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Dark Age of Camelot
Général
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gnark [GN]
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Moi ce que je vois c est quand RvR "pour son royaume" avec bon nombre de non 50 qui y participent et qui ne font pas attention a leur resist les magos font leur boulot.

En RvR elitiste avec des rang 8+ des groupes comme ceux d obeah font tres bien leur boulot et les mages survivent aussi bien que les tanks.

Reste le RvR entre les deux rang 4-5 ou les tanks prennent plus vite avantage de leur RA alors que les mago doivent attendre (RA plus cher comme moc ) et ou il est vrai que les mages ne sont pas a leur avantage.

Mais je ne trouve pas qu il faillent changer qq chose perso
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Gokudo
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le pb c'est que les rangs 4 et 5 c la plupart des types qui jouent a ce jeu donc faut l'équilibrer a tous les niveaux
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Avatar de Braams Sombreval
Braams Sombreval [Wrlds]
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Re: Les resists à la magie en RvR
Citation:
Provient du message de Haragnis / Aragnis
Suite aux ouin ouin des mages sur les résistances en RvR, voici un log de quelqu'un utilisant un GTAOE (Energie) au cours d'une défense de fort.

Les dégâts ne sont pas très élevés (mais celà est lié au fait que les dégâts ddu GTAOE ne sont pas influencés par l'intelligence), ce n'est pas ce que je souhaite montrer : l'intérêt est de voir les resists moyennes en RvR.

[22:41:13] Vous touchez Legen et lui infligez 110 (-14) points de dégâts !
[22:41:13] Vous réussissez un coup critique et infligez 38 points de dégâts supplémentaires !
[22:41:13] Vous touchez Frederick et lui infligez 140 (-17) points de dégâts !
[22:41:13] Vous réussissez un coup critique et infligez 15 points de dégâts supplémentaires !
[22:41:13] Vous touchez Teiku et lui infligez 138 (-9) points de dégâts !
[22:41:13] Vous réussissez un coup critique et infligez 35 points de dégâts supplémentaires !
[22:41:13] Vous touchez Clepsydre et lui infligez 53 (-6 points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Orlandu et lui infligez 49 (-89) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Fero et lui infligez 118 (-21) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Loewchen et lui infligez 127 (-19) points de dégâts !
[22:41:13] Vous réussissez un coup critique et infligez 43 points de dégâts supplémentaires !
[22:41:13] Vous touchez Kervy et lui infligez 118 (-42) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Eduran et lui infligez 97 (-50) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Dakota et lui infligez 108 (-3 points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Caey et lui infligez 102 (-31) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Legudoc et lui infligez 129 (-37) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Gigikiller et lui infligez 41 (-85) points de dégâts !
[22:41:13] Vous réussissez un coup critique et infligez 11 points de dégâts supplémentaires !
[22:41:13] Vous touchez Camilya et lui infligez 121 (-11) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Cylianne et lui infligez 123 (-31) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Kanya et lui infligez 156 (-14) points de dégâts !
[22:41:13] Vous réussissez un coup critique et infligez 70 points de dégâts supplémentaires !
[22:41:13] Vous touchez Medion et lui infligez 108 (-15) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Maka et lui infligez 71 (-91) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Ezohiv et lui infligez 76 (-34) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Dervic et lui infligez 104 (-26) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Thyres et lui infligez 47 (-61) points de dégâts !
[22:41:13] Vous réussissez un coup critique et infligez 17 points de dégâts supplémentaires !
[22:41:13] Vous touchez Lhokhyi et lui infligez 97 (-21) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez Pleutron et lui infligez 150 (-6) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez le boggart et lui infligez 143 (-16) points de dégâts !
[22:41:13] Vous touchez le bélier de siège et lui infligez 9 points de dégâts !

Sur 23 personnes touchées, seules 4 ont des resists supérieures à 50% et on notera que ce ne sont pas les joueurs lambda mais plutôt les bon gros boeufs nourris à la RA .

La majorité des resists tournent entre 10 et 30% ce qui n'est pas ahurissant.

Le seul problème qu'il pourrait y avoir, c'est si les resists > 50% se généralisaient.

Pour le moment la situation n'est pas catastrophique pour les mages, il faut juste surveiller l'évolution des résistances pour anticiper.

