JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 660 (sites) | 1239 (forums)Créer un compte
Dark Age of Camelot
Midgard
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Le jeu > DAoC - Midgard > 1.62B: Zerks a vos mouchoirs... RSS
   
Fil fermé
Partager Outils Rechercher
Avatar de Forgeron
Forgeron
Alpha & Oméga
 
Avatar de Forgeron
 
Citation:
citation de cellat
Non, je ne joue pas de zerk.
C'est peut être pour ça que le fait que le zerk soit mis au même niveaux que les autres tanks légers, je trouve pas ça choquant.
C'est bien ce que je pensai ,tu n'en joue pas un.
J'ai toujours trouvé que ceux qui parle le mieux d'une classe sont ceux qui n'en ont jamais joué...
allez comprendre pourquoi
Lien direct vers le message - Vieux
Morphine d'Ys [OdP]
Roi
 
Citation:
Provient du message de Cellat
Dit ça à tes ptits camarades qui sont prêt à delete.
Moi si je continue à poster c'est que personne a tenté d'expliquer pourquoi ce nerf est injustifié, et pourquoi les dégâts du zerks seraient pas débugés... y a que du ouin ouin je vais arrêter le jeu, voir des insultes (cf Lord of the trades).

edité : pas d'attaques personnelles
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Yorgun / LordYappa
Yorgun / LordYappa
Alpha & Oméga
 
Avatar de Yorgun / LordYappa
 
Il ne joue peut être pas un zerk.

Il ne peut donc pas parler avec exactitude des styles que les zerk utilisent.

Mais ils les subis, il est donc assez bien placer pour parler des dégâts qu'il se prend.

Et il peut comparer avec ceux qu'il se prend d'un merco/finelame.

Donc même si sont point de vue prend moins de paramètres en compte, il est intéressant de connaitre l'avis de ceux qui sont les cibles du zerk.

PS: Oui je joue un zerk, de toute façon j'essaie toutes les classes.


De Aratorn :

Citation:
En revanche, que Mythic rajoute une spé offensive au Guerrier ( Hache de Bataille, Lance de Guerre, je sais pas moi ), c'est on ne peut plus légitime.
Source svpliz??

/em prie pour que se soit vrai
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Braknar
Braknar [Trskl]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Braknar
 
Citation:
pas chialer, juste déséspérer ça fait 2 jours que (quasiment) tout les zerks de JoL pleurent parce qu'ils sont mis au niveaux des autres tanks légers... je trouve ça tellement énorme.
Deux choses : qui te dit que le zerk est au niveau des autres tanks avec ce patch? Il fait un peu plus de dommages qu'eux, mais pour un cout en endu enorme(et le nerf du regen endu mid aide pas), une defense pourrie et une capacite avec pas mal de defauts. Ensuite, qui te dit que le niveau des tanks legers des autres royaumes est suffisant? Je rappelle que pour le moment ils sont franchement peu joues, et que Mythic ne les a que legerement uppe(capacites un peu meilleures, dommages legerement augmentes).
Si tu jettes un coup d'oeil a la repartition des classes dans les differents royaumes sur l'ensemble des serveurs, tu vois que les mercos/finelames sont tres peu nombreux et que par contre le zerk se debrouille bien.

Un autre truc que j'ai remarque.
Beaucoup semblent penser que s'il y a tant de zerks en general et en particulier par rapport aux autres tanks anciens de Midgard c'est par une volonte d'etre r0><><0r chez les joueurs.
Meme en ne tenant pas compte de ceux, comme moi, qui ont commence a jouer zerk sans meme savoir ce que voulait dire hache senestre, il reste une forte proportion des joueurs zerks qui continuent a jouer cette classe ou la rerollent principalement parce qu'elle s'integre parfaitement dans les groupes de RvR classiques midgardiens.
Un groupe mid en RvR arrive en speed 5, balance le mez et commence a rusher les magos/soutiens pour les eleminer au plus vite. Si l'ennemi echappe au mez le healer stun. Donc evidemment le but du groupe mid est d'eleminer le plus vite possible le maximum d'adversaires le temps que les mez/stun se terminent. Pour ca, on peut utiliser le PBAE, tres puissant mais limite contre des ennemis disperses et relativement simple a arreter ou tuer, ou le zerk, plus fiable meme s'il fait quand meme moins de dommages. Les guerriers/thanes n'etant pas d'assez gros damage dealers, et le stun shield etant peu utile quand on a un healer avec insta stun, stun, ae stun et insta ae stun, ils ne sont joues qu'en support des zerks/Hell. Le sauvage est a mon avis aussi bien que le zerk pour tout demolir au corps a corps, mais il n'est pas encore totalement assimile, et le skald reste limite en termes de dommages.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Wreedoo
Wreedoo
Roi
 
Avatar de Wreedoo
 
Citation:
Provient du message de Lord of the Trades
édité
Zyva, bouge toa de mon for4 toa avec ton perso gimp ki pu !!<== :bouffon:

Désolé mais je post ici et je posterais encore, tant que je voudrais... si tu veut je crée un zerk lvl5 pour avoir le droit de rester?
Tes attaques perso tu peut les garder, je trouve plutôt révélateur le fait que tu ne m'ai répondu aucun post argumenté.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Wreedoo
Wreedoo
Roi
 
Avatar de Wreedoo
 
Citation:
Provient du message de un passager du temp
C'est bien ce que je pensai ,tu n'en joue pas un.
J'ai toujours trouvé que ceux qui parle le mieux d'une classe sont ceux qui n'en ont jamais joué...
allez comprendre pourquoi
C'est clair, on parle toujours très bien de ce qu'on connais pas qui ici a déjà testé la 1.62?

*gros blanc*

Ben voila.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Alembik
Alembik
Alpha & Oméga
 
Avatar de Alembik
 
Vu le ton plaisant de la conversation, on va en rester là. Vous pouvez rouvrir un sujet mais merci de respecter la charte.
Lien direct vers le message - Vieux
Fil fermé
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Le jeu > DAoC - Midgard > 1.62B: Zerks a vos mouchoirs...
   

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos de Dark Age of Camelot RSS
Les critiques de Dark Age of Camelot RSS
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 23h35.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite