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Dark Age of Camelot
Général
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Provient du message de Abdul
Hummm oki mais je vois pas pourquoi en tant qu'albionnais on doit sembeter a send par si par la pour former notre groupe rvr et pas les autre realm
c'est partout pareil, hein, les ovates n'attendent pas a dl en rang pour qu'on les groupe à l'envie...
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c'est partout pareil, hein, les ovates n'attendent pas a dl en rang pour qu'on les groupe à l'envie...
Oui mais ce qui m'a quand même surpris sur Hib, c'est qu'on commence pas à xp en groupe "classique" tant qu'on a pas de sentinelle.

Si on devait attendre un théu terre sur Ab, y'aurait pas beaucoup de lvl 40+ .
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Provient du message de Haragnis / Aragnis
Oui mais ce qui m'a quand même surpris sur Hib, c'est qu'on commence pas à xp en groupe "classique" tant qu'on a pas de sentinelle.

Si on devait attendre un théu terre sur Ab, y'aurait pas beaucoup de lvl 40+ .
Faut dire aussi qu'une fois dépassé la lvl 40, les mobs cognent plus fort sur hib que sur alb, hein
Je connais plutot bien albion (sauf SI) et les zones équivalentes sont carrement plus dures sur hib que sur alb ou mid (par exemple les zones épiques, pas moyen d'arriver solo au dragon sur hib, alors que sur alb et mid, c'est faisable).
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Re: Re: et la marmotte
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Rappelle moi l'effet de Maitre de la douleur s'il te plait
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Provient du message de Typhon Krazilec
(facile avec charge, FA2, IP, purge, determination et resistance à la magie, que des ra pas trés chéres pour les tanks purs)
Citation:
Provient du message de Typhon Krazilec
Euh, c'est l'inverse en fait, le tank a 10 sec de sprint gratuit, ça s'appelle la compétence charge.
Tu vois en cherchant un peu je retrouve les RA que tu as cités.
Et c'est à peu pres la liste que j'ai donnée et que tu conteste.
Tu supposes que les tanks les possedent ce qui n'est pas vrai je te le repete.
Il faut d'abord avoir suffisement de RP et pis ne pas s'etre trompé lors de ses premiers choix (oui oui tout le monde n'a pas une pierre de Dragon pour se respect).
Je suis sur qu'il y en a qui ont pris maitre nageur

voili voila
Je te ferais juste remarquer que tu aggresses toutes les personnes qui ne sont pas d'accord avec toi malgré le ton plus que correct que ces personnes utilisent. Il ne faut pas tout prendre au pied de la lettre !!!
Tu souffle un bon coup, et tu reprend ta respiration avant de relire doucement le post pour assimiler son contenu. Et tu verras qu'on ne t'en veut pas.
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ZarkDav
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Post à flood.

Post à troll.

Que font les modos?

Suggestions des TL US sur les résistances et les interruptions:

Citation:
Eldritch Team Leader Report v1.61
Suggestions:

-Resists: Here's a way to fix the problem with Resists and make it easy to code and easy to implement in the existing system. This would fix the current problem AND still maintain the utility of resist gear and abilities.

The proposal would scale current Resists based on:

0-26 : 1% resist per 1 point,
27-51 : 1% resist per 2 points
52-100 : 1% resist per 4 points

Another thing that would have to be changed is the Realm Ability determination. Determination should be changed to be 10% per level and only be used if its value is greater then the total resist value for the type of CC being used on the target. For instance: I have Det III and 50% heat resists. I am debuffed by 30% to 20% heat resists before being stunned. Because Det III would be 30% and that is greater then my current heat resist the stun is reduced to 5.4 seconds rather then 6.2. This goes with the theme that no spell should be reduced below 50%.

-Interrupts: A skill called Concentration that would be a passive skill like Evade in that each level that is obtained grants a 5% chance to ignore an interruption.

My idea for the class break down was as follows:

Eldritchs, Runemasters, and Wizards - Concentration VII
All other list casters - Concentration V
Clerics, Druids, and Healers - Concentration IV
Bards and Shamans - Concentration III
Friars and Wardens - Concentration II
Valewalkers - Concentration II
Thanes and Minstrels - Concentration I

Concentration would be effected the same way by Dex and Qck that evade is.

AoE spells would have 1/2 the chance that single target spells have to be not interrupted.

There should also be a realm ability similar to Dodger that would increase this chance by 3% per level.
Citation:
Mentalist Class Team Leader Report, April 2003
General Issues:
Interrupts - The current concentration system grants casters almost no chance to cast through attacks. A working concentration system is highly necessary for mage survival, and benefits hybrid and healing classes as well.

Resists - The resist system accomplished what was necessary, a 35% reduction in magical RvR damage. The extreme resistance values, however, are unnecessary and need elimination by a diminishing returns system. There is absolutely no justification in having more than a 50% reduction in magical damage during normal RvR encounters.

