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Provient du message de Moushi
Les mobs dit de group, à haut lvl, c'est a dire tyty, dillo,shreth 50 ne sont pas des mobs de solo à la base.
Alors now, que le gars qui au lvl 45 pouvait se kill pepere du shreth/dillo 50 sans trop de risk alors k des groupes en chiait, et k ce même gars qui solotait se voit restreint à kill des mobs plus bas lvl ou a grouper, désoler, mais je trouve ça normal.

Perso, je vois pas pkoi certaine personne dise 'marre, je pourrait plus solo de dillo 50, xp comme 1 goré pdt les 3h k je joue pdt k mon pote alchi en chie ds sont group', je vois pas ou est le problème, pour jouer solo y'a Morrowind comme on dit.

Now, il va falloir jouer plus intelligemment, avec moins de Zerg.
Certe, cela va ressembler à tous les autres jeux online ou faudra grouper pour xp plus correctement, genre EQ. Mais contrairement à EQ, il ne faudra pas encore 60 80 personnes pour kill les mobs haut lvl mais seulement 1 group composé de 5 6 personnes pour des tytys (ce que je trouve normal) et peut etre 20 25 personnes pour deimos......
Ils ont qu'à augmenter le puissance des mobs au lieu de baisser celle du joueur .

Et à la limite qu'ils nerf, oki mais qu'ils le fassent intelligemment, baisser le timer d'un buff ça enlève juste du plaisir de jeu, moi ça me saoul de buffer a tout va.

Rien a voir avec le solotage d'un mob, juste que j'ai pas que ça à foutre que balancer des buffs tout les 1/4 d'heure.

Leur équilibrage des skills se fait vers le bas et non pas vers le haut, AC2 est un jeu qui manque cruellement de joueurs, les servers n'atteignent même pas 50 % de leur capacité au bout de 5 mois d'existence et en juin ca sera pire, vivement swg, wow et tout les autres.

Le mezz parlons en, en ce moment je monte un tummy gardien de l'essaim, tu lui enlève son mezz ça devient le roy des gimp, allez zou encore une classe qui part à la poubelle au mois de mai...
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Valoux
Roi / Reine
 
Avis
Dans l'ensemble, ce patch me parait interessant. oui j'aime le changement, le changement de gameplay ne m'effrai pas du tout, et le faite qu'il sera desormais difficile de tué des mob lvl 50 me parait etres une bonne chose.

Apres tout, combattre un tyrant des tempete se doit d'etres un combat Epique de grande envergure. pourfendre la terrible creature devrai etres un acte difficile. Mais en ce moment, ce n'est pas du tout le cas, les tyrant des tempete, en tant que Zealot, je peu les tué tout seul comme un grand, est ce normal ? non surment pas. ce n'est pas la vision que turbine cherche a donné d'ac2.

Quand au pvp, sera on tous proj ? non, biensure que non ! les critique a 23%, c'est bien jolie, mais malheureusement, essai seulement de toucher un melee avec ta fleche/lance.. il fera un legé zig zag en courrant sur toi.. aucune fleche ne touchera sa cible, mis apart Fleche explo et fleche gluante, bien entendu.
une fois au corps a corps, tu a une chance et une seul de le tué, de fair passé ta fleche critique, mais generalement. tout le monde sais l'issue du combat. Maintenant, si tu est proj invok, c'est sur que tu a une chance de placé des Pet devans le melee pour le gené alors que tu prend la fuite prudement en vue de te retourné pour finir le travail, mais encore, il suffit de contourné habilement les petite creature bleuté. ce qui fait la force du mage, c'est que ces sorts sont -> TARGET. il ne se straf pas, apart pour la boule de feu qui de mon point de vue est un sort inutile car tout le monde qui sais un tant soit peu joué n'en est jamais affecté.

Il est clair que pour fair un carnage de bas lvl a palisade rien ne vaut un Archer ou un Mage, mais a partir du 50, les choses se corsent.

deja, les difference entre l'armure d'un niveau 49 et d'un niveau 50, vont du simple au double. ensuite, il suffit que le melee ai prit la precaution de trouvé un enchenteur pour buffé son armure, et aucun mage ou archer a la moindre chance de le tué en combat singulié, surtout si c'est un sage/defendeur. meme un coup critique lui ferai dans les 400... et son soin viendra comblé ce manque de vie aussitot.

Dire que le melee est mort en pvp, c'est exageré enormement, a mon avis, un melee habilement joué a enormement de potentiel. preparé, il est virtuelement intuable en duel. sa principale faiblesse reside en combat de masse contre un groupe bien monté qui presente de gens capable de coordonné leurs attaques sur la meme cible. la c'est clairment la mort.

Enfin, voila mon humble opignon sur l'evolution du KvK/PvP d'ac2.
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gluor [CYPKY]
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Provient du message de Ark'resh
Tu les mangeras pas au p'tit dej parce qu'ils vont tous respec

Turbine n'équilibre pas les classes, turbine tue les classes.

Ils ont quand même l'expérience du tacticien, en voulant l'équilibrer, ils l'ont tué, je comprend pas les gens qui continuent dans leur bêtise.

Mais qu'est ce qu'ils attendent pour virer l'abrutis qui nous pond des trucs pareil ?!
:bouffon: C'est bin vrai !
J'ai même gardé des photos des quelques tactis qu'on croisait encore au sanctuaire pour la chasse aux buruns ou sur Linvak.
Regardez bien, yen a plus maintenant :
http://le.crocodile.free.fr/images/cap2.jpg

C'etait peut etre la seule classe que je trouvais VRAIMENT original par rapport à d'autres jeux. Et bé elle est morte .

