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Dark Age of Camelot
Midgard
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hellstrike
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Provient du message de Max Puissant
je ne souhaite les nerfs a personnes, mais je vous pose une question a vous les SZ ...

trouver vous normale qu'une ombre ( moi )

qui a 56 en lame ( donc bonus sur les assassins mid ) , 49 en Celtic Dual, armure cuir hibernienne ( donc 10% de resist tranchant ) et 25% en resist tranchant

je fasse moins de dégat avec des styles réactif ( donc sur evade, de côté , de dos, donc en gros + puissant qu'un anytime ) sur un assassin SZ qui est en cuir mid ( donc malus de 10% en tranchant ) équipée de hachette ( donc 10% de malus sur moi ) et qui n'a pas de bonne resist ( mes degat avait un positif , donc ces resist etait inférieur a 10% ) qui lui utulise un anytime ????

si vous êtes objectif, vous répondrez non ... et vous comprendrez pourquoi mythic a baisée les dmg de left axe ...
ok je veux le nerf de dragon fang et de diamond back car l'assassin midgarien n'a un stun de 6 sur une suite de 2 coup que s'il se spécialise a 39 eh hache senestre ?
max je te conseil d'eviter de troller ici le bouton prevenir les modos j'ai la gachette decu........
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voila ce que j'avais ecris dans un autre post :

ombre : 2.2 pts/lvl
deux dd dont un castable degat environ 60-70
peut se spécialisé en tranchant ou estoc
armure resistante lame neutre estoc bonus contendant
ligne estoc diamond back stun 6
accés a celtic dual


sicaire 2.5 pts/lvl
peut se spé tranchant ou estoc aussi
armure resist estoc neutre tranchant bonus contendant
ligne estoc df stun 9
accés a dualwield

assassin 2.2 pts/level
peut se spé hache ou épée (les deux tranchant)
armure resist thrust neutre contendant bonus tranchant
accés a left axe
stun de 6 seconde su une chaine de 2 coup dans la compétence left axe
50 point de vie supplementaire au level 50

voila si j'ai oublié des trucs n'hesiter pas a me le signaler

maintenant l'analyse :
Globalement on peux dire que les asssins des 3 royaume sont equilibré. Chaque type d'assassin a des variante de templates estoc/tranchant pour albion/hib, szerk/crit pour midgard (je simplifie volontairement sinon on s'en sort pas )
Cependant on note plusieurs chose :
Cd/dw est risible par rapport a left axe au niveau des degats, et donc peu de template sont associé a ce type de competence.
Le szerk est donc le chasseur de furtif par exellence mais laisse une chance aux autre assassins quand meme (et c'est pas moi qui le dit c'est une ombre ) .
On note que midgard n'a pas accés a la competence estoc.
les 3 royaumes ont accés a un stun le plus puissant etant celui d'albion le moins puissant celui de midgard.
Les principes de fonctionnement de DW :

A chaque coup donné on a 50% de chance de taper avec l’une ou l’autre de ses deux armes, sauf en styles ou le coup est toujours donné avec la main droite. Mais attention ! ceci ne veux pas dire que style sur style est l’ennemi du double empoisonnement ! car la second armes frappe indépendamment du style exécuté, donc entre chaque style il y aura toujours un coup spécial de mis

Donc, une fois sur deux on tape avec la gauche et l’autre fois la droite (d’ou l’intérêt de toujours avoir deux armes les plus semblables possibles car on ne sait jamais quelle main va assener le coup).
Pour ce qui est des doubles coups, donc frapper des 2 armes dans le même tour, il semble que la règle calculée par les joueurs soit : 25% + compétence x 0.5 + lvl x 0.25 Ce qui donne avec 50 en DW : 62.5 % de chance de taper des 2 armes …

N’oubliez pas enfin que cette compétence donne aussi accès à des style de combat puissants bien qu’ils semblent pour certains des meilleurs soient plutôt axé mercenaire (stun 44 sur parade)

L’utilisation de dual wield est un des facteur qui fait du sicaire un damage dealeur : mais ce rôle on ne le trouve qu’en rvr ou en groupe, en solo l’utilisation du bouclier étant primordiale a mon avis (cf dessous), DW ne servira pas bcp.


source: le guilde de syriel

pour CD :

art du combat est la compétence qui vous donne le droit de porter une arme dans chaque main
lors d'un combat a chaque "round" en principe vous avez autant de chance de frapper de la main gauche ou de la main droite, art du combat vous donne 25% de chance que vos deux armes frappent en même temps et chaque point en plus dans la compétence augmente d'avantage ce pourcentage

toutefois lorsque vous utiliser un style de combat (arme, attaque sournoise, art du combat) celui ci est toujours exécuté de la main droite mais les chances que la main gauche frappe aussi sont toujours valable

source guide de l'ombre (toglog/pti/ciguatoxine)

pour LA :

