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Dark Age of Camelot
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Kara/Toroko
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Thumbs down
Je suis MDR, NERf finelame, strop puissant !

Je vais tous vous owned avec rafale+TW+mon taunt masse .

Bon sérieusement, allez jouer un finelame en rvr avant de dire n'importe quoi et allez jeter un coups d'oeil sur VNboard pour voir quelques logs(1,62) :

http://vnboards.ign.com/message.asp?...926&replies=17

http://vnboards.ign.com/message.asp?...2253&replies=6
__________________

et wé seulement :'(
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Abdul
Bagnard
 
HIBERNIA est actuelement le royaume le plus gater par Mythic alors bon si il nerf MID avec le zerk pour filer un ZERK a HIB je voi pas ou ils veulent en ariver la ????

Sachant que ya deja le champion qui est une plaie alors Bon mythic love HIBERNIA ou Mithic love DAoC ????
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Abdul
Bagnard
 
je sais pas mais j'ai l'impression que Mythic passe son temps a equilibrer puis redesiquilibrer il nerf un royaume et up celui d'en face resultat il reste toujour un ecart entre les deux,sauf que l'ecart change de camps a chaque patch en resumer chaque patch est l'enchainement de nawak qui implique un autre patch nawak ect ................
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Typerov
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Provient du message de Abdul
HIBERNIA est actuelement le royaume le plus gater par Mythic alors bon si il nerf MID avec le zerk pour filer un ZERK a HIB je voi pas ou ils veulent en ariver la ????

Sachant que ya deja le champion qui est une plaie alors Bon mythic love HIBERNIA ou Mithic love DAoC ????
Nerf Parano
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Provient du message de Abdul
je sais pas mais j'ai l'impression que Mythic passe son temps a equilibrer puis redesiquilibrer il nerf un royaume et up celui d'en face resultat il reste toujour un ecart entre les deux,sauf que l'ecart change de camps a chaque patch en resumer chaque patch est l'enchainement de nawak qui implique un autre patch nawak ect ................
et en plus tu te contredis le post d'après.
Enfin c'est tout à ton honeur de le reconnaître
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Blinky&Newfoundglory
Bagnard
 
ouin ouin j'ownais tout , now j'own quasimment tout et en plus yen a qui me own ... c vraiment trop injuste
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Lhurg [Meute]
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Provient du message de Noenga
Soyons sérieux... Un finelame tape nettement moins fort qu'un zerk, et même après le nerf, je pense que ce sera toujours le ças. L'éçart sera moins important qu'auparavant.

Depuis des lustres, le finelame est relégué au rang de weak. Cette modification va donner un intérêt à la classe, notamment en RvR. Et on aura peut-être enfin un peu + de chances de trouver des groupes.
Cette immunité contre les critiques de melee ne va pas nous rendre intuables, mais ça va nous rendre un peu + viables en RvR.
ben ca tue un peu la spécificité de MID royaume de combattant ou nos guerriers son weak :bouffon:
si toutes les autres classe de combattant son aussi forte que ceux de mid je trouves pas ca top
sinon Mythic aurais du faire un copier coller des classes du jeu des diffèrent royaumes en changeant les noms et les skins
__________________
[img]http://******************/horeth/images/Div-Ytsa.jpg[/img]
Allez Manzana pas de désespoir un Narse et ça repart
Narse la pause plaisir pour bien repartir
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Noenga
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Provient du message de Lhurgoyf/ Ysayhi
si toutes les autres classe de combattant son aussi forte que ceux de mid je trouves pas ca top
En admettant que ce soit le résultat de la 1.62, en quoi ça pose problème ? Ca équilibrerait le RvR, non ?

Et soyons sérieux 5 minutes : les modif' du blademaster ne le rendent pas uber ou intuable non plus, hein. Ca le rend + intéressant qu'il n'était.
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~Mat~
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Provient du message de Braknar
Hache senestre, ce qui faisait la force du zerk, tape a peine 25% plus fort qu'un guerrier 1 main en bouffant deux fois plus d'endu(en bref sur un combat long le zerk sera meme depasse en dommages), alors qui va jouer un gars en cloute quand il peut avoir de la maille et bouclier?
/cheer Mythic
Hum, alors que hache sénestre garde, même après le nerf, des growth rates largement supérieurs à toutes les autres lignes de combat, tu me sors qu'un Zerk Hache sénestre fait moins mal qu'un Guerrier 1h+Shield ?

