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Dark Age of Camelot
Midgard
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Avatar de Max Puissant
Max Puissant [Thana]
Bagnard
 
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en fait ce qui ennuye pas mal de zerk , c'est de ne faire "que" les mêmes dégats que les autres

des tests ont été montré dans les pages précédentes, même si il y a bien une baisse significative des dommages, le zerk est, et reste le plus gros dmg dealers du jeux avec une specialisation leftaxe presque 2 fois plus puissante que ses homologues


a l'heure actuelle il frappe aussi fort ( voire plus ) qu'un 2H alb / hib tout en tappant bcp plus vite, et surtout il ne se fatigue pas au niveau des styles

d'après les premiers tests sur pendragon , ils ne tapperas plus aussi fort qu'un 2H sur un seul coups, mais étant donné qu'il tappe bcp plus vite, il fera + de dmg au finales.

mais je le répète, ceux qui ont jouer un zerk avant la 1.50, retrouverons ce zerk là, malgré tout un peu plus fort , donc il ne vas pas devenir , The Sous Merde des bois, il va juste être rééquilibré car le Zerk etais déja balaise a cette époque là, mais il ne faisait pas hurler les gens sur leur cc guilde, lorsqu'ils tappent super vite pour 900+
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Shadreva
 
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solution : faire zerk a 2 mains ?

par contre le respec comp heu c'est du foutage de gueule ?

ca a deja etait dis mais franchement je vois pas l'interet la
a part te dire on te nerf , tu peut meme respec marteau ou epee pour etre encore plus ridicule :bouffon:
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Max Puissant [Thana]
Bagnard
 
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bein, je pense qu'a la base , c'etais surtout pour l'assassin, mais pour éviter que certains zerk viennent avec leur gros sabot et dire : et mon respec a moi bein , pour evité cela ils l'ont mis, et en même temps, comme la dit aratorn, c'pour faire passer la pillule

mais faut avouer qu'avec la 1.61, a pars si tu n'est pas guildé / sans amis tu aura presque a coups sur un respec ( dans le gros dongeon de SI ) que les named droppent

donc on vas dire que c'est surtout pour faire passer la pillule
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Shadreva
 
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avec des gadget comme ca elle est pas prete de passer t'a pillule
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Forgeron
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Citation:
pour le coups a 950 + , rien d'anormale si c'etais un 2H avec une arme style hallebard 6.0 sec ... mais des coups a 3 secondes , non dsl ...
Sauf pour Mid ou avec une arme a deux mains,j'arrive même pas a faire ces dégâts sur un gris assis

Citation:
a l'heure actuelle il frappe aussi fort ( voire plus ) qu'un 2H alb / hib tout en tappant bcp plus vite, et surtout il ne se fatigue pas au niveau des styles
C'est le seule capable sur Mid de faire cela mais plus pour longtemps
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Wazabab [HoB]
Reine
 
Citation:
Provient du message de Bertrand du Guesclin
Le nounours reste, ...
[SNIP]
..., tout simplement !
Désolé, je ne peux pas répondre à un type qui a tout vu qui est totalement impartial, qui connais tout mieux que tout le monde.
Ca réponse me fait penser à une réponse de chez GOA. Un tas de copier-coller de réponse type qu'on assemble comme on peut avec des bouts de scotch et que l'on brandit en tant que bible du savoir. Aucun élément nouveau, une réponse stérile dont on peux bien se passer. Il aurait dit de changer les drivers vidéo ca serait revenu au même.

Sur ce, je n'ai plus rien à dire vu qu'il semble que c'est toujours ceux qui gueulent le plus fort qui ont raison.
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Lorie JTM !
Alpha & Oméga
 
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Citation:
Provient du message de Bertrand du Guesclin
....), mais faut pas abuser, il y'a pas des tanks avec capacité de stun toujours dans le dos du zerk qui veut passer nounours, donc c'est une excellente capacité spéciale.
Faux


