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Dark Age of Camelot
Albion
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prophetxp
Dauphin / Dauphine
 
Ce qui serait VRAIMENT bien c de preciser les resist des differentes classes

Avalonien /breton :
Contondant 2%
Tranchant : 3%
Esprit : 5%

Necrite :
Contondant : 2%
Estoc : 3%
Chaleur : 5%
Esprit : 5%

Sarrasin :
Tranchant : 2%
Estoc : 3%
Chaleur : 5%

Higlander :
Contondant : 3%
Tranchant : 2%
Froid : 5%


Quand on sait par exemple que la plaque est senssible au condondant mais ressitant a l'estoc ou que la maille est senssible a estoc et resistante au tranchant par exemple ca change un peu la donne


Faut savoir aussi (mais j'ai oublié dans quelle mesure) que les armures modifient aussi de 5 ou 10 % certaines resistent en bon ou en mal. Faudras que je verifie sur internet !

En gros le necrite a des bonnes resists ce qui est pas si mal
Il cape a :
28% contondant,
29% estoc
31% chaleur
31% esprit

et mine de rien c les % suplementaire qui comptent le plus :

Si on resiste par exemple a 55% au lieu de 50 a la chaleur le DD de chaleur feras 10% moins mal ce qui est loin d'etre negligeable : genre 270 au lieu de 300 !

(dans ce cas avec 0 % de resist on sep rendrait 600 !!!)
Lien direct vers le message - Vieux
dvonipaja
Dauphin
 
pour info pour les résists des armures par rapport aux types de dégats physiques^^

http://caste.lune.noire.free.fr/Docu...c/EfArmCla.htm



Et pour les types de degats de magie

http://caste.lune.noire.free.fr/Docu...Bdc/MagCla.htm


;oP
Voila profe : tu pourras te permettre de nous refaire plein de calculs comme ca ^^
je suis sérieux ca m'intéresse pour choisir ma race a la création : savoir si avec 5% de différence ca peut pas se rattraper par 10/20 points de constits soit qques 30/60 Pv (rapport a 50/55% 300/270 dégats)

De plus je remarque (cf mes links ^^) que les resists fire sont qd mm bcp bcp moins utiles que les resists cold .......

D'ou l'utilité du kilt ( oui oui mon oncle : bien prononcé ) : plus de PV et plus de resist froid ^^

Sur ce ++

__________________
Dvonipaja
-----------------------
Non Nobis Lumina, Non Nobis Sed Gloria Tua !!
Lien direct vers le message - Vieux
prophetxp
Dauphin / Dauphine
 
Je voulais parler des resistances et faiblésses que les armures conférent aux dégat magiques... Je suis pas sur mais je crois qu'il y a une certaine influence...

Et sinon c toujours une bonne idée de fournir les lien...
Lien direct vers le message - Vieux
isham111
Alpha & Oméga
 
guide fort sympathique et agréable


Je suis moi même paladine "défensive" originaire des Highlands.

Le Highland a des malus en blocage/parade a cause de sa DEX limitée, mais même les paladins saracen ont des failles dans leurs gardes (et en plus le kilt c'est beau surtout avec une claymore dans le dos ).

Je me permet d'inclure un petit petit rappel, les chances de toucher augmentent avec la force et les coups de bouclier n'ont quasi aucun bonnus au toucher. (le bouclier est contondant ...)

donc pour avoir un espoir de stunt les vilaines oreilles pointues qui veulent toucher a mon époux .... Le Highland n'est pas forcément un mauvais choix

J'ajouterai que l'intercept, autrement nommé : "Art de parer les haches a 2 mains avec les dents" ce fait avec d'enormes malus aux résistances/armure et la le Highland n'est vraiment pas un mauvais choix ( je suis rarement/jamais la première cible en RvR )

sinon je pense que peux importe la race choisi, a joueur/matériel équivalent, c'est le paladin buffé qui va l'emporter

voili voilou

NDR : vive le kilt
<== sort
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prophetxp
Dauphin / Dauphine
 
Je crois aussi qu'on devrais rajouter ca :

Voici de plus les faiblesses et resistance suplémentaires offertes par les armures que l'on porte. J'ai recupéré ces infos de l'encyclopedie DAOC. Aucune garantie ne peut bien sur etre donnée sur l'exactitude de ces informations.


* Tissus : neutre
* Cuir :
sensible au tranchant (+15% degats) et au feu (+15% de degats)
resistant a l'estoc (-15% de degat) et a la glace (-10%) ainsi que le feu (-5%)
* Cuir clouté :
sensible au contondant (+10%), a la glace (+5%) a la terre (+5%) et a l'energie(+5%)
resistant a l'estoc (-10%) et au feu (-10%)
* Maille
sensible a l'estoc(+15%) au feu(10%) a l'energie(10%)
resistant au tranchant (-15%)
*PLate/Ecaille :
sensible au contondant (10%) a la glace (10%) et energie (10%)
resistant au tranchant (-5%) a l'estoc (-5%), au feu(-10%), a la terre (-10%)

