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Dark Age of Camelot
Jonction Kattraeth
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Elween
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On peux rien faire c'est un pb d'engorgement de la bande passante.
Et en approfondissant un peu plus je dirai de vitesse de chargement des disques dur (serveur).

Comme je disais avec un ami, les pb de lag (tout jeu confondu) ne seront jamais totalement reglé tant que la lecture des disques seront mecanique.
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Warpstone
Roi
 
Citation:
Provient du message de goldim
a faire une counerie (dire que je me cassait trois jours sur l'AS au lieux du cc off en pleine débâcle midgardienne ca la fou mal après pour leader quand tu reviens )
j'etait ptdr
__________________
"J'les ékrazerai. J'reduirai leurs zos en poudr'. J'kramerai leurs villes. J'les entasserai dans l'feu pour les kuir. J'éklaterai leurs têtes et j'pietinerai le peu k'il en restera. Et après, seul'ment après, j'kommencerai à d'venir vraiment méchant !"

Grimgor Boît'en Fer; Chef de Guerre Orque Noir
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Ori Sacabaf [CA]
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sauf que dans 95% des cas, on ne lag pas pendant les attaques : on rame. Donc probleme joueur, et non serveur :)
__________________
Citation:
Envoyé par Redacteur de Guide Millenium
Westrice n'est pas un bon joueur d'Akali, [...] il se fait totalement carry et qu'il aide plus à perdre une partie que à la gagner, il fais ce que font toute les Akali actuellement, KS et être utile un team fight sur 5
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Elween
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autant serveur que joueur.
On a eut chaud au fesse du crach serveur dimanche.
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Doywan [GN]
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Citation:
Provient du message de Stoned TrollZen
j'etait ptdr
le pire c'est qui se log pour nous montrer son matos pourit .. a sva en plein milieu de GN , il court se cacher derriere un mur sans dire bonjour , genre personne la vu
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Ori Sacabaf [CA]
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Vi, le crash est du au lag, mais en general les problemes viennent des freezes, pas des lags/crash (quoi que ces derniers temps ils font forts :/ )
__________________
Citation:
Envoyé par Redacteur de Guide Millenium
Westrice n'est pas un bon joueur d'Akali, [...] il se fait totalement carry et qu'il aide plus à perdre une partie que à la gagner, il fais ce que font toute les Akali actuellement, KS et être utile un team fight sur 5
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Kolaer
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Nan personne l'a vu.
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Aratorn [Focus]
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Citation:
Provient du message de Gyna Elween
On peux rien faire c'est un pb d'engorgement de la bande passante.
Et en approfondissant un peu plus je dirai de vitesse de chargement des disques dur (serveur).

Comme je disais avec un ami, les pb de lag (tout jeu confondu) ne seront jamais totalement reglé tant que la lecture des disques seront mecanique.
La bande passante est tout, sauf engorgée.
Il n'y a strictement aucun lag en prise de relique.

Il y a des freezes, et des chutes de Frame Rate, les deux étant uniquement imputables à ta configuration.

P.S. Les vitesses de transfert actuelles des disques durs serveur ( UW SCSI en mode RAID ) sont loin, mais alors très loin d'être un frein ( car en plus de la vitesse intrinsèque des disques, la mémoire cache et la RAM, souvent plus d'1 Go par serveur, font un tampon très efficace).

P.S. GOA est une filiale de Wanadoo, je pense que la bande passante est le dernier de leurs problèmes.
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Avatar de Jarrod ElCameleon
Jarrod ElCameleon
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Aratorn je bosse chez un operateur qui heberge une partie des serveurs de Goa, faut pas croire tout ce qu il y a marque hein tu sais? le marketing c bo

Je ne parle pas des serveurs de daoc mais bon je serai toi quand tu dis la bande passante n est pas un soucis pour goa, personnellement je me poserai deux fois la question
__________________
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bka [Défi]
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Daikan
ça rame pour tout le monde sauf que les defensseur eu son statique
nan moi je courrais partout pour doter
run dot run back
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Avatar de gnark
gnark [GN]
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oui moi aussi ...

Mais de toutes facons je ne rame pas ... juste un peut au moment du rush pour charger les textures mais ensuite c est sans pb
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Avatar de Andromalius
Andromalius
Bagnard
 
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Citation:
Provient du message de Aratorn
La bande passante est tout, sauf engorgée.
Il n'y a strictement aucun lag en prise de relique.

Il y a des freezes, et des chutes de Frame Rate, les deux étant uniquement imputables à ta configuration.

P.S. Les vitesses de transfert actuelles des disques durs serveur ( UW SCSI en mode RAID ) sont loin, mais alors très loin d'être un frein ( car en plus de la vitesse intrinsèque des disques, la mémoire cache et la RAM, souvent plus d'1 Go par serveur, font un tampon très efficace).

P.S. GOA est une filiale de Wanadoo, je pense que la bande passante est le dernier de leurs problèmes.
Mhoui mais totu de meme, avoir des freeze avec un Pc de la morkitu (P42.8Ghz et plus, radeon 9700Pro, des ouatées de RAM) en lettant toutes les options au minimum y a de l'abus, tout de meme.

Quand a la bande passante, Wanadoo Interactive doit la payer comme tout le monde. WI l'achete probablement a Transpac, autre filiale de FT dont c'ets le metier principal, ca doit donc etre transparent au niveau du groupe, mais pas au niveau des comptes de WI.
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Kevin Kaldor
Alpha & Oméga
 
Etant donné que la bande passante officielle de GOA pour DAOC est d'un gigabit, et que le flux de donné (pour l'avoir mesuré) n'excède pas les 36 kb et s'établit en moyenne à 23 kb, cela permet sans saturation de connecter plus de 43000 personnes... pour une capacité totale des serveurs de 49000 places certes (si on compte tous les servuers, mais avec une charge maxi de 32000, donc la saturation de la bande passante je n'y crois pas.

Pour le lag, je peux assurer qu'il n'est pas côté serveur lors des prises de reliques, pour les freezes, prenez vous en à vous même, un simple /effects self ou none résoud le problème ! Sachez configurer votre client (particulièrement SI d'ailleurs).

Sérieusement, on ne va pas encore mettre les échecs sur le dos de GOA alors que les serveurs sont stables, ou sur le dos de Mythic lorