JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 202 (sites) | 308 (forums)Créer un compte
Forums des temps anciens
Au joyeux Homin
Les forums JOL > Forums des temps anciens > Ryzom > Ryzom - Au joyeux Homin > Pensez-vous que l'action des joueurs pourra réellement modifier l'univers de Ryzom? RSS
   
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de Gardien
Gardien
Alpha & Oméga
 
Avatar de Gardien
 
Citation:
Provient du message de Gwelissa
Vi, et un contexte de jeu post-apocalyptique qui peut être très sympa à jouer, mais bon à la base ceux qui viendront sur Ryzom, ça sera pour faire de la science fantaisie, alors, M'sieurs-Dames de la cabale, laissez nous le temps de nous amuser avant de tout casser notre nouveau jouet
euh... *reflechit* ... mais euh.. mechante !!


Gardien, aimant jouer avec son pot de pate à modeler Atys
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de CXZman
CXZman [IPro]
Roi
 
Avatar de CXZman
 
Pour ceux qui ont pu jouer à Fallout, vous savez bien que c'est possible de changer le monde à coup de dialogues et de M72 Gauss

A mon avis, et si Ryzom est vraiment une révolution du MMORPG on peut s'attendre au mieux à une profonde modification du background.

Pour moi, une telle chose (extrême) ne devrait arriver qu'avec un comportement extrême des joueurs.
Et un comportement extrême DOIT être envisagé comme ca a été fait pour Fallout par exemple.

Je pense donc que si Ryzom tient ses promesses ca sera largement faisable ...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Domz
Domz
Alpha & Oméga
 
Avatar de Domz
 
Je pense que le parallèle avec Fallout (loué soit ce jeu) est mal choisit. On ne compare pas un rpg solo avec un mmorpg...

Pour ma part j'imagine qu'il y aura bien quelques changements dans le monde au fil du temps, mais jamais radicalement. Et dans tout les cas en gardant un certain équilibre. (comme l'explique bien Aëya)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Blasteguaine
Blasteguaine
Alpha & Oméga
 
Avatar de Blasteguaine
 
Citation:
Provient du message de Magus v 0.2
Je pense que le parallèle avec Fallout (loué soit ce jeu) est mal choisit. On ne compare pas un rpg solo avec un mmorpg...
Surtout Fallout. Malgré ses nombreuses qualités (mais si il est génial ce jeu) il ne propose pas la moindre approximation de l'influence du joueur sur le monde souhaitée par la prochaine génération de MMORPG (Ryzom en tête).

Dans Fallout on a un personnage surpuissant, qui vaut à lui seul une compagnie de mercenaires surarmés. Par exemple si on attaque systématiquement toutes les caravanes sur une route commerciale donnée pendant un certain temps on n'observe ni diminution de l'activité des villes concernées, ni diminution du trafic, ni augmentation des escortes.
De façon encore plus radicale si on rase une ville fournissant une denrée essentielle à la survie d'une autre ça ne change rien (même pas sûr que ça change quelque chose dans les écrans de fin).

Alors bien sûr certains comportements extrêmes SONT envisagés dans Fallout mais ils sont scriptés, j'emploierais le mot 'statique', comme les donjons statiques et les quêtes statiques de MMORPGs.
Et je suis antistatique. Comment faire en sorte que les joueurs fassent évoluer le monde s'il ne peut pas évoluer de lui-même ?(c.à.d si son évolution nécessite une intervention de ses créateurs, les PJ ayant des rôles de créatures, donc font partie du monde, donc leur action est assimilable à une évolution du monde de lui-même)
Je sais pas si je suis clair là...
Lien direct vers le message - Vieux
Gwedrinn
Reine
 
Je pense avoir compris, arrête moi si je me trompe.
Tu veux dire que pour qu'un jeu ne soit pas statique il faut qu'une action des joueurs en un point de l'univers ait une répercussion sur celui-ci qui puisse se manifester ailleurs. A première vue, c'est ce que propose Ryzom puisque les PNJ (animaux, plantes ou marchands) se souviendront de ceux à qui ils auront eu affaire et de leur comportement et ajusteront le leur en fonction.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Anax la Pixie Liche
Anax la Pixie Liche
Reine
 
Avatar de Anax la Pixie Liche
 
C'est une question très intéressante que vous posez là, puisque j'ai moi même pris la liberté d'inventer le prochain épisode de la saga de Ryzom: Atys, la planète-goo!
Plus sérieusement, il serait intéressant que les joueurs puissent véritablement influencer le cours de l'histoire ou que par exemple certains personnages, certaines guildes, deviennent légendaires (pour la Cabale c'est déjà fait ), mais le fait que les prochains épisodes de la saga soient déjà écrits d'après ce que j'ai compris complique un peu les choses.
Maintenant les joueurs peuvent influencer le jeu à beaucoup moins grande échelle, mais ils le peuvent tout de même: je pense aux désastres écologiques, et même aux fameux kamis noirs sanguinaires; des mages noirs kamikazes pourraient en faire venir dans une grande ville afin de la détruire entièrement ou partiellement (enfin les kamis noirs feraient tout le travail mais bon).
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Gardien
Gardien
Alpha & Oméga
 