Quand on porte une arme en mains gauche chez nous, les DPS de base des deux
armes sont divise par deux. La vitesse de frappe se retrouve être la moyenne
entre les deux vitesses. La compétence left axe rajoute un bonus de 25% au dégât
pour le niveau 1, plus 5% pas pts de compétence en plus et 1% par niveau. Left
axe augmente donc notre dommage output. Arriver a un certain stade, nous pouvons
donc faire beaucoup plus mal avec deux arme a la main qu’avec une seule. Et ceci
pour une raison simple : sur Midgard, a chaque round, les DEUX hache frappe
toujours, en même temps !
Les petits malin au fond auront compris comment un assassin peut en tirer partis
en appliquant deux poisons a son adversaire des le premier round de combat… Ce
qu’un elfe ou un sarrasin a beaucoup plus de mal a faire.

tirer du guide de vand ^^

(ca ca repond a ta phrases sur cd/dw et LA sur mid si tu veux toucher avec deux arme tu es obligé de monter LA a un niveau élévé )

Maintenant mon analyse (avec reduction d'environ 25% du style donc 25% de dommage environ pour les utilisateurs de left axe )
l'assassin midgariens se retrouve donc avec:
-un seul et meme type de degats (slash) qui se trouve etre resistant (pour le cuir hib) et neutre ( pour alb donc)
-aucune possibilité de varié ces type de degats pour changé les resist comme l'ont les deux autre assassins.
-degats slash associé a la force a 100% (2 eme stat) et resultat qui en decoule (weaponskill et debuff)
-une armure sensible au tranchant majorité des armes de daoc
- une competence LA qui se retrouve completement inadapté a sa classe (en 1.62)

Les assassins des 3 royaumes etaient equilibrés les competence estoc absente etait compensé par la puisance de left axe et les différent template que cela induisait.
Post 1.62 ben pas besoin de faire un dessin.......

et la j'ai pas parlé des RA.....
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Provient du message de Asuras
Ben si tu perds face a une classe inférieure a la tienne c'est que tu es nul, ou que tu sais pas joué

Comme j'arrive a tuer joueurs d'une classe bien supérieure a la mienne (le sicaire), cela signifie que je joue super bien (content )

PS : les deux phrase d'en haut sont purement ironiques, quoi que.... Plus sérieusement c'est pour te faire comprendre que tu dis n'importe quoi, quand je vois Zolie enchainer deux sicaires, ceux sont les sicaires qui me font pitié.
ça va les chevilles
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ça sert a rien d s exciter deja la 1.62 on a le tps de la voir venir.

De plus zavez tjs pas compris que c nerf mid nerf mid rehausse alb et hib?

i vont bien finir par soit nerfé hib et alb a leur tour ou se rendre compte de leur connerie et remettre les choses o point
la baisse des thane en degats ki y avait eu a je c plus kel patch de 33% elle aussi elle a fait mal pourtant bcp de thane ont survécu et de nouveaux naissent.

Apres on verra quand ceux ki sont heureux de voir les autres classe nerfé en prendront pour leur grade faudra pas venir pleurer apres.
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ça va les chevilles
Bah si, comme j'avais précisé que c'était ironique
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Provient du message de Asuras
Bah si, comme j'avais précisé que c'était ironique

Sinon toi, meme buffbot tu es obligée de te déplacer a 4 assassins
lol genre c pas ma faute si on me suis ou si les endroits cool pour tuer sans tro de difficulté sont pris ^^

pis les gpe fufu ça existe tout le monde en fait kan tu passe m2 et ke tu te prend 5 sic ds les dents tu fé pas deux fois la meme erreur toi aussi tu viens accompagné pour nettoyer
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Provient du message de aesthetics
lol genre c pas ma faute si on me suis ou si les endroits cool pour tuer sans tro de difficulté sont pris ^^

pis les gpe fufu ça existe tout le monde en fait kan tu passe m2 et ke tu te prend 5 sic ds les dents tu fé pas deux fois la meme erreur toi aussi tu viens accompagné pour nettoyer
Y'a pas que camping TP alb en rvr, enfin peut etre pour les assassins oui

je préferre camper entre les deux murailles, là où passent tous les assassins destealth
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Provient du message de atlantik
Tout le monde était d'accord pour dire que le zerk faisait bp trop de domages...

Ils perdent 25% en double frost, c'est pas non plus la mer a boire...
Oh ben non hein c'est vrai... Perdre un quart de ses dommages c'est une pacotille...
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Provient du message de Asuras
Max, tu utilisais quelle arme en main droite? Si tu ne te bats pas a l'épée batarde tu ne mets pas toutes les chances de ton coté face a un assassin.

