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Dark Age of Camelot
Hibernia
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Avatar de Cath
Cath
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Bon guide mes avec une très grande sous-estimation du barde dans un groupe : tu ne fais à aucun moment mention de l' amnésie qui est tout de même son plus grand atout, car elle brise même les Qc et Moc.

Remplace ton instant AoE Root par un instant Aoe amnésie et tu auras un bien meilleur résultat car tes mezz ne seront pas affectés par le root et l' amnésie te donne de toutes façons l' avantage sur le sorcier.

reste ensuite pour ce petit malin l' amnésie simple si il essaie de recast ou si il est demezz.

A noter l' absence de fufu qui est déjà débattue.
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Tranb
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L'ae lull n'interrompt les qc qu'avec de la chance et en 8v8, je prefere ne pas compter la dessus.
Le barde n'est pas sous estimé, je n'ai pas encore préciser tout son rôle, ça va venir, mais la, je suis en train de voir comment venir à bout d'un grp Mid (et je vous avoue que je ne trouve pas de solution miracle hormis la supériorité numérique)
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atlantik
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Je comprends pas trop l'utilité de la senti en RvR bien sur c'est toujours utile mais bon, 1 coups en moins toute les 6 secondes pour tout le groupe, ca fait pas beaucoup

A mon avis pour un bon groupe, faut d'abord des gros damage dealers, on va dire :
1 eld moon (pour le pbae ET les autres sorts)
1 enchant moon (pour le pbae, pas mauvais a distance une fois qu'il a incanté son debuff, et pour le pet qui est gênant quand on se le prend ...)
[1 empathe moon pour les DoTs, la regen mana 5, le cure mezz, les soins (utilisables avec QC ; affectés par le focus enfin je crois ) (si on veut vraiment mettre le druide)]

Pour protéger ca faut des tanks et des soutient, j'opterais pour:
1 hero bouclier (guard sur pbae, stun)
1 hero bouclier ou bouclier/offensif (guard sur pbae, stun)
1 champion LW (qui peut snare et stun)

1 druide Heal/buffs
[1 druide Heal/nature ou nature/heal (si on met pas l'empathe) ]

Et bien sur, l'incontournable barde
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Tranb
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Goa vous autorise les grp de 9 vous ?
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atlantik
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oula vi attends
j'ai oublié de précisé qu'il y avait un choix a faire entre druide/empathe

L'empathe j'aime bien je trouve que ca fait un peu dinosaure comme classe le druide

Citation:
Provient du message de Tranb
Goa vous autorise les grp de 9 vous ?
ps: mythic autorise bien les assa a soloter a deux [ouin ouin instead ]
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Assurancetourix [Lévia]
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Citation:
(Rage = bye BT).
non
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Alakhnor
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Citation:
Provient du message de Tranb
L'ae lull n'interrompt les qc qu'avec de la chance et en 8v8, je prefere ne pas compter la dessus.
Le barde n'est pas sous estimé, je n'ai pas encore préciser tout son rôle, ça va venir, mais la, je suis en train de voir comment venir à bout d'un grp Mid (et je vous avoue que je ne trouve pas de solution miracle hormis la supériorité numérique)
La seule tactique que j'ai vu fonctionner sur un groupe Mid mais qui demande une précision infernale: nearsight du healer et des skald pour neutraliser les instas, root puis mezz simples et travail des dmg dealers.
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Avatar de Felix de Nerzh'ul
Felix de Nerzh'ul [Banni]
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Citation:
Provient du message de Grimsun
Il a les blast de la ligne de base donc des degats sont tres variable, et chere en mana , qui ne sont en rien comparable a ce d'un echant ou d un empathe spe sun ....
Ben perso j'ai 39 (24+11+4) en sun , variance quasi nulle . Et un bifocus 50 moon sun .

Comparons mes dommages :

535 à chaque DD (une fois que le debuff est passé, ce qui n'est pas toujours le cas , mais un enchant moon utilise son debuff le plus souvent possible, avant de DD )

à ceux d'un enchant sun ou empathe sun .