Je ne sais pas si ces stats sont exactes et comment elles sont appliquées... (ajouté directement au total de resistances ?, appliqué en dernier aprés calcul des dégats infligés )

Car il est evidant que ca n'est pas pareil :

Imaginons que le sujet resiste a 40% au feu et porte une armure de plaque...
Il va donc si on additione les resistances avoir 50% de resistance totale au feu et prendre 250 de degat pour un DD de feu a 500 sans resist. Si c'est appliqué a la fin du calcul on obtient 270 de domages pour les mêmes degat de feu.(500*0.9*0.60)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Huu Hachu
Huu Hachu [Cy]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Huu Hachu
 
Heuu ... j'ai le droit de dire que je trouve que l'essentiel de ce thread est du chipotage ?
(je parle du choix de la race de départ)

Parce qu'à part quelques combinaisons bien spécifiques, les différences dans la pratique entre les différentes races d'albion sont vraiment mineures et surtout compensables de diverses manières..

Ce qui est important, c'est quand même avant tout d'éviter de mettre les points distribuables du début dans des trucs qui ne servent à rien (charisme pour un pal, empathie, etc ...). Prendre une race peu adaptée à une classe ET mettre ses points là où il ne faut pas, ça peut effectivement faire beaucoup et vous sentiriez une différence.


Donc, à mon sens, pour être réellement utile, ce post persistant devrait plutôt contenir une liste des caracs, à qui elles sont utiles et à quoi elles servent. Ca servirait pour la création du perso, mais aussi à choisir l'équipement en fonction des bonus qu'il donne.

Je ne suis pas un pro de la matière, il faudra que quelqu'un complète, mais je commence :

Force :
- sert à porter plus (tous) (mine de rien, c'est un gros désavantage de l'avolo. Même pour un mago, 45, ça oblige à mettre la main sur des items +force)
- sert à taper plus fort (MA, PAL, autre ?)

Dex :
- sert à bloquer/parer plus (MA/PAL/autres guerriers ?)
- sert à incanter plus vite (tous les magos, les clercs ?)

Const :
- plus de points de vie (tous)
- encaisser mieux en pvm ?? (pas sûr de ça ... quand je debuff en const un mob et que je tape dessus après, je lui fait clairement plus mal qui sans debuff, mais ça ne marche pas pareil en rvr apparemment)

Int :
- faire plus mal avec ses sorts (les magos)

Viva :
- taper plus viter avec son arme (tous)

Charisme :
- ça sert pour le mene je crois, jamais joué de méné

Empathie :
- ça fait joli dans la feuille de perso

Piété :
- plus de mana pour les clercs
- sorts de soin plus efficaces ? (jamais joué de classes soigneuses)

Ces quelques infos (une fois complètées par une âme charitable pour les classes que je ne connais pas bien) donnent une bonne idée d'où il faut essayer de mettre des points.


Maintenant, si vous prenez une perso dont 10 ou même 20 points sont dans des caracs qui ne servent pas (ex : 80 en int pour un paladin avalonien), ben ce n'est pas aussi grave que certains ici le disent ("trèèès mauvais choix le pal avalo"). De même un paladin bouclier sarasin bloquera *un peu* plus qu'un autre, m'enfin ça ne sera pas flagrant. De toute façon, à haut niveau, votre comp principale va etre au dessus de 200 sans buff, et pourra aller dans les 300-350+ avec des bon buffs ... alors 5% de plus ou de moins, ce n'est pas ça qui va vous changer la vie, croyez moi

Ce qui va surtout compter, c'est votre équipement (au niveau 50, votre équipement peut vous donner jusqu'à 75 points de plus par carac) et les buffs (qui peuvent donner encore plus, mais qui dépendent de votre groupe, évidemment).

[ pour info, je monte un pal avalo. Je suis bien équipé, et je peux vous garantir qu'il n'y a pas de différence perceptible entre moi et un highlander ... à part que je me trouve plus beau et que je ne croise pas mes clones à chaque coin de rue ]

Voilà
Lien direct vers le message - Vieux
prophetxp
Dauphin / Dauphine
 
Je rajoute quelques trucs :

Force :
Poids maximum autorisé sans etre ralentis
Degat et chances de touché pour armes tranchants, d'hast, 2H, arbalette, contondantes, et a 50% pour l'estoc.

Constit : augmente le total de points de vie et diminuerais les degats recus

Dex :
Blocquer parrer
Vitesse d'incantation des sorts
50% des degat et chances de toucher pour l'estoc

Viva :
Vitesse de blocage/parrade et de frappe
Diminuerais le temps pendant lequel on est déconcentrés avec un effet négatif sur nous (degat...) et le temps pour sortir du mode combat

Int :
Augmente la mana des mages et l'efficasité de leurs sorts (thauma, theurgiste, necro, cabaliste, sorcier)

Pieté
Augmente la mana et l'effecasité des sorts ainsi que la conc des buffeurs (Clerc, moine, fleaux, pal (a noté pour pal que c pas super utile) )

Charisme : Demandez a un méné

Euh le chipotage... Se prendre 15% de degat de plus d'estoc car on porte de la maille et RIP a cause de ca je trouve pas ca neutre
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Maraudeur
Maraudeur
Alpha & Oméga
 
