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L'auberge du Drudge Fringant
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nihon31
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archer encahnteur et une tres bonne combinaison aussi, beaucoup te le diront, il ne leur manke ke le root et encore il est tres possible de switch son arme, le seul pb c le paragon magie qui suit pas... mais bon avec l'adepte a fond et l'armure full tyty ca passe tres bien..
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Ariendell
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Je sais bien mais je joue une mage moi
Et tous ces nerfs me mettent le moral à 0 *pense sérieusement à cancel après juillet si ça reste tel quel ...*
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Euska
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Citation:
apres g vu k'il aller les nerfé un juillet mais ca sert a koi d'attendre
aussi utile que d'attendre 8 mois aprés la sortie finale du jeux et de tout chambouler (nerf ou non au passage) au niveau des divers classe comme ils le font là, à part ecoeurer tout le monde, à part en perdre certain qui avaient leurs habitude ej vois pas trop ce que ça apporte (mis à part un masse cancel account evidement)

Citation:
ils peuvent par exemple rajouter des nouveaux mobs avec des sort equivalent a ceux des joueur (debuff, stun , root...), des mobs avec comportement de groupe (1healer, un tank, un proj, par ex).... fin ya moyen d'augmenter la difficulté d'un jeu sans ke les joueurs se barrent je pense.
exacte mais visiblement se creuser la tete de la sorte n'est plus la politique de la maison chez Turbin, il semble meme au contraire que le but soit de gonfler la difficulté de maniere totalement artificielle et ce sans tenir compte du reste. Serieux le jour d'avant le patch un petit groupe de 3 ou 4 joueurs allant chasser le dillio loguera et se dira bonne nuit à demain on reprend ça tranquil, leur chasse se passera bien, l'equipe sera rodée etc etc... le landemin ils vont se connecter et se rendre compte que d'un seul coups ils sont bon pour embaucher 5 joueurs de plus (quite à devoir faire des full comp pour pouvoir chasser autant jouer à EQ....) pour arriver à la meme chose ou alors qu'ils ont le droit de se rabattre sur les Banderling.... hum cahrmand

Dans tous les cas je me demande ce qu'ils ont en tete chez tutu, en effet sur tous les serveur on va dire que hum... allé.... 80% des joueurs ont passé la barre du lvl 45 (combien on déjà un perso 50 ??? bcps je pense !!!) alors à quoi ça sert de nzerfer les classes ainsi si tout le monde à déjà fini d'XP ? on va pas aller taper les meme dillio 50 une fois 50 juste pour constater qu'on est desormais incapable de tenir 1 minute face à ces monstres.... à l'inverse ajouter de nouveaux monstres plus hard ou plus intelligent (avec la carotte du loot biensur) relancerai l'interet du jeux de plus belle mais à priori c'est pas le but... dommage
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nihon31
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au final on pense pareil alors ou plutot
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nihon31
Roi
 
g la haine, je l'aimais bien moi ce jeux avec tous ces defaut certe mais je l'aimais bien, mais la ca va plus etre possible vivement la beta de DE ou de DnL...
nihon est triste
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Yannicka
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Turbine nous fatigue c'est clair , enfin fatigue une grosse majorité des joueurs ....
Si nous sommes encore là c'est parce que nous y croyons en dépit de tout les nerfs , bugs et patch ridicules qu'on nous donne chaque mois .
Cela fait presque huit mois que nous survivons dans l'attente du Graal .
L'annonce faite pour les prochains mois n'augure rien de bon et je vais perdre certainement des amis dans l'aventure .

Depuis le début Turbine fait dans la simplicité :
suppression des gearknight
nerf des xp tyran/gigu
nerf des classes

Si le but est tout simplement de nous rendre le jeu plus difficile , qu'on introduise un nouveau type de monstre , plus résistant , aillant des capacités spéciales plutôt que de toucher à nos classes .Tout le monde aurait été content .

Avec EVE , planet side et swg qui commence à distribuer les comptes béta , je pressens un avenir morose ...

/em : retourne sous sa couette l'air penaude .....
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petit PS à mon message :

Si nous sommes encore içi , c'est que nous apprécions le jeu et que nous avons toujours espoir .

Il n'est plus question de ouiouineur ou de râleur après 8 mois , mais de gens d'autant plus déçu qu'ils aiment le jeu comme moi .

Ne soyez pas trop sévère les uns vis à vis des autres
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Citation:
Provient du message de Yannicka
petit PS à mon message :

Si nous sommes encore içi , c'est que nous apprécions le jeu et que nous avons toujours espoir .

Il n'est plus question de ouiouineur ou de râleur après 8 mois , mais de gens d'autant plus déçu qu'ils aiment le jeu comme moi .