Edit, j'avais pas vu le 49 en art de combat
je n'utulise pas de batarde, j'utulise 3 epee courbée

pour le PA la diférence est tellement minimum , donc raf de la batarde
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Provient du message de hellstrike
ok je veux le nerf de dragon fang et de diamond back car l'assassin midgarien n'a un stun de 6 sur une suite de 2 coup que s'il se spécialise a 39 eh hache senestre ?
max je te conseil d'eviter de troller ici le bouton prevenir les modos j'ai la gachette decu........
.... et bien appelle un modo on verra ce qu'il pense de mon post .... excuse moi de donner mon avis hein ...

ha mais non c'est vrai, si je ne dit pas la même chose que toi d'office c'est un trolling, flamming , mauvaise foie, connerie ...

ou bien ce qui t'ennuie, c'est que tu ne sais pas quoi répondre a ce que j'ai avancer ...
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Provient du message de Max Puissant
je n'utulise pas de batarde, j'utulise 3 epee courbée

pour le PA la diférence est tellement minimum , donc raf de la batarde
Ca explique tout. L'assassin se bat avec un couperet, vit 4.2, toi avec une arme vit 3.1. Donc pas la peine de faire un dessin Si tu veux les taper plus fort il faut taper aussi vite (plutot lentement) qu'eux...
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ha oui et hellstrike, j'ai lu ce que tu a dit ensuite, le problème, c'est que tu ne voit que le côté positif de la chose ...


comme je l'ai déja dit, en etant spec lame, je fais moins de dmg qu'un SZ alors que j'ai tout les avantages de mon coté ( bonus d'armure et bonus d'arme )

toi tu parle du stun sur les styles perfos, mais le problème, c'est qu'en prenant perforant ... quesque j'ai contre le sicaire et l'assassin .. d'office des malus ... sans compter les résist supplémentaire, donc en combat inter assassins, il ne faut pas donner les avantages de lames combiné aux avantages de perfo, car on ne peux pas avoir les 2 en même temps efficacement


ensuite pour ce qui est de l'equilibre entre les assassins, tu dit que l'ombre est aussi bonne que les 2 autres, mais là je suis pas d'accords, enfin si, mais pas comme tu le dit ...

je dirait plustôt , GRÂCE aux RA , les ombres peuvent faire jeux egales avec les assassins / sicaire

sans les RA, dsl mais l'ombre est largement derrière , car elle n'a rien pour elle ( a pars le fait de pouvoir être lurkeen , ce qu'il faut l'avouer, est ce qui se fait de mieux )

l'ombre sans Ra, c'est un sicaire, avec un DD / insta DD tout pourri et qui a seulement 2.2 point de compétence au lieu de 2.5

pour ce qui est du SZ, oui ce nerf ( je dirais plustot remise a niveau de LA ) vas vous faire très mal, car comme les tests l'ont montrés sur pendragon, double frost fait moins mal que garrote et que donc la pluspart des assassins ne montront plus left axe a +34 et qu'avoir peu en left axe en utulisant 2 armes pénalisent plus qu'autre chose


peut être que mythic verra qu'y a un probleme pour les shadowblade, et enlèvera la pénalité de LA lorsque celui ci est trops bas


ce qui est sûr c'est que les dommages sont trops conséquent dans l'etat actuelle, mais comme dit plus haut, ça vas rendre inutile le SZ
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Ca explique tout. L'assassin se bat avec un couperet, vit 4.2, toi avec une arme vit 3.1. Donc pas la peine de faire un dessin Si tu veux les taper plus fort il faut taper aussi vite (plutot lentement) qu'eux...
pas spécialement avec un couperet, je sais qu'y a le systement arme lente + arme rapide pour avoir une vitesse moyenne des deux, mais toujours les mêmes dégat d'un spd 4.2 mais je me souvient bien qu'il tappais rapidement, au moins aussi vite que moi, voire + et lorsqu'il est mort ( bein vi je l'ai PA / stun donc même si il frappait plus fort , il allait quand même mourrir ) il n'a lacher aucun buff
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Provient du message de Max Puissant
pas spécialement avec un couperet, je sais qu'y a le systement arme lente + arme rapide pour avoir une vitesse moyenne des deux, mais toujours les mêmes dégat d'un spd 4.2 mais je me souvient bien qu'il tappais rapidement, au moins aussi vite que moi, voire + et lorsqu'il est mort ( bein vi je l'ai PA / stun donc même si il frappait plus fort , il allait quand même mourrir ) il n'a lacher aucun buff
Enfin lorsque je tape des assassins, je le fais uniquement a l'épée batarde, en gros on tape aussi vite, dans le genre 1 attaque chacun l'une apres l'autre. A l'anyleur de log, je suis a 2.80 sec a l'épée batarde, ce qui n'est pas lent en soi. Mais si on tape aussi vite, quand ils ne sont pas buffés je tape un peu plus fort (enfin ca dépend de ses resists tranchant, là je considère qu'il cape en résist tranchant^^), ce qui compense les pts de vie en plus de l'assassin, pour aboutir a un combat serré.
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Assurancetourix [Lévia]
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mais toujours les mêmes dégat d'un spd 4.2 mais je me souvient bien qu'il tappais rapidement, au moins aussi vite que moi, voire + et lorsqu'il est mort ( bein vi je l'ai PA / stun donc même si il frappait plus fort , il allait quand même mourrir ) il n'a lacher aucun buff
si l'assassin a un couperet et une francisque, il tape theoriquement a 3.2 de vitesse. Sur ma zerk pas capée en viva et pas buffée ca descend a 2.9 avec une main droite encore plus lente que le couperet .. donc pour un assa

j'imagine que quand Asuras tape a 2.8 avec une batarde il a une main gauche rapide
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