Désolé de ne pas trop y croire

Je ne mentionne même pas la rage...
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Avatar de Yorgun / LordYappa
Yorgun / LordYappa
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Citation:
ben ca tue un peu la spécificité de MID royaume de combattant ou nos guerriers son weak
si toutes les autres classe de combattant son aussi forte que ceux de mid je trouves pas ca top
sinon Mythic aurais du faire un copier coller des classes du jeu des diffèrent royaumes en changeant les noms et les skins
Depuis la 1.36, c'est plus du tout le cas, les mages Mid sont aussi bons que les autres, leurs classes de soutien sont très bien penser et polyvalentes. Alors pourquoi leurs tanks devraient être plus puissants???
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Braknar [Trskl]
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Hum, alors que hache sénestre garde, même après le nerf, des growth rates largement supérieurs à toutes les autres lignes de combat, tu me sors qu'un Zerk Hache sénestre fait moins mal qu'un Guerrier 1h+Shield ?
Tu connais les dommages de base d'un zerk? Le growth rate largement superieur des styles est justement ce qui permettait de compenser. Mon zerk 6L3 equipe en full 100%, dps 16,5 dans les deux mains, delai 4.0 en main droite et 2.9 en main gauche, cape partout sauf en vivacite, tape sans styles sur du gris a....180 et 100..
C'est justement ce qui equilibrait la puissance du zerk avant : ca tapait tres fort avec styles au debut du combat, mais apres 5 ou 6 coups ca faisait des dommages de palouf anemique.
Le zerk post 1.62 fait trop peu de dommages pour justifier la specialisation en hache senestre a 50, le port de cloute vulnerable au tranchant, et la necessite d'avoir un regen endu pour se battre correctement. Dans les zerks aux USA, un tiers resilie, un tiers reroll sauvage, un autre tiers respe arme a deux mains.
Citation:
ouin ouin j'ownais tout , now j'own quasimment tout et en plus yen a qui me own ... c vraiment trop injuste
Arretes le trolling stp.
Citation:
Depuis la 1.36, c'est plus du tout le cas, les mages Mid sont aussi bons que les autres, leurs classes de soutien sont très bien penser et polyvalentes. Alors pourquoi leurs tanks devraient être plus puissants???
Le problem est celui des dommages au corps a corps. Les alb ont les MA spe hast, les hibs les protos spe LW ou lance, le guerrier mid n'est jamais spe arme a deux mains(pas assez de bonus aux dommages, styles pas assez efficaces). Il faut donc un damage dealer, et ce dernier est le zerk.
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Nuhwanda
Roi
 
Blademaster ---> 3eme épée / imune critique

Berzerker ---> Rage 100% critque

Mercenaire ---> Proc sable (35% que l adversaire fumble /miss)
mais c est juste un proc non ?

Nerf le merco toutes les 7 min il fait rien et les autres font encore plus de dommages.
C est chouette pour le 1er up du merco je trouve , merci Mythic
__________________
Carpe Diem
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Avatar de Roen
Roen
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Par experience avec mon merco, le zerk n'aura pas aucune chance contre un merco ou un finelame, le combat sera juste plus equilibré.

Jusqu'à maintenant il m'explose tres souvent à cause de LA qui arrache effectivement trop (c'est pas juste pour emmerder les zerk qu'il est nerfé) et fait d'eux une Ubber Classe (je rappelle qu'on est censé etre le meme type de classe dont l'issue d'un duel devrait etre quasi 50-50).

Alors ben vi les ubber Roxxor zerks qui se vantent de tout owner, bah va falloir qu'ils aprennent à jouer pour certains et ça sera pas tjs facile.

Un zerk qui sait jouer il m'explose, un zerk qui sait pas jouer c'est l'inverse, suffit qu'il place son nounours au mauvais moment et il est mort, c'est la loi du jeu et ça le rend d'autant plus interessant, si il suffisait de rusher sans reflechir pour engranger les PR ça serait d'un chiant.
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Assurancetourix [Lévia]
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hum Roen le prob c'est les capa à timer 7 min.. ca veut dire un zerk et un merc qui se rencontrent auront très souvent leur capacité up... et la si le merc sort la sienne, que le zerk rage ou pas il va perdre (fumble en duel... )
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Avatar de Tenaka
Tenaka
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Nop Assu pas sur...tu sais 35% de fumble...et comme le zerk tape avec ses 2 mains..si une mains critik a chaque fois ( vu que le fumble peut s'appliquer sur une seule arme ) deja ( bon si c la droite c mieux) les degats son enorme et le merco dead...
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