Ne soyez pas trop sévère les uns vis à vis des autres
C'est bien le problème. J'aime énormément ce jeu (même si je joues peu comparativement à d'autres). Et ça m'emmerde d'autant plus de les voir me démotiver comme ça. J'y ai joué pour la première fois au début du mois d'août. C'est dire si des bugs, des changements, j'en ai vu passer. Mais là, ma patience arrive à bout, changer aussi profondément le jeu au bout de 8 mois, je ne comprends pas. Et les devs qui ne répondent pas aux questions (où est la discussion quand seulement une partie réagit?), ça commence à me gonfler aussi.
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Moushi
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Citation:
Acumen - The percentage damage increase given by this skill will be cut in half.
Et merde mon petit perspicacité, il vont le diminuer ;o(

Pour l'AC sur les mobs je trouve cela normal, mais j'espère qu'après cela plus personne ne pourra solo de dillo 50 (mob de group) ou de tyty. J'espere plus personne et non 1 ou 2 classes only, sinon on se retrouvera vite avec les mêmes persos.
Si cela permet de diversifier les groupes pour certains mobs avec 1 utilité pour chaque classe se sera bien ( marre de voir des duo Zealot/mezzer kill du tyty à la chaine qd à 6 on en trouve pas).

Pour ce qui est des changements niveau arbre Magique, mis a part Acumen, je les trouve bien (distance augmenté pour 2 sorts & 2 DoT vigor passe DoT Hp).

voila mon avis coté tummy magic
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Yusai [RE]
Roi / Reine
 
Bon j'ai relu en detail les changements.

Pour le pvm, une petite informations.

J'ai monte deux persos de support, un tumie healer et un sorcier.

Avec l'un comme l'autre, j'ai fait partie de groupe qui pouvaient tuer des dillos level 50 avec des groupes composes de level 40-. Avec le sorcier on les tuait sans aucun problemes, et tres rapidement. Avec le tumie healer, c'etais plus long parcequ'on avais en general pas de debuffeurs d'armure, mais on y arrivais quand meme sans problemes.

Ces groupes etaient des groupes composes au hasard, avec les gens dispos, et qui n'etaient de loin pas composes de toutes les classes necessaires a faire un groupe qui marche bien.

Les joueurs qui composaient ses groupes etaient pour la plupart tes inexperimentes, d'une efficacite desastreuse pour certain, avec des reflexes catastrophies pour les groupes.

Mais on tuait du level 50 alors qu'on etais meme pas level 40.

Un groupe de level 36 bien organise avec toute les classe qu'il faut tue *certainement* le dillo 50 en serie sans aucun problemes.

Bref.. il y as un soucis important sur le probleme de la balance. Quand on conaissait pas encore le jeu, c'est clair, ces mobs etaient super balaises, maintenant c'est du pipi de chat, les joueurs ont evolue, le resultat c'est que ces monstres sont baucoup baucoup trop faciles a tuer. Une remise a niveua etais de toute facon necessaire, d'une maniere ou d'une autre.

Maintenant pour la reduction des dommages en general, que ce soit sur les skills ou les buffs.

Certains skills etaient baucoup trop puissant, en particulier des skills non specialisés, qui faisaient des dommages enormes, ce n'etais pas coherent par rapport aux classes spec destinees a faire des dommages.

Les dommages des buffs reduits, les monstres seront plus long a tuer sans les classe qu'il faut.

En pvp, ca devrait rendre les combats plus longs, ce qui n'est pas forcement un mal, compte tenu de la maniere dont les choses se passent actuellement (insta death sans moyen de faire quoi que ce soit dans enormement de siutation de combat de groupe).

Le resultat de tout ca, ca devrait etre assez proche de ce qui est annonce : Revaloriser les classes specialisées, et donner un sens a certaines d'entre elles, qui dans l'equillibre du jeu actuel n'en ont aucun.

Moi ces changement m'ont l'air senses. Maintenant ca vas whiner a mort jusqu'au patch, ils vont faire quelque concessions a droite a gauche, certains ferons la geule parcequ'ils ne pourront plus avoir le meilleur de tout les mondes en meme temps sur le meme perso a la fois, mais la vie vas continuer, si turbine augmente l'interet du jeu dans le meme temps.
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Avatar de Satia
Satia
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/me Cancel Account

Non je n'ai pas de classe touchée par le phénomène débile de Turbine.
Mais cela est trop.

