1.62B: Zerks a vos mouchoirs...

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Citation :
Provient du message de Ashley


Ce qui m'enerve aussi c'est le fait qu'ils donnent un respec ligne aux Zerk et Assassins alors que les menestrels et sorciers l'ont eut bien profond en 1,60...
C'est en lisant ce commentaire qu'on se rend mieux compte de la profonde méconnaissance du Berzerker et des Légendes qui lui sont associées : en quoi veux tu que le berzerker se respécialise ??????????????????????

pour info voilà les lignes d'un Berzerker lambda :

Ligne d'arme
Hache sénestre
Parade

on a une respec sur Hache sénestre, youpi !!!! je vais pouvoir tout remettre en hache sénestre.

on a rien d'autre

on verra bien de combien ça diminue les dégâts du Berzerker, cela me fait bien marrer quand je vois un protecteur qui me frappe à 700 et que moi je le frappe à 400 ; effectivement il était temps de réduire les dégâts du Berzerker.

si seulement les gros cons de ricains pouvaient apprendre à jouer au lieu de demander des nerfs sur toutes les classes qui les ont poutré une fois en RvR

nerf le nerf.
Citation :
@Ghainor

Mais pourquoi les mages seraient ils optionnels ?? Pourquoi donc ?
Vos mages sont excellents, y'a pas de raisons.

Quand à vos tanks, enfin, tous les Hibs ne sont pas spé contondant ( certains, mais pas tous ), le stun est sur un 2ème coup de chaine sur parade, donc ça arrive pas comme ça non plus ( Et c'est pas un proto masses qui va tuer un zerk/guerrier durant un stun ).

Les MdA ne respe pas estoc, les seuls à être estoc sont les MdA Hast/Estoc, et ils sont minoritaires.
Les MdA bouclier ne peuvent pas se spé estoc ( car a ligne est totalement inadaptée ).

Quand au Healer... n'oubliez pas, ses CC sont sur des timers différents. Ca lui permet 1000 fois de contrer une purge, y compris de groupe.

Non, franchement, vous aurez encore le meilleur damage dealer ( mais il lui faudra travailler en tandem pour être pleinement efficace ), un excellent tank défensif, un tank d'appoint ( le skald ) tout à fait correct, un Shaman très efficace dans son rôle, de très bons magos... Enfin, c'est pas la fin de Midgard.
C'est la fin de la monomanie Zerk, c'est tout

Quand je disais que les mages était optionnel je ne parlait pas de la qualité de nos mages qui sont de bonne classe mais c'est parce que sauf groupe fixe les groupes n'ont pas tout le temps des mages non pas qu'on en veuille pas au contraire, mais parce que il y'en à pas groupé. On va pas forcé les joueurs à faire des mages tout de meme

Pour les respec j'exagérai (comme je le disais a la fin de mon post) mais j'ai des amis jouant sur albion broc et ys qui me dise que les MA hast estoc sont de plus en plus courant.
Pour le stun en 2eme position oui c'est exact, le style hache de Midgard possede également le meme genre (stun 2eme style apres parade) mais de 3 seconde seulement, je suis entierement d'accord pour dire que les royaumes doivent etre différent mais bon la...

Le healer est une tres bonne classe, tellement bonne que l'on "nerf" le royaume entier pour compensé ca précense j'ai l'impression (avis subjectif de ma part je précise).


Le probleme est que Midgard n'a pas de tank lourd offensif (me parlé pas du switch 2 mains on fait nettement moins de dommage qu'un hast ou qu'une lance dans les mains d'un proto).
Avant avec le zerk on avait un tank léger qui pouvait se débrouiller tout seul (mais qui mourrait rapidement), avec le passage a la 1.62 on se retrouve avec le royaume le moins offensif probablement.
donc le grow rate de doublefrost passe a 1 en gros. Bref ca double les dégats non stylés

je fais 187 a la hache deux lames sans styles donc inc doublefrost a 374 + main gauche 92 le tout a une vitesse de 3.3.

Si je dis pas trop de connerie, un tank 1H avec anytime et cette cadence de frappe ca donne aussi dans les 350 non? pour moins d'endurance bien sur (6 doublefrost= ooe)
bref je dépense deux fois plus de points pour avoir un add damage de 92 qui ne bénéficie pas du bonus toucher
c'est peut etre pas plus mal
vous allez peute tre prendre conscience qu'i faut jouer avec vos classes de soutiens et qu'il faut un peu protect vos healers et magos

nerf les zerk


aahahahahahah
merci de ton avis constructif minimato.
pour info ce qui faisait chouiner c'etait justement le combo skald pour speed, healer avec ses CC de folie, chaman (gros buff et ENDU) et zerks zerks zerks

un zerk seul ca ne fait rien (comme tous les tanks purs)
Citation :
Provient du message de vimn
on verra bien de combien ça diminue les dégâts du Berzerker, cela me fait bien marrer quand je vois un protecteur qui me frappe à 700 et que moi je le frappe à 400 ; effectivement il était temps de réduire les dégâts du Berzerker.

si seulement les gros cons de ricains pouvaient apprendre à jouer au lieu de demander des nerfs sur toutes les classes qui les ont poutré une fois en RvR

nerf le nerf.
Il frappe en moyenne à quelle vitesse le Proto (ou le MA Hast ou 2H) ? Et le zerk ?

