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Dark Age of Camelot
Général
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > [patch US] 1.62 D sur Pendragon RSS
   
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Avatar de Saelian
Saelian
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Provient du message de Dargoll
c possible d'avoir une traduction complete pour les non-anglophones ???
JoL va bien nous faire ca

Be Patient
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tritri
Reine
 
bah y ont deja tout traduit sauf pour l' archer, alors je m' y colle ^^
nouvelle abilité lvl 30 40 50 pour percé la bulle, au lvl 50 elle fera les degat normal, comme ci il n 'y avais pas de bulle
lvl 35 45, une abilité qui te permet de lacher ta fleche plus tôt que preve, si tu tire a 4 sec et que tu la lache a 2sec, tu fera 50% degat en moins par contre, la premiere coute plus d' endu que la seconde.

pour l' histoire du respec, tu attendra un nouveau nerf bien mechant
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Arsenicoss / Cyanoss [MD]
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Citation:
Provient du message de Marnot
Oula j'ai l'impression qu'il y a un gros nerf pour le pet de l'enchanteur
C'est pas un nerf ca, c'est un upgrade
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Lawyoubliette [CDD]
Reine
 
hum... ça sert à quoi la commande /level ? J'ai pas compris
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atlantik
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Primo: Alors ca ne concerne pas vraiment les nerf/up de classes mais ca me semble important a signaler :

Citation:
- Strength (and strength only) debuffs and disease spells should no longer reduce a player's encumberance below their unbuffed maximum. Debuffers were using the fact that you could reduce an enemy to 0 movement speed as an effective one minute total snare with no counter, which was not the intention of strength debuff spells.
Citation:
- Self bladeturns will no longer be overwritten by other bladeturns.

Secondo, on a la coutume de poster les news sur le forum, moi j'ai l'habitude de les traduire, bonne lecture
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atlantik
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Primo: Alors ca ne concerne pas vraiment les nerf/up de classes mais ca me semble important a signaler :

Citation:
- Strength (and strength only) debuffs and disease spells should no longer reduce a player's encumberance below their unbuffed maximum. Debuffers were using the fact that you could reduce an enemy to 0 movement speed as an effective one minute total snare with no counter, which was not the intention of strength debuff spells.
Citation:
- Self bladeturns will no longer be overwritten by other bladeturns.

Secondo, on a la coutume de poster les news sur le forum, moi j'ai l'habitude de les traduire, bonne lecture

Citation:
1.62d a beaucoup de difficultés, mises à jour et coups secs. Il a deux sections principales: un pour des mises à jour d'Archer, et un pour des mises à jour de classe d'animal de compagnie. Elle contient également des coups secs plus irlandais de charme pour différentes classes, comme beaucoup d'autres difficultés de bogue et ajustements d'équilibre. NOUVELLES CHOSES ET DIFFICULTÉS DE BOGUE - les modèles de position latéraux de combat maintenant fonctionneront des frais supplémentaires 15 degrés vers l'arrière d'un adversaire, et élèvent le travail de modèles de position dans un arc de 60 degrés plutôt que l'original norme de 90 degrés. Ce changement devrait égaliser la difficulté entre les modèles de position latéraux et arrière de combat, qui ont la même bonification de dommages. Veuillez noter que des modèles de position d'avant ne sont pas affectés par ce changement. - les décès de la fonte de points par des joueurs (poisons y compris d'assassin) après le joueur de bâti est mortes et libéré ou stoppé n'aura plus comme conséquence une mort de perte d'expérience. - tout le Nearsight orthographie ont fait réduire leur durée de 2 minutes à 1 minute, et ont le 1 temporisateur minute d'immunité. Ceci si aider des archers et des roulettes "à ne pas aveugler" pour tout à fait à condition qu'avant. - (classique seulement) les nouveaux jouent un rôle des vêtements devraient maintenant sembler corrects sur le client classique. NOTES D'ARCHER Il est temps de donner à des classes d'Archer une bosse dans les capacités, car elles ont été légèrement laissées par l'addition de beaucoup de nouvelles capacités et orthographient dans d'autres classes. Dans la version 1.62D, nous essayons de rapporter l'Archer dans la ligne pour être un amusement pour jouer la classe. Cependant, il n'est pas notre intention de renvoyer jamais l'Archer à la force maîtrisée sniping qu'il était lors du lancement de Camelot. Ces changements devraient rendre l'Archer utile et l'amusement, mais ne pas le faire maîtrisé. Inutile de dire, ces changements veulent ont besoin d'un bon nombre d'essai sur Pendragon, et nous ferons des ajustements selon les besoins basé sur la rétroaction d'essai. Par "Archer", nous nous référons au chasseur, au garde, et au scout. Notes Critiques De Projectile - nous avons changé la manière que l'agression est calculée quand projectile critique d'utilisation d'Archers contre des monstres. Maintenant, l'aggro produit des dommages faits par un projectile critique est divisé parmi tous les membres de groupe de l'Archer. Veuillez noter que l'Archer immobile obtiendra à une fraction plus de dommages que n'importe quel autre membre de groupe, mais il sera maintenant beaucoup plus facile de retirer le monstre l'Archer une fois qu'il a été frappé par un projectile critique. Ceci devrait faire Archers un du monstre meilleur "extracteurs" pour n'importe quel groupe de PvE. Flèches Et Bladeturn Chacun des trois Archers reçoit maintenant une nouvelle compétence appelée "la flèche pénétrante", qui leur permettent de pénétrer, dans une certaine mesure, Bladeturn orthographient. Voici les détails: - la flèche pénétrante ne passera jamais par Bladeturns (palpitant et simple-cible) sur le caractère qui moulent le charme. Ceci signifie qu'un surveillant qui moule un bladeturn sur se n'aura jamais son propre bladeturn personnel pénétré. - la fonte de Bladeturns sur des compagnons de group/realm peut être pentrated. Ainsi un héros qui a un bladeturn de palpitation (ou la cible simple) sur lui d'un surveillant amical peut avoir que le bladeturn a pénétré. - Archers reçoivent la flèche pénétrante basée sur leur spécialisation dans leur compétence particulière d'arc. Ils obtiennent la flèche pénétrante 1 à la 30ème Spéc., la flèche pénétrante 2 à la quarantième Spéc., et la flèche pénétrante 3 à la cinquantième Spéc.. Des niveaux plus bas de PA font moins de dommages en pénétrant pas entièrement le bladeturn. Le niveau le plus élevé de la PA fait des dommages normaux. - en plus, Longshot et tirent une volée pénètrent maintenant TOUT LE Bladeturns, indépendamment de qui les a moulées. - notez svp que dans cette version nous nous sommes assurés que des bladeturns d'individu ne seront plus recouverts par d'autres bladeturns. Le Feu Rapide Les trois Archers reçoivent maintenant également de nouvelles capacités appelées "le feu rapide", qui leur permet de libérer leur projectile d'arc avant le temporisateur normal d'arc. Voici les détails: - quand un Archer a cette compétence, à tout moment après qu'à mi-chemin par leur temporisateur normal d'arc ils puissent libérer le projectile. - si vous libérez le projectile 75% par le temporisateur normal, le projectile (s'il frappe) fait 75% de ses dommages normaux. Si vous libérez 50% par le temporisateur, vous faites 50% des dommages, et ainsi de suite - plus le projectile est rapide, moins les dommages qu'il . - les projectiles rapides du feu prend la même en
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Saelian
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Provient du message de Lawy
hum... ça sert à quoi la commande /level ? J'ai pas compris
C'est la commande qui permet de reroll des lvl 20 direct quand on a un lvl50 si je ne me trompe pas.

