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Dark Age of Camelot
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Elween
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vui j'ai entendu dire ça.
Mais perso j'aime bien le mago PBAoE(voir deux) avec des tanks défensif, je pense que ça fait plus mal.
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Provient du message de cfc
Les resists ont ete faites pour rallonger la duree des combats en rvr, mythic prevoyait purement et simplement de diminuer les dégâts infliges des le depart en rvr, mais ils se sont ravises et au fur et à mesure ont ajoute diffrentes choses (IH etc) et les resists en font parti.
Le problème, c'est que ça ne rallonge les combats que des tanks, les resists ont diminué la durée de combat des mages qui broutent maintenant sans avoir fait quoi que ce soit dans la plupart des cas
Donc, soit on met un bon cap pour les resists, soit on diminue aussi les degats des tanks de 35 à 50% pour que les mages puissent s'amuser un peu aussi.
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Provient du message de Mendac SmitépuiStou
Mais surtout, leur effet sur un mago est anecdotique... certes il prendra plus de temps pour mourir, mais il reste hors jeu pendant la durée (en fait: 10s d'interruption par coup) pendant laquelle il prend des coups (certes, pas pour garde et intercepte, mais pour le miss et la BT si!).

C'est pour cela que je me fous des resists, ce qui m'intéresse c'est que le code d'interruption soit soit revu pour être le même pour tout le monde (ce serait marrant, tiens), soit éliminé du jeu.
Déjà faut pas exagérer, c'est pas 10 secondes d'interruption.

Dans la majorité des systèmes de jeu de rôle, un mage au cac se fait dépouiller et ne peut lancer de sort ce qui est assez "réaliste" (si tant est que quelqu'un lançant des boules de feu soit réaliste ).

Par contre je serai pour qu'on donne Parade non trainable aux mages ainsi que la possibilité d'utiliser des épées/dagues (qui a dit Gandalf ?).
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Asapic
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Provient du message de Haragnis / Aragnis
Déjà faut pas exagérer, c'est pas 10 secondes d'interruption.

Dans la majorité des systèmes de jeu de rôle, un mage au cac se fait dépouiller et ne peut lancer de sort ce qui est assez "réaliste" (si tant est que quelqu'un lançant des boules de feu soit réaliste ).

Par contre je serai pour qu'on donne Parade non trainable aux mages ainsi que la possibilité d'utiliser des épées/dagues (qui a dit Gandalf ?).
Ouais mais bon gandalf il a self instant rez; il peut soloter légion et il a safe fall V

Non c'est vrai que les magos sont pas très solides dans la mélée et pour une fois je suis du même avis que tryphon : Donc, soit on met un bon cap pour les resists, soit on diminue aussi les degats des tanks de 35 à 50% pour que les mages puissent s'amuser un peu aussi.
Enfin je serrai plutôt pour un cap des resists magiques à 50% voila
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Provient du message de Alystene Noree
Ca existe : Bunker of faith : + 50% d'abs pour tout le grp, chant d'abs du mene, les reverse proc d'abs qui encaisse 100 dmg.

Tappe un tank avec BoF : 50 à la 2 handed.

Stop de ouine. Toi meme full résist le mec tu lui met près de 200.
Nous tank on leur colle 50.
Et on a pas de debuff possible
Bunker of faith c'est une ra active, c'est pas un buff que tu peux avoir en permanence.
Moi sur qqn full resist, je lui mets 120, donc il arrive au cac, donc, je broute. Toi, même si tu tapes le gars à 50, ça dure pas (RA active) et ça t'empêche pas d'agir.

Les buffs resist cac, limités aux classes en tissus, pour pas que les tanks deviennent totalement invulnérables, seraient la meilleure voie pour rallonger la vie des mages sans remonter leurs dommages, doublé à un cap de resist de 50%, je pense que les mages seraient à nouveau jouables.
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Provient du message de Haragnis / Aragnis
Dans la majorité des systèmes de jeu de rôle, un mage au cac se fait dépouiller et ne peut lancer de sort ce qui est assez "réaliste" (si tant est que quelqu'un lançant des boules de feu soit réaliste ).
Faux, j'ai pratiqué pas mal de jdr, et si on prends un système genre AD&D, ton mage peut avoir plusieurs bt (peau de pierre), et se débrouiller très bien dans divers arts de combat. Crois moi, un mage avec des peaux de pierres qui se bat avec une bonne compétence d'arts martiaux peut s'en sortir face à un guerrier.
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Coldia
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Bon pas de jaloux, on met les resist a 50% maxi, et on vire toutes les ra