La magie c mal stou spece d'archer eldrichant ^^
__________________
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Torgrin
Alpha & Oméga
 
Re: Ok je contredis...
Citation:
Provient du message de Ilena
20 platines dur dur pour toi...

Je te rappelle j'ai un mago 50 et un clerc 50 tous les deux full stuffé spell craft qual 99 AF 51 et AF 102...

Donc premier constat

20 platines a moins que tu ne recherches du 100% tu reves un peu bcq...
G payé mon plastron maille 600 gold, manches et jambieres 350 gold chaque, 300g le heaume et 200g pour les bottes et gants.

Ensuite j'ai fais faire les gemmes par un arca 750 + toutes 99 % (et va pas me dire que ca coute plus cher pour un tank hein ^^)
Bref en gros ca m'est revenu a 3platines et je capes partout


Ensuite fo maxer des deux coté les PV... et pis le mago s'il le veut il maxe la mana et là le tank?? bhé pas de mana a maxer donc il gagne une place.
Et pour les resist c 'est pour tlm pareil

Donc lire que le tank doit maxer plus de compétence...
Enfin bref on est loger a la meme enseigne.
tu vas me dire le tank doit maxer bouclier, sa competence d'arme, parade... et alors si tu veux aller par là, le mago peut maxer aussi ses trois voies de magie...

Bon arretons la mauvaise foi, le spellcraft profite plus au tank qu'au mago on y peut rien mais c'est vrai.

Bon jeu
Ah bah explique moi comment maxer 9 résistances, les pv, 3 stats et 3 spé avec une complète 99%, je demande à voir...

Quoi qu'il en soit le tissu reste très nettement moins cher que la maille ou la plate, toujours par ce même facteur de 3, un mage peut donc se payer une complète 100% alors que le tank (à l'inverse du soigneur) pour le même prix aura une 99% et aura quand même à passer 2 jours à farmer la thune, si tu ne reconnais pas ça c'est de la mauvaise foi.

J'ajouterai encore 3 choses:

- 26 points de mana, il est reconnu par tout le monde que ça ne mérite pas les points d'enchantement que ça coute (500 de base approximativement, soit un gain de mana de l'ordre de 5%)
- la viva pour un mage, et pourquoi pas l'intelligence pour un tank? La stat "optionnelle" pour un mage est la force, la vivacité n'ayant pas la moindre influence.
- maxer ses 3 voies de magie? Quel intérêt, sérieusement? Tu es spécialisé majoritairement dans une, légèrement dans une seconde, la 3e est pour ainsi dire oubliée, quand bien même tu veuille la monter artificiellement, étant 10L tu n'obtiendra que 25-26 grand max dedans, soit des sorts toujours aussi peu fiables pour la ligne de base, non, ça ne sert à rien.
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Ceresnar
Roi
 
C'est fou, ça, la majorité des gens que je croise ont des resist de base entre 10 et 20%, voir 0 pour certaines ( c'etait mon cas notamment pour 2 resist courantes ou j'etais a 0, maintenant je travaille a reunir les fonds pour pouvoir avoir une spellcrafté...)
Les buffs de clercs sont la plupart du temps de 8%, voir rarement 16, quand c'est pas carrément 0; des 24, je ne connais qu'1 seule clerc qui en a.
Quand aux moines, c'est franchement tres rare d'en avoir dans son groupe, tres tres rare...

Resultat, 90% des groupes dans lesquels je suis, pratiquement personne ne dépasse les 30...

Evidemment, si on prends l'exmple des 3 ou 4 groupes fixes...

Mais la majorité des gens, la grande majorité ne sont pas en full spellcraft 100% surchargé avec toutes les résist a 26.
Que dans le futur, de + en + de monde en aie, peut etre, mais actuellement, ca ne concerne qu'une petite minorité des gens.

