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L'auberge du Drudge Fringant
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Zalkan
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Non, je souhaites arriver à la logique tout simplement... Ton personnage est capable de tuer un dragon ? Il doit être capable de tuer un humain...
à mort !!
je vote pour Malgaweth moua

marre d'être un gros minable en pvp avec mon melee enchanteur qui se fait plier en trois coups de def

enfin bon, avec le patch de juin tout va changer

de gros minable, je vais passer a super gros minable

je retourne faire la misère aux vermines moua
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nihon31
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bon pour le pvp je le concede ya des spé ki ne vont pas ensemble et dont l'issus du combat est presque sure. par exemple : FI vs Sage magie lulu, le sage envoi son stun ki passe ds 95% des cas suivi du double coup puis c finit plus de FI. En revanche un FI et un adversaire redoutable contre un autre melle (mage et proj aussi au cac) car c une dés seule classe mellé ki justement a le temps de te tuer pendant le stun.
en ceux ki concerne les degats c vré k'il sont assez important, cependant c pas vré ds tous les cas, ca l'est kan le mec est full buffé ou kan tu a un niveau inferieur mais en self buff c tres jouable. c jouable aussi si tu es tres bien buffé en AC et accompagné d'un healer. donc je dirai qu'en RVR ca ne pose pas trop de pb. en duel pareil vu que pour moi les duel c inconcevable autrement que selfbuff (a part si le gars a un niveau inferieur la a la limite tu peu lui laissé se mettre un petit buff )
a coté de ca il est clair qu'il y a des skill trop puissante mais au final les skill ki font tres mal sont kan meme assez rare. en skill qui tappe a plus de 600 (meme niveau de joueur et pas d'ac de merde) ya koi? ya les double coup de l'archer, du mage lulu, et de l'invok mage, le coup ultime du def (reset trop long) les coup critik.. puis pas grand chose d'autre en fait, les drain c finit, bah apres yen a surrement que j'oubli mais pas trop je pense. donc voila kelke nerf necessaire (acu et IC nerfé en pvp juste ca suffit amplement a mon avis)
par contre la ou c la folie c les coup crit, il sont augmenté!! + de chance d'en faire!! 20%!! 1coup sur 5!! mouarff ca rejoin ce que je disai au debut les nerf sont tres mal fait....

d'autre part, je dois etre bon healer alors ( je suis melle c vré, mais le mage a l'avantage du mezz pas negliegable en pvm) et puis 1 ou 2 mort a la place de 4 ou 5 c bien, la mort n'est pas penalisante sur ac2 faut bien kon meure plus souvent que ds les autre mmorpg. ca c un choix de gameplay k'il ont fait au debut et ke ma foi j'aime beaucoup, il a ses avantage et inconvenient mais ds l'ensemble je le prefere
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Clarine Dragon
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Provient du message de Gir The Stupid Dog

de gros minable, je vais passer a super gros minable
mais non allons ^^
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Julio
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salut les billoux

J'ai lu un peu tous vos messages sur les modifs qui vont être apportées. Et je ne sais pas si c'est bien ou pas bien (je solote avec mon jugg et je joue en groupe avec mon lugien "sage")!?, mais ce qui est certain, c'est que depuis que je suis lvl 28 je ne fais que du XP et de temps en temps je fais les quêtes sur linvak(à cause du timer). Pour ce qui est du PvP je ne sais pas à quoi ça sert car je ne connais qu'un gars qui a un sort de royaume au lvl1 (moi pour être modeste grâce à un avatar) sur ce serveur, on devrait pouvoir activer un mod PvP quand on veut et où on veut pour faire des duels ou des bastons générales et supprimer ces sorts de royaume que personne ne peut monter. Le très gros problème de ce jeu, ce sont les quêtes, je me suis plus éclaté à voyager à travers osteth en progressant continuellement grâce à des quêtes et aux caveaux. A partir d'omishan ça commence à partir de travers et sur linvak, il y a 3 quêtes qui se battent en duel. SUPER!!! Et la seule difficulté de ces quêtes, c'est de trouver une astuce pour tuer tranquillement le boss (à chaque patch sa nouvelle astuce, que d'imagination de ces joueurs.....) et au bout d'une semaine on prend les mêmes et on recommence. Et je ne te parle pas de la quête des trophées tyty qui favorisent à fond le XP (remarque, quand on gagnait que 10% de l'xp réel d'un tyty, on ne voyait pas grand monde), le ninja loot, etc .... prise de tête assurée s'il y a plus de 4 personnes dans le groupe. Bref le jeu manque cruellement de quêtes intéressantes!!!! Et je comprends que les gens l'ont mauvaise quand on leur dit que les compétences vont être diminuées alors que c'est le seul intérêt du jeu......

