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Au joyeux Homin
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Gilthoniel
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Provient du message de Aëya
Pourtant Gilthoniel, si tu veux incarner un perso tout plein de défauts, vices, etc.. le choix est déjà tout fait...
Mmh...non, dans l'immédiat jouer un Tryker ne me tente pas trop...
*se dirige sans un bruit vers la sortie en la voyant saisir son sac-à-main doublé en cuir de mektoub*



@ Djyrkan : C'est certain qu'en commencant avec un vieillard, on commencera avec un énorme handicap au niveau des stats etc... mais perso, ca ne me dérange pas puisque ce n'est pas ce que je recherche.

[Edit pour en dessous : Très contrariante même ! S'pas Glithoniel d'abord ! ]
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Kamenitzeh
Reine
 
.
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Critias
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Je suis un peu du même avis que Gilthoniel (renvois de balle sur les guides ). Il peut y avoir eu un évènement qui a fait que le PJ se retrouve à devenir aventurier.
Avant, il ne l'était pas, était bien rangé, chez lui.

Sinon, si on part du principe de crédibilité, il faut jouer le perso dès la naissance, et ça, c'est pas forcément intéressant. Tout comme ce n'est pas intéressant de jouer le gars sans embrouille jusqu'à ce qu'il soit vieux.

En somme, si ça n'apporte rien de plus qu'un âge respectable, je ne vois pas en quoi on s'insurgerait contre cette idée raisonnable et surtout orientée très personnellement vers une interprétation différente.
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Gwedrinn
Reine
 
Le RP Grand-père / Petite-fille peut être très sympa, mais il perdrait de sa profondeur si l'ancêtre n'en avait que l'apparence mais sans les connaissances et la sagesse qu'apporte l'age.

N'avez-vous jamais demandé un conseil, une astuce, du réconfort à votre chère mamie? Si sous ses rides elle avait le même age que vous, elle serait incapable de vous offrir ce que seul apporte l'age et l'expérience.

Tout ça pour dire que commencer avec un vieux personnage pourrait être fun pour le look mais l'absence de connaissance réelle du jeu empêcherait de jouer vraiment l'ancêtre plein de sagesse.
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Critias
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Ouah, Crovos, franchement, ce sont de bonnes idées. J'avais pensé aussi à un système d'étourdissement, mais pas à la barre d'action et la réelle implication des blessures.

Bon, le problème, c'est que je pense que ce sera un peu trop tard pour modifier ce qui a été fait à ce niveau là, mais un grand Wahou pour tes idées.
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Aëya
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Tout pareil que Critias sur ce coup.

Voila qui donne de vraies possibilité aux RP vilains.
Très bien imaginé ce système.




Aëya, fabricante d'amulettes de virilité
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bhalou
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Effectivement je viens de lire le post et c'est que du bon dedans.
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Noth
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J'aime bien l'idée !
A la limite, pourquoi pas, dès le début d'un combat, l'apparition d'une petite fenêtre où l'on peut choisir un "objectif":
- l'assommer, le neutraliser, le blesser, etc.

On peut choisir dans cette fenêtre ce que l'on souhaite faire, et automatiquement, au moment opportun (disons une fois que l'on aura un avantage suffisant pour accomplir l'action) le personnage fait automatiquement ce que l'on a choisi.
Si on ne choisit rien dans la fenêtre, un combat a mort se déroule.
Une fois que l'on a choisi ce que l'on souhaite faire, on a plus qu'a se concentrer sur le combat, Ryzom s'occupera du reste au moment voulu.
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nanoko
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Avec des conditions et des endroits protégés pourquoi pas.

J'en reviens à ce que j'ai dit, je n'ai pas envie qu'un métier et en l'occurrence ici ce seront les marchands deviennent les cibles privilégiés de joueurs dont

( pas tous mais une large proportion sont des GB )

Implémenter ces notions est rendre plus intéressant le métier bandit de grand chemin

le problème c'est le décalage dans la difficulté,

il est très facile d'aller sur un chemin de passage et d'attendre sa proie puis la dépouiller,

il est nettement plus contraignant de concevoir un objet, demander à chaque fois à une personne de la protéger, attendre que la personne soit connecté, traverser tout Atys

ceci pour au dernier détour rencontrer un/des bandits de grand chemin avec au final le système daoc qui se résume plus ou moins à chaque fois au : le plus nombreux gagne

bref si en plus on rend ces métiers attractifs ça risque de se terminer en queue de poisson,

avec, sans être mauvais joueur, mais beaucoup ont tres peu de recul, on la vu sur le serveur pvp daoc, des insultes etc etc ...
une mauvaise ambiance.

l'autre jour a daoc 20000 joueurs 400 au pvp ça veut tout dire et la on ne peut pas dépouiller.
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Provient du message de nanoko
ceci pour au dernier détour rencontrer un/des bandits de grand chemin avec au final le système daoc qui se résume plus ou moins à chaque fois au : le plus nombreux gagne.
Là, je suis pas d'accord. Ce n'est pas forcément le plus nombreux qui gagne. A toi de t'organiser pour éviter les routes où les bandits seront sensés venir te chercher. S'ils viennent, c'est qu'ils ne craignent rien. S'ils ne craignent rien, c'est qu'il n'y a pas de guildes suffisamment puissante pour faire de l'escorte ?