Je ne demande pas un nerf des degats des mages, mais franchement, les entendre ( toujours les memes ceci dit) se plaindre tout le temps des over résist qu'ils rencontrent, c'est d'un ridicule
__________________
Ceresnar Finefleche,
Eclaireur au grand coeur (Ys)
Grand-Maître Empenneur légendaire aimant son travail (1000 yepahhhhhhhh),
Ecuyer d'Amesbury
Membre du RNZF ( Repeuplez notre zone frontière ) <naif>
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Avatar de Kolaer
Kolaer
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Avatar de Kolaer
 
Citation:
Provient du message de Typhon Krazilec
Non, 50% de resists c'est pour tout les joueurs en full spellcrafté. >50%, pour tout ceux qui sont rang 3 mini.
Source ?
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Torgrin
Alpha & Oméga
 
Ah oui, tiens, à force de lire en diagonale je l'avais loupée celle là! :bouffon:

50% avec le spellcraft? ok, avec un duo clerc/moine, senti/druide, shaman/healer tous spé buff à 48+ dans le groupe, et pour couronner le tout, avec une full 100% chargée à 37 et des uber loots en guise de bijouterie, là je te crois.
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Karl Hungus
Alpha & Oméga
 
Nophyt va falloir sortir des preuves la ... et pas un seul log comme Haragnis tu l'as dit 1 screen c'est pas représentatif ^^

C'est sur c'est plus facile de balancer des trucs en l'air qui sont invérifiables...
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Kolaer
Alpha & Oméga
 
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Citation:
Provient du message de Torgrin
50% avec le spellcraft? ok, avec un duo clerc/moine, senti/druide, shaman/healer tous spé buff à 48+ dans le groupe, et pour couronner le tout, avec une full 100% chargée à 37 et des uber loots en guise de bijouterie, là je te crois.
Ben quoi ? T'as pas ça toi en RvR toi ? Tu dois être dans des groupes de boulets.
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Letombeur [[Ag]]
Roi
 
Ironie
Hum tu connais beaucoup de tank qui maxe + 11 dans chaque competence ??

Le sujet n'est pas de maxer les compétences mais les resist avec une 99 surchargé a 32/28 tu max 3 stats toutes les resists a +- 1 % tu max pratiquement la mana et la vie

Ensuite de savoir si maxer ou pas mana est interessant on s'en fout ^^ Certains le maxeront d'autre pas.

Je rappelle que la viva ne sert certes à rien au mago mais va expliquer a mythic alors pourquoi pour tous les magos albionnais c la compétence tertiaire...

Ma remarque etait simplement qu'avec une AF 102 ou 51 qual 99 tu maxes les resists.
Ensuite ton template tu le montes comme tu veux.

Maintenant si tu ne sors en rvr qu'avec une full 100 surchargée a 37 je crois que 20 platines ce n'est pas assez.

Bon jeu
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Gokudo
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Citation:
C'est fou, ça, la majorité des gens que je croise ont des resist de base entre 10 et 20%, voir 0 pour certaines ( c'etait mon cas notamment pour 2 resist courantes ou j'etais a 0, maintenant je travaille a reunir les fonds pour pouvoir avoir une spellcrafté...)
Les buffs de clercs sont la plupart du temps de 8%, voir rarement 16, quand c'est pas carrément 0; des 24, je ne connais qu'1 seule clerc qui en a.
Quand aux moines, c'est franchement tres rare d'en avoir dans son groupe, tres tres rare...

Resultat, 90% des groupes dans lesquels je suis, pratiquement personne ne dépasse les 30...

Evidemment, si on prends l'exmple des 3 ou 4 groupes fixes...

Mais la majorité des gens, la grande majorité ne sont pas en full spellcraft 100% surchargé avec toutes les résist a 26.
Que dans le futur, de + en + de monde en aie, peut etre, mais actuellement, ca ne concerne qu'une petite minorité des gens.

Je ne demande pas un nerf des degats des mages, mais franchement, les entendre ( toujours les memes ceci dit) se plaindre tout le temps des over résist qu'ils rencontrent, c'est d'un ridicule
Je defends les mages parce que j'en joue un et maintenant je comprends on demande pas que les gens qui ont pas de bonnes resists en est plus. On demande qu' au dessus de 25% de resists
voir plutot 50% ils instaurent un cape comme mythic l'a fait pour l'evade. La plupart des gens étaient daccord pour cela a l'époque sauf les sicaires ben la je crois que on est tous d'accord ...... sauf les tanks mais ca viendra le jeu n'est pas tout a fait équilibré donc les mages vont pleurer comme les tanks l'ont fait et ds 3 patchs ou 10 on les écoutera le truc c'est quand et quels seront les moyens mis en oeuvre : Augmenation de pdv ??
Cape des résists, debuff résists aujouté ds plusieurs voix,
competence permettant de caster au cac.
Les idées fusent reste a savoir celle qui sont equilire et celle qui le sont pas