Arrête de comparer des valeurs de coups, les dégats se mesurent dans le temps..., ou si tu préfères, par unité de temps (d'où le DPS)...
__________________
Daoc
Guesclin, Mercenaire 9L4 ML10 Banelord CL10 - [Alb-Orca] <retired>
Mordenkhainen, Theurge - [Alb-Orca] <retired>
Dejan, Moine - [Alb-Orca] <retired>
WoW
Moonwrath, Druide Elfe [Kirin Tor] <retired>
Yshtar, Guerrière Humaine [Kirin Tor] <retired>
Citation :
Provient du message de minamoto
c'est peut etre pas plus mal
vous allez peute tre prendre conscience qu'i faut jouer avec vos classes de soutiens et qu'il faut un peu protect vos healers et magos

nerf les zerk


aahahahahahah
la prochaine fois que tu aggro un gros tank bien gras, je le laisserais faire, pourtant je suis mago. Se rejouir d'un nerf en etant du meme royaume que la classe nerfé ca me debecte, le nerf du zerk va t'affecter aussi ( car diminuera le potentiel offensif cac de mid et ne montera pas pour autant le nombre de guerrier shield. )
__________________
Actuellement "en retraite"
TESO :
- Valmorian DK
- Hellrune Sorcier
Citation :
un zerk seul ca ne fait rien (comme tous les tanks purs)
Si, ca donne des RP a l'ennemi
Citation :
vous allez peute tre prendre conscience qu'i faut jouer avec vos classes de soutiens et qu'il faut un peu protect vos healers et magos
Tu crois que ce patch changera quoique ce soit a la facon dont jouent les zerks(a part la chute d'efficacite)? Si oui tu es encore plus idiot que ton troll le laisse penser...
Citation :
Provient du message de hellrune
la prochaine fois que tu aggro un gros tank bien gras, je le laisserais faire, pourtant je suis mago. Se rejouir d'un nerf en etant du meme royaume que la classe nerfé ca me debecte, le nerf du zerk va t'affecter aussi ( car diminuera le potentiel offensif cac de mid et ne montera pas pour autant le nombre de guerrier shield. )
vive le nationalisme virtuel quoi ^^
Citation :
Provient du message de Bertrand du Guesclin
Il frappe en moyenne à quelle vitesse le Proto (ou le MA Hast ou 2H) ? Et le zerk ?

Arrête de comparer des valeurs de coups, les dégats se mesurent dans le temps..., ou si tu préfères, par unité de temps (d'où le DPS)...
mon zerk frappe toute les 4 secondes (je vous passe les buffs) et je suis en cloutée, si j'utilise ma rage plus de défense

le proto apparemment toute les 6 secondes.(idem je passe les buff) et il est en maille (non ?), s'il utilise bambi il recup des pv.

ha ben oui, nerfons le zerk.

(il faut aussi arrêter de présupposer que votre interlocuteur est un débile profond.)

Et quand à comparer ce qui est comparable

L'essentiel du ouinage sur le zerk provient d'un ou deux coups chanceux placé à 1000+ contre 3 milliards de coups normaux à 400.

Le zerk n'a rien d'autre pour se battre : pour moi le calcul est vite fait, au placard le zerk que je joue depuis la béta si le nerf dégâts est trop sensible.

De toute façon, les gros cons de ricain vont avoir ce qu'ils souhaitent tous dans leur imbécillité de peuple dégénéré : un jeux avec UNE seule classe pour TOUS, ca prendra le temps que ça prendra mais ca finira en gigantesque CS.

si vous êtes incapables de comprendre qu'il existe 3 royaumes avec plein de classes DIFFERENTES et même sans équivalent en face : ben vous êtes une plaie pour ce jeu !!! allez voir ailleurs.

rahhhh bordel ça soulage.


le mieux est l'ennemi du bien !!
( le truc qui me gène le plus , c'est pas vraiment le nerf Zerk , ou le Nerf Chaman ... c'est les 2 ensemble mais oubliez pas que c'est juste en test, pas définitif pour le moment )

sinon , c'est quand le patch Mid Love ? car je voie un peu pour Alb , bcp pour Hib , et pas mal de nerf mid
moi aussi veut avoir des k-do
Citation :
Provient du message de Citannul
C'est un rééquilibrage, pas une uniformisation.
espérons.

pour le moment quasiment tout les changements intervenus dans les classes sont une uniformisation.

on n'avaient pas besoin de regen endu sur midgard par exemple : ok je suis content et je l'utilise, mais on en avait pas BESOIN.

Je n'envie jamais ce que mon voisin possède, j'ai choisi ma classe et mon royaume en connaissance de cause et je fais avec.

