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Dark Age of Camelot
Albion
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Max Puissant [Thana]
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Provient du message de Allana
Comme si le MA en avait vraiment besoin

Edit : Oh oui peut etre un léger boost PV pour le remettre au meme niveau que le proto -_- Mais dans ce cas la ca serait honteux qu'il n'y ai pas de boost du Warrior... mais venant de mythic...
j'echange mon caribbou les yeux fermer contre ton armure de plate, même contre la maille mid, ou même encore la maille albionaise ... arrêter de ne voire que les avantages des autres, mattez aussi les inconvégniant ...
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~Mat~
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J'espère qu'ils vont pas jouer aux cons avec mon MA
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Provient du message de Calysta


Comparativement, le proto pleure à cause de son armure et de son mode caribou un peu long à retrouver, le guerrier qui manquerait legerement d'interet à cause de l'absence de spé d'armes qui lui est propre.
Je verrais bien l'acces à la lance pour les guerriers et une diminution du timer du caribou pour les protos.
.

le bambie est bien comme il est je trouve
mais ce que j'aimerai bien qu'on augmente chez le proto c'est qu'on consomme pas trop d'end a chaque style (etre OOE en 4coup de lance )
et qu'on puissant de meilleur style pour certaine compétence du même genre que celui de la ligne Hast du MA
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Provient du message de Span teissen
mais ce que j'aimerai bien qu'on augmente chez le proto c'est qu'on consomme pas trop d'end a chaque style (etre OOE en 4coup de lance )
et qu'on puissant de meilleur style pour certaine compétence du même genre que celui de la ligne Hast du MA
Tu veux pas un style qui tue à chaque coup sans endu aussi? Tous les possesseurs d'armes lentes, alb mid ou hib, sont ooe en peu de temps. C'est pour ca qu'il existe des classes avec regen endu, des potions d'endu, des RA pour récup endu par exemple.

Sinon ben les styles de toutes les classes sont à peaufiner. Toi tu peux avoir LW avec ta lance, le MA hast a que ca ou alors il faut diminuer certaines choses.
La spé CS est peut-etre à revoir comme beaucoup de choses sont à revoir.
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Pour un parrainage : http://www.swtor.com/r/SlbSjx
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le MA est tres bien comme ca pour le moment. Ce n'est que mon avis.
Le pb du proto c son armure vulnérable au slash, le type de degats le plus repandu.
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Provient du message de Orml
le MA est tres bien comme ca pour le moment. Ce n'est que mon avis.
Le pb du proto c son armure vulnérable au slash, le type de degats le plus repandu.
Le MdA mérite quand même ( comme tous combattants ) que Mythic se penche à nouveau sur les styles d'arme, et sur une amélioration des fonctionnalités défensives ( surtout la garde de groupe, dont je suis un grand partisan ).

Sinon, comme dit précédemment, la double spé ( Hast/2H + type de dégâts ) grêve très largement les capacités défensives, sans apporter de vrai bonus offensif par rapport à CS/LW.

Mis à part ça ( et une armure épique superbe, mais assez moisie ), le MA est, en effet, très bien.
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Provient du message de Aratorn
Sinon, le MdA est bien finalisé, mais je pense que, comme tous les Tanks purs, autant offensivement, il se démarque bien des Hybrides, autant, défensivement, il ne se démarque pas assez.
Vi je resent la meme chose pour ma MA 50 bouclier, bien que j'adore mon perso quand je la compare a un palouf 50 bouclier ou meme ( la en theorie en pratique je n'en ai jamais encor vu ) un reaver bouclier je ne vois pas ce que j'apporte de plus a mon grpe que ces 2 hybrides , alors que eux aportent bien plus de choses que moi = /

Je voudrais juste etre un peu plus indispensable a mon grpe , une nouvelle competance ou virer les doubles spé ou nous metre 2,5 pts par level serai le reve mais je pense pas que cela se fasse un jour .

Et meme pour l'offensif quand on le compare a un Mercenaire / reaver / moine ...
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La double spé ne sera pas virée, ça, faut faire une croix dessus.

