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Dark Age of Camelot
Midgard
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Le jeu > DAoC - Midgard > [1.62]Buff Chaman , vrai nerf ou confusion ? RSS
   
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Lorie JTM !
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Provient du message de Typhon Krazilec
C'est pourtant la stricte vérité.

@jambon Cachére :
Ben, c'est lui qui l'écrit dans son post, il se plaint de faire des degats minables, puis explique qu'il a un dps de 3,6, hein.
La bubulle 6sec est mortelle pour un zerk frontload (2 armes lentes) et contre un zerk rapide ça marche moins bien mais le zerk fait moins mal donc il a raison

il a pas dit 3,6 dps il a dit dps de 3,6sec, je conviens que c'est pas très clair mais de là a en tirer qu'il a des armes a 3,6 dps fo avoir l'esprit médisant
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Shachi
Roi / Reine
 
Le fond du problème c'est pas cela c'est que mythic a pas compris qu'il ne faut pas faire du nerf à gogo mais des loves comme sur ac1 .

Bon le prb c'est que si tu abuse des loves, les persos deviennent de quasi dieu .

Mais bon je crois que tout le monde s'éxcite pour rien, il vont surement encore modifier leur changement sur l'endu regen.
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Speedi
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Provient du message de Kreick
On reparlera de ca kan on aura aussi un add 10 en ligne normal comme vous, on reparlera de ca kan nos healers auront des mezs aussi puissants que le sorcier va avoir, avec les meme buffs anti mez comme vous allez avoir, on reparlera de ca kan 2 de nos classes auront des regen mana comme vous, on reparlera de ca kan on aura des buffs proc comme le clerc

Tu veux ke je continue ou ca te suffit ?
NON, j't'invite a continuer t marrant

Allez un extrait pour toi

On reparlera de ca kan on aurra aussi 90mille mezzeur avec 3H et mass pv (merde c pas sur mon realm, nous on a le sorcier ki mez puis ki bouffe l'herbe sur que ca motive a monter :x), on en reparlera kan on aura 9000 milliard de ménestrel comme vous en avez de skald, pis le demez lol kan t kos et que tu doi cast sur place 3s avec 3 tank au cul, vivi ca rox le demez

Bref en gros tu pleure parce que t sur le movais realm ? j't'invite a delete et a voir la grande puissance d albion avan de venir couiner parce que c mieu a coté alors que vous ete mieu loti que nous

:/

[edit] agree pour le pom, vous fau un perso avec un chant regen mana

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Provient du message de jambon cachère
Quelle mauvaise foi, c'est impressionnant:
1) Avant on avait pas ce buff et c'était pas normal puisque les autres royaumes l'avaient
lol, relis les release note, albion et mid on eu le regen endu en mm tps !
__________________
Brocéliance: 02/2002 - 05/2002
Bobawat, Assassin, 4Lx.


Orcanie: 05/2002 – 03/2006 chez <Wake Up>
Bobawat, Paladin, 6Lx.
Speedi, Ménestrel, 9Lx.
Serpentines, Fleaux d'Arawn. 6Lx.
Ahh, Prêtre d'Arawn. 4Lx.


Orcanie: Depuis le 03/2006 chez <Ver Solitaire>.
Frostyzz Guérisseur, 11Lx.
Grimmlins, Prêtre de Hel. 7Lx.
Eurydice, Kan-Laresh. 6Lx.
Soye, Assassin. 11Lx.
Sheli, Valkyrie. 5Lx.
Soyee, Chasseur. 2Lx.
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Ged [Cend]
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Provient du message de lothoreld Elcatior
Il suffit de jouer un barde et ensuite un chaman pour pouvoir comparer
[....]
Et le Barde posséde bien une ligne pour un style de combat...
J'ai fait !
Et la ligne de combat, tout le monde ne fait pas un battle bard, ou alors c'est au détriment de la classe de support.
Quant à l'insta mezz, si tu avais joué un barde (ou même fréquenté) tu saurais qu'il ne sert qu'à fuir.
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Caeld [Gnous]
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Provient du message de Ged
J'ai fait !
Et la ligne de combat, tout le monde ne fait pas un battle bard, ou alors c'est au détriment de la classe de support.
Quant à l'insta mezz, si tu avais joué un barde (ou même fréquenté) tu saurais qu'il ne sert qu'à fuir.
hum on doit pas avoir les même joueurs sur orca :|
Mais tu dois avoir raison c'est comment SOS pour le ménestrel ca sert surtout à fuir
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Anduric
 
Bah je vois vraiment pas ce qu'il a de monstrueux ce nerf (à part d'être un nerf, ce qui le rend monstrueux tout court, mais bon)...