on peut virer les RP aussi :bouffon:
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Avatar de -maZe- / Alys
-maZe- / Alys [EvN]
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Provient du message de Typhon Krazilec
Le problème, c'est que ça ne rallonge les combats que des tanks, les resists ont diminué la durée de combat des mages qui broutent maintenant sans avoir fait quoi que ce soit dans la plupart des cas
Donc, soit on met un bon cap pour les resists, soit on diminue aussi les degats des tanks de 35 à 50% pour que les mages puissent s'amuser un peu aussi.
Mais bien sur.
Alors pourquoi les mages, autant PBAE que Nuker ( je pense à Flori/sylfide etc... ) sont-ils des sérial frageur?
Bien buff un mages est une plaie à tuer, pour exemple, je tappe plus fort Khaledor ( sans bunker bien sur ) que ganondorf.
Khaledor = 200 à 1 main
Gannondorf = 170 à 1 main.
Ok y a une diff de résist ( khaledor plaque ganon tissu ) mais bon khal il a 34% abs, ganon il a 0% + son buff = 10% ( je crois ).

Les mages broutent parcequ'ils se prennent pleins d'ennemis sur la poire tout simplement car ces dits ennemis ont pas envie de brouter en quelques cast par un mec en robe qui arrosera la zone tranquilement.

Typhon tu veux quoi? qu'un mago soit aussi solide qu'un tank?
un tank il doit prendre le risque d'aller au CaC, le mage il peut l'éviter ce risque.
Et quand c'est un masse fight, les magos ils sont bien derriere les tanks, et ils arrosent, les tanks se contrant entre eux au milieu du champ de bataille pour la majorité ( stun bouclier, etc etc ).
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fraises [BiZon]
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Provient du message de Haragnis / Aragnis
Déjà faut pas exagérer, c'est pas 10 secondes d'interruption.

Dans la majorité des systèmes de jeu de rôle, un mage au cac se fait dépouiller et ne peut lancer de sort ce qui est assez "réaliste" (si tant est que quelqu'un lançant des boules de feu soit réaliste ).

D'un autre coté, les magos sont sensés etre baleze a distance .

Je suis que 47 odin, et de plus en plus j'ai l'impression d'etre inutile a mon groupe: je meurs vite et je fait desormais pas beaucoup de degats a cause des resists.

J'ai remarqué qu'il y a tres peu de magicien debout a la fin des combats comparativement aux tanks.

J'ai l'impression de n'etre plus qu'un "charognard" sur un champ de bataille... achevé les faibles (ceux a qui ils restent peu de pv) et c'est tout.

Le role desormais du magos en rvr est desormais: /assist main tank.

Lorsque je me prend des coups de pavois, c'est pas 150-200 que je prend c'est des 600 et bananes.

L'argument comme quoi on a 1500 de distance pour dd il est faux: on les a jamais! attaque/defense de forts ou de muraille, groupe pris par surprise, etc...

En defense de forts, j'ose plus me mettre sur des remparts: je risque la OS d'un archer, une bolt, dot ... sans que j'ais le temps de faire quoique ce soit.

C'est chiant. Mais par contre jamais je n'echangerais ma place pour celle d'un tank, je joue un pretre car j'aime ca meme si c'est de plus un plus pénible.

Le cap de 50 % de resit apporterait un nouvel interet au RvR , il est de moins en moins rare de croisé de tels persos et cela denature l'equilibre CaC/magie.
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fraises [BiZon]
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Provient du message de Alystene Noree
Mais bien sur.
Alors pourquoi les mages, autant PBAE que Nuker ( je pense à Flori/sylfide etc... ) sont-ils des sérial frageur?
Bien buff un mages est une plaie à tuer, pour exemple, je tappe plus fort Khaledor ( sans bunker bien sur ) que ganondorf.
Khaledor = 200 à 1 main
Gannondorf = 170 à 1 main.
Ok y a une diff de résist ( khaledor plaque ganon tissu ) mais bon khal il a 34% abs, ganon il a 0% + son buff = 10% ( je crois ).

Avec le meme coup tu mets 200 a un mec en plaque et que 170 a mec en tissu??? c'est une blague?

