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Walkyrie
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Peut etre que le simple HL "n'etait" pas trop commerciale a l'epoque mais ses toutes ses extensions... eeesont tout sans exception. (ouuuueeeeeeeeeeeeemee histoire mais ds l'aure camp et qu'on peut finir en 1h....je passe les autres aussi)
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Provient du message de Lyriana
Peut etre que le simple HL "n'etait" pas trop commerciale a l'epoque mais ses toutes ses extensions... eeesont tout sans exception. (ouuuueeeeeeeeeeeeemee histoire mais ds l'aure camp et qu'on peut finir en 1h....je passe les autres aussi)
ce qui a fait le succes de HL ca n est pas ses extensions (opposing forces meme si pas assez long (ca l est jamais quand c bon) etait bien) mais les mods devellope autour... et bien evidement CS...

d ailleurs avant HL qui a entendu parle de valve ?
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Provient du message de Ludmilia
et est ce que le fait qu un scenario laisse augurer une suite en fait qqc de mauvais ?
oui et non...

non, lorsque la suite est certaine de sortir, comme ca a été le cas avec SoulReaver et Half Life (même si y a eut longtemps à attendre, pour HL...)

oui, lorsque cette suite ne verra jamais le jour comme pour Dark Earth ou Bermuda Syndrome. Ca laisse une histoire inachevée et ca gache assez le plaisir de jouer... Tant de temps passés pour finalement.... rien...

La fin de HL a été comme ca... "Youpi, vous avez gagné, rejoignez nous".... bof bof, pour ma part...
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Provient du message de NeoGrifteR
oui et non...

non, lorsque la suite est certaine de sortir, comme ca a été le cas avec SoulReaver et Half Life (même si y a eut longtemps à attendre, pour HL...)

oui, lorsque cette suite ne verra jamais le jour comme pour Dark Earth ou Bermuda Syndrome. Ca laisse une histoire inachevée et ca gache assez le plaisir de jouer... Tant de temps passés pour finalement.... rien...

La fin de HL a été comme ca... "Youpi, vous avez gagné, rejoignez nous".... bof bof, pour ma part...
bah a part la fin a la rigueur (et encore) c t bien.
de toute facon ce qu ia fait la force de HL pour moi c le gameplay les script et l interactivite avec le decor...
les scenarios dans un FPS en general
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Provient du message de Ludmilia
bah a part la fin a la rigueur (et encore) c t bien.
ben regarde mon vieux message que tu as quoté... Je parlais bien de la fin, pas du jeu complet J'ai vraiment bien aimé HL et j'attend aussi impatiemment le 2
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Provient du message de NeoGrifteR
ben regarde mon vieux message que tu as quoté... Je parlais bien de la fin, pas du jeu complet J'ai vraiment bien aimé HL et j'attend aussi impatiemment le 2
et depuis quand on lit ce qu on quote
et puis c t pas dit exlicitement et comme c l heure de manger je reflechis moins
je reviens reput ca ira mieux
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OnirusPS
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Pour HL j'ai beaucoup aimé le principe des add-ons : voire la situation sous plusieurs angles est intéressant.

La fin en elle même est assez pitoyable : à part le monstre titanesque de la fin (et encore pas spécialement difficile à tuer, surtout très long), le coup du gars de la CIA qui recrute Gordon ça fait un peu limite. On pourra tout de même noter qu'il est intéressant de voir qu'on peut sortir du wagon (pour finir massacrer par une horde de monstres... mouais :/ )
'fin bon...
Half Life a été un tel succès (bien plus que quake, en fin de compte, c'est pour dire) qu'il serait impensable de créer un Half Life 2 qui soit moins bon que l'était le 1 à son époque...

et c'est sans doute pour celà qu'on a du attendre autant avant d'entendre parler d'HL 2. Aujourd'hui, il est autrement plus difficile de faire un jeu (principalement une suite) à succès sans y mettre le paquet : graphismes, scénario, petites touches d'originalité, gameplay, bande sonore, immersion...
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Provient du message de OnirusPS
et c'est sans doute pour celà qu'on a du attendre autant avant d'entendre parler d'HL 2. Aujourd'hui, il est autrement plus difficile de faire un jeu (principalement une suite) à succès sans y mettre le paquet : graphismes, scénario, petites touches d'originalité, gameplay, bande sonore, immersion...
a mon avis c surtout pour profiter de la vague des mods...
si la vie de HL est si longue c est principalement grace a CS il ne faut pas se leurrer...
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Youpi
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@Caepolla : quand je parlais de scénarios, je pensais plutôt a toile de fond. Je suis un peu comme toi, j'aime bien avoir une assez grande liberté d'action.