Les seules classes qui rendait l'humain viable son totalement annihilées.
Maintenant l'humain ne se résume qu'a des classes franchement très moyenne (certes certaines fun a jouer).
L'humain possédait déjà les deux classes les plus buggé et inutiles du jeu

Pour ma part j'en ai raz le bol d'attendre un contenu qui ne vient pas et de voir petit à petit ce jeu détruit par les créateurs même de celui ci
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Zog
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Thumbs down
Ca m'énerve cette façon qu'ils ont de forcer les joueurs à rentrer dans les rails QU'ILS décident... Certains joueurs préfèrent le solo (dont moi), et ils cherchent à le retirer le + possible...
Ils n'ont pas du saisir que pour satisfaire les joueurs, il ne suffit pas d'avoir des illuminations, mais qu'il faut ECOUTER les joueurs !

edit : Pourtant je ne suis que peu concerné par les changements (en tant que FI, ca m'arrange meme presque), mais vraiment ils sont trop dans leur truc, c'est dommage.
(Je l'aime moi aussi ce jeu pourquoi ils cassent tout )
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Fantasmatic [VdO]
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C'est vrai Yusai, un bon groupe peux sans problème se faire des mobs de group de 15lvl supérieur.
C'est trop, j'en conviens.

Mais, rendre ces meme mobs surpuissant grace à un AC de fou + réduire de 30% à 50% la puissance de frappe d'un groupe, çà va rendre le leveling proche d'un jeu comme EQ (ou perso j'en ai eu ras-le-bol au lvl35 car moi je travail et je suis dans un jeu pour m'amuser, pas pour me prendre la tete à taper sur du mobs après des heures de LFG -et j'étais clerc- ou alors à taper du rare spawn qui rare drop sur une quest que 1900 joueurs essayent de faire....).

Résultats : J'ai vu une partie ridicule du jeu et je me suis amuser 100fois plus sur la 4ième prophetie que sur EQ...

AC2 m'a déçut, je l'ai aimé ce jeu, je suis rester dessus, j'ai (encore ) pris une classe de healer (bah oui, y'en a comme çà).
Je nous trouvais vraiment UBER pour ce qui est du mezz buggé jusqu'à la moelle, normal de le remettre à niveau.
J'attend de voir ce que va donner idée de triso de donner une résistance au mezz de 10s après le dit sort (imo çà va le rendre completement inutile si on peut pas le chain).

Maintenant, il va se passer quoi : Il faudra faire des groupes très équilibrer pour aller chasser le moindre mobs --> LFG bonjour
Les mobs seront beaucoups plus long à tuer et les add seront ingérables avec leurs systèmes de mezz qui fait que le mobs ira tuer le mezzeur directement après 30s d'immobilisation (resist du mezz).

Je ne parle pas du tout du kvk/pvp car je n'y connais rien, je suis neutre (peut-être plus pour longtemps...) car être hors jeux doit pas être bien marrant.
Mais bon j'avais pas choisit un serveur blanc pour rien, j'avais pas jouer à DAOC pour çà aussi, j'aime pas me mesurer aux autres joueurs, je préfère 10.000 fois l'aide et l'entraide).
Si je veux fragger j'irais sur planeside... (ou a defaut, CS, SF, Q3...).
Maintenant, c'est soit tu choisis ton camp et tu continue le jeux soit : ---> Tu sors...

Mouaif, /me cancel account au mois de juin (juillet <-- si je suis motivé et/ou rien d'autre )
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Avatar de dogma
dogma
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Avatar de dogma
 
Bonjour les gens

Moh ton mezz sera chainable aux dernières nouvelles ,les mobs n'auront plus de protection contre ce qui est normale, par contre j'aimerai voir un groupe tuer du tyty déja en Mai sans mezz, mis a part des persos avec de gros buff vie (style full tyty), on finit tous en brochettes grillée, mon petit sage kranh avec ces 150 d'armure(je sais c'est risible mais je vais pas mettre un t3 partout non plus sauf si on me le fait gratuitement )

il prend 1200 de dommages par souffle (un petit 700 suivi direct du dot 500=> retour ls même pas le temps de te soigner et les sorts de heals du sages me font rire maxi 500 et le groupe 350 et pour avoir çà a 50 le 43eme pts du soin coute 20M alors pour atteindre 50 çà va etre chaud),ils pourraient pas baisser les sorts puissants à 30sec histoire de pouvoir çà servir de façon efficace puis faut le chopper le sorts de groupe puissant il coute bcp de points

je sais pas trop le niveau actuel de l'armure des tyty mais çà va etre chaud de les tuer je pense ( et je parle pas du pacifisme), et pour deimos ou il va falloir trouver des gens se sacrifiant pour debuff son armure çà và etre drole je le sens bien (il faudra déja y arriver mais en courant et en mezzant le boss de chaque étape on peut y arriver je pense)

Pour la zone KvK on ne peut utiliser ses sorts de buff et heal que sur les membres d'un même royaume pas de soucis pour le sage neutre il pourra rien faire puis pour ce qui est du pvp il n'y aura plus qu'une zone prés de Prosper ? (Si vous voulez jouer sur Coldeve c'est un peu le bordel de pas pouvoir soigner les membres de son groupe qui n'appartiennent pas à notre royaume )

Ben mon Nihon tu râles ils ont fait fort Turbine même en Avril tu avais le moral

Sur ceux je m'en vais soigner Vitae moi
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Malgaweth
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Le constat que fait Yusai est a priori juste (à savoir AC2 est beaucoup trop facile) mais je discuterais un peu ses conclusions.