Realm Abilities - Certain RAs do not benefit as much as other RAs. For example, Avoidance of Magic provides more of a bonus than Mastery of Magery. This inconsistency, as well as other RA inconsistencies, needs evaluation.
Citation:
Wizard Report v1.61
General Issues
Resists – Wizards are designed to be specialized to achieve maximum damage. This hurts the wizard the most when it comes to resists. And with resists coming from equipment, resist buff spells, and realm abilities, it is often common to see 40%+ resist rates on their spells. This leads to a very severe reduction in damage for the Wizard. The edge that they are supposed to have for giving up all defense, is now taken away. Spellcrafting has only made this situation worse for wizards. Many more people now have access to 26% resists from equipment.
Recommendation: There needs to be some kind of limit to the amount of resists that players can get. The sliding scale method proposed would be a great solution. Basically, all resists from 1-26 would be applied the same as now. After that there would be a system of diminishing returns so that resists would top out at 50%.

Interruptions - Any kind of attack (melee, bows, spells, etc) is counted as an interrupt. There is also a 3 second recast timer for being interrupted. Quickcast is only available every 30 seconds, which basically gives the Wizard 1 freebee spell and that’s it.
Note: 1.55 had a change where attacks that are guarded or intercepted do not interrupt. This is a step in the right direction. But more is still needed.
Also, the amount of time a caster must wait before they can cast again is based on the SPD of the staff they are using.
Recommendation: Interruptions be reduced dramatically or eliminate the recast penalty for being interrupted.
The SPD of the staff shouldn’t be used in the interrupt calculations.
Citation:
Runemaster TL Report v1.61
General Concerns

Resists - Magical Attacks are negatively affected by virtually everything from natural racial resists to Realm Abilities. With the advent of SpellCrafting most people are seeing a climb in the resist rates in the game for every damage type. We are looking at least a 26% reduction in damage across the board, no matter what the spec path. This flat 26% rate is actually increased by armor types, racial types, and Realm Abilities. Casted resist spells are simply the icing on the cake. Casters in general find it painful to know that there are (currently) no ways to increase melee resists in the same manner (via buffs).

Interrupts - Interrupts are devastating to the caster. It effectively negates our ability to do anything, and those with Quickcast are being interrupted even while using that now. We've all seen the logs of mezzed/stunned/rooted (even dead) players still interrupting a caster. Those level 50 players who are interrupted by a green con tank with a 2 handed weapon that is rooted halfway across the battlefield have some right to be upset. Basing spellcasted interrupts by "potential" of weapons is intrinsically not fair to the caster as it renders them incapable to perform their duty on the battlefield, especially when a single interrupt starts a chain of interrupts.
2 items that sum up my thoughts on interrupts:
Doh! Interrupted!
"Interuptions, if a guy in Australia drops his DiJiridoe I'm interrupted...I should not have to buy over expensive RA's to be able to do anything." – Melenko
Edit: rajouté le report du runemaster pour préciser que les mids se sentent aussi concernés

Je m'arrête là, tous les TL de mages indiquent que les résistances et la façon dont fonctionnent les interruptions doivent être modifiées.
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Mais le commun des mortels n'est jamais dans ce genre de groupe, pourtant, il tombe toujours sur eux, car ils squattent les passages obligatoires...
Aucun passage n'est réellement obligatoire, en cas de mf "blindée" à un endroit, ben suffit d'aller ailleurs...
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Re: Re: Re: et la marmotte
Citation:
Provient du message de gwalarnlepreux
Tu vois en cherchant un peu je retrouve les RA que tu as cités.
Et c'est à peu pres la liste que j'ai donnée et que tu conteste.
Tu supposes que les tanks les possedent ce qui n'est pas vrai je te le repete.
Et elle est extrêmement différente de la liste que tu m'attribuais, puisque le rang 3L7 suffit pour la mienne et que le tienne implique un rang 7+
Citation:
Il faut d'abord avoir suffisement de RP et pis ne pas s'etre trompé lors de ses premiers choix (oui oui tout le monde n'a pas une pierre de Dragon pour se respect).
Je suis sur qu'il y en a qui ont pris maitre nageur
Oui, un peu plus de 450k rp pour ma liste, de plus, chacun possède 2 respec realm de base.
Citation:
voili voila
Je te ferais juste remarquer que tu aggresses toutes les personnes qui ne sont pas d'accord avec toi malgré le ton plus que correct que ces personnes utilisent. Il ne faut pas tout prendre au pied de la lettre !!!
Tu souffle un bon coup, et tu reprend ta respiration avant de relire doucement le post pour assimiler son contenu. Et tu verras qu'on ne t'en veut pas.
Qui agresse qui ?
Qui essaye de m'attribuer des mots qui ne sont pas les miens ?
Non seulement tu m'agresses, mais en plus tu tentes de me diffamer et enfin tu me dis que c'est de ma faute. Je te trouve gonflé mon ptit bonhomme. Si tu veux un bon conseil (et la je t'agresse), va bosser ton orthographe et ta grammaire, puis reviens lire mes posts, peut être auras tu une chance de les comprendre.
Tu gagnes un aller simple dans mon ignore list forum. /clap
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Re: Re: Re: Re: et la marmotte
Edit Xarius : On ne nourrit pas le troll merci
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Re: Re: Re: Re: Re: et la marmotte
Edit Xarius : On ne nourrit pas le troll merci
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: et la marmotte
Edit Xarius : On ne nourrit pas le troll et on ne fait pas de Hors Sujet (il y a les mps pour ça) merci
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ZarkDav
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Idem, on évite de nourrir le troll, il est bien assez gros comme ça
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Elween
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PS : bon la franchement avec des réactions comme ça on va pas aller loin. (surtout que j'ai toujours tendance à répliquer à des attaques perso )