Citation:
Provient du message de Bertrand du Guesclin
7 min c trop peu ? Pas de désavantage ? Il y désavantage pour le Nounours car il est super-puissant-efficace-mortel-décisif, si tu ne l'admets pas... (Coups Bas nouvelle formule sera à discuter une fois finalisé, il est trop tôt.)
[/i]
Le mode nounours n'en déplaise à certains est dans la plupart des situations un désavantage car pas de défense et nounours=rush pour le stun/mez/root/20 dessus. En surnombre ou mez des ennemis ok c'est efficace sinon c'est release dans les 5 sec

Bref, avant de raconter n'importe quoi joues un zerk.
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The Passenger
 
Citation:
Provient du message de Max Puissant
bein, je pense qu'a la base , c'etais surtout pour l'assassin, mais pour éviter que certains zerk viennent avec leur gros sabot et dire : et mon respec a moi bein , pour evité cela ils l'ont mis, et en même temps, comme la dit aratorn, c'pour faire passer la pillule

mais faut avouer qu'avec la 1.61, a pars si tu n'est pas guildé / sans amis tu aura presque a coups sur un respec ( dans le gros dongeon de SI ) que les named droppent

donc on vas dire que c'est surtout pour faire passer la pillule
Avant de dire des âneries réfléchit :
- le respec pour les zerk est inutile : dans 95% des cas ils vont pas changer leur template

- le respec pour l'assassin est indispensable : en utilisant 2 armes un assassin prend une pénalité de dégats de 40% sur chaque arme, la droite comme la gauche et contrairement à une ombre qui monte perfo ou lame uniquement et dont la main gauche touchera toujours à 100% en tenant compte de cette spécialisation, pour left axe les degats de la main gauche sont basé sur la spécialisation en left axe ... avec 1 du tape comme une fillette quand tu touches.

Alors une peu d'objectivité, le 'nerf' du zerk est nécessaire mais tel quel celui qui en patit le plus c'est l'assassin.

Que l'on diminue les dégâts mais que l'on supprime ou modifie cette pénalité de 40% d''office et surtout qu'un assassin ne soit pas obligé de monter LA pour espérer toucher avec sa main gauche.
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Assurancetourix [Lévia]
Alpha & Oméga
 
Citation:

a l'heure actuelle il frappe aussi fort ( voire plus ) qu'un 2H alb / hib tout en tappant bcp plus vite
les dégats actuels du zerk sont clairement abusé, mais je crois pas qu'il existe des zerks qui capent leurs coups main droite a plus de 700 comme les spé LW
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Avatar de Lhoop
Lhoop [Jahs]
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Citation:
Provient du message de un passager du temp
donc sur la seul foi de ton screen ,le nerf hache senestre est normale

http://testoe.free.fr/screens/

reagrdez lz premier screen de waukeen

Donc si tout les morts par Zifol (31 en une seule fois) post leur screen alors c'est la mort de l'enchant PBAOE.

Arf mais non ,suis-je bête a ce point ce Zifol est un berserker qui owne sa race
Tu t interroges en demandant si les degats sont aussi elevé, je met un screen, je vois pas pourquoi tu commences a monter sur tes grands chevaux.
Respire un coup, bois un verre d'eau, et relis ou j'ai dis que seul mon screen justifiait la remise a niveau.C'est bon tu es repassé en dessous des 19 de tension ? (et puis bon , les pbaoe c est pas une exclusivité hib hein, y en a dans tous les royaumes sisi je t assure)
Personnellement je trouve que la remise a niveau est "normale" vu que, meme Rhaec le dit (saloupiot elle m a traumatisée ta baffe ) les degats sont legerement abusés.
Oui oui un passager du temps, ce n est pas tout le temps aussi violent, je le sais, rassis toi et respire...
Le fait est que cette remise a niveau est faite suite a une "erreur" de mythic.Les zerk vont redevenir comme avant la 1.50.Pourtant, je n ai vu aucun post datant d avant la 1.50 disant que les zerk tapaient comme des crevettes...Et encore, ils taperont encore plus fort qu avant la 1.50, vu que mythic, pour ne pas "choquer" (même si apparement y en a qui le sont mdr) ne corrige pas "completement" sa bourde.
__________________
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Avatar de Tea
Tea
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Nerf sauvage?
Citation:
Provient du message de Kifadd
Avec toute les plaintes sur les forums IGN sur les savages, leurs nerf arrivent bientôt!
Ché pas enfin quand on entend ça on peut douter un peu. Kifadd si tu passes, éclaire nous stp.
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vimn
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Edité pour attaque personnelle et grossieretés. A ne pas renouveler merci.
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Avatar de Braknar
Braknar [Trskl]
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Citation:
Le fait est que cette remise a niveau est faite suite a une "erreur" de mythic.Les zerk vont redevenir comme avant la 1.50.Pourtant, je n ai vu aucun post datant d avant la 1.50 disant que les zerk tapaient comme des crevettes...Et encore, ils taperont encore plus fort qu avant la 1.50, vu que mythic, pour ne pas "choquer" (même si apparement y en a qui le sont mdr) ne corrige pas "completement" sa bourde.
Je ne faisais pas 40% de dommages en moins en 1.50, desole.


Voici des tests plus complets sur Pendragon :
http://vnboards.ign.com/message.asp?...610&replies=71
http://vnboards.ign.com/message.asp?...8988610&page=3
Non seulement Mythic a nerfe a fond les bonus aux dommages des styles de hache senestre, mais ils ont laisse au meme niveau les dommages sans style et le cout en endurance des styles.
En bref, sans regen endu un zerk aura du mal a tuer un mob jaune(oui, le regen endu nerfe lui aussi), il tape pas plus fort qu'un guerrier quand il a de l'endu, et ensuite il tape encore moins fort.
Y'a pas de nouveaux MMORPG qui sortent cet ete?
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Avatar de Jarrod ElCameleon
Jarrod ElCameleon
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Avatar de Jarrod ElCameleon
 
Bonjour a tous,

Hier soir j ai discute avec un pote qui joue sur serveur us. Il joue un zerk donc il teste la version 1.62, il est left axe evidement et voila ce qu il me dit apres l avoir questionne:

- la plupart des zerkLA ont une baisse en moyenne de 20 a 35% de domage sur leur coup principal (qui est double glace je le rappel).

Bref, faire devenir le Zerk en tank leger soit, pkoi pas une baisse apres tout de 10% aurait encore ete acceptable, mais la faire du 200 a 250 pts de degats (c les chiffres qu il m a rapporte) sur le double glace, ca fait vraiment vraiment vraiment peur.

Personnellement, je crois que je vais faire parti des 1% non left Axe si rellement c nerfé a cette hauteur la, car sinon quel interet de jouer le zerk? je n en vois plus malheureusement.
Le Warrior et le thane vont devenir les haut du pave au niveau damage sur Midgard je suis content pour eux, ca fera au moins des heureux (sans parler des ennemis ).

Voila c etait mon coup de blues.
__________________
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Avatar de Asuras[compte fermé]
Asuras[compte fermé]
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Avatar de Asuras[compte fermé]
 
Citation:
Provient du message de Ronin
Bonjour a tous,

Hier soir j ai discute avec un pote qui joue sur serveur us. Il joue un zerk donc il teste la version 1.62, il est left axe evidement et voila ce qu il me dit apres l avoir questionne:

- la plupart des zerkLA ont une baisse en moyenne de 20 a 35% de domage sur leur coup principal (qui est double glace je le rappel).

Bref, faire devenir le Zerk en tank leger soit, pkoi pas une baisse apres tout de 10% aurait encore ete acceptable, mais la faire du 200 a 250 pts de degats (c les chiffres qu il m a rapporte) sur le double glace, ca fait vraiment vraiment vraiment peur.

Personnellement, je crois que je vais faire parti des 1% non left Axe si rellement c nerfé a cette hauteur la, car sinon quel interet de jouer le zerk? je n en vois plus malheureusement.
Le Warrior et le thane vont devenir les haut du pave au niveau damage sur Midgard je suis content pour eux, ca fera au moins des heureux (sans parler des ennemis ).

Voila c etait mon coup de blues.
Pkoi ne pas se spe en hache sénestre? Tu fais 50 hache 50 hache sénestre et tu peux te battre avec l'arme a deux mains
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