PS: dsl pour les fautes d'orthographes go dodo
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Torgrin
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Kolaer
Ben quoi ? T'as pas ça toi en RvR toi ? Tu dois être dans des groupes de boulets.
C'est vrai en plus, dernière fois que j'ai amené le nain en ZF (hum... bon, ok, sur Emain... ) le groupe c'était 4 zerk 2 skalds 1 guerrier 1 sm (on a fait des ravages, sisisi! tous les vers de terre y sont passés!)
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Nerann [CdA]
Alpha & Oméga
 
Ce log est aussi idiot que celui que l'on voit circuler avec un senti dont toutes les resist magiques sont supérieures a 80 % , autrement dit ils suffit d'éplucher ses log et forcemment , à un moment on va tomber sur un log de ce type , de plus il n'y a même pas de date , ce screen est peu être vrai mais date peu être d'avant le spellcraft voir d'avant les épiques .

Une belle preuve d'intelligence ce post , je vais aller faire une recherche sur des log d'archer en 1 .36 ou ils oneshoot des mages et le poster ici ...

Ps : au fait il manque des parenthèses sur ton log , un oubli certainement ^^ .
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Avatar de Ksoufoun
Ksoufoun
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Avatar de Ksoufoun
 
Franchement capper partout pour un tank ça relève du challenge tandis que pour un mago c'est pas trop dur si on supprime le +26 de mana. (un peu plus facile pour genre Zerk ou merco, ou ya que trois compétence à capper)

La mail qualité 100 coûte la peau du *** (excusez moi l'expression sous entendue mais c parce que je pense jamais m'en offrir une pour mon clerc (spé béné avec les résists 16% mouhahaha (c'est vrai que je le sort pas souvent, g bcp de perso)))

Tandis que pour un mago ou un sicaire c'est résonnable.

A noter que le tank a pas aussi facile de se faire de l'argent seul en général. (notez le "en Général")

La vivacité, ben franchement g fait un ti test en lancant en boucle mon sort de protection qui fait 3 sec avec et sans vivacité supplémentaire et aucune différence visible a l'oeil nu (g t avec des autres personnes ce jour là) ... me suis aussi posé la question pourquoi viva en tertiaire pour les magos ... du vrai gachis de points.

NB. :Pour les Prix qualités 99 (prix d'amis)
=> full tissu 1,5Platines
=> full mail 3,5 Platines

NBB. : Dépense en spellcraft pas très chère sauf si surcharges de 4 et 5 points, ou mauvais dosage des bonnus
C'est l'alchimie qui coûte chère.
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Avatar de kool
kool [CDH]
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Citation:
Provient du message de Rhand/Nerran
...
Ps : au fait il manque des parenthèses sur ton log , un oubli certainement ^^ .
ce log a ete pris le jeudi 24 avril de cette annee a Eras quand Albion est venu le reprendre a 160 comme si on y avait planque une relique dedans!

si tu avais lu le thread au lieu de te ridiculiser comme un autre l'a deja fait, tu aurais vu pourquoi il manque une parenthese, ce log est un copie/colle du forum de notre guilde qui a interprete 8) avec un de nos smileys!!

deplus cet exemple en est bien un par ce que c'est un zone dans une masse de 160 joueurs, il n'est pas la pour faire une demostraion sur la proportion de persos maximises, mais juste pour montrer que le mage a encore son utilite et que les propos tel que l'eld void c'est weak ne le jouez pas ca sert rien, ne sont sont que des fabulations de gros bill frustres...

[ce qui suit ne s'adresse pas specifiquement a toi Rhand, par contre les concernes se reconnaitront]

Si avant de vouloir faire peter votre ego vous essayez un peu de comprendre le raisonnement du posteur en le lisant en entier et correctement, il y a aurait beaucoup moins de threads qui partiraient en flams

en tout cas /clap pour le coup de la parenthese c'est d'un ridicule qui ne fait que mettre en avant une certaine pauvrete d'esprit...
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