Je crois que turbine à tout intérêt à trouver des personnes capables de pondre des aventures épiques sinon ils auraient du limiter le jeu à 1 monde (osteth) et les persos au lvl20.

Payer pour s'ennuyer et se morfondre........... faut être maso
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Orf [AE]
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Un post très intéressant de Citan de la live team AC2 :

Citation:
Balance has to come before we can add the Hero system. We can't build on a house of cards. We also feel that combat itself is not fun enough, largely because it's either too fast or too slow, depending on the situation. This is EXTREMELY important to fix, and it will make people angry, but in the end combat will improve. Also, in order to make new fun content, we have to have the game in a state where the content people don't feel backed against the wall when they try to come up with new monsters and challenges.

As for the chat problems... this is really out of the hands of the skills team and the content team. The MS chat team is working on that problem. The other teams can't afford to sit waiting for them before we make changes and get new content/advancement into the game. I agree the timing is unfortunate, and if we could wait until chat was 100% we would, but there isn't enough time. People want more advancement and more things to do NOW. They want chat NOW too, but the content and skills teams cannot help here; instead, we'll do what we can do. The hero skills will rock. Actually, they'll HAVE to rock in order for this game to survive, won't they? We know this. If they aren't good enough at first, we'll get your help making them better.

On many worlds, the number of people on the servers has reached a critical low. And we know that fixing chat/authentication is pri 1 to getting this turned around. But once authentication and chat are fixed, if there isn't new stuff and balanced combat and higher skills to obtain, we won't be able to get out of this rut.
C'est à la fois rassurant et inquiétant comme à chaque fois on dirait
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Avatar de Namoïr
Namoïr
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Provient du message de Orf
Un post très intéressant de Citan de la live team AC2 :



C'est à la fois rassurant et inquiétant comme à chaque fois on dirait
Oula c'est la premiere fois que je vois un membre de l'équipe avec une vision si fataliste envers AC2... Genre quand il dit "Il faut que les skills des heros soient bien pour que ce jeu survive n'est-ce pas ?" ou alors "Le nombre de joueurs est insuffisant et si on ne crée pas du bon contenu dans les mois qui suivent je vois pas comment on va s'en sortir".
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Fantasmatic [VdO]
Roi / Reine
 
Nihon31:
Citation:
d'autre part, je dois etre bon healer alors ( je suis melle c vré, mais le mage a l'avantage du mezz pas negliegable en pvm)
Attend toi à des changements au mois de mai avec le mezz qui devient un mezz normal (comprend par là qu'il ne fait plus que endormir le mob, un coup et il se réveille !).
Rien que çà, çà va obliger les groupes à jouer différemment (tous le monde sur le même mobs en cas d'add, on laisse le mezzeur s'en oqp SANS y toucher (je Prévois déjà pas mal de mort).
Pour le heal, un pure sage est à peine meilleur qu'un mele/sage (2 sorts de heal puissant toutes les 15mn c'est risible).

En Juin, avec le repop de fou qu'ils nous ont mis, çà va être la mort à par en chain death, je vois pas trop comment s'en sortir, le temps de tuer un mob, il y aura au moins 1-2 add... (je prévois toujours pas mal de mort).
Le mezz deviens quasi inutilisable car il coûte très très chère en mana (460) et le sage n'en aura plus trop de mana justement... (à peu près 4 fois moins même, merci le nerf...).

Je parle de mobs genre shreth ou dillo, car un tyrant des tempêtes avec son souffle (dot de +600), c'est tous les mages morts (sauf le healer qui peut réussir à se healer au détriment des autres mages/archers du groupe).
il restera quoi face au tyrants? les melee??
Surement pas pour longtemps, car le dot, ne s'évite pas à l'infini...

En bref, je crois que s'ils font les changements prévu en juin, LA classe de healer sera Melee/sage (ou melee/healer).
Les autres seront simplement in viable... ou juste des supra gimp !!

