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Dark Age of Camelot
Midgard
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Assurancetourix [Lévia]
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réexpliquons

les dégats d'un coup sont décomposés en deux parties

-le dégat de base non stylé =XXX
-le bonus de style = YYY

tant qu'on cape pas, dégat du coup=XXX+YYY

si on augmente sa vivacité, XXX reste inchangé, mais YYY va etre plus petit (en fait , dans le calcul de YYY, le délai réel (plus faible si on a bcp de viva)de l'arme apparait comme un multiplicatif)

mais si on reporte YYY en dégats pour UNE seconde il est inchangé

bref globalement on fait plus de dégats/seconde avec une haute viva.. mais on fera moins sur un coup.
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Kastenko
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c nase la viva
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Assurancetourix [Lévia]
Alpha & Oméga
 
je donne un exemple bidon ca sera plus simple ^^

supposons que tu as une arme vit4.0
tu donnes un coup qui fait 50 dégats, +60 de bonus de style=110

suposons que tu sois overbuffé en viva, et que tu tapes deux fois plus vite
ton bonus de style est divisé par deux: +30

tu tapes a 50+30=80 dégats

hoo c'est moins qu'avant

oui mais avant tu faisais 110/4=27.5 dégats/sec
et maintenant 80/2=40 dégats/sec
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Maugz
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En parlant de weaponskill, c est normal que mon sauvage 50 avec 50+11 en corps a corps n' ait que 1100 de weaponskill ?!
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Kastenko
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Merci assu mais j'avais compris qd t'as dit les dégat de base reste constant malgré la vitesse de frappe augmentée et pas les styles ^^
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Kardis
Roi / Reine
 
Citation:
En parlant de weaponskill, c est normal que mon sauvage 50 avec 50+11 en corps a corps n' ait que 1100 de weaponskill ?!
Oui il parait que Mythic s'est rendu compte pendant la beta US que le weaponskill du sauvage etait trop trop elevé et qu'il etait devenu trop "ubber" d'ou le weaponskill plutot faible du sauvage par rapport aux autres classes pour soit disant reequilibrer.
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