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Neverwinter Nights
Maskado
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Diantre : EffectHitPointChangeWhenDying()

Etonnant, non ?

C'est de base dans NwN... je l'avais pas vu passer...





Code PHP:
// Create a Hit Point Change When Dying effect.
// - fHitPointChangePerRound: this can be positive or negative, but not zero.
// * Returns an effect of type EFFECT_TYPE_INVALIDEFFECT if fHitPointChangePerRound is 0.
effect EffectHitPointChangeWhenDying(float fHitPointChangePerRound


(comment ca, je spamme ? Nonnon !)
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Surtout que depuis un petit bout de temps cette fonction est censée être débuggée (ça date des kobys je crois).

Au moins, plus besoin de script récurrent galère si on veut un petit système pépère à la HCR
Lien direct vers le message - Vieux
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