[Exactement, donc rentrons dans le sujet maintenant s'il vous plait. Personne n'a été officiellement averti mais au prochain faux pas, Modopowa entendra parler de vous.]
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Phenix Noir
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Citation:
Provient du message de Gyna Elween
Et non c'est pas logique, tout comme un mago qui blast en first les tanks c'est pas logique.

pour un tank qui est 2LX logique peut être.
Perso je ruch jamais je protege mes magos, je ruch juste si la masse et mezz.

Les tanks full offensif ruche ok, les autres non sinon ... ben y font pas leur boulot.
pas logique ?

qu'est ce qui rush les magots en 1er ? les tanks (et je vois tout comme rang...)

je ne vais pas dire aux tanks, poussez vous je suis là pour caster vos archer et vos magots, tapez vous entre tanks et viendez à la fin... j'aurai droit à la réponse: "t'es gentil mais tu nous rapportent des rp en 3 coups, essaies encore..."

en rvr, les mages ne castent plus vraiment ce qu'ils veulent, ils castent désormais tout ce qui leur fonce dessus (et comme tout leur fonce dessus ), ce n'est plus la meme chose... et comme c'est justement ceux qui ont maxé leur resist magie, ça tourne au vinaigre...

Quand aux tanks defensif, deja il y en a pas beaucoups qui jouent leur role, mais en plus il se prend souvent un mezz et là tu dis wééé je suis protégé par une statue, je suis mal et là paf !

sans compter la charge des tanks, qui nous cause deja assez de probleme actuellement si c'est un peu buggué... + tous les insta qui empeche d'incanter + le SC en charges/contreproc (dont la distance effective d'effet est plutot du genre archi buggué aussi, parce que lancer un ae à 1500 en se rapprochant doucement pour caster en limite de portée et se prendre 3 dots sur la poire en réponses ben )...

jusqu'à la version qui a pris en compte les resist, mon magot arrivait à se debrouiller à peu pres partout... là mon mage donne son potentiel en defense de fort peut-etre suis je aussi plus à meme de remplir ce role qu'en baston de plaine ... mais avec mass tanks ayant maxé leur resist me rushant, je n'ai guere la possibilité de le verifier... en baston hors fort, de toutes manieres, c'est le mezz qui joue beaucoup... soit on aemezz et que je soit là ou non ne change rien, soit on se fait aemezz et je broute parmis les 1er (ça c'est une priorité dont je me passerai bien )

je ne dirai donc qu'une seule chose: LAISSEZ MOI CASTER EN PAIX POUR QUE JE PUISSE ME PAYER MA RA RETOURNE-PET


promis ? :bouffon: (suis pas sur que ça marche...)
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ZarkDav
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Unhappy
Bon, je pose mon drapeau
[On ne donne pas à manger au troll j'ai dit !]
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Vanité
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Avatar de Vanité
 
Z'êtes lourd ca fait combien de post sur le même sujet que vous placez exactement les mêmes arguements pour les mêmes quotes des mêmes personnes? Essayez au moins d'évoluer.

N'importe quelle mage, même le thauma feu, ne fait pas que blaster, ils ont tous plus au moins un cc et une RA et un buff à la con ou un pet... tout cela plus ou moins utile à placer ET en plus ils blastent. Un mage ne se résume pas à 200(-500). Sans compter qu'aucun groupe, sauf furtif, ne saurait se passer d'un mage.

Sinon lorsque l'on dit que MCL ou SCM a été nerfé c'est parce qu'on ne peut plus l'utiliser en combat -comme FA-. En RvR on s'en fou que ca donne 30 ou 50% mais on aimerait plutôt que ca soit immédiat. Bref c'est bien de lire que MCL a été boosté au niveau de la quantité; mais quand quelqu'un qui en a l'utilité comme kateria vous dit que ca a été nerfé, interrogez vous sur vos connaissances des autres classes plutôt que de rester dans vos avis tranchés.
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