J'ai vu évoluer le jeu depuis son ouverture de décembre à la fois par les changements apportés par Turbine et aussi par l'arrivée d'une nouvelle catégorie de joueurs. Ayant fait de multiples rerolls j'ai pu constater qu'à l'heure actuelle "monter" un personnage dans AC2 correspondait à (il s'agit là d'une généralité il y a des exceptions à la règle comme toujours) :

1/ enfiler des incursions spawn comme des perles.
2/ aller faire des mobs de groupe surdimensionné sur Linvak dans des groupes sans aucune tactique de jeu, juste pas trop loin de la LS avec morts en chaine c'est pas grave le mob fini par mourir.
3/ répéter à l'infini deux ou trois quêtes (IF, MA, bottes).

Meme avec le PL de DAOC ça restait quand même assez long donc le pire boulet finissait par acquérir certains réflexes de jeu à force. Sur AC2 franchement on voit de ces comportements de jeu à haut niveau... ça fait peur...

Oui, le jeu est trop facile. Mais désolée cela ne provient pas de quelques adaptations techniques de compétences... Turbine se trompe. Tout ce que faisait le joueur moyen pour passer du 1 au 50 hier sera encore présent demain (pardon sera même encore aggravé dans une large mesure).

Le jeu paye (et surtout les joueurs) par son simplicisme. il est trop basique pour s'évertuer a chercher des équilibres. La moindre petite chose déséquilibre tout tellement les paramètres sur lesquels jouer son peu nombreux (peu de compétences ; stun, mezz, drain, soin, sort DD, coup d'épée ; chouette ) répétées à l'infini avec des pseudos variantes. Tout le monde se soigne... en bref rien qui favorise la complémentarité des classes de personnage et la tactique de jeu.

Au bout de trois mois (soit en fevrier) j'ai compris qu'on était dans une béta, ils tâtonnaient, ne savaient pas trop où aller. Oki, j'accepte ; le contenu va arriver progressivement les adaptations techniques vont venir avec le temps, pour moi aucune importance, mieux encore ils semblent écouter leurs joueurs et donc à la sortie on peut avoir la chance rare de pouvoir mettre sa toute petite pierre à l'édifice. Mais les grosses erreurs sont arrivées très vite derrière :

1/ le reset skill ; le truc a ne surtout pas faire parce que le jeu va dans le mur avec ça. De grosses marée prévisibles de changements de personnage ; tout le monde sur les mêmes templates (soit à la puissance réelle soit totalement supposée parce que pondue par un site). Sur linvak on a déjà deux types de mobs ben maintenant on a deux classes de persos :baille:

2/ Lors du départ de Ken Troop ils ont sorti les chiffres des effectifs qui bossaient sur le projet AC2... risible ; on comprend que ça va pas aller loin.

3/ La segmentation des forums officiels. "Tu es mage tummie healer avec 34 en drain ? exprime toi ici". Pour ceux qui ont connu, comme à la grande époque des dérives d'Anarchie Online. Plus moyens d'exprimer ses vues sur l'ensemble, la cohérence générale... Faite place ! aux techniciens de la technique (voulu) made in US, des joueurs capables de changer de classe de perso pour 1 point de dégat de différence, dont la skin du perso est un accessoire dont le seul but est d'arriver level 50 pour aller transformer un MMORPG en Q3

Voilà le constat que je fais aujourd'hui. Alors pour moi des solutions existent (et oui j'ai été les poster sur le forum officiel dans la case je suis lulu pur sage et j'ai peur le soir toute seule dans le noir) quelqu'un les as déjà exprimer un peu plus haut. Complexifier (et pas compliquer) le jeu, renforcer l'AI des mobs, accroître leur nombre et leur variété, leur donner des complémentarités dans les combats. En clair pourrir intelligemment la vie des joueurs et en particulier de ceux qui jouent solo comme ils disent (enfin qui veulent tuer les mêmes mobs qu'un groupe de 9).

Pour le moment la solution que Turbine a choisi c'est : vous avez aimé notre shreth ? Bravo, vous allez l'adorer en version blindée Moi je dis ça c'est de la solution à tout les problèmes... sûr que ça va changer la face du monde.
Lien direct vers le message - Vieux
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