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Dark Age of Camelot
Général
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Sedrik
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[patch 1.62 E ] Archer et bogdar love :)

meme pas affiché encore sur l'herald, c'est exclu

http://www.camelotherald.com/more/866.php
__________________
Joueur Persistant, depuis 1996
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[Patch 1,62E]
Citation:
Smaller dose, this time:

=====================================

Dark Age of Camelot

Test Version 1.62e Release Notes

Thursday, May 1, 2003

=====================================

Here's some fixes that weren't quite ready for Pendragon testing earlier this morning when we locked down the 1.62d version because they were not approved by our Product Quality department. They are ready for testing on Pendragon now.



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Some of the spell changes did not make the transition from our internal patch server to Pendragon in 1.62d. Everything should now be as advertised on Pendragon.

- The 1.62d note: "Added a L50 DD, Obsidian Strike, in the Darkness base list to make it more consistent with the base lists in other Realms" also applies to Bonedancers.



MORE ARCHER NOTES

- We've adjusted the way we calculate fumbles for Archery. Archery attacks have always had fumbles calculated differently than regular melee attacks. We've reworked this part of the Archery fumble calculation to be more in line with the way melee fumbles work, meaning Archers should notice a substantial decrease in their fumble rates, somewhere on the order of 1/4 what they were.

- Camouflage timers will no longer be reset by PvE attacks. Only an attack by the Archer on another player or a pet or turret controlled by another player will reset the timer. Camouflage is designed to let the Archer scout in PvP situations, so PvE interactions should not affect its timer.

- NOTE: We have seen complaints that Archers miss their targets at a higher rate then melee fighters. Please be aware that we have run extensive tests as well as looked at the formulas and have found the miss rates for Archers and melee are the same. We will continue to look into this as more reports and logs are generated by Archers, but for now there are no miss fixes.

- NOTE: We are working on one more fix for Archers, a long awaited See Hidden adjustment. However, it is still going through testing here, and is not ready for today's version but will be ready soon. We are currently looking at a system which will vary the range that an assassin can see a non camouflaged hidden archer anywhere from 1/4 to 3/4 of the current range depending on the archer's stealth spec vs the assassin's level. On average this would mean an assassin would have to be within about 1/2 the range that he can see the archer from now. Look for more on this change soon.



/LEVEL NOTES

- We no longer exclude Pendragon level 50's from using the /level command.

- Using /level will now temporarily result in a level 20 character for testing on Pendragon
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mini up des archers moui
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C'est juste des précisions sur la 1.62 D
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Phenix Noir
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fumble ramené à 1/4 de ce qui est actuellement, j'appelle pas ça un 'mini' up...
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Re: [Patch 1,62E]
Citation:
Provient du message de Ashley
La source
en gros :

- Diminution de 1/4 des miss a l'arc (maladresse)
- Le temporisateur du camouflage ne sera plus remis à zéro par une attaques PvE. Celui sera remis a zéero uniquement dans le cas d'une attaque rvr (PJ, pet, tourelle)

- Note : Nous avons tenu comptes des plaintes des joueurs pour ce qui est des miss. et modifié le mode de calcul
- Note : Nous regardons de quel moyen les archers pourraient un peu moins ce faire exploser par les Assassins. Calcul sur le rayon de fufu en camouflage.
- Note : Les bersekers & assassins ne pourront plus utiliser de haches mais uniquement le stylet en bois d'arbre.
__________________
Le easy play c'est pas de la triche c du easy play stout
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Non fumble ramené a 3/4 de ce qu'ils est actuellement :

Citation:
Les archers devraient remarquer une diminution du nombre de fumbles d'environs 1/4 de leur valeur d'origine
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Natsume Kage No Shin
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Citation:
- NOTE: We are working on one more fix for Archers, a long awaited See Hidden adjustment. However, it is still going through testing here, and is not ready for today's version but will be ready soon. We are currently looking at a system which will vary the range that an assassin can see a non camouflaged hidden archer anywhere from 1/4 to 3/4 of the current range depending on the archer's stealth spec vs the assassin's level. On average this would mean an assassin would have to be within about 1/2 the range that he can see the archer from now. Look for more on this change soon.

aaaah on commence a toucher le problème du doigt...

interessant ... tres interessant...

wait and see
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Retourne whine sur l'autre topic toi

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kidnapskeen
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perso pour les archers et les assas la modif que je verrais bien c'est :

virer 3eme oeil et 6eme sens pour une RA qui laisse les fufus visibles si ils restealth

condition :

uniquement si la RA a été activée pendant que le fufu était destealth dans un rayon de 2000

durée :

30 secondes

délais :

15 mn

cout :

14 points

--------

ça me parraitrais plus mieux que les 2 trucs qu'on a là sur les archers et les assassins
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Aratorn [Focus]
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Re: Re: [Patch 1,62E]
Citation:
Provient du message de Scrouik
- Note : Nous avons tenu comptes des plaintes des joueurs pour ce qui est des miss. et modifié le mode de calcul
Erreur :

Les miss ne seront pas réduits. Les fumbles le seront.
Le taux de miss est similaire à celui des classes de cac, ce qui implique qu'aucune modification ne sera faite.
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Avatar de Badboy/lEternel
Badboy/lEternel [WaR]
Empereur
 
Avatar de Badboy/lEternel
 
cool deja pve naffectera plus sur camouflage... la suite je nai pas compris si qqun pouvait traduire ca serait sympa...
__________________
Leternel <WaR LegenD> L50 hunter
Bipbiip <WaR LegenD> L50 Skald


"Et tu connaîtras pourquoi mon nom est L'Eternel quand sur toi s'abattra la vengeance du tout puissant."
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kidnapskeen
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édité suite à la fusion
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Avatar de Eraelith
Eraelith
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Fusion des 2 posts traitant du meme sujet




L'eternel ??? c'est le badboy qui a troqué un fleau +2 contre un +0 ???
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atlantik
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Citation:
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
perso pour les archers et les assas la modif que je verrais bien c'est :

virer 3eme oeil et 6eme sens pour une RA qui laisse les fufus visibles si ils restealth

condition :

uniquement si la RA a été activée pendant que le fufu était destealth dans un rayon de 2000

durée :

30 secondes

délais :

15 mn

cout :

14 points

--------

ça me parraitrais plus mieux que les 2 trucs qu'on a là sur les archers et les assassins
Non. Les assassins verraient tout de suite les archers et se retrouveraient a poursuivre les archers sans pouvoir jamais les atteindre ; et les archers, pour peu qu'ils se trouvent au bon endroit au bon moment, pourraient exploser les assassins

La compétence 6e sens doit être revue, les archers sont trop vulnérables, et c'est ce qui se fait actuellement.

La compétence 3e oeil permet a un archer de se farcir un assa toutes les 30 minutes (cout 14 points...). Personnellement je verrais plutot une RA un peu moins chère, permetant de repérer tous les fufus de la zone (sans pour autant pouvoir leur tirer dessus) activable toutes les 15/20 minutes.
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