Mais si on change constament les règles du jeux en pleine partie : ben je ne m'amuse plus du tout.
Citation :
Provient du message de Melunnia
et il se defend comment sans bouclier et sans parrade ?
A quoi ca sert qd ta cible est morte en 3 coups. Son but étant de faire masse dégats ds ttes les situations, la parade et le bloc lui sont inutile.
Citation :
Provient du message de Stanirsh
A quoi ca sert qd ta cible est morte en 3 coups. Son but étant de faire masse dégats ds ttes les situations, la parade et le bloc lui sont inutile.
Le fait de donner un sort n'est pas une uniformisation, je ne pense pas.

Il faut bien ke le jeu tourne sur une base, ki est constituee en grande partie des sorts.

Il ya uniformisation kan on cherche justement a donner les memes sorts aux memes types de classes, dans les memes specialisations, a donner les memes competences aux memes classes, ou encore a rendre les degats infliges par les memes types de classes scrupuleusement identiques.

On en est encore tres loin.
Citation :
Edit : Avoir ajouté ton avis personnel sur le peuple américain est totalement superfu et hors sujet.
/agree la dessus, mais si tu voyais la campagne de diffamation a grand coups de screen de 1200 dommages( bien sur sur gars bleu, assis et avec des resist pourries, mais ca on le dit pas)faite contre le zerks par certains qui n'hesitaient pas a prendre des faux comptes sur les VNboards pour reclamer un nerf de leur soit disant zerk...
Citation :
pour le moment quasiment tout les changements intervenus dans les classes sont une uniformisation.
Mythic semble avoir compris que le moyen le plus facile d'equilibrer c'est de filer les meme classes a tout le monde puis de faire de legeres modifications.
Citation :
A quoi ca sert qd ta cible est morte en 3 coups. Son but étant de faire masse dégats ds ttes les situations, la parade et le bloc lui sont inutile.
Y'a que les fufus et magos qui meurrent en trois coups, et encore. Un zerk peut OS en rage un fufu avec de mauvaises resistances et/ou de niveau inferieur. Il peut aussi avoir besoin de 20 coups pour tuer un MA 50 bien equipe avec barricade, BoF et IP. La plupart des combats se situent entre ces deux extremes.
Citation :
Provient du message de Citannul
Edit : Avoir ajouté ton avis personnel sur le peuple américain est totalement superfu et hors sujet.
oui mais je m'en tape et ça me soulage.
Si j'ai bien compris...

Citation :
A l’arrivée de la 1.62, tous les Berserkers et les Assassins recevront un « respec line » à cause de cette modification.
Cette respec se fait sur une seule ligne de compétence c'est ca?

Si c'est effectivement le cas ,pour le Berserker ca changera rien du tout car sa spécificité est justement la hache sénestre donc il la changera pas.
Bizarre quand meme qu'il (Mythic) propose une respec au berserker sachant pertinemment que c'est une spécificité de cette classe la hache senestre.

Mais bon j'attend les prochaines lettres du patch c, d, e,etc etc (yen a 36 de lettres)
Bon, je vais répondre en tant qu'Odin Spec Aff et Zerk plutot auto-defensif (44|44|44).
Le nerf du zerk ca me fait mal au coeur. Peut être que l'on tape fort et vite, mais on a déjà pas mal de gros désavantage. Par exemple, le nounours utilisable seulement que si il y a un adversaire isolé qui n'a pas de bouclier et que l'on veux vite tuer. En effet, nounours dés qu'il y a un bouclier autour de nous == stun car pas d'esquive ni de parade. Une petite baisse des dégats aurais surement été justifié mais pas à ce point là.
Le regen endu, je m'en serais bien passé, j'ai commencé sans et je trouve abusé qd il y a un regen endu 5, mais cela reste trés rare le regen endu 5. J'ai plutot des regen endu 3 qui me semble satisfaisant.
La monté des finelames et des merco ne me derange pas bien que je trouve que la spec toutes les 7 min c trop car pas de désavantages.

Pour les mages chez midgard ... les personnes qui viennent sur Midgard ne le font pas pour une classe mais pour un états d'esprit (Bourrin, Baston, ...) donc il ne sont pas tourné vers la magie. Donc moins de personne pour faire des magots. Moi, j'étais partis pour un template Odin, mais je me suis retournez vers la spec Aff parce que je preferais faire du soutient. Le pb viens de la consommation en mana de la bulle et du fait que l'on ne puisse pas switcher facilement entre course et bubulle.
Mon boulot en rvr tient en 3 mots "rester en vie". Dés que les ennemis voit un magot c soit mez (donc plus de bubulle) soit stun (pareil) soit 3 tank qui t fonce dessus donc sprint et course en essayant de garder les amis dans le chant de la bubulle.
L'ae snare je l'utilise tres rarement (3 cast et OOM si pas de POM), c'est efficace mais j'ai rarement l'occasion de le voir.

Pour ce qui est du healer .. à part une poulpe je voie pas. Faut gérer les mez les stun et la vie des gens. Je rale jamais contre les healer en rvr car je comprend leurs calvères.

C'est bien beau de vouloir égalisé les royaumes, mais si il y a des inégalité au lieu de passé un gros coup de rabot et une couche de vernie, il ferait mieu de diminué légerement d'un coté et renforcer de l'autre.

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