Bah ça revient à l'idée de je ne sais plus son nom qui voulait faire une guilde de "mercenaires".

Franchement, ça apporte un plus. Si tu ne crains rien, ça n'a aucun intérêt. Personnellement, je ne vis pas pour le matérialisme dans le jeu, mais pour la part de rêve que celà peut apporter. Si je me fais avoir une fois par des joueurs pas fairplay, qui ne t'attaquent pas dans les règles de l'art... ben je suis plus malin qu'eux et je prends un guide qui m'emmènera par des endroits que personne ne soupçonnera, et donc personne ne viendra me dépouiller.

A force de trop vouloir protéger le matérialisme dans le jeu video, on va en venir à un monde aseptisé, sans réelle envergure, sans réelle consistance, à mon goût.

PS : Notez que je me retiens de faire un pavé
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nanoko
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Attendons de voir comment est réellement le jeu mais si les marchands doivent être LA cible, si ils doivent être entièrement dépendants,

mettre en péril le travail des autres, essayer de coordonner le travail de plusieurs personnes pour se faire égorger, dépouiller et tout perdre en quelques secondes.

Voir sourir quand l'égorgeur vient demander de réparer l'arme qu'il a volé,

je pense qu'il n'y en aura pas beaucoup de marchands et pas beaucoup de commerce non plus
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Gilthoniel
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C'est une très bonne idée en effet !

Concernant la "fatigue" pour remplacer la barre de vie, on peut supposer que les devs ont y déjà penser :

Citation:
Les styles de combat et les coups spéciaux sont très efficaces mais aussi très fatigants. Malheur au guerrier qui se retrouve à bout de force avant d’avoir vaincu ses adversaires. Ses compétences sont grandement diminuées, ses coups manquent d’efficacité… la fin est proche pour lui. Celui qui sait ménager ses forces réussira à sortir vainqueur des pires situations.
( source )
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nanoko
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Provient du message de nanoko
Attendons de voir comment est réellement le jeu mais si les marchands doivent être LA cible, si ils doivent être entièrement dépendants,

mettre en péril le travail des autres, essayer de coordonner le travail de plusieurs personnes pour se faire égorger, dépouiller et tout perdre en quelques secondes.

Voir sourir quand l'égorgeur vient demander de réparer l'arme qu'il a volé,

je pense qu'il n'y en aura pas beaucoup de marchands et pas beaucoup de commerce non plus
Edit : j'ajoute que je crois aux règles en jeux et aux barrières que l'on peut assimilé à des lois et un service d'ordre

En faisant un parallèle un peu hasardeux :

Regarde la france avec ses lois et son service d'ordre, le métier de transporteur de fonds n'est pas facile pour autant

Regarde à présent L'Irak qui s'est retrouvé sans loi, sans police, on voit le résultat et ça ne veut pas dire que les iraqiens sont des voyous sans principe.
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Djyrkan
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Provient du message de hilvin

Ca serait pour rendre le jeu plus vivant durant les combats, et autres phases du jeu où on ne fait appuyer que sur des macros:

Pour les combattants à distances, la vue pourrait passer à la première personne alors une cible apparais avec au milieu la victime, pour viser le joueur devrait essayer de ramener sa souris sur l'homin bien sur il y aurait une sorte de force pour rendre la chose pas trop simple, et au fil des niveaux la taille de la cible va diminuer pour augmenter de précision et la force sera moins forte.
Avec un mode spécial "Head Shot" ? édit :Je vois bien la voix off derriere : " Double kill" ou les gros affichages en rouge sur l'écran " you fragged Djyrkan"..... ( désolé c'était plus fort que moi )
Je pense que ce serai difficile, ça coupe l'aspect RPG la .
Sans oublier les Zorais qui basent leurs compétences spéciales sur la visée de points particuliers.


Citation:
Provient du message de hilvin

Pour les artisans, quand ils confectionneront un objet ils pourraient avoir à faire des déplacements à la souris (comme des droites ou des zigzag) comme ça ils n'auront pas simplement à appuyer sur une macro et à attendre que ça se passe, la qualité pourra alors être défini par le niveau de l'artisan mais aussi de la façon dont il aura fait ces manipulations à la souris.

- Alors tu as finis l'épée que je t'ai commandé ? J'ai du aller chercher les matières premières à travers tout Atys.
- En fait je l'ai loupé, mon chat a sauté sur le clavier.

C'est intéressant, mais ça serait trop imprévisible comme système...

Je trouve ton idée d'impliquer le joueur assez intéressante , mais trop difficile à appliquer...., surtout qu'un RPG ne se base généralement pas sur la dextérité d'un joueur mais plutôt ses statistiques et compétences... ( bon dans un jeu en temps réel il faut quand même un minimum de dextérité c'est normal ... )
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Djyrkan
Djyrkan
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*Comme à son habitude Djyrkan saute sur l'occasion de critiquer une suggestion*

Citation:
Provient du message de nanoko


Pouvoir donner un nom particulier à son pets visible, au lieu du classique "compagnon de" comme dans DaoC
L'idée est bonne, mais alors il faudrait appliquer le système de protection des noms pareils aux PJ, c'est à dire pas deux noms identiques.

Je vois déjà certain appeler donner tous le même nom à leur pets ou lui donner un nom de PJ pour X raisons.

*Djyrkan qui ne veut pas être un Varynx*
Lien direct vers le message - Vieux
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