Chez Hib, que je connais un peu, tout le groupe est privé de regen endu jusqu'à la fin du combat à la seconde même où quelqu'un porte un regard méchant sur le barde du groupe, auquel cas ce dernier est condamné à courir dans tous les sens à l'exclusion de toute autre activité s'il veut espérer survivre.
Dommage, c'est le genre de chose qui se produit au tout début du combat. Et si ça ne se produit pas, alors les ennemis sont mezz (jusqu'à ce que mort s'ensuive), donc l'avantage du regen endu est anecdotique, comparé à l'avantage d'avoir mezz les ennemis.
En gros, sur hib, dans une mélée classique, le regen endu est soit inactif, soit pas spécialement déterminant.


Sur Alb, le paladin est relativement costaud, mais son regen endu draine, parait il, la mana à grande vitesse, ce qui rend son usage limité dans le temps (et après faut la remonter la mana... il parait que les menestrels se font rares, et les sorciers ont jamais été des légions non plus). Je ne connais pas trop, donc je ne développerai pas plus.

Sur Mid, actuellement, le buff de regen mana tient tant que le shaman est vivant (en maille et ressemblant à un guerrier ou un skald, ça aide pour la survie de pouvoir se fondre dans la masse) et que la cible est proche du shaman (comme pour les deux autres versions).
Sans consommer de mana, ni afficher un enorme panneau "Au fait, il faut commencer par me buter si vous voulez vivre". Faut bien que ça se paie quelque part, non ?
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Lune_ [Eirea]
Reine
 
bon ben je viens de découvrir ce "nerf", je vois pas en quoi ça va m'empêcher de transformer mon shamy en buff bot , je vais juste gagner du temps a éviter de relancer le regen tt les 10mn...... <vote pour que l'add dmg soit un buff aussi > puisque son grand frère Bersek le devance toujours de 10cm.

C'est donc Mythic qui a décider de nous faciliter la vie a nous les doubles comptes afin de Owner les monos comptes.


si vous voulez éliminer les buffs bots nerfez :/Stick !!!!



Voila ma réflexion plein de bonne humeur a prendre au second degré ;-)
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Kolaer
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Provient du message de Rorkh
Il y a juste un detqail qui cloche... c'est que ton enumeration n'est pas tout a fait correcte...
En effet c'est pas buffer ET faire des degats...
C'est buffer OU faire des degats...
En effet si tu veux faire vraiment mal c'est 46 en Abysses... (dernier AE DoT) regarde ce qu'il te reste pour les buffs... meme pas le regen 4
Et si tu veux faire de bons buffs c'est minimum 42 eb buffs (regen 5)... regarde ce qu'il te reste pour Abysses....
Et je parle meme pas des quelques points a mettre en soins !
Tututut !
37 en Amélioration, tu as le regen endu 4 (suffisant pour de longs combats en courant un peu), les avant derniers double buffs et résistances (moins une, je ne sais plus laquelle).
36 en Magie Abyssale. Les avant derniers sorts (sauf le AoE Maladie, de mémoire) qui font déjà très mal, mais ont peu de chance de tuer quelqu'un (quoiqu'un mage anémique c'est possible en enchainant la total), mais c'est gênant le poison et la maladie (et le bolt pour les joueurs de flûte qui font les malins en face), ça suffit. Et un root ciblé et AoE. Reste le PbAoE Maladie, sorte de chose dont on ne sait pas la fonction (juste si elle est résistée).
15 en soins, soit la résurrection à 15%, un soin fixe à 170, un soin (haut) de variation 170-250 et un soin (80-130) de groupe qui peut limiter la perte de vie.
Avec ça, tu peux buffer et faire des dégâts significatifs.

Du bonheur à jouer dans un groupe équilibrée, nécessairement soigneur d'appoint, buffeur principal, et gêneur en tout genre (sort en boucle sur les soigneurs/mezzeurs/mages, root ou course à pied pour éparpiller les gros d'en face).