Je te garanti que je prend pas 170 pour un tank!! ou alors en mal de rez

PS: c'est bien 10%
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Avatar de Haragnis / Aragnis
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Provient du message de Typhon Krazilec
Faux, j'ai pratiqué pas mal de jdr, et si on prends un système genre AD&D, ton mage peut avoir plusieurs bt (peau de pierre), et se débrouiller très bien dans divers arts de combat. Crois moi, un mage avec des peaux de pierres qui se bat avec une bonne compétence d'arts martiaux peut s'en sortir face à un guerrier.
Et dans ce cas que reste t-il au guerrier ...

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Provient du message de Alystene Noree
Mais bien sur.
Alors pourquoi les mages, autant PBAE que Nuker ( je pense à Flori/sylfide etc... ) sont-ils des sérial frageur?
Bien buff un mages est une plaie à tuer, pour exemple, je tappe plus fort Khaledor ( sans bunker bien sur ) que ganondorf.
Khaledor = 200 à 1 main
Gannondorf = 170 à 1 main.
Ok y a une diff de résist ( khaledor plaque ganon tissu ) mais bon khal il a 34% abs, ganon il a 0% + son buff = 10% ( je crois ).

Les mages broutent parcequ'ils se prennent pleins d'ennemis sur la poire tout simplement car ces dits ennemis ont pas envie de brouter en quelques cast par un mec en robe qui arrosera la zone tranquilement.
Le mago est clairement trop facilement repérable et se prend les tank cash sur la tête : sinon il dd de zone, debuff de zone, root, stun, etc alors qu'un tank tape juste une cible.

J'ai aussi remarqué que les mages encaissent extrêmement bien, à tel point qu'il vaut mieux tirer à l'arc sur un barde que sur un mage.
Exemple : en tir précis sur Karmelia & d'autre de ce genre je fais entre 600 et 700 (parfois même moins de 600), sur Djo je fais plus de 700. En général sur un mage je vais faire dans les 800, sur un barde "standard" ça dépasse les 900.
La raison est simple : les mages n'ont pas de faiblesse d'armure et partent avec une base de 10% avec leur buff + 26% = 36% de resist.
Un barde va être faible au contondant donc -15% + 26% de resist + 19% d'abs = 30% de resist.
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Typhon Krazilec [Unsk]
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Provient du message de Alystene Noree
Mais bien sur.
Alors pourquoi les mages, autant PBAE que Nuker ( je pense à Flori/sylfide etc... ) sont-ils des sérial frageur?
Bien buff un mages est une plaie à tuer, pour exemple, je tappe plus fort Khaledor ( sans bunker bien sur ) que ganondorf.
Khaledor = 200 à 1 main
Gannondorf = 170 à 1 main.
Ok y a une diff de résist ( khaledor plaque ganon tissu ) mais bon khal il a 34% abs, ganon il a 0% + son buff = 10% ( je crois ).
Tu me parles des mages rang 8+ la. Si tu le prends comme ça, je nuke Kaledor ou sangoku a 100 au max, soit 20 casts pour les tuer. C'est impossible.
Je ne crois pas que tu dises vrai quand tu dis frapper plus fort un tank qu'un mage, sinon, prouve le nous.
Citation:
Les mages broutent parcequ'ils se prennent pleins d'ennemis sur la poire tout simplement car ces dits ennemis ont pas envie de brouter en quelques cast par un mec en robe qui arrosera la zone tranquillement.
Faux, avec les dégâts qu'on fait, les tanks se jettent sur nous car on meurt en 2 coups et que ça fait des rp faciles.
Citation:
Typhon tu veux quoi? qu'un mago soit aussi solide qu'un tank?
un tank il doit prendre le risque d'aller au CaC, le mage il peut l'éviter ce risque.
Je veux qu'un mage ait le même temps de survie qu'un tank en rvr, pour pouvoir s'amuser lui aussi.
Citation:
Et quand c'est un masse fight, les magos ils sont bien derriere les tanks, et ils arrosent, les tanks se contrant entre eux au milieu du champ de bataille pour la majorité ( stun bouclier, etc etc ).
Faux, les tanks de tout les bords rushent les mages et se croisent en se faisant des /wave au milieu du champ de bataille. Il est devenu tellement facile de tuer les mages que c'est comme ça dans 100% des cas.
Une fois les mages morts, les tanks peuvent tranquillement s'amuser entre eux.
Donc, il faut rendre les mages plus durs à tuer, des resists cac utilisables par eux seuls ne constitueraient pas un nerf des tanks, ne feraient pas que les mages deviendraient trop puissants et leur permettrait d'avoir une chance de ne pas brouter en 4 secondes à chaque combat.