Pour revenir sur le fait que la plupart se connaisse sur Linval à high lvl, c'est pas forcement une mauvaise chose, c'etait previsible et ca s'explique tout connement :
Ca va surement changer puisque les lvl 45+ sont de plus en plus nombreux mais comme beaucoup d'entre vous aiment à le dire, les serveurs sont pas archi full, c'est seulement quelques centaines de joueurs qui sont là depuis Décembre/Janvier et encore ...
Alors évidemment ... on se croise toujours au memes endroits.

Ce que j'ai remarque surtout, et ca se voit bien dans une guilde, c'est qu'il y a des gens qui s'entendent avec tout le monde, ya des raleurs, des chieurs .. des individualistes, idealistes, des pexers tout droit sortie de Q3 et d'autrent qui croient encore au RP dans AC2. (Je porte pas de jugement attention).

Sur 10 gars avec qui ya aucun probleme, yen a toujours un qui s'y prend mal avec les autres. Je connais pas forcement les raisons, ca peut etre volontaire ou pas, mais au final il a plus de mal a trouvé des compagnons, à trouver un groupe pour chasser.

Et c'est normal. Ya de tout.
MAIS C'EST PAS LA FAUTE A AC2
Si vous trouvez pas un groupe à gevoth alors qu'il y a plein de monde (c'est un exemple hein ), la raison c'est peut etre autre chose que le simple fait que les regles pourrissent l'esprit de groupe.

Depuis les patchs soit disant si pourrie, yen a qui y arrive tres bien à grouper. Faut pas généraliser. Et vous sentez pas viser si vous avez du mal à trouver du monde pour grouper, vous pouvez aussi tomber sur des co** qui n'ont rien compris. Ca vaut dans les 2 sens.

J'ai rarement dit non à qq , sauf quand il ne sait dire que XP? là ca me fait des frissons dans le dos et je crois etre revenu à Diablo :bouffon: !
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Dragosh
Roi
 
Perso j'ai pas trop de mal à grouper (je devrais dire "plus trop", parce qu'au début, j'avais un peu l'impression de jouer offline tellement je ne croisais jamais personne), je le suis souvent, et pas mal de gens pourraient en attester (et très fréquement pour rendre service alors que j'ai rien à y gagner, mais je m'en tape), simplement: je ne veux pas être obligée, ni courir après les autres...

L'argument du type "c'est un mmorpg donc normal qu'on soit obligés de grouper, sinon t'as qu'a jouer à Morrowind" n'est pas recevable: IRL, y'a des gens partout, ça se compte même en milliards. Est-ce qu'on est pour autant obligés d'aller se planquer sur une île déserte pour avoir le droit et les moyens d'agir seul quand on en a envie? Est-ce qu'on doit se faire accompagner pour aller à la poste ou au supermarché sans se faire renverser par une bagnole au premier carrefour?

Je ne parlais ni du solo sur les mobs de groupe, ni de la possibilité de se faire des mobs d'un lvl plus haut que le sien. Là, il est normal de rendre les groupes plus intéressants pour que les gens aient envie de grouper, mais anormal de rendre le solo tellement nul qu'on est obligés de grouper pour pouvoir progresser.
Il y a une différence énorme entre motiver les gens et les contraindre, et c'est à cette différence que je déciderai si je reste ou pas. Mais j'attends de voir: perso je ne jugerai pas sur le papier mais sur ce que ça donne IG.

Ce qui est clair, c'est que si le groupe devient absolument obligatoire, ça sera sans moi. Si ça devient juste un atout supplémentaire, alors boarf, c'est plutôt normal. Mais j'attends quand même de voir...
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Avatar de gluor
gluor [CYPKY]
Roi
 
Avatar de gluor
 
euh bé en fait je pense que si les dev d'AC 2 doivent choisir entre privilégier les groupes ou privilégier le solotage, le choix va etre vite vu .

Je suis d'accord sur le fait qu'on doit pas forcer les gents à grouper pour faire le moindre truc sur AC2, ca deviendrai l'enfer et beaucopup devrait se forcer à grouper, même avec des gens qu'ils n'apprecient pas et ce serait dommage.

Cela dit j'ai du mal à comprendre la question du personnage qui voudrait jouer seul sur AC2. J'avoue que ce n'ai pas mon cas. Je suis donc mal placé pour en parler. Moi, tout passe par un groupe, des gens, des pets intelligents quoi :bouffon: (non la je rigole) !

Je comprends par contre trés bien qu'AC2 soit pas super bien fait pour eux. Cela dit, je suis pas sur que ce soit un des objectifs des gars qui développent ce type de jeux. Je sais pas, je suis pas dans leurs petits papiers :bouffon: ...
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Avatar de Krellian
Krellian
Roi
 
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avis perso , tout pourri
j"ai fait une chose que jaurai jamais cru possib, je suis retourner sur diablo et ben, je mamuse + (lisez plusse) , c triste quand meme ...

ce "patch" va detruire le jeu, du moins ce qu'il en reste, seul les joueurs du WE trouveront du plaisir a jouer a ac2

je viens de me relog, je tell tout ceux que je connais, soit pas connecter, soit ils savent pas koi faire soit ils me disent qu'il font du kvk a pali pasque ya rien dautre a faire, il n'y a pas davenir

a+
Lien direct vers le message - Vieux
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