Mais, encore une fois, cette version est en test, nous verrons bien. De mon point de vue, laisser cette modification tel quel est gênant, puisque l'on perd une des deux parties de la fonction de buffeur principal (suivant la consommation de concentration, mais ça reste un frein). Un retour néfaste en arrière, les tanks ayant pris l'habitude de taper sans retenu (et moi de courir partout en perma-sprint avec un regen endu 4, Koboldaupouvoir !!).

Citation:
Provient du message de Anduric
Sans consommer de mana, ni afficher un enorme panneau "Au fait, il faut commencer par me buter si vous voulez vivre". Faut bien que ça se paie quelque part, non ?
Ben, c'est comme tout ce qui agite ses bras en faisant des mouvements bélliqueux, ça doit être une cible. C'est un buffeur/soigneur secondaire/gêneur à distance, si personne ne le neutralise, il gênera toujours, comme le Guérisseur, le Barde, le Druide, la Sentinelle, le Clerc, le Moine et tous les mages (mais pas pour la même raison).
C'est pas dur, c'est toujours un Troll (les Kobolds sont trop malins pour être ciblable, comme le Luri de petite taille )avec un petit bouclier sur la bras gauche, et il bouge les mains. Aux ennemis de le tuer.
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Lorie JTM !
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Provient du message de Speedi/Bobawat
lol, relis les release note, albion et mid on eu le regen endu en mm tps !
c fait je m'ai trompé mais c pas grave
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Assurancetourix [Lévia]
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Citation:
Si tu nous montrais les screens de tes coups a 500 + critique a 300 (main droite) et 200 + critique à 120 (main gauche) maintenant ?
pas possible vu que avec un couperet je cape a 187 sans style... et que en main gauche ma francisque cape a 92

on la refait tous ensemble pour typhon:

OUI, tu as raison de chialer sur le calcul de vitesse de LA qui fait qu'un zerk tape a la fois FORT et VITE !! MAIS c'est avec sa main DROITE, un zerk qui utilise cette méthode (droite lente gauche rapide) tape comme un sous palouf anémique autotrain tranchant avec la main GAUCHE. Donc une bt 6sec le gene quasiment autant que n'importequel utilisateur d'arme a une main.
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Avatar de Entropy
Entropy [Inc.]
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Citation:
dans config actuelle de mid/broc reste juste a trouver 1 Healer Aug/Heal, 1 Healer Pac/Heal, 1 Shaman Aug/Heal et 1 Skald.

mais sinon c'est largement faisable de trouver 4 zerks.

arretes avec tes groupes Dream Team, y a des configs qui tuent pour chaque royaume
Je n'etais pas en train de parler de groupes pick-up sur brocéliande ou autres (se baser sur la population d'un serveur comme argument, c'est du flan), mais de la possibilite de faire un excellent groupe pour 8 joueurs Midgard ki s'en donnent les moyens en elaborant un groupe fixe avec des horaires de jeu planifiees.

Tous les royaumes ont certes la possibilite de faire "des configs qui tuent", mais tu peux prendre n'importe kelle config Alb ou Hib, elle se fait poutrer en groupe vs groupe par cette config Mid, a competence egale (d'ailleurs le Perfect Recovery s'avere TRES utile et faut l'avoir vecu pour se rendre compte a kel point c'est puissant, ca rattrappe bien le manke de grosses RA specifiques pour Midgard).

Certes ce genre de groupes n'est pas efficace en attaque ou defense de fort, mais je metais juste l'accent sur la puissance de Midgard en combats ouverts, que ce royaume n'a rien a envier aux autres, bien au contraire, et que ce "nerf" du regen endu n'est kun juste retour des choses et ce sera indolore, on s'en rendra compte a l'usage.
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Rorills Larchange
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Citation:
Provient du message de Kolaer
Tututut !
37 en Amélioration, tu as le regen endu 4 (suffisant pour de longs combats en courant un peu), les avant derniers double buffs et résistances (moins une, je ne sais plus laquelle).
36 en Magie Abyssale. Les avant derniers sorts (sauf le AoE Maladie, de mémoire) qui font déjà très mal, mais ont peu de chance de tuer quelqu'un (quoiqu'un mage anémique c'est possible en enchainant la total), mais c'est gênant le poison et la maladie (et le bolt pour les joueurs de flûte qui font les malins en face), ça suffit. Et un root ciblé et AoE. Reste le PbAoE Maladie, sorte de chose dont on ne sait pas la fonction (juste si elle est résistée).
15 en soins, soit la résurrection à 15%, un soin fixe à 170, un soin (haut) de variation 170-250 et un soin (80-130) de groupe qui peut limiter la perte de vie.
Avec ça, tu peux buffer et faire des dégâts significatifs.

