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Maskado
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Avatar de 'Az
'Az [P.H.]
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Mais au risque d'être rabat-joie, 98% bouffe plus de CPU qu'un vol de 2000 chauve souris au hasard. Mais bon.
O_o ????

se sera pas plus lourd que quand tu te ballade avec ton sanctuaire...

Citation:
Sinon, je vais dire une bêtise, mais si c'est un effect, notre ami sur son cheval peut se déplacer avec, non ? Perso, quand je dirige un personnage sous l'effet d'un sanctuaire, je n'ai pas besoin de payer un garçon d'écurie... O_o
le problème vient de la marche du zombie. L'animation d'être sur son cheval prend fin à la fin du mouvement. Donc, si le cheval s'arrete, notre joueur se retrouvera debout DANS le cheval. Plutot moyen non ? ^^

Citation:
Sinon, ça serait cool qu'il puisse renverser des gens avec son cheval, non ? Si un mec est sur la route, JS + effet renversement et dégâts, si raté...
faisable, avec un AreaOfEffect, et bonne idée, c'est plutot violent un galop de cheval ^^

Citation:
Et pourquoi pas une anim qui permettrais de taper à l'épée ? (ne rêvons pas trop )
vi la tu rève

Citation:
Et ce serait possible de diriger le cheval via les patterns ?
bien... si tout se passe bien, on pourra diriger le cheval via un click de souris
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Ormus
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Citation:
Provient du message de Azrael07
bien... si tout se passe bien, on pourra diriger le cheval via un click de souris
Ok...peut-être que pour accélérer/décélérer alors...
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Mais si le joueur s'arrête, le cheval ne risque pas de galoper dans le vide ?

Enfin personnellement je pense qu'un parcours prédéfini du cheval reste un très bon compromis
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Citation:
Mais si le joueur s'arrête, le cheval ne risque pas de galoper dans le vide ?
vi, justement, c'est pourquoi faire un cheval qui peut se diriger par le pj est un gros problème... mais si tu regarde quelques lignes plus haut dans ce post, j'offre une solution a cela qui, semblerait il, évite tout ces problèmes (je dis semblerait il, car on est jamais sur de rien ^^)
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Non non, pour l'instant on en reste au système à la DAoC, point de contrôle.
Cela nous permet d'avoir un but bien précis et donc d'avancer efficacement


Donc voici deux screenshots tout chaud sortant du four

Précisons que le tout s'accompagne d'effets de caméra et de sons, tout cela grâce à la participation de Twist

Dans la capture avec l'halfelin, vous pourrez voir la fumée de la torche, prouvant que le cheval avance bien (et par la même occasion que même les petites races peuvent monter).


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j'vous l'avais dit que ce serait jamais possible, un chev...


...quoi ?. Comment ca, y'a des froggys qui l'ont fait ?....

Arggg








(en tout cas, je suis pas sur d'en avoir l'usage, mais je suis a 100% de tout coeur avec vous )
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Les personnages ont l'air d'avoir une bien meilleur assise que sur les précédents, beau travail.

A quand une première démo animée?
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Citation:
Provient du message de Alastor
Les personnages ont l'air d'avoir une bien meilleur assise que sur les précédents, beau travail.

A quand une première démo animée?
Ouais j'ai modifié le walkdead seulement cette après midi, la pose est beaucoup plus naturelle, par contre j'évite de trop faire bouger le pj sur son canasson car on accélère le déplacement du PJ donc son mouvement et là c'est infecte

Pour la beta, voir avec Skanzo

Jaha Effect
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Ca commence a donner franchement bien, bravo les gars.

(A quand les empreintes des fers ?)
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Pour les empreintes des fers j'ai bien peur que ça ne soit pas possible, en fait on est limité par le fait que le canasson n'est pas une créature mais un effet visuel. Celà implique déjà que l'on ne peut pas utiliser le footstepsounds.2da pour le bruit du galop en fonction du terrain (ou je sais pas faire) alors les traces de sabots ...

Jaha Effect
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Jaha Effect
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J'adore le mouvement de camera, par contre si on pouvait se cantonner aux sons de chevaux qui sont déjà inclus à NWN pour éviter de faire faire gonfler le hak, ça serait cool.
A propos Skanzo tu avais pas mis la dernière version du poney dans le hak, je t'ai envoyé la version corrigée

Jaha Effect
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Skanzo Sylan
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Citation:
A propos Skanzo tu avais pas mis la dernière version du poney dans le hak, je t'ai envoyé la version corrigée
Oups

Les traces de sabots, on a qu'à poser un placeable à terre à intervalle régulier là où passe le canasson
Naaan franchement je suis pô certain que ça rende vraiment bien
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Bresche
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C'était pour déconner (sisi, avec l'empreinte plus profonde au galop, en tenant compte du poids du cavalier - armure, ...)
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Le grognon
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Thumbs up
* passant entre 2 deplacements *

je n'ais qu'un mot à dire pour le compte sur ce coup la... :

RESPECT!


j'attend la version final avec interet.... (juste un truc : je pense à vu de nez que le cheval a "trop" de polygone et donc induira une charge non negligeable du serveur si "on se balade en bande à dos de cheval" non ? je le trouve bien "trop propre"... mais si je me trompe.. : double respect )
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Avatar de 'Az
'Az [P.H.]
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Il faudra penser à ajouter une selle au cheval (et au poney) ^_^

ALLER AU BOULOT ON SE REPOSE PAS !!!! lol
Lien direct vers le message - Vieux
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