A juste une chose encore, tu es vraiment un super healer, et un joueur exceptionnel sans aucun doute, car avec le rafraichissement de merde que turbine a mis dans ac2, je vois régulièrement les membres de mon groupe passer de 1100 à 200 (comme le mob tape à +200pv, il est peut-être même mort si je l'ai pas en visuelle)...
Voir en décalage, les dégâts sur les joueurs prouve bien que turbine se fou complètement des healers, car à l'heure actuelle ils ne peuvent pas faire leurs job correctement du aux insuffisances du jeu !!
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Avatar de CptGoodNight
CptGoodNight
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Avatar de CptGoodNight
 
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Provient du message de Schivan Lys
Bah tu me dira comment tu fais moi perso, j'ai du mal a soloter les dillos 41 alors que je suis lv 48!
level 42 qui lui n'a aucun problemen contre les mobs lv 50!
A lvl 44, avec maitre mélee à 50 (esquives 2/3 des coups) et Grand Maitre Magie à 30.
Tu buffs biens toute ton armure, tu castes une épée de gel 41+. Tu attaques fort et tu vas au contacte du mob, histoire de ne pas gacher une épée.
Tu alternes Drain Vie 40+, Siphon d'Energie 40+ et Heal40+. Quand l'épée de gel rends l'ame, tu castes une épée de flamme et tu continues le manège.
A lvl41, l'épée a une bonne esquive contre les dillos. Quand tu vois qu'elle est prise pour cible tu refais mal au mob avec des sorts puissants, et il te reprend pour cible.

Tu peux enchainer les dillos 41 avec ça. Pour les Shrets, faut bien gérer ses épées. Les gurogs, ca marche aussi, mais l'issu est un peu plus incertaine. Il n'y a que le Sorcier qui fait chier, en fait.
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Avatar de Henri de Rougé
Henri de Rougé
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Vous n'avez pas l'impression que le jeu est actuellement trop facile ? Sérieusement, on voit trop souvent des groupes de 2 ou 3 tarter des mobs de groupes qui sont 10 niveaux au dessus de la moyenne du groupe. Je ne parle même pas des groupes nombreux. Combiens de joueurs sont arrivés niveau 40 sans n'avoir jamais eu besoin de réfléchir au jeu de groupe ?

Pour le patch de Juin, une grosse baisse de puissance est prévue du coté des joueurs.

Il me semble que la solution apportée par turbine est bonne.
_ En effet, augmenter les dégâts des monstres n'est pas une solution : mourir à cause d'un coup, c'est pas top.
_ Augmenter simplement les points de vie des monstres n'auraient changé qu'une seule chose : les combats seraient devenues plus long.
_ Augmenter l'armure des monstres n'est pas suffisant : les combats seraient devenues plus long, et les spéciaux auraient repris un peu d'importance sur l'auto-attack ds le pvm.

Il faut se rendre à l'évidence : une baisse des compétences étaient nécessaire. Ca va effectivement changer les habitudes de jeu de pas mal de monde. Ce n'est pas un mal. J'en ai un peu marre de voir des joueurs soloter des tytys alors que je rame avec mon chasseur de prime
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Etharos
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Ce que tu dis est sensé, et pour moi avec mon lvl26 les nerfs ne posent pas de vrais problème, je mettrai plus de coups de boucliers et au bout de 10 lvl j'aurai oublié le nerf.
Le problème se pose plutôt pour les hlvl pour qui cette modification n'a aucun intérêt étant donné qu'elle retire les avantages qu'ils avaient sans leur donner de contrepartie et qui en plus ne voient pas leur perso progresser mais plutôt régresser.
Si encore, on donnait en même temps que le nerf de nouvelles compétences à développer peut-être que la pilulle serait moins difficile à avaler
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Fantasmatic [VdO]
Roi / Reine
 
Ce n'est pas une mauvaise chose que de nerfé tous le monde vers le bas, ce qui est énervant, c'est qu'on cours droit à la catastrophe avec certains changements mal pensé.

Ils nerfent car ils trouvent qu'on fais trop de dégât.
D'accord, pourquoi pas, il faut faire quelquechose, tous le monde en est conscient.

Maintenant il faut que çà soit bien fait :
Citan nous dis dans son post que le cas des lulu/sage est cornélien pour eux. Ils sont bloquer. Le melee/sage est une classe auquel ils n'avaient manifestement pas penser et qui est vraiment très très (trop même) bonne.
Après pas mal de réflexion, il nous dit pourquoi ils ont décider de brider le restore will du sage, car d'après eux c'est de là que viennent tous les pbm. (Faux d'ailleurs car il le dit lui même, avec ces changements, le melee/sage restera un perso très très (trop?) fort.)
Parcontre, ce restore will détruit presque au passage le sage pur, car toutes les compétences de sages sont chère en énergie (voir même très chère) et le sage pur va rapidement être en manque d'énergie.