Du bonheur à jouer dans un groupe équilibrée, nécessairement soigneur d'appoint, buffeur principal, et gêneur en tout genre (sort en boucle sur les soigneurs/mezzeurs/mages, root ou course à pied pour éparpiller les gros d'en face).

Mais, encore une fois, cette version est en test, nous verrons bien. De mon point de vue, laisser cette modification tel quel est gênant, puisque l'on perd une des deux parties de la fonction de buffeur principal (suivant la consommation de concentration, mais ça reste un frein). Un retour néfaste en arrière, les tanks ayant pris l'habitude de taper sans retenu (et moi de courir partout en perma-sprint avec un regen endu 4, Koboldaupouvoir !!).



Ben, c'est comme tout ce qui agite ses bras en faisant des mouvements bélliqueux, ça doit être une cible. C'est un buffeur/soigneur secondaire/gêneur à distance, si personne ne le neutralise, il gênera toujours, comme le Guérisseur, le Barde, le Druide, la Sentinelle, le Clerc, le Moine et tous les mages (mais pas pour la même raison).
C'est pas dur, c'est toujours un Troll (les Kobolds sont trop malins pour être ciblable, comme le Luri de petite taille )avec un petit bouclier sur la bras gauche, et il bouge les mains. Aux ennemis de le tuer.
1) Ca C dans le cas d'un shaman qui n'est pas Spé buff 46 et + (a croire que C template est injouable et que personne ne l'ai fait ... )
2) 1 fois sur 2 je suis le premier a bouffer la neige (belle petite trollesse avec son petit bouclier rond qui agite les bras ...)

Comme les respecs ne sont plus accordez a chaque modification majeure. Vais je me retrouver comme précédemment sans buffs d'endu (manque de CON) ? ca va râler sévère.
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Comawhite
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de Psyo
Pour farmé peut etre pour defence de fort tu rembale...

de plus 2 healer + 1 chamy sur mid c pas courant on est deja bien content quand on a 1 healer + chaman dans le grp..

de tout facon ya que sur mid qu'il y a des truc Ubber sur hib Le Ra purge de grp c weak, les Senti avec la bubule 6sc Weak).

sur alb la Ra Bunker c Weak aussi.. Bientot avec les sorcier qui mez a 1875 metre, les menestrel boosté ca va etre weak aussi.

sur mid le healer a.... heu.... un Instant rez qui mange de la mana.. oué c Ubber :bouffon:
Facile de comparer des RAs, de plus l'insta rez du healer mange pas de mana.. arrête de dire n'importe quoi...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Entropy
Entropy [Inc.]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Entropy
 
Citation:
Ca prouve rien du tout, si ce n'est que dans une configuration NORMALE un zerk ne peut pas faire des DF à 1300, et que d'autre part si on veut frapper vite la main gauche fera bel et bien des dégats de l'ordre de 50.
Bah si, tes donnees sur les degats moyens d'un zerk montrent bien kun merco et une finelame n'atteindront jamais des degats aussi importants, pour reprendre un de tes anciens arguments.

Au passage, pkoi faire une fixation sur DF ? 1300 de degats en mode Rage tu l'atteinds bcp plus souvent kavec DF avec le style Scathing Blade (Lame Cinglante), 3eme combo d'un "non-opening".

De plus, savoir si le zerk est buff ou pas n'est pas vraiment le probleme, tant kon compare ses degats a ceux d'un merco et d'une finelame buffes egalement. Et la difference est toujours tres grande.
Lien direct vers le message - Vieux
Assurancetourix [Lévia]
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Citation:
3eme combo d'un "non-opening".
tu reponds toi meme a ta question
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