Oui je crois que ce n'est pas comparable , sauf peut etre pour l'enchant sun qui serait spé moon en seconde spé et qui utiliserai son debuff , là je dis pas , ça doit être comparable .


...
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Obeah
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Je comprends pas trop pourquoi vous pensez qu'on peut se passer d'une senti :X
si c'est pour rip sur le premier hel pbae et le moindre theurg air qui passe no way
la PBT c'est toujours ca de moins a healer ...
il faut pas oublier que la senti est une plaie a tuer : vide de l'esprit , armure de la foi , pbt ,absorb 27% , IP ...
Sans oublier champ de ronces qui est a mon sens assez puissant

Sinon pour mid , la 1.62 va beaucoup changer la donne , du moins pour hib , l'ae dd snare , le 3eme debuff force qui stack avec les deux autres va largement réduire l'efficacité des groupes full zerk

edit : de plus je voudrais rajouter que l'assist a + de 2 sur une meme personne est plutot situationnel cad tout le groupe adverse est mez ou le groupe ennemi est trop defensif/passif sinon ca te conduit au /rel face a un groupe puissant
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Avatar de Archer / Celeblin
Archer / Celeblin [Défi]
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Avoir un groupe entier qui possede des resistances magiques entre 50 et 60% et une bonne resistance cac grace a une PBT, guard et des buffs de constit simples et doubles sans oublier des IH et heal a foison.
Bah...c'est increvable.
T'enleve la sentinelle, tu deviens a la fois beaucoup plus vulnerable a certains dommages magiques et aux attaques de corps a corps.
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Tranb
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Citation:
Bah...c'est increvable.
pas tuable par Alb, Mid doit pouvoir s'en charger sans trop de problème.
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Archer / Celeblin [Défi]
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Avatar de Archer / Celeblin
 
Les groupes mid classiques ont le gros defaut de manquer de vrais soigneurs en general (en tout cas sur Broceliande). Ce sont plutot des soigneurs d'appoint.
Les shamans et guerisseurs montant rarement le heal en spé principale.

Autant les combats sont parfois longs contre Albion quand on tombe sur des groupes avec deux clercs.
Autant contre Midgard, les combats sont souvent rapides que ce soit une victoire d'un cote ou de l'autre.

Je sais pas si c'est une impression personnelle ou si d'autres le ressentent comme moi.
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Alakhnor
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Citation:
Provient du message de Tranb
pas tuable par Alb, Mid doit pouvoir s'en charger sans trop de problème.
Quand je joue ma senti, je pleure mes resist chaleur et ce sont les fire wizzies qui me tuent. Quand je suis druide, je pleure mes resist énergie et je me retrouve mezz pendant 1 minute.

On n'est jamais content quoi.

Les deux sont importants dans un groupe.
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Tranb
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On a eu à faire sur Lancelot à 2 guildes formées chacune de 2 groupes :

2 healers
1 shaman
1 skald
2 zerks
2 savages

Ce genre de groupe avec des healers montés en vue d'une bonne complémentarité est particulièrement coriace.
Le seul que tu peux abattre facilement, c'est le shaman, les 7 autres st vraiment difficiles, le dble perfect recovery achève tous tes espoirs.
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Alakhnor
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Archer / Celeblin
Les groupes mid classiques ont le gros defaut de manquer de vrais soigneurs en general (en tout cas sur Broceliande). Ce sont plutot des soigneurs d'appoint.
Les shamans et guerisseurs montant rarement le heal en spé principale.

Autant les combats sont parfois longs contre Albion quand on tombe sur des groupes avec deux clercs.
Autant contre Midgard, les combats sont souvent rapides que ce soit une victoire d'un cote ou de l'autre.

Je sais pas si c'est une impression personnelle ou si d'autres le ressentent comme moi.
Pareil, c'est plus marrant de combattre des groupes Albion. Quoique sur un combat 8vs8 hier, j'ai passé insta ae mezz, purge et AM à la suite, ça a duré un peu plus longtemps que d'habitude mais c'était un peu exceptionnel (le groupe en face, n'avait pas l'air au top).
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