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Dark Age of Camelot
Albion
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Willbur
Roi
 
Ben si on adopte une stratégie simplifiée c'est :

Corps quand on se ballade pour résister au mez les plus courants des hibs et des mids,

Une fois le combat engagé, chaleur pour les hibs (stun et mago spé sun)

Energie ou froid pour les runemasters.

Toujours est-il que bien souvent on passe à côté de la bonne resist tellement il y a de variances dans les sorts.

Sinon, peut être aussi faire plusieurs barres de macros pour twister les resists les plus fréquentes en fonction des ennemis.

Mais en tout cas, j'imagine qu'on ne peut que se contenter d'approximations simplifiées vu la difficulté à comprendre quel sort on a en face.
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Avatar de Thrax
Thrax [BK]
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Avatar de Thrax
 
Si vous avez un moine ou clerc buff dans votre groupe évitez aussi de faire sauter ses buffs avec vos chants si vous ne voulez pas vous attirer ses foudres
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Avatar de Tenlod
Tenlod [OLB]
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kwashiorkor depuis la 1.55 on a de nouvo glyphes qui lance plusieur resiste on meme temp mais sa utilise de la mana.
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kwashiorkor
Roi
 
Citation:
kwashiorkor depuis la 1.55 on a de nouvo glyphes qui lance plusieur resiste on meme temp mais sa utilise de la mana.
ha bon est-ce possible plus de détail stp ??? genre ou et comment on a cette capacité

merci
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ZarkDav
Roi
 
Un autre intérêt de la glyphe resist Corps: c'est la résistance aux poisons des Assassins et Ombres (en plus d'être le type de sort des Mez des deux royaumes ennemis).

Energie pour le PBAoE Hib.

Esprit pour le PBAoE Mid (de plus en plus fréquent).

Chaleur pour les DD et Stun Hib.
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Avatar de La|ithiel
La|ithiel [OT]
Bagnard
 
Avatar de La|ithiel
 
je les utilises de moins en moins plein de clerc ont respec buff et on trouve de plus en plus de moine ces cantiques sont quasiment toujours remplacé par des buffs.
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Avatar de falcon
falcon
Alpha & Oméga
 
Avatar de falcon
 
Citation:
Provient du message de Pryahm Sindriel
Je suis pas d'accord

Je pense que c'est tout a fai gerable je suis moi meme pal 50 sur broc

et dans ma barre de macro j'ai les glyphes les plus importante corps chaleur froid energie

Car pdt un combat je stick un mago et je stun si on lui fonce dessus et si on l'embete pas bai je cherche les glyphe les plus utiles et je switch en fonction

C'est sur que ca doit etre dur de gerer ca en se prenant pour un MA !!
!!! Un paladin qui sait jouer son perso, vite une medaille !
c'est vrai que en combat un vrai palouf qui se respecte na quasi pas besoin de faire usage de son arme (juste un ptit stun de temps en temps) ce qui lui laisse largement le temps de jongler avec toutes ses macros et chants, mais c'est pas encore passé dans les mentalités (meme moi j'ai du mal de garder mon sang froid j'ai trop envie d'abandonner le magot que je protege pour aller taper le gros troll en 1ere ligne )

Bravo en tout cas meme si c'est un role ingrat (mais pas plus que clerc ou theur terre) c'est pourtant indispensable, essaye de convertir les autres palouf qui se prennent pour des tueurs (ratés )

Falcon
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Avatar de Elween
Elween
Alpha & Oméga
 
Avatar de Elween
 
perso quand je defend un healer/mago j'enlève ma macro de tranchant et je me sert que du stun 42 et des cantiques.
Par contre j'ai pas essayer de switch mais 4 cantiques plus 4 autres Resistes.... ce doit être pas mal galère mais faut tester
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Davidor
Roi / Reine
 
[QUOTE]Provient du message de falcon
[i]!!! Un paladin qui sait jouer son perso, vite une medaille !
c'est vrai que en combat un vrai palouf qui se respecte na quasi pas besoin de faire usage de son arme (juste un ptit stun de temps en temps) ce qui lui laisse largement le temps de jongler avec toutes ses macros et chants, mais c'est pas encore passé dans les mentalités (même moi j'ai du mal de garder mon sang froid j'ai trop envie d'abandonner le magot que je protege pour aller taper le gros troll en 1ere ligne )
___________________________________________

Je commence à peine le rvr de groupe .

J'ai décidé de jouer de cette manière . Stick et block /intercept sur mago ou healer en fonction du groupe.

J'ai préparé une barre de macro avec les six resists +20 % et les quatres chants que je twiste en permanence ==> ça fait
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ( six sec) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .

de 1à 6 les resist
de 7 à 10 les chants (9 regen endu et 10 refresh)

On peut voir quasiment les icones de tous ces chants ( sauf le refresh pdv ) en même temps.

Il semble que cela apporte une atout non négligeable pendant combat et tout cas permet au groupe de durer plus longtemps meme devant une masse .