D'ailleur, sur les forums officiels, c'est les sages purs qui sont aller hurler à la mort, car cela n'affecte pas plus que çà les melee/sage (le nerf du drain leurs fais beaucoup plus peur).
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Avatar de Nok
Nok [Gns]
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Provient du message de Etharos
Ce que tu dis est sensé, et pour moi avec mon lvl26 les nerfs ne posent pas de vrais problème, je mettrai plus de coups de boucliers et au bout de 10 lvl j'aurai oublié le nerf.
Le problème se pose plutôt pour les hlvl pour qui cette modification n'a aucun intérêt étant donné qu'elle retire les avantages qu'ils avaient sans leur donner de contrepartie et qui en plus ne voient pas leur perso progresser mais plutôt régresser.
Si encore, on donnait en même temps que le nerf de nouvelles compétences à développer peut-être que la pilulle serait moins difficile à avaler
Bin c'est justement le cas, avec le système de "héros", mais très franchement, actuellement nos persos en sont déjà des héros, rien ne leur fait peur, aucun combat n'est difficile si il est réfléchi un minimum (et pas comme une partie d'echec, 2 secondes pour s'organiser un minimum et hop ça enchaine les mobs pendant des heures).

Rendre nos persos super hyper mega balaise de la mort qui tue... mouais bof, nous le sommes déjà, et ça va donner quoi si rien n'est fait dans quelques temps ? Bin la même chose que maintenant : "c'est trop facile" "y a pas de contenu" "on s'emmer**".

Certes cela va changer nos habitudes, voire même notre vision toute entière du jeu, mais le nouveau système de progression va lui aussi changer cette vision du jeu, et si le système de progression est appliqué sur le jeu tel qu'il est actuellement le plaisir du jeu n'en serait pas augmenté, bien au contraire, l'ennui ne serait que bien plus rapide car le déséquilibre encore plus grand
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Avatar de Euska
Euska
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Provient du message de Chance
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Vous n'avez pas l'impression que le jeu est actuellement trop facile ? Sérieusement, on voit trop souvent des groupes de 2 ou 3 tarter des mobs de groupes qui sont 10 niveaux au dessus de la moyenne du groupe. Je ne parle même pas des groupes nombreux. Combiens de joueurs sont arrivés niveau 40 sans n'avoir jamais eu besoin de réfléchir au jeu de groupe ?

Pour le patch de Juin, une grosse baisse de puissance est prévue du coté des joueurs.

Il me semble que la solution apportée par turbine est bonne.
_ En effet, augmenter les dégâts des monstres n'est pas une solution : mourir à cause d'un coup, c'est pas top.
_ Augmenter simplement les points de vie des monstres n'auraient changé qu'une seule chose : les combats seraient devenues plus long.
_ Augmenter l'armure des monstres n'est pas suffisant : les combats seraient devenues plus long, et les spéciaux auraient repris un peu d'importance sur l'auto-attack ds le pvm.

Il faut se rendre à l'évidence : une baisse des compétences étaient nécessaire. Ca va effectivement changer les habitudes de jeu de pas mal de monde. Ce n'est pas un mal. J'en ai un peu marre de voir des joueurs soloter des tytys alors que je rame avec mon chasseur de prime
héhé c'est amusant les differences de points de vue