Avatar de Gardien
 
hihi des idees comme j'aime

Gardien, futur Mage Noir Kami Kaze aux ordre de la Grande Anax
Lien direct vers le message - Vieux
daio [DM]
Roi
 
Citation:
Provient du message de Anax la Pixie Liche
des mages noirs kamikazes pourraient en faire venir dans une grande ville afin de la détruire entièrement ou partiellement (enfin les kamis noirs feraient tout le travail mais bon).
Et c'est là qu'on voit l'inspiration avec Miyazaki (les ohmu dans nausicaa) et herbert (les vers).

Donc pour répondre à la question : ne peut on pas tuer les kami noirs ? Je répondrai : plus tu en tue, plus il y en a. Donc si tu veux survivre, ne commence pas. A moins de vouloir faire quelque chose de dantesque ^^

@+
Ystiann
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de CXZman
CXZman [IPro]
Roi
 
Avatar de CXZman
 
Pour ce qui est de Fallout ce n'est pas non plus LE JEU QUI FAIT QUE C'EST PLUS LA PEINE D'EN FAIRE TELLEMENT IL EST BIEN.

Ce jeu est le premier pas d'un genre : le RPG. Voilà tout.
On peut pas reprocher à Street Fighter d'être répétitif, mal dessiné et limité : c'était un bon jeu à son époque.
Fallout c pareil : rien n'égalait ça !!

Aujourd'hui certains points de Fallout sont largement dépassés (les graphismes) et d'autre n'ont pas encore de rivaux.
L'état d'esprit de ceux qui l'ont fait reste un exemple à suivre.

Por ce qui est des la répercutions des actions sur le monde, c'est loin d'être parfait mais c'est loin aussi de ce que proposent Baldur's 2, Diablo 2, NWN (jusqu'à preuve du contraire), ...

Dans le principe de base et dans l'effiçacité du RP, Fallout reste invaincu. Mais aujourd'hui, et maintenant que Fallout est sorti depuis au moins 5 ans, on en attend + ... J'ai choppé NWN pour ce concept innovant de pouvoir créer des scénars et inviter les joueurs à s'y mettre. Mais le jeu solo m'a dégoûté.
J'ai voulu jouer au "premier RPG de second guerre mondiale" j'ai nommé : ANOTHER WAR (non !! pas WORLD : WAR ). Univers innovant, humour extra ... jeu médiocre voire nul. C'est un bon jeu si on aime particulièrement la difficulté mal dosée, les graphismes bofs, l'interface révélatrice d'un creux profond dans le gamedesign, les armes à feu qui donnent +1 en Force (ça c'est le pire : un P98 parabellum d'Intelligence ).

Bref : aujourd'hui on ne bat pas Fallout. C'est quand chiant d'en être au même point ou presque qu'il y a 5 ans.
En 5 ans on a vu d'autres possibilités, les joueurs de Fallout qui ne connaissaient pas les MUDs ont testé et ont sûrement apprécié ...
et maintenant on attend la suite qui ne vient pas.

C'est pour ça que j'attends Ryzom au tournant : j'espère que ça sera la suite du concept de jeu à la Fallout.



Quand au fait que Fallout soit Offline et Ryzom MMO je pense que ça ne justifie pas "On ne compare pas un rpg solo avec un mmorpg" de dire que l'un est géré par IA et l'autre par les joueurs.

Si les joueurs jouent mal ça sera pire qu'un Offline. Si une IA est bien foutue et le système de jeu fonctionnant avec, on s'emmerde moins dans Fallout que dans un DAOC ou un EQ. Moi je m'emmerdais sur T4C : chuis retourné à Fallout 2.

Je maintient qu'un joueur voit plus ou moins tout autre personnage (PJ + PNJ) comme un acteur d'un monde à construire, à influencer. Et ça, quelque soit le nombre de joueurs, de personnages, ca restera la même chose et le RP influencera le monde de la MÊME MANIÈRE.
On PEUT comparer un jeu offline et un MMORPG si c'est le même concept. Avori ou non une fenêtre de Chat IRC en supplément ne change pas extrêmement le Gameplay ... ou alors l'IA offline est une merde infâme et évidemment c'est moins drôle qu'un MMORPG.
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre
Les forums JOL > Forums des temps anciens > Ryzom > Ryzom - Au joyeux Homin > Pensez-vous que l'action des joueurs pourra réellement modifier l'univers de Ryzom?
   

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés

Modérateurs et équipe


Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos de Ryzom RSS
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 05h08.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite