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Dark Age of Camelot
Albion
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BadProsper
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Provient du message de Fausth
Bref tu vire ton maitre de la douleur a 3 et une autre connerie notoire genre qui te fait gagner 2 de degats par coups, tu deviens un tank 10 fois meilleur et plus util a ton groupe qu'avec ton pauvre critik a 30 une fois sur 5.
Un critique de presque 50% sur un champion elfe, ke j'ai croisé à Emain m'a permis de l'abattre en 3 coups (530+230, sur mon coup ki fait le plus mal, j'suis spé deux mains), là ou coupe-jarret ne m'aurait pas servi, donc oui mais non

J'ai ke maitre de la douleur 2, sur trois coups je lui ai fait un bon critique, donc 30 points une fois sur 5, humm
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Guesclin
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Sacré Bad...

Maître douleur à 2 : 10(base)+2x5(RA2)=20% de chances de produire un coup critique (pas 1 fois sur 3 hein ), lequel sera, en RVR, d'une valeur aléatoire entre 1et 50% du coup produit.

Donc ton critique de 230 pour un coup de 530 était un critique presque maximal, donc un cas exceptionnel, donc une mauvaise base de raisonnement pour ce qui est d'évaluer l'efficacité de cette RA

Si l'on veut d'ailleurs avoir une idée plus précise de MD2 (en RVR, soit critiques 1-50%) :

Dégats normaux : 100+Critique, avec Critique de fréquence 10% et valeur moyenne 25% du coup asséné ici de valeur 100, soit :

Dégats normaux : sur 10 coups, on aura 1 critique :
10x100 + 100x25% = 1000 + 25 = 1025

Dégats avec critique = 102,5

Avec RA Maître Douleur à 2 : on a désormais 20% de critiques, soit :

Dégats avec critique = 105

Efficacité de RA2 = (Coup avec RA2-Coup normal)/Coup normal

Efficacité de RA2 = 2,5/102,5 = +2,44%

Efficacité de RA3 ? 25% de critique soit :

Dégats avec critique = 100 + 25% x 25% x 100 = 106.25

Efficacité de RA3 / pas de RA = (106,25-102,5)/102,5 = +3,66%

Efficacité de RA3 / RA2 = (106,25-105)/105 = +1,19%

Bon en fait c'est toujours pareil, chaque point de RA donnera une augmentation de +1,22% des dmg sans RA dans le temps...en RVR, où les critiques sont plafonnés à 50%.

En PVE ?

Dégats normaux avec critique = 105

Dégats avec RA1 : 100+15%x50=107.5

Dégats avec RA2 : 100+20%x50=110

Dégats avec RA3 : 100+25%x50=112.5

+2,38% de dégats (base sans RA) par point de RA

Conclusion :

Maître Douleur en pve c'est assez notable, et parfait pour prendre l'aggro

Maître Douleur en rvr : à 1 c'est très très très léger, mais 1 point... , à 2 c'est mieux que rien, +2,44% de dégats par rapport à "sans RA", et après tout y'a pas 36 RA qui permettent d'augmenter les dégats, et on n'en est qu'à 4 points de dépensés... A 3 par contre cela devient vraiment un gâchis de points : gagner 1,19% de dmg dans le temps pour 6 points de RA, franchement....

En tout cas, on était ici pour parler de CoupeJarrets,14 points, qui snare quasi systématiquement les fuyards, non pas de cette RA à 4 points que tlm prend... cela dit, il est toujours utile de bien savoir de quoi il retourne...

Mais qu'est-ce que j'fais là moi, faut qu'j'file au taf !
__________________
Daoc
Guesclin, Mercenaire 9L4 ML10 Banelord CL10 - [Alb-Orca] <retired>
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Moonwrath, Druide Elfe [Kirin Tor] <retired>
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BadProsper
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Provient du message de Bertrand du Guesclin
Sacré Bad...

...

En tout cas, on était ici pour parler de CoupeJarrets,14 points, qui snare quasi systématiquement les fuyards, non pas de cette RA à 4 points que tlm prend... cela dit, il est toujours utile de bien savoir de quoi il retourne...



La téhorie doit donc devier de la pratique, tout comme coupe-jarret d'aprés ce ke tu en dis.

Maitre de la douleur je l'ai à 2 et je compte le prendre à 3.