pour moi cette solution est la plus mauvaise qui soit.
Je ne vais pas revenir sur le coté totalement aberant d'effectuer un tel changement aussi longtemps aprés la sortie du jeu, on en a déjà parlé, ça reste un point important à mes yeux (voir plus haut) et c'est le truc le plus ridicule qui soit (c'est aussi peut etre le coté le plus rebutant). On est tous d'accord pour dire qu'il y a des periode de "lenteur" dans l'evolution des persos sur AC2, on est tous aussi d'accord pour dire qu'aujourd'hui le jeux est dés plus linéaire, si on rend la progression vis à vis des monstres encore plus lente cela ne fera alors qu'accentuer une telle impression, cela menera encore plus de joueurs à se lasser encore plus vite (meme skin de monstres, meme decors, meme strategie, bref meme chose repeter à l'infinie...). C'est comme si du jour au lendemain tu te reveillais et devais réaprendre à marcher, ça serait galere, necessaire mais galere, là on va bousculer tes habitudes de jeux aquises depuis longtemps du jour au lendemain, la difference avec le fait d'apprendre à marcher se situe au niveau du fait que cette fois il n'y aurait pas le coté "necessaire" puisque tu peux rompre ton abonnement à tout moment. A l'inverse si on devait t'apprendre du jour au lendemain à marcher sur la lune ou je sais pas quoi là il y aurait une vrai notion d'evolution, là tu aurais envie de le faire sans que ça soit necessaire pour la notion de progrés, il ne s'agirait pas d'un retour en arriere mais de qqchose de different.
Comme les dev le precisent le but est d'acquerir un plus grand nombre de joueurs et de faire que ceux ci restent, si ils rendent la progression plus lente il se raprochent alors des "canon" du MMO tels qu'ils ont ete posé par EQ (pas par UO par contre), bref ils appliquent la politique de l'autruche en pensant que ce qui marche pour un jeu comme EverQuest peut tout aussi bien s'appliquer à AC2, hors les joueurs qui sont sur AC2 n'y sont pas pour son coté "proche" de EQ, bien au contraire, si c'estpour voir sa barre d'XP avancer de 1 mm par jour ils vont vite en avoir marre (en comparaison de la varité offerte par EQ, qui il est vrai, est nettement plus ancien donc plus etoffé).
C'est d'autant plus incoherent que visiblement leur politique d'avenir est basée sur le Hero Systeme (concepte assez peu detaillé au passage, tout ce que l'on sait en gros c'est que ça va etre top moumoutte de la mort qui tue... un peu maigre comme argument non ?). Mais ce systeme necessitra une chose en particulier: etre 50... il y a déjà de nombreux 50 sur chaque serveur et il y en aura encore plus en Juin, pour donc il n'y a pas de probleme, mais pour les autres ? et pour les eventuels nouveau joueurs ? mis à part le coté "lassant" du jeu, ne vont ils pas faire la tete en s'apercevant qu'en plus tous les efforts sont concentré sur le systeme "post 50" et que pour eux il n'y a qu'a faire du monster bashing pendant des heures avant de pouvoir en profiter ? En clair, pourquoi brider la progression des joueurs si TOUT doit se passer à l'avenir une fois le lvl 50 atteint ??? Oo !!!
La réponse est double:
1) gagner du tps (c'est eux meme qui le disent)
2) faire comme les autres jeux... bof bof...

A l'inverse rien ne les empeche d'ajouter de nouveau monstres plus interessant que le classique couple Dillio/Shreth, qui dit plus interessant ne dit pas forcement avec plus de pts de vie ou qui tapent encore plus fort (déjà que la puissance de frape de Deimos est complétement débile...). Plus interessant ça peut etre des monstres qui vivent en bande, ou qui vont chercher leurs potes une fois en danger (necessité de les combatre de maniere spécifique afin de les en empecher) des monstres qui debuffent (pas qui slow ou snare, mais qui debuff au sens basique de la chose), des monstres qui se healent vraiment et donc qui necessitent un DPS autrement plus important, des monstres qu'on ne peut pas puller, ou encore qui resistent au drain, qui passent en mode rampage une fois arrivé à un certain nombre de pts de vie, qui changent de mode d'attaque (passage de mélé à magie par exemple) à un certain moment, des monstres qui présentent un paquet de petites particularité qui les rendraient simplement DIFFERENT de ce que l'on a actuellement et qui rendraient alors les skills des joueurs nettement moins efficace, tout en restant cependant tuable. Ces monstres pourraient etre interessant pour les haut lvl en apportant un loot different, ou pkoi la possiblité d'acceder à des zones differentes etc... (notion au passage de lore item, de loot unique etc etc...) bref ils apporteraient alors une toute autre valeur ajouté que l'XP de base, la tune et le loot de base. Ainsi on preserverai la possiblité de lvler rapidement je dirais "comme tout le monde" jusqu'a présent sur AC2 tout en apportant autre chose, là ça insiterait les gens à rester et à jouer (contrairement à en ralentir la prgression) et ça serait en outre en droite lignée avec la notion de Hero ssyteme (contenu post 50). enfin tout le monde serait alors sur un pieds d'egalité, le nouveau joueur fraichement arrivé comme le vieux joueurs là depuis le début.
Pour les skills restent alors le probleme du PVP, probleme important au vu de leurs projet, mais une fois encore il est tout à fait possible d'adapter la puissance des joueurs au PvP, bref de calibrer toutes les skills de toutes les classe pour l'utilisation specifique relative au PvP (donc face à des ennemis qui ont au max 1500 HP) sans pour autant les modifier pour le PvE.
Là on pourrait alors parler de valeur ajouter, tandis que pour leurs modifs telles qu'ils les proposent actuellment on peut seulement parler d'ennuie ajouter... c'est pas pareil du tout
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Malgaweth
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Citation:
Il faut se rendre à l'évidence : une baisse des compétences étaient nécessaire
Non
Comme de nombreux posts l'ont abordé il existe un bon nombres d'autres solutions possibles à ces problèmes...
Ce qui est vrai c'est qu'aucune de ces solutions ne cadre avec l'axe de base que semblent emprunter les changements de juin à savoir : conserver le jeu tel qu'il est et ne jouer que sur les variables existantes sans en rajouter de nouvelles. Un peu comme si le jeu était terminé il qu'il ne s'agissait désormais que de jouer sur quelques ajustements. Personnelement cela m'inquiète un peu...

