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Maskado
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Critias
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Il faut créer les vêtements de A à Z.

Tu vas dans la palette, et tu modifie les armures existantes.

En général, pour avoir les capes, il faut modifier le cou, si je ne me trompe pas.

Pour les robes, c'est le bassin ou la ceinture.

En fait, là, tu n'as besoin de rien d'autre que de sélectionner l'apparence de ta partie de l'armure.

(On parie que j'ai encore mal expliqué ? Ca ne sera que ma 4 e fois dans la journée, tous forums confondus )
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Arf les explications me semblaient clair mais elles ne doivent pas être complètes , vu que je ne vois pas dans apparences de capes ou robes apparaître. Donc si quelqu'un peut me dire ce qu'il faut faire svp.
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Ahmadabdath
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yo cerber...
bin, en faite je ne comprend pas vraiment, ... si tu pouvais etre plus prècis...
essai de donner plus de détail si possible (merci)...

je n'ai pas vraiment le temps d'essayé pour le moment, dsl mais j'ai vraiment bcp de boulot en se moment...

C 'est vrai que les capes et les robes c pas mal du tout....

personne ne connais un bon tutorial en français pour apprendre a utilisé un hak?
Ca serait qd meme bien pratique....


bo sinon je veux pas vous embeté avec sa,..

il n'existe pas des hak qui reprennent déja plusieur item ( cape, créature etc...)?

ca doit bien existé nan?....

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"La raison est seule à justifier les sciences alors que la foi est seule à justifer la religion"
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Les Ultimate hak les reprendront, je pense.

Pour l'instant, ils n'ont fait que le tileset et le portrait, mais ça va venir ici : http://www.xtreme-gaming.com/
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Personnellement, j'ai appris rien qu'avec l'override lol

Pour apprendre à utiliser un hak-pack, le mieux je pense est de commencer à faire des portraits pour PNJ.
C'est simple et on peut tout de suite essayer avec son propre portrait

Grâce à ce genre d'exercice, on rencontre toutes les méthodes de bases pour faire un bon hak-pack:
- extraction de fichiers depuis les "bif".
- modification de 2DA.
- nomination précise des fichiers.
- construction du hak-pack.

De plus le 2DA pour les portraits est simple et facile à comprendre

Regarde dans les sujets persistants si tu ne trouve pô un tutorial.
Après ça tu devrait être capable de compiler n'importe quel hak-pack de créatures ou d'objets plaçables

Maintenant libre à toua de suivre bètement un tutorial pour compiler tes créatures ou alors de comprendre l'essence même du hak-pack
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Salut donc je vais te donner plusieurss liens a toi de voir.

Donc le programme NWN Viewer Version 1.01 de Zoligato

http://nwvault.ign.com/Files/other/d...58289673.shtml

Après un lien vers un tutoriel pour ajouter des modèles de vêtements sans écraser les existant de Prophetia Astrae :


http://forums.jeuxonline.info/showth...hreadid=148297

Pour résumer si tu a plusieur hack pack qui utilise la même ligne dans le fichier 2da ça ne marche pas. Tu peux verifier avec NWN Viewer
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Ahmadabdath
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....
Bon bin j'ai essayé, mais les deux ensemble sa va pas....

( pour rappel je voulais combiner les bovin avec les scorpions )

J'ai essayé par moi meme de les compilers, mais sans succès...
sa fait 2 heure que je suis dessus.. j'y arrive pas//

Critias, j'accepte volontier de ton aide...
Si tu pouvais me les combiner sa serait vraiment cool, pcq mon module est "presque" finit.. et je bute la dessus...

stp ca me sortirais vraiment de la merde...

ps: si tu pouvais rajouté ces areignées...
--> http://nwvault.ign.com/Files/hakpack...41606656.shtml

mais bon, je c pas combien de temps sa prend à compiler... et je ne voudrais pas abbuser...)

mais sincerement si tu pouvais me faire sa; sa serait vraiment trop trankil de ta part!!

merci...


ps : au cas ou les scorpions se trouve ici...
http://nwvault.ign.com/Files/hakpack...56353452.shtml

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...
je v allé voir ca...
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Unhappy
Rolala...
nan là je pense que je ne v pas m'en sortir...