Et je peux vous dire que tous les doigts sont pris

Si qq s approche trop de mon protégé, je switche de barre de macro et je le stun.

Eh bien sur ca me rend disponible plus facilement pour le rez .

y a t il déjà un paladin qui exerce aussi déjà de cette manière la et qui pourrait donc faire partager son expérience .

Davidor

PS : y a t il un clerc ou un moine qui peut indiquer les buff resist qui entrent en compétition avec ceux du paladin ? ils sont aussi à +20 % ?
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ZarkDav
Roi
 
Citation:
Provient du message de Davidor
PS : y a t il un clerc ou un moine qui peut indiquer les buff resist qui entre en compétition avec ceux du paladin ? ils sont aussi à +20 % ?
Clerc [www.camelotherald.com] (+8%, +16%, +24%)
45 Barrier of Health Group 3.0s/10m/0s Rng: 1000 +24% body 38 power
48 Energy Barrier Group 3.0s/10m/0s Rng: 1000 +24% enrg 41 power
47 Spiritual Barrier Group 3.0s/10m/0s Rng: 1000 +24% sprt 40 power

Moine [www.camelotherald.com] (+8%, +16%, +24%)
48 Hearth's Gift Group 3.0s/10m/0s Rng: 1000 +24% cold 41 power
46 Piety of the Wanderer Group 3.0s/10m/0s Rng: 1000 +24% heat 39 power
49 Oneness with Creation Group 3.0s/10m/0s Rng: 1000 +24% mttr 42 power

La portée des cantiques de résistance du Paladin [www.camelotherald.com] est de 1500 au lieu de 1000 pour le moine (pas trop génant) et le clerc (très génant car ça l'oblige à se rapprocher de l'ennemi et celà le fragilise donc).

Donc, pour concurrencer un Paladin qui twist ses resists, il faut quand même un clerc et un moine possédant tous les deux une spécialisation à au moins 48 en béné... Est-on sûr que les cantiques et les buffs ne sont pas cumulables?

D'autre part, il ne s'agit pas de buff de concentration, mais de buff de groupe sur timer, donc buffbot impossible et il ne faut pas oublier de les remettre lorsque le timer expire.
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Avatar de Bohemond
Bohemond
Roi
 
Avatar de Bohemond
 
Moi je veux bien twister sur 8-9 cantiques mais quand il faudra stun pour défendre son Mago/Clerc... et bien plus d'endu . Enfin j'ai pas encore testé mais même avec regen endu je crains d'être vite ooe.
Maintenant c'est certain qu'il ne faut pas rush un tank, mais laisser seul un barde ou un mago qui zone c'est un crime, donc parfois il faut bien abandonner son rôle défensif
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Davidor
Roi / Reine
 
Ci desous un texte de Agarth qui résume bien les choses je pense .
Il manque peut etre les nouvelles classes de SI.

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Un petit résumé des classes de Hib et Mid.

Hibernia :

Barde => Corps : Mez single, Mez zone, DD.
Champion => Corps : Debuffs, DD. Esprit : Snare single.
Druide => Corps : Root single, DOT. Matière : Root zone.
Eldritch => Chaleur : DD base, Stun single. Froid : DD specs + Mez zone, Bolts, DD zone, Debuff de distance, GTAOE. Energie : PBAOE, Snare single, Disease de zone.
Enchanteur => Chaleur : DD base, Stun single. Energie : PBAOE.
Empathe => Chaleur : DD base, Stun single. Energie : DOT single (les 2), DOT zone, Mez single.

Midgard :

Chaman => Corps : DOT single, Disease de zone. Matière : Root single, Root zone, DOT zone, Bolt, DD.
Guerisseur => Corps : Mez single, Mez zone, Stun single, Stun zone.
Pretre d'Odin => Froid : DD base, DD spec, DD zone. Corps : Root single. Energie : DD spec, DD zone, DD single/snare, DD zone/snare, Bolts, Debuff de distance, GTAOE.
Pretre de Hel => Froid : DD base, DD drain vie, Mez zone, Mez PB. Corps : Root single. Esprit : Mez single, PBAOE.
Skald => Corps : DDs, Mez single. Esprit : Snare single.
Thane => Energie : DDs, DD zone.

Donc on voit que :
- Corps est la résiste pour les sort de mez et ossi stun dans le cas de midgard.
- Energie protège des PBAOE hib, et des DOTs de leur empathes, très utile contre les pretres d'odin, et les thanes ossi .
- Chaleur est utile contre les caster de hib qui joue la carte du stun et ceux spec lumière pure.
- Froid protège bien des Eldritchs Vide sur hib ainsi que de quelques pretres d'odin / hel de mid.
- Esprit sert qu'a empeche un snare d'un champion sur Hib et sur mid le snare du skald ainsi que qq sorts du pretre hel.
- Matière protège que du root zone du druide sur hib et des sorts d'entravements + les DOTs / bolt du chaman de mid.

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Agarth
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Voila

Davidor
Paladin Ys
Alliance des Seigneurs
www.seigneurs.org
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