Avatar de Maraudeur
 
Guide sympa, l'intention est louable, mais il comporte beaucoup trop d'erreurs. Il faudrait peut-être les corriger en tenant compte des remarques faites dans ce sujet par les autres utilisateurs.
__________________
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Titan [R S.I]
Dauphin / Dauphine
 
Bonjour je suis nouveau dans le forum

dite moi me dirait de faire quoi comme template pour sicaire ayand 40 en furtiviter ?

parce que jai envis den faire un pour que personne me vois et je les attaquer et il meur bien sur ayant un arcaniste qui me met plus de dex et de viv et de force


Titan
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Avatar de Babz
Babz [Taar]
Dauphin
 
Avatar de Babz
 
petit rajout aussi ...
Citation:
Provient du message de Prophetxp
Dex :
Blocquer parrer
Vitesse d'incantation des sorts
50% des degat et chances de toucher pour l'estoc
Pour la dex, je rajouterais :
Dégats et chances de toucher avec baton pour les moines (dégats contondants mais pour les moines, ce n'est pas la force mais la dex qui intervient)

Citation:
Provient du message de Prophetxp
Charisme : Demandez a un méné
Pour le charisme, je pense que ça marche comme pour tous les magos, il augmente la mana et la puissance des sorts des ménestrels (enfin je pense ... j'ai pas de méné non plus )

Citation:
Provient du message de Titan
Bonjour je suis nouveau dans le forum
dite moi me dirait de faire quoi comme template pour sicaire ayand 40 en furtiviter ?
parce que jai envis den faire un pour que personne me vois et je les attaquer et il meur bien sur ayant un arcaniste qui me met plus de dex et de viv et de force
Tu te trompes de post, va voir sur le (ou les) post(s) de guide du sicaire, et si tu n'as pas la réponse à ta question, pose-la là-bas.
Lien direct vers le message - Vieux
fidjyne
Dauphin / Dauphine
 
svp messive pour un MA defensif je prend quelle race??
Pour un MA défensif je prend quelle race??)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Kaolwin
Kaolwin [LdFW]
Dauphin
 
Avatar de Kaolwin
 
MA défensif prend un grand gaillard avec un KILT et respecte la tradition écossaise !!! (le MA sa dex up avec les lvl donc un petit peu moins de dex vont pas le tuer , mais tes pts en Force/const en+ eux tu risk de leur dire merci )
__________________
[DAoC]Kaolwin Elessar , Maître
d'Armes "La Caste de la Lune Noire"

Legolas GreenLeaf , Ranger "La Garde d'Orcanie"
[WAR]Kaolwin Elessar , Elu du Chaos "Les Larmes de Feu"
Pämpa, Chasseur de Squig "Les Larmes de Feu"
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Big Ben Jr
Big Ben Jr
Alpha & Oméga
 
Avatar de Big Ben Jr
 
salut,

dans le guide je vois que l'highlander n'est pas le personnage le mieux adapté pour un tank. Alors je voudrais savoir qu'elle est le meilleur choix pour un bon tank (plus poussé nivo attaque que défense kan meme) à Albion.
Lien direct vers le message - Vieux
prophetxp
Dauphin / Dauphine
 
C une question de choix sachant qu'un tank utilise les 4 caracs de base :
Force,Constit,Dex,Viva

Pour faire mal c plutot Force ou Dex ou les 2 selon les armes, pour taper vite et ainsi interompre mieux les sorts c la viva, pour mieux parrer ou bloquer (donc vivre plus longtemps et exploiter les styles associés) c la dextérité(chances de bloquer) et la vivacite (vitesse de blocage je crois)... pour ieux resister c la contit...

Donc c plus savoir ce que tu veux privilegier qu'autre chose, en ce cas breton, highlander, sarasin sont assez equivalent (dans le sens ou y'en a pas un de moins bien pour tank) mais n'offrent pas la meme vision des choses.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Dutty ²
Dutty ² [Cy]
Dauphin
 
Avatar de Dutty ²
 
Euh...

Perso, j'appelle un tank, un perso qui encaisse beaucoup de coups et qui porte une grosse armure et un grand bouc. Quand tu fabriques un tank c'est pas pour faire mal en général, sinon fait un dmg dealer genre merco. C'est pour ça que le pal forme le tank par excellence (pas mal de points de vie, le refresh), mais c'est sur qu'il tape pas fort. Sinon tu peux faire ce que certain appellent les demi tank (je parle pas des contre-sens avec les merco ) avec la sortie de ToA, tu fais un MA half ogre spé hast, et ça, ça tape fort. Mais ça encaisse moins bien.
Donc pour faire un tank, oriente toi vers une spé shields (le mieux c'est 50 avec force brute ) et tu montes ta dext et ta consti au départ pour bloquer plus souvent et vivre plus longtemps Après au level 50, il y a pas une grande différence entre le breton et le highlander. Moi j'ai opté pour le breton car il est plus beau et parce que tout le monde fait des highlander et ça me plait pas mal.

Voila bye
Lien direct vers le message - Vieux
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