Ce n'est peut etre pas si remarquable pour un mercenaire ki inflige, dans un même temps, autant de dégats (voir plus dans certain cas) k'un spé 2 mains, mais moins de dégats sur un coup.

Toujours est-il ke les coups critiques sortent déjà bien plus k'une fois tous les 5 coups, et sont bien souvent proches du cap à 50%, et encore mieux (je sais pas pourquoi là par contre) ils sortent trés souvent sur mon coup ki cap le plus haut en dégat et ki en plus stun 6 secondes (si la cible est pas déjà par terre bien sur )

Des coups comme celui dont je te parle j'en sors, trés trés souvent, et ça m'aide bien également pour mon job (tout comme toi avec coupe jarret).

(c'est pas moi ki ait commencé à parler de maitre de la douleur d'abord, na )
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Assurancetourix [Lévia]
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il me semblait bien que Guesclin me foutait des snares ^^ je joue pas souvent sur orca mais ca m'a marqué (en plus il me tatane a 300+ le vilain)
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Avatar de Fenrhyl Wulfson
Fenrhyl Wulfson
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M'a l'air bien tout ça.

A propos, ne pas oublier que maître de la douleur a le même pré-requis que maître du blocage et maître de la parade... donc le coup de base pour pouvoir le prendre est bien moindre (déjà que dex 2 ne coûte que 4 points...)
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~Mat~
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Euh, MoP une connerie qui file +1.22% par level...

Selon moi, cette RA ne correspond clairement pas à sa description officielle, tout comme Coupe-Jarret.

Honnêtement, prenez MoP1, et vous verrez que vous passerez pas de 10% à 15%...

Rien qu'avec MoP1 ça m'est arrivé de sortir des critiques 5 fois de suite, j'ai l'impression de tourner plutôt autour de 30%...

Là j'ai MoP2, et j'ai pas eu la même impression radicale de changement qu'entre MoP1 et Rien.

Perso, je pense que MoP au niveau 1 est buggée et rajoute bien plus de 5% de dégâts

Je vais aller faire des tests avec l'analyseur de log, je vous dirai mon nombre de critiques sur quelques centaines de coups ^^

S'il n'est que de 20% je me pends
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Curare
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imaginez un fléau d arwan qui utilise Asp ( coup qui frappe de plus loin que la normale ) et qui snare en meme temps sa cible .... ca doit etre trop mortel
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~Mat~
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Citation:
Provient du message de waxiwe
imaginez un fléau d arwan qui utilise Asp ( coup qui frappe de plus loin que la normale ) et qui snare en meme temps sa cible .... ca doit etre trop mortel
N'étant pas un tank pur il n'a pas accès à Coupe-Jarret
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Anduric
 
Citation:
Provient du message de Thorgoth/Orcanie
N'étant pas un tank pur il n'a pas accès à Coupe-Jarret
De plus, si le Reaver avait Coupe Jarret, je vois mal pourquoi il ne spamerait pas son Leviathan des familles.
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Razok
Roi / Reine
 
Citation:
Sacré Bad...

Maître douleur à 2 : 10(base)+2x5(RA2)=20% de chances de produire un coup critique (pas 1 fois sur 3 hein ), lequel sera, en RVR, d'une valeur aléatoire entre 1et 50% du coup produit.

Donc ton critique de 230 pour un coup de 530 était un critique presque maximal, donc un cas exceptionnel, donc une mauvaise base de raisonnement pour ce qui est d'évaluer l'efficacité de cette RA

Si l'on veut d'ailleurs avoir une idée plus précise de MD2 (en RVR, soit critiques 1-50%) :

Dégats normaux : 100+Critique, avec Critique de fréquence 10% et valeur moyenne 25% du coup asséné ici de valeur 100, soit :

Dégats normaux : sur 10 coups, on aura 1 critique :
10x100 + 100x25% = 1000 + 25 = 1025

Dégats avec critique = 102,5

Avec RA Maître Douleur à 2 : on a désormais 20% de critiques, soit :

Dégats avec critique = 105

Efficacité de RA2 = (Coup avec RA2-Coup normal)/Coup normal

Efficacité de RA2 = 2,5/102,5 = +2,44%

Efficacité de RA3 ? 25% de critique soit :

Dégats avec critique = 100 + 25% x 25% x 100 = 106.25

Efficacité de RA3 / pas de RA = (106,25-102,5)/102,5 = +3,66%

Efficacité de RA3 / RA2 = (106,25-105)/105 = +1,19%

Bon en fait c'est toujours pareil, chaque point de RA donnera une augmentation de +1,22% des dmg sans RA dans le temps...en RVR, où les critiques sont plafonnés à 50%.