Apparement tu commences lvl 1 tu va voir un pnj et tu tapes /level 20 ( supposition encore ) et hop t'es lvl 20

Donc la ca permettra d'avoir de l'équipement minimal en prime
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Misen
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Citation:
All Nearsight spells have had their duration reduced from 2 min to 1 min, and have the 1 minute immunity timer. This should help archers and casters to not be "blinded" for quite so long as before

CA C'EST BIEN!
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- Jeudi 8 août, petit restream français de la 8em lettre de Naoki Yoshida sur ma chaîne twitch. -
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Avatar de Bienfait PourToi
Bienfait PourToi
Roi
 
Avatar de Bienfait PourToi
 
vi /level c pour avoir des ding 20 direct... ce seras up avec la 1.62 definitive apparement et en plus ils mettent des pnj qui donneront armures et armes pour les gus qui ding 20 direct
Donc voila tout les ouins ouins qui disaient que c nul que ca sert a rien car tu arrives tout nu ... ben laissez faire tonton mithyc et voila.

Ouhla vais me faire flammer la je le sent ) Mais c pas grave j'assume parfaitement.
Mort aux ouinouin )
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Avatar de Le Vagabond
Le Vagabond
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Le "nerf" enchant est pas bien mechant, et ils upent les pets, du tout bon ca va calmer les gens qui nous trouvaient uber sans rien changer du tout, ca va même redonner un intérét certain a la spé enchant...
Faut espérer un respec parce que pas mal d'enchant sont a 48 en lune, et on leur ote leur principale arme du coup

Le fait que les debuffs force ne puissent plus servir de snare incassable est un point positif aussi, avec ses 40 en force ma luri se retrouvait souvent clouée au sol.

Mini up du zerk pour que les ouin-ouin cessent, bien joué mythic.

L'up des archers est.... terrifiant. Les mages vont s'en prendre encore plus dans la yeule, coté positif c'est que ca devrais diminuer un peu le nombre d'asn et augmenter le nombre de cibles.

Décidemment, j'aime ce patch ^^
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tritri
Reine
 
dites euuux ceux qui font une citation en disant apres que c' est bien, vous pouvez traduire svp ^^

suivez mon regard
(spa facile hein ??)
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came
Bagnard
 
un enchanteur avec 49 en moon fera toujorus autant de dmg, mais comme surement pas de respect 90% des enchanteur moon l'ont dansle baba, j'adore les patch up hib


je parle meem pas du zerk nerf avec un dd
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Avatar de Aloiris Dooley
Aloiris Dooley [Cab]
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Le coup de mettre le débuff chaleur à 27 en lune est une aberration : Moi j'ai résillé je m'en fout mais bon, j'avais monté mon enchanteur pour atteindre ce template :
46 soleil
23 lune
Les 23 lunes servant à contrer les resists hallucinantes en rvr ne servent maintenant plus à rien ( je ne suis pas le seul avec ce template )
Voilà donc là si on ne donne pas de respec c'est dégueu quoi
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Misen
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Citation:
All Nearsight spells have had their duration reduced from 2 min to 1 min, and have the 1 minute immunity timer. This should help archers and casters to not be "blinded" for quite so long as before

Tous les pouvoirs de cécité voient leur durée réduite de 2 minutes à 1 minutes, et subira l'immunité de une minute. Ca aura pour but d'aider les archer et les mages a ne pas être aveugle en boucle.
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Avatar de Andromalius
Andromalius
Bagnard
 
Avatar de Andromalius
 
Ouin nearsight etait trop long, tlm ets d'accord la dessus.
Le debuff d'enchanteur a 49 c'ets mesquin. :/
Le archers: tout bon, les fleches ne cassant pas les PbT de mages je pense que c'est un juste milieu.
Ceci dit les mages etaient assez fragiles comme ca je trouve, enfin.
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