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Dark Age of Camelot
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c'est pour ça que je vois encore louveteau ces temps si
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J'ai un zerk, et depuis le spellcraft meme en rage c'est difficile de coller du 600+ ... mais bon j'dois être weak j'avoues.
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Provient du message de Alystene Noree
je crois pas qu'un seul tank finisse un mob jaune au F6 après 2/3 du combat ( sauf le boulet qui fais que placage )
Mon zerk le faisait avec MOP 4
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Provient du message de Alystene Noree
Si tu lis le patch note, c'est stipulé que le triple wield fera bien les dégats de 50%
Donc corrigé.
Ben j'ai eu beau tout relire, j'ai rien vu de tel...

Citation:
Provient du message de Alystene Noree
Le blademaster ne touche pas à tout les coups mains droite et mains gauche? Je crois si je ne me trompe qu'il frappe aussi fort de l'une comme de l'autre.
Sans style, oui. Avec style, le bonus de style ne s'applique pas à l'arme en main gauche. De plus, les styles de celtic dual ne donnent pas de bonus de toucher avec l'arme en main gauche.

Citation:
Provient du message de Alystene Noree
Maintenant je crois qu'on va clairement expliquer les dégats d'un zerk.

Sur un joueur équipé de façon équivalente au zerk qui le tappe. Ce joueur prendra en gros 200-250 main droite et 50 mains gauche.
Sauf dans le cas de zerk "lent" qui tapperont a 250 drotie 100 gauche ( 2 couperet ).

Nerf de 30 à 50%
100-125 droite 50 gauche? uéééééééééé.
Ne fais pas la même erreur que les whiners On parle de dégâts réduits de 30% à 50%, pas réduits de 50% tout court. Là, tu me parles dans le pire des cas. Je préférerais voir un cas de moyenne, ce serait nettement + parlant.
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Provient du message de Noenga



Ne fais pas la même erreur que les whiners On parle de dégâts réduits de 30% à 50%, pas réduits de 50% tout court. Là, tu me parles dans le pire des cas. Je préférerais voir un cas de moyenne, ce serait nettement + parlant.
Le nerf 50% s'appliquerai sur les styles genre Double frost, retour et bourrasque, en gros les styles du zerk.

Mais bon tte façon le zerk il colle 1200+ dmg c'est vrai sur un mago illness assis
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Le zerk aura du mal a tuer un blademaster/merco?
Et alors?
Qu'est ce que vous voulez? Une classe qui roxe tout et qui soit capable de tuer tout le monde?
Non, desole, moi je trouve ca tres bien. Ca veut juste dire qu'il va falloir faire attention face a certaines classes et etre intelligent dans le choix de ses cibles et de l'utilisation de la rage. Va falloir jouer intelligemment quoi
Attention, la on ne parle pas du nerf des degats, mais bien de la modif des capacites timers des mercos/finelames

PS: je joue un zerk
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Blademaster Changes

- The Blademaster Triple Wield special ability has been updated. It is now on a 7 minute re-use timer (it was previously set to 30 minutes). It now will stack properly with other damage adds - it will always increase damage no matter what other buffs or damage adds are currently affecting the Blademaster. Triple Wield also now makes Blademasters immune to critical melee damage.

- The Ice Storm -> Tempest -> Supernova chain has been modified for Blademasters only (i.e. Rangers and Nightshades are not affected by this). The damage for each has been increased, and Ice Storm now has a short stun component.

- Increased bleed damage for Celtic Dual combat styles Tempest and Twin Star. This is a Blademaster ONLY change - other classes that receive Celtic Dual will not see increased bleed effects on these styles
Voilà tout le pavé concernant les blademaster.
Augmentation des dégats de certains styles ( 3 ).
Donc ton finelame, il tappera aussi fort que le zerk à mon avis.
Sur début de la release Note : mythic évoque clairement le fait que merco et finelame ne font pas autant de domages que sont homolgue Mid. Donc il vont mettre des dmg équivalent ( ou + ou - ) mais vont laisser une capa avec défaut sur le zerk au même timer qu'une capa sans défaut et même ultra puissante ( protégé des critiques. donc ça concerne aussi tout les joueurs inverstissant dans MoP3+ ).
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Provient du message de Alystene Noree
Mais bon tte façon le zerk il colle 1200+ dmg c'est vrai sur un mago illness assis
Non, il faut avoir un troll avec 35 viva, full buffe a mort, SC/super loots, arme ultra lente en main droite, en rage et qui critique a 100% ou pas loin...
Oui, c'est tres rare, mais c'est le probleme de la rage: ya un gros chiffre qui s'affiche. Et ca on a beau dire aux gens que ca arrive tous les 36 du mois, rien a faire, ca ououine !
Attention, je trouve que le reequilibrage (pas nerf ) etait tout a fait justifie, maintenant la facon dont il a ete fait....
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Provient du message de Alystene Noree
Le blademaster ne touche pas à tout les coups mains droite et mains gauche? Je crois si je ne me trompe qu'il frappe aussi fort de l'une comme de l'autre.

Non il ne touche pas tous les coups... en fait c'est assez compliqué disons que s’il ne met aucun points dans CD c'est 25% de chance de toucher avec la main gauche.

Chaque point mis en CD augmente les chances de 0,5. Ainsi, si on monte CD à 50, on a 50% de chances de toucher avec la main gauche (des discutions là dessus dernièrement sous-entendraient que c'est un peut plus compliquer, disons que ce que je dis au-dessus est la version officielle).