En PVE ?

Dégats normaux avec critique = 105

Dégats avec RA1 : 100+15%x50=107.5

Dégats avec RA2 : 100+20%x50=110

Dégats avec RA3 : 100+25%x50=112.5

+2,38% de dégats (base sans RA) par point de RA

Conclusion :

Maître Douleur en pve c'est assez notable, et parfait pour prendre l'aggro

Maître Douleur en rvr : à 1 c'est très très très léger, mais 1 point... , à 2 c'est mieux que rien, +2,44% de dégats par rapport à "sans RA", et après tout y'a pas 36 RA qui permettent d'augmenter les dégats, et on n'en est qu'à 4 points de dépensés... A 3 par contre cela devient vraiment un gâchis de points : gagner 1,19% de dmg dans le temps pour 6 points de RA, franchement....

En tout cas, on était ici pour parler de CoupeJarrets,14 points, qui snare quasi systématiquement les fuyards, non pas de cette RA à 4 points que tlm prend... cela dit, il est toujours utile de bien savoir de quoi il retourne...

Mais qu'est-ce que j'fais là moi, faut qu'j'file au taf !
Euh, vous savez daoc c'est pas que des statistiquess officielles parce que sinon faut m'expliquer les pbaoe a 329 sur le papier et qui font 800+ sur le terrain
Sinon pour revenir sur le sujet de coupe-jarrets, j'ai été le testeur attitré de thorgoth (kiss thotho ) et je peux vous dire que le snare pour un MA c'est horrible (pas de speed et pas de regen endurance ), enfin contre un weak avec un cure-dent pas besoin de fuir :bouffon:
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Hebus
Empereur / Impératrice
 
Message hors-roleplay
Vous m'avez convaincu, j'ai souvent hesité.. moi meme étant merco, je subis énormement la perte de cible car elle fuit..

J'espere que ce que j'ai lu est réelle si c'est vrai, j'vais me regaler


Sabre, Mercenaire 50 du cercle des Elus
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Tealk
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Sabre hezite pas a venir mettre tes commentaires une fois que tu as cette RA, jai bien lintention de la prendre aussi, mais 14 pts fo les economiser
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Guesclin
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Provient du message de Assurancetourix
il me semblait bien que Guesclin me foutait des snares ^^ je joue pas souvent sur orca mais ca m'a marqué (en plus il me tatane a 300+ le vilain)
C'est malin d'le crier partout !

Maintenant tout le monde est prévenu, même les Rangers et Skalds, qui osent plus tenter leur chance solo :

Arf un Mercos, déjà bon..., mais lui, je sais il a ih, sauf si claqué récemment, et Snare quasi systématique, donc plus d'fuite possible si ça chie... bon vais attendre le prochain isolé... )

Résultat tous les anciens bien croustillants, parfois coriaces etc.... j'ai plus droit , et on me réserve les fufus innocents à 100 RP , ou alors les trios d'ombres..., la fête !

Rendez moi mes 1vs1 ! J'suis tout mou j'ai plus aucune passive ! :bouffon:
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Avatar de Thrax
Thrax [BK]
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Provient du message de Razok
Euh, vous savez daoc c'est pas que des statistiquess officielles parce que sinon faut m'expliquer les pbaoe a 329 sur le papier et qui font 800+ sur le terrain
Ce n'est pas les dégâts par sort mais les dps de base du sort qui sont affichés.
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Tempo@Arcanes
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Je suis merco

J'ais cette RA

Avant : une fois sur 2 le mago/barde/healer que tu course arrive à te distancer , tu passe tes combats à sprinter et tu as jamais d'endu pour les styles.

Après : une fois la cible stickée , sa seule chance de survie est ta mort/stun/mezz ou des heals en masse .

C'est vraiment vraiment jouissif pour un merco de voir sa cible patauger dans la semoule pour te fuir alors que tu lui place le combo DW de dos qui fait bien mal .

RA indispensable aux damage dealer exepté les LW de hib qui ont deja un ubber stun de dos .
Lien direct vers le message - Vieux
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