Critias esque sa serait possible que tu me fasse ca?

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je viens de voir pour les spiders il utilise les lignes 307 a 349 du fichier appearance.2da et vu que les scorpions utilise la ligne 307 a 313 l'Editeur de NWN marque un message d'erreur. car les deux hacks utilise les même lignes du fichiers appearence.2da. Pour que tous fonctionne bien il faut refaire un hack au propre. c'est a dire extraire les deux hacks et recompiler après avoir indiquer pour l'un des hack des lignes différents.

Exemple du garde le spider. Et le scorpions a la place des lignes 307 a 313 tu lui indique 350 a 356.

PS : pour decompiler : http://forums.jeuxonline.info/showth...hreadid=186256
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Logiquement, mis à part les araignées, les .erf devraient marcher. Pour les araignées, il faudra que tu recrées à chaque fois pour chaque apparence.

Le lien vers le combo

D'ici 10 minutes, il sera uploadé. J'ai pas trop le temps de revenir faire un post tout de suite après, alors je te laisse juste patienter...

PS : MAis tu devrais tout de même essayer de faire ce que te dis Cerber. Tu regarderas ce que je t'ai fait... Et tu décortiqueras, ça te permettra de voir ce qu'il y avait à modifier.

C'ets la meilleure école. Je sais je t'ai pas rendu service en le faisant à ta place mais bon, on a tous débuté
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Citation:
Provient du message de Critias
Logiquement, mis à part les araignées, les .erf devraient marcher. Pour les araignées, il faudra que tu recrées à chaque fois pour chaque apparence.

Le lien vers le combo

D'ici 10 minutes, il sera uploadé. J'ai pas trop le temps de revenir faire un post tout de suite après, alors je te laisse juste patienter...

PS : MAis tu devrais tout de même essayer de faire ce que te dis Cerber. Tu regarderas ce que je t'ai fait... Et tu décortiqueras, ça te permettra de voir ce qu'il y avait à modifier.

C'ets la meilleure école. Je sais je t'ai pas rendu service en le faisant à ta place mais bon, on a tous débuté
Ton fichier combo regroupe les araignées et les scorpions ,c'est ça ?


je souvien ,d'avoir galérer avec ça!
j'ai laissé tomber...
Il y avait aussi ces dragons là : http://nwvault.ign.com/Files/hakpack...23252921.shtml
que je voulais sur mon module ,en plus des scorpions,araignées.

D'ailleurs si il existe un lien avec tout ces monstres regroupé
Je prend !

merci d'avance

Pendant que j'y pense..
quand je mettais des haks pack sur mon module (dans l'éditer)
tout les objets/monstres etc que j'avais crée, avaient disparurent.
En faite ils disparaissaient à chaque je fois que je quittais l'éditer
c'était chiant.
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Ahmadabdath
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..
...
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Ahmadabdath
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..
Sa va pas... j'y arrive pas..; je croix que g pas les bon programme en faite....



je vois pas trop d'ou viens cette ligne 300 etc....

g dl Zoligato1026158289673NWNViewer.V1.0.1

et aussi le NWNPAKER... mais je comprend pas..?

moi j'ai des chiffre, mais c'est plus du genre 3120, 70000 etc...
et je ne sais pas les modifier....



je vois le fichier apparence.2da
marqué d'un chiffre... mais je ne peux rein faire avec se programme...

je comprend pas

si tu pouvais me faire ça dés que ta le temps pcq moi je croix que je y arriverai pas.....

en tt cas.. merci déja pour tout, c vraiment sympa de ta part!
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Ahmadabdath
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..
... ... (mer*e; le forum déconne)..
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