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Par Schirf TL MdA.
I'd never advocate removing the double spec simply because I was already told by Mythic that it just isn't an option.
Toutefois, une "nouveauté" est à venir, soit pour le MdA, soit pour toutes les classes du type tanks lourds.
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Skan
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La garde de groupe pourrait être super sympa, (et ça m'éviterait de switch de personne garder sans arrêt en plein combat ). En y pensant, vraiment s'il y a un truc qui manque à mon warrior ce serait quelque chose comme ça, un apport plus tangible au groupe dans son intégralité.
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Provient du message de Aratorn
Le MdA mérite quand même ( comme tous combattants ) que Mythic se penche à nouveau sur les styles d'arme, et sur une amélioration des fonctionnalités défensives ( surtout la garde de groupe, dont je suis un grand partisan ).
Oui une garde de grpe serait bien si cela ne se traduit pas par la dimunution de la garde individuelle , parcque la garde/intercept/engage/placage en duo avec un mage c'est vraiment ce qui me fait aimer mon perso et je le fait avec la plus grande rigueure justement pour prouver mon utilitée comparait a un palouf qui se contenterai de brancher son regen et de brutaliser les anytimes

Peux tu developer ce que serai la garde grpe ? un type de garde suplementaire ? ou une modification de la garde deja existante?
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Provient du message de Kasumi
Oui une garde de grpe serait bien si cela ne se traduit pas par la dimunution de la garde individuelle , parcque la garde/intercept/engage/placage en duo avec un mage c'est vraiment ce qui me fait aimer mon perso et je le fait avec la plus grande rigueure justement pour prouver mon utilitée comparait a un palouf qui se contenterai de brancher son regen et de brutaliser les anytimes

Peux tu developer ce que serai la garde grpe ? un type de garde suplementaire ? ou une modification de la garde deja existante?
J'en sais rien personnellement, c'est pour moi la chose qui apporterait le plus.

Comme le MdA a Garde, je pense qu'il serait bon d'intégrer un niveau de garde de groupe :
Exemple :
Garde de Groupe 1 avec 40 en bouclier ( garde à activer pouvant se placer sur deux personnes )
Garde de Groupe 2 à 45 en bouclier ( garde ne s'activant pas, permettant de garder, en plus des deux personnes sur lesquelles on a mis la garde de groupe 2, la personne la plus proche de soi ).
Garde de Groupe 3 à 50 en bouclier ( garde permettant de garder tout membre du groupe à portée de garde, à condition de remplir les conditions normales de garde, autant en distance qu'en orientation ).

Voilà, c'est comme ça que je verrai les choses.
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Yorgun / LordYappa
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Si y a un truc que j'ai jamais compris c'est pourquoi Mythic a implémenter ce système de double spé pour les offensifs.

Je me demande de combien de % nos dommages sont supérieur à un proto Lance Celtique.
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Provient du message de yorgun
Si y a un truc que j'ai jamais compris c'est pourquoi Mythic a implémenter ce système de double spé pour les offensifs.

Je me demande de combien de % nos dommages sont supérieur à un proto Lance Celtique.
De zéro %

Hast a, comme la Lance Celtique, un Bonus de dégâts de 140%.
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Yorgun / LordYappa
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euh......... zéro %....

Et c'est censé compenser quel avantages propres/désavantages des adversaires ???
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Provient du message de Calysta
Tu veux pas un style qui tue à chaque coup sans endu aussi? Tous les possesseurs d'armes lentes, alb mid ou hib, sont ooe en peu de temps. C'est pour ca qu'il existe des classes avec regen endu, des potions d'endu, des RA pour récup endu par exemple.

Sinon ben les styles de toutes les classes sont à peaufiner. Toi tu peux avoir LW avec ta lance, le MA hast a que ca ou alors il faut diminuer certaines choses.
La spé CS est peut-etre à revoir comme beaucoup de choses sont à revoir.

dsl mais les style de lance celtique consomme BEAUCOUP PLUS que les style d'hast de Alb
et nous on a pas l'enchainement sur un style de l'adversaire suivit d'un stun 9s
(le seul stun qu'on a avec la lance celtique c'est sur parade et ca dure que 6s )
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