Tous les changements que Turbine souhaite opérer en Juin ne sont pas mauvais mais certains le sont et c'est cela qui pose problème. Un exemple le lulu sage pur ; sa vigueur est nerfée à cause du mêlée/sage trop puissant. En juin il sera subdivisé en deux sous-classes : le mezzeur et le soigneur. Le mezzeur aura donc son mezz à jouer soit une compétence ; passionnant Le soigneur (dont le boulot va augmenter après mai) aura aussi une compétence a jouer ; tout aussi passionnant (et on parle même du fait qu'on lui donne pas les moyens de jouer correctement [voir remarques plus haut sur le soin])...

De surcroît, cela aura-t-il un impact sur la capacité solo du mêlée/sage ? Je suis persuadée que non car lui n'utilise pas son soin vigueur avec autant de fréquence que le sage pur... résultat contraire aux objectifs

Je n'évoquerais pas la diminution du timer des buffs de l'enchanteur... ridicule

Ces changements vont-ils bouleverser l'état actuel du pvp ? je n'en suis même pas sûre... Que la diminution des dégâts fassent une différence sur le temps mit à tuer un gros mob je suis d'accord mais sur un personnage... j'ai de gros doutes.
Lien direct vers le message - Vieux
nihon31
Roi
 
pour repondre a chance je dirai oui, le jeu est trop facille, mais un nerf pareil n'est pas la solution. c la solution la plus simple a implementer ca oui. mais on la deja dit en debut de ce post il y a d'autre moyen bien plus interessant. d'autre part y nerfe mal, prenons l'exemple de moh, nerf de mezz (ca c normal) et nerf du heal mana, en contrepartie il ne baisse pas le coup en mana du mezz. resultat mezz inutile (alors que meme nerfé le mezz est une super skill) et ca c qu'un exemple parmis tant d'autre....

apres je dois vous avouez qu'il y a un comportement qui m'enerve et que je trouve assez egoiste c celui des gents dont la classe est amelio au lieu d'etre nerfé et qui de ce fait dise ce patch est bien vive juin! je c pas ragarder un peu autrepart que votre nombril, analysez les nerfs vous y verraient plein d'absurdités.je concois tt a fait que certaine spé sont Gimp actuellement et qu'il fallait les remettre a niveau ca pas de pb, mais la y chamboule tous et mal en plus de ca! kan je lit c nerf g l'impression que c des avis de newbie, les dev on du se faire une petite lan d'une semaine sur le jeux et nous pondre c changements.... fin je c pas moi explo g eue envie kon le nerfe lors de mes tout premier affrontement RvR apres g vite comprit que ct pas si mortel que ca, ya plein de moyen de passer a coté (archers qui le snipe en debut de combat, raider ou sage lulu ki le stune a distance...) et meme si elle passe une heal team a 350 et on en parle plus de l'explo.

personellement les nerfs touche peu a mes persos(sage melle 50, tummi proj invok 45, tummi magie invok 42), voir meme pour certain ils sont amelio et pourtant ces changements vous l'aurez comprit me soule au plus haut point. tout n'est pas a renier en blok on est d'accord mais il y a bien 60% de conneries. en plus de ca comble du comble il nous refont le cout du patch light ce meme mois de juin! g la haine , je l'aime bien ce jeux malgré tt ses defaut et g peur pour lui voila c tout. point
Lien direct vers le message - Vieux
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