Pour ce qui est des dégâts les bonus de styles ne sont pas pris en compte pour la main gauche.

Maintenant est-ce que cette nouvelle fonctionnalité du finelame (épée laser) va en faire un tueur de zerk ? Peut être c’est en fait à tester. Mais le zerk ne peut il pas se spe en masse/lame (a vrais dire je n’en ai aucune idée) car le finelame reste très sensible tout de même a tout ce qui est masse.
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... en fait quand je vois qu'un zerk me 2 shot alors que j'ai 2117 pv :/

Les dommages qu'ils posent n'ont rien de commun avec l'ensemble des classes du jeu...

C'est même pas le fait qu'ils tapent fort et vite, mais c'est qu'ils tapent beaucoup plus fort même énormément plus fort...

A la maison j'ai un screen ou mort m'a taper 2 fois a 750 avec la main droite plus ~200 a la main gauche....

Je suis entièrement capé en resist, un moine me tape a 150... et un hast a 250 maxi....

Là je trouve qu'on peu ouiner, le zerk est bien trop balèze par apport au reste du jeu.

Ensuite pour parler du merco je suis paladin 2H donc pas terrible en duel et je vire un merco facilement... même quand il utilise sa petite confusion. Alors je pense qu'il a besoin d'aide moi le merco, même si j'ai vu des mercos défoncer pas mal de monde.

Fine lame ben ui ça encaisse terriblement bien vis a vis du tranchant et ça tape vite et fort, je pense que on a pas fini de brouter face a louveteau.

Mais bon pour le fait que le zerk transformé est désavantagé c'est vrais que jouer sans def c'est chaud, et que les 2 autres classes ont un pouvoir qui ne donne que des avantages.
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Provient du message de tublefou

Attention, je trouve que le reequilibrage (pas nerf ) etait tout a fait justifie, maintenant la facon dont il a ete fait....
Ca me rapelle quelque chose.... Qui a dit see hiden ?
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Non, il faut avoir un troll avec 35 viva, full buffe a mort, SC/super loots, arme ultra lente en main droite, en rage et qui critique a 100% ou pas loin...
Oui, c'est tres rare, mais c'est le probleme de la rage: ya un gros chiffre qui s'affiche. Et ca on a beau dire aux gens que ca arrive tous les 36 du mois, rien a faire, ca ououine !
Attention, je trouve que le reequilibrage (pas nerf ) etait tout a fait justifie, maintenant la facon dont il a ete fait....
Moi aussi je le trouve justifié : up merco/finelame en dégats ( la capa timer sans défaut a 7 min mwé avec un défaut j'aurai été d'accord pour 7 min mais là je suis plutot pour 15, 30 c'est trop long ).

Mais nerf du zerk comme il est prévu ( attention pas définitif ) hum...
Encore un mec qui a posté un screen a GOA ou il etait assis et a pris un double frost d'un zerk comme tu le décris
parce que meme des zerk rank8 en duel il te colle jamais du 1200 même avec des gros gros critiques.
max que je prenne c'est 600-650 en rage sur le coup retour ou même plus souvent regard glaçant. sur des zerk marteau ( donc je ne parle pas des zerk sur qui j'ai bonus de défence exprès ).
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Voilà tout le pavé concernant les blademaster.
Augmentation des dégats de certains styles ( 3 ).
Donc ton finelame, il tappera aussi fort que le zerk à mon avis.
Sur début de la release Note : mythic évoque clairement le fait que merco et finelame ne font pas autant de domages que sont homolgue Mid. Donc il vont mettre des dmg équivalent ( ou + ou - ) mais vont laisser une capa avec défaut sur le zerk au même timer qu'une capa sans défaut et même ultra puissante ( protégé des critiques. donc ça concerne aussi tout les joueurs inverstissant dans MoP3+ ).
Ultra puissante, faut pas abuser non plus. A ce que j'ai vu sur les VNs, l'add damage de TW est vraiment pas monstrueux. L'immunite au critic soit, c'est pas mal, mais bon, ca n'a rien de monstrueusement surpuissant.
Faut arreter de voir le jeu seulement en 1 vs 1...
En 1 vs 1, oui c'est tres puissant. Apres...
Moi je trouve ca tres bien comme ca
La seule chose, ca serait de diminuer UN PEU les malus defensifs en rage. Et encore, je prefere que non, histoire qu'ils s'amusent pas a nerf la rage...
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... en fait quand je vois qu'un zerk me 2 shot alors que j'ai 2117 pv :/

Les dommages qu'ils posent n'ont rien de commun avec l'ensemble des classes du jeu...

C'est même pas le fait qu'ils tapent fort et vite, mais c'est qu'ils tapent beaucoup plus fort même énormément plus fort...

A la maison j'ai un screen ou mort m'a taper 2 fois a 750 avec la main droite plus ~200 a la main gauche....

Je suis entièrement capé en resist, un moine me tape a 150... et un hast a 250 maxi....

Là je trouve qu'on peu ouiner, le zerk est bien trop balèze par apport au reste du jeu.

Tu est tombé sur mor , zerk spé marteau , mop 4 , full sc, rang 8.. C sur , c donné a tlm.
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Voilà tout le pavé concernant les blademaster.
Augmentation des dégats de certains styles ( 3 ).
Donc ton finelame, il tappera aussi fort que le zerk à mon avis.
Attention la-dessus car si on regarde bien les styles qui sont changés, certains sont des styles de cotés ou des suites donc pas si faciles à placer
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