L'idée de Mendac est pas mal non plus, faire en sorte que les tanks ne puissent pas faire de styles quand ils bougent et ne puissent même pas taper quand ils sprintent serait plutôt pas mal et contribuerai à rétablir un certain équilibre.
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Sounillia [CA]
Reine
 
Le problème est pas dans le concept des résists mais dans l'absence de cap.
Un chiffre de 45% à 55% max ça donne une chance à tout le monde (surtout que beaucoup de joueurs ne seraient pas affectés). On ne peux pas avoir 600 en force pourquoi on ne pourrais pas limiter un peu les résists ?
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Typhon Krazilec [Unsk]
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Citation:
Provient du message de Haragnis / Aragnis
Et dans ce cas que reste t-il au guerrier ...
Les points de vie, l'armure et la possibilité d'utiliser plein d'armes différentes, de plus, le mage (dans AD&D, car la c'est de ça qu'on parle) peuvent aussi faire profiter leurs petits copains guerriers de leurs sorts
(en fait, la ubber classe de Ad&D c'est le moine, mais le repetez pas, sinon on va plus voir que ça )
Citation:
Le mago est clairement trop facilement repérable et se prend les tank cash sur la tête : sinon il dd de zone, debuff de zone, root, stun, etc alors qu'un tank tape juste une cible.
Tout les mages n'ont pas de sorts de zone, de plus dans le cas de ceux qui en ont, ces sorts perdent très vite leur efficacité quand on s'éloigne soit de la cible centrale pour un ae normal, soit du mage pour un pbae.
Citation:
J'ai aussi remarqué que les mages encaissent extrêmement bien, à tel point qu'il vaut mieux tirer à l'arc sur un barde que sur un mage.
Exemple : en tir précis sur Karmelia & d'autre de ce genre je fais entre 600 et 700 (parfois même moins de 600), sur Djo je fais plus de 700. En général sur un mage je vais faire dans les 800, sur un barde "standard" ça dépasse les 900.
La raison est simple : les mages n'ont pas de faiblesse d'armure et partent avec une base de 10% avec leur buff + 26% = 36% de resist.
Un barde va être faible au contondant donc -15% + 26% de resist + 19% d'abs = 30% de resist.
Les mages n'encaissent quand même pas bien, hein, de plus, tous n'ont pas les 26% de resist cac qu'il est possible d'avoir (mon max est 12%, par exemple) sauf des gens comme Karmelia qui est rang 8+ en full spellcraftée avec des ablatifs partout. De plus, notre armure est neutre partout, certes, mais full buff par un spé buff, c'est 1250-1300 pv au grand maximum. Avec les chiffres que tu donnes, 1 précis (800) puis un normal, et il broute, sachant que le mage est en plus sujet aux interruptions (3 secondes mini à chaque coup reçu, qu'il fasse des dommages ou pas...).
Comme je le disais plus haut, je ne pense pas qu'il faille remonter les dommages des magiciens, mais un cap de resist, doublé de possibilités de mieux se protéger au cac (buffs resists cac) permettrait de survivre a un combat dont notre groupe se sort victorieux, alors que pour le moment, dans 80% des combats que le groupe du mage gagne, il est mort quand même...
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cherubin [Legio]
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Cool
yop
Ok on limite les resists magie,mais comme les tanks pas de RA ki augmente d 3% les dgts des DD, parce ke en tanks y as pas d RA ki donne +3% de dgts o CaC
Autres choses aussi , les debuffs d resists magie,aussi sont a Cap,parce ke la aussi j ai jamais vue un tank debuff d resist CaC
Et puis marre d chouineurs ki pleure sur leurs dgts PIPO, comme ca as ete dit o lieux de nuke en solo assist ton main tank, tu vas voir ke 200 en assist tu as de bonnes chances d avoir ton nom sur les logs (si c ca ke tu v )
Omni hier lundi 28 , tu etais sur emain et franchement , d apres les logs, tu as pas mal nuke , mais bon on prefere ce souvenir du +movais moment ke du meilleur
Ca arrive a tous le monde de faire d dgts d M......., et je sais de koi je parle, ben kand ca t arrive passe en assist , et c dgts d M.... en cumul font +mal
sur ce bon jeux a tous
LOL Typhon les mages n encaissent pas bien , serieux comme dit Haragnis je prefere shoot un : barde,druide, avant de shoot un magots, mais c vrai comme Haragnis on est PIPO, ont se rend pas compte de la faiblesse d un mages
__________________
Ou je veux , quand je veux , comme je veux , de préférence TPA a toutes heures
Lien direct vers le message - Vieux
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