Cependant, autant dans un JDR par exemple tu as besoin de liberté, autant dans un jeu comme rayman, d'autres jeu d'aventures destinés aux enfants, le scénario est bcp plus guidé et c'est logique. L'enfant s'il se perd et ne sait plus quoi faire va lacher prise, la ou l'adulte sera certainement plus patient.
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Provient du message de youpi
@Caepolla : quand je parlais de scénarios, je pensais plutôt a toile de fond. Je suis un peu comme toi, j'aime bien avoir une assez grande liberté d'action.

Cependant, autant dans un JDR par exemple tu as besoin de liberté, autant dans un jeu comme rayman, d'autres jeu d'aventures destinés aux enfants, le scénario est bcp plus guidé et c'est logique. L'enfant s'il se perd et ne sait plus quoi faire va lacher prise, la ou l'adulte sera certainement plus patient.
c quand meme vachement different...
regarde fallout ou tu as une cart et tu peux te deplacer ou tu veux... a quoi cette liberte servirait si le scenario ne te de mandait d aller qu a 1 seul endroit...

alors que les jeux type rayman sont forcement lineaire.
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Philipon-3RD
Roi
 
Pour moi les jeux de plate formes sont forcement presque entièrement linéaire. Il y a beau avoir plusieurs chemins différents, il faut tjs partir du point A pour rejoindre le point B, ce qui est logique vu que c'est le principe de ce genre de jeu, comme rayman ou mario




Sinon pour le scénario, pour moi un scénario est intéressant quand il donne pas l'impression d'être écrit au fur et a mesure que l'histoire avance. Donc un peu de rebondissement, une ambiance, que ça soit pas trop trop prévisible....

Maintenant savoir si le scénario est le point le plus important d'un jeu, ba ça dépend du type de jeu, pour un rpg oui un bon scénario est primordial. Pour les autres types de jeu, c'est secondaire, le gameplay et le plaisir de jeu sont plus important, mais je suis quand même l'histoire (je fait même attention au scénario de diablo2 ou des FPS quand y'en a un, c'est dire )
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Caepolla
Invité
 
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Provient du message de youpi
@Caepolla : quand je parlais de scénarios, je pensais plutôt a toile de fond. Je suis un peu comme toi, j'aime bien avoir une assez grande liberté d'action.

Cependant, autant dans un JDR par exemple tu as besoin de liberté, autant dans un jeu comme rayman, d'autres jeu d'aventures destinés aux enfants, le scénario est bcp plus guidé et c'est logique. L'enfant s'il se perd et ne sait plus quoi faire va lacher prise, la ou l'adulte sera certainement plus patient.
La je suis d'accord. Pour avoir vu jouer ma fille de 6 ans, il est vrai que c'est une toute autre manière d'appréhender le jeu vidéo. Elle est encore à un âge où elle aime particulièrement être pris à parti : que le personnage lui parle à elle directement, lui suggère quoi faire quand elle est bloquée, que les choix restent en un nombre maîtrisable, etc.
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Youpi
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Provient du message de Ludmilia
c quand meme vachement different...
regarde fallout ou tu as une cart et tu peux te deplacer ou tu veux... a quoi cette liberte servirait si le scenario ne te de mandait d aller qu a 1 seul endroit...

alors que les jeux type rayman sont forcement lineaire.
c'est bien ce que je dis, la linéarité ou non du scénario depend du public visé et du type de jeu.

d'ailleurs dans un jeu de type plate forme, tu pourrais très bien avoir un scénar évolutif selon tes actions. Le monde se divisant en module, tu peux aller ou tu veux a partir d'un bateau/avion

selon tes choix sur la map, tes paroles ou tes actes, le scénario évoluerait. C'est tout a fait possible
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L'inovation (Flashback)
Le background et la possibilité d'action (Fallout 2)
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Lango
 
Avatar de Lango
 
On ne peut pas parler de scénar de jeu vidéo sans citer Planescape Torment, un jeu basé sur le moteur de baldur's gate, dont le seul scénar suffit à tenir en haleine le joueur pendant tout le jeu. Et n'en déplaise à certains, ce jeu n'est pas vraiment linéaire, même s'il y a certains passages obligés. Et plusieurs fins, dont une où on ne se fritte pas le boss
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