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Dark Age of Camelot
Général
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Tchut
Roi
 
Re: calculs des caps dans daoc
Citation:
Provient du message de nimperie
formule de degats

contandant: 100% force
tranchant: 100% force
estoc/perfo: 50%force/50%Dex
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nimperie
Bagnard
 
je parlais des armes a une main ds ce k la tres cher ami, dsl de pas avoir ete plus clair
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Torgrin
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de nimperie
je parlais des armes a une main ds ce k la tres cher ami, dsl de pas avoir ete plus clair
Le môsieur te dit que tu as marqué 50% force/estoc au lieu de 50% force/dex
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Avatar de lukiel
lukiel
Alpha & Oméga
 
Avatar de lukiel
 
tous les chasseurs le savent, leur lance c'est 50%for/50%dex
__________________
RP cow à la retraite
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Avatar de Aracknor
Aracknor
Roi
 
Avatar de Aracknor
 
Est-ce que les classes ayant la capacité bloquer/parer ne commence pas avec des points de bases dans ces compétences?
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Avatar de Aratorn
Aratorn [Focus]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Aratorn
 
2H / estoc, c'est 75% force 25% dex.
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Avatar de Khelben
Khelben [cy]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Khelben
 
corrections :
-chances de toucher avec 2 armes (art de combat et 2 armes):
25%+0,68% par point ajouté dans la spé (source)
-le fait de taper plus vite grace à la viva et aux buffs de vitesse de frappe ne change pas les dégats de base, mais change les dégats de style, qui sont proportionnels à la vitesse effective. Une exception : les styles backstab, backstab 2 et perfore artères, dont le bonus de style est indépendant de la vitesse de frappe (les valeurs sont données URL=http://home.nc.rr.com/obsidianguard/wyrd/Styles.htm]ici[/URL]).
-le cap vitesse est officiellement de 1,5 secondes pour les attaques non magiques (mêlée et armes de jet) et 2 secondes pour les sorts. Dans la pratique on peut lancer des sorts plus rapidement que ce que le cap officiel prétend.

compléments sur ce qui a été dit :
-cap stats : 1,5xlvl pour les objets, 1 pour les buffs de base, et 1,5 pour les buffs de spé
-formule de calcul de la vitesse de frappe en fonction de la viva :
vitesse effective=vitesse de base x (1-(viva-60)/500). Cette formule donne des résultats dlégèrement différents de ceux annoncés dans ton post. Je ne saurais dire quelle est celle qui est la plus proche de la vérité, mais j'ai pour habitude de faire plus confiance à une formule précise qu'a des choses du style "ou gagne tant de points de ceci tout les tant de points de cela". A tort où à raison...
__________________
"Notre jeunesse aime le luxe, elle est mal élevée, elle se moque de l'autorité et n'a aucune espèce de respect pour les anciens. Nos enfants d'aujourd'hui sont des tyrans. Ils ne se lèvent pas quand un vieillard entre dans une pièce et ils sont tout simplement mauvais" (Socrate, 470 avant JC)

"Notre monde a atteint un stade critique. Les enfants n'écoutent plus leurs parents. La fin du monde ne peut pas être très loin !"
(prêtre égyptien, 2000 avant JC)
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Avatar de boudje
boudje [CO]
Alpha & Oméga
 
Avatar de boudje
 
Tu n'as pas de précisions selon la manière dont fonctionne le modif de dext pour le taux de blocs?
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Avatar de Suho
Suho [banni]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Suho
 
Le bâton du moine, ce n'est pas 100% force je crois... sûrement quelque chose comme 50% dext 50% force ou même 100% dext ptetre... quelqu'un le sait?
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Avatar de Junrhod LockWood
Junrhod LockWood [BK]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Junrhod LockWood
 
vi
baton moine c 100% dext

sinon puisque le WP depend aussi de la caract prise en compte par le type de degat ca doit pas etre trop dur a verifier non ? ^^
__________________
Junrhod Lockwood -- Palouf au placard
Thalyn -- Naingénieur raleur
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cyrian
Roi
 
merci pour tout ces renseignements
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Avatar de Ayolia
Ayolia
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ayolia
 
Citation:
Provient du message de Agent Smith
Est-ce que les classes ayant la capacité bloquer/parer ne commence pas avec des points de bases dans ces compétences?
Je suis intéressé aussi par cette question

Un point ds bouclier/parade= 0.5% de chances en plus... mais il doit déja y avoir un pourcentage à la base non?
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Helil
Alpha & Oméga
 
Moi j'aimerais savoir une fois pour toute l'influence des chances de toucher des armes par l'augmentation des caractéristique. Etant clerc, c'est le dilem qui se pose a chaque buffage .. sans compter les contradictions des gens qui affirment et d'autres qui sont en désaccord.

Donc, clairement

Armes d'Hast tranchant, contondant : chances de touchés influencés par ?
Armes d'Hast estoc : ?
Armes 2mains tranchant, contondant : ?
Armes 2mains estoc : ?
Arme 1 main tranchant, contondant : ?
Armes 1 main estoc : ?

Et évidement avec la source/tests des affirmations

merci

edit: donc c'est exactement le meme schéma que les dégats ?
__________________
Faudrait pas trop me chier dans les bottes en privé©Glandulf
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Avatar de Aratorn
Aratorn [Focus]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Aratorn
 
Citation:
Provient du message de Helil Alb/YS
Moi j'aimerais savoir une fois pour toute l'influence des chances de toucher des armes par l'augmentation des caractéristique. Etant clerc, c'est le dilem qui se pose a chaque buffage .. sans compter les contradictions des gens qui affirment et d'autres qui sont en désaccord.

Donc, clairement

Armes d'Hast tranchant, contondant : chances de touchés influencés par ? Force
Armes d'Hast estoc : ? Force
Armes 2mains tranchant, contondant : ? Force
Armes 2mains estoc : ? 75%Force 25% dext
Arme 1 main tranchant, contondant : ?Force
Armes 1 main estoc : ?50%Force 50% dext

Et évidement avec la source/tests des affirmations

merci
Sources : divers Grab bag sur le camelotherald, ainsi que les tests effectués in game.
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Avatar de Skan Brungsson
Skan Brungsson [Syn]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Skan Brungsson
 
Et pour mid, où les spécialisations (tranchant estoc ...) n'existe pas c'est basé sur quoi ?
Lien direct vers le message - Vieux
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