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Au joyeux Homin
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Avatar de YaPaDeSouci
YaPaDeSouci
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Je ne pense pas que cela se faira. Il y a deja un paquet de logiciel qui peuvent tourner en tache de fond et qui fond la meme chose donc pourquoi surcharger en donnees le jeu ?
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Ameno
Bagnard
 
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De plus le client étant open-source des joueurs se chargeront bien de faire un patch.
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Ztih
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Provient du message de Critias Oui, c'est bien, pou un jeu genre counterstrike. Mais un jeu dans lequel tu es sensé t'immerger...
Ben honnetement, en temps que joueurs x-box, on a pas de clavier donc tous les jeux online se joue au micro et ça se passe très bien, PSO se jouera au micro, true online phantasy se jouera au micro et tout le monde s'en réjoui. je pense pas qu'avec un joli filtre de voix ça casse l'ambience, faire un discours avec la voix de dark vador je trouve que ça a plus de classe que faire du copié collé dans une boite de discution integré au jeu...
Enfin bon, ça n'engage que mon avis... Mais je continue de pensé que l'évolution du jeu online passe par la conversation vocale...
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Hilvin
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Ben honnetement, en temps que joueurs x-box, on a pas de clavier donc tous les jeux online se joue au micro et ça se passe très bien, PSO se jouera au micro
Encore faut il comparer ce qui est comparable, PSO et ryzom ne le sont pas, ryzom est un mmorg alors que PSO est plus tôt un rpg on line et ce jeu n'est pas fait pour une quelconque immersion mais c'est plus tot un jeu ou tu cherches un groupe pour ensuite aller casser du mob dans des zones réservée a cet usage.
Et le reste des jeux de la x box ne sont pas des mmorg mais des jeu de shoot, ou de sport ou le micro c'est vrai rend le jeu sûrement plus cool.
Sans parler du lag qu'il risque d'avoir sur ton pc.
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CXZman [IPro]
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Je pense moi aussi que le MMORPG passera sûrement par le Micro

A la rigueur il faudrait pouvoir enregistrer et joueur certaines phrases pré enregistrée pour les combats ou pour dire bonjour !

En tout cas, le jour où on pourra gérer la voix par internet, le mixage du côté client, les filtres, et la distance à laquelle on entend le son (allié aux échos, au vent, aux déformation sous un tunnel etc) on aura plus vraiment besoin de grand chose

Moi je dis, si c'est dans le but de mieux s'exprimer il faudrait plutôt passer par un système de briques de dialogues
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bhalou
Roi
 
Et pourquoi pas le caisson immersif avec casque de visualisation

Ou encore la tenue sensorielle complète comme dans le cobaye

Voir carrément le jack implanté directement sur les cerveau via interface.

Non arrêtez de rêvez un tit peut là.

Même si l'on est à l'orée de ce genre de technologie c'est pas demain que l'on verra ce genre de chose apparaître.

Même si perso cela me plairait assez

En plus cela demanderait des capitaux considérable et il faudrait des 10aines voir des 100aines de milliers de joueurs pour rentabiliser la chose.

Donc déjà un chat bien conçu avec canaux multiples genre ce que l'on peut voir sur EQ serait déjà pas mal.

Mais bon comme je me sens pas le droit de vous priver de vos rêves alors allez y.
Mais n'espérer pas trop quand même

Bhalou, réducteur de rêves
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Ztih
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la distance c'est facilement gérable je pense, j connais rien en informatique mais il suffit de determiner un volume du son en fonction du nombre de cases qui séparent l'émetteur du recepeteur.
Le vrai gros problême c la vitesse de connection...
Pour PSo t'as raison, c'est un bon gros jeu bourrin mais je peux pas m'empeché de le considéré comme un MMORPG parce que ct mon premier jeu online alors gt vachement impréssionné même si il était un peu simpliste... Et puis le role play s'y est très bien dvp...
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Toro
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Quelques infos en vrac.

Les voix pré-enregistrées ca existe déjà sur Anarchy Online et c'est plutôt sympa. Elles sont liées aux emotes.

Pour ce qui est de parler réellement on-line, les transferts de données ne transitent pas par les mêmes canaux que les autres données du jeu (du moins pour les systèmes existants). Quelquefois, c'est une fonctionnalité du jeu qui est carrément gérée par une autre société.

A ma connaissance, les principaux programmes utilisés pour le vocal par les joueurs sont MSN et Roger Wilco.

Un gros problème pour les serveurs internationaux est que la plupart d'entre-nous nous débrouillons plutôt pas mal à lire et écrire en anglais. Mais pour ce qui est de le parler et surtout de le comprendre à l'oral c'est pas gagné...
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CXZman [IPro]
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A qui la faute ? à l'éduçation nationale bien sûr !!

Une étude à révélé qu'au Lycée on faisait en moyenne 1 heure d'orale en LV1 par AN !!! Ca nécessite quelques travaux personnels à côté des cours ca

Enfin bref : vive les stages linguistiques.
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Leedle
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Citation:
Provient du message de CXZman
A qui la faute ? à l'éduçation nationale bien sûr !!

Une étude à révélé qu'au Lycée on faisait en moyenne 1 heure d'orale en LV1 par AN !!! Ca nécessite quelques travaux personnels à côté des cours ca

Enfin bref : vive les stages linguistiques.
Débat qui n'a rien à faire ici selon moi, j'incite toutefois tous les anglophobes à louer des DVD et à les visionner en anglais avec sous titre en anglais.
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Avatar de Ztih
Ztih
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CZXman, tu les sort d'où tes statistiques sans indiscretion? pour se qui est du problême de langue, oublié quand même pas que ryzom est développé par des français donc on peut esperé une assez grosse communauté francophone (déjà y rien qu'à voir tout ceux qui sont sur les forum ryzom alors que le jeu est pas sorti) et que de plus en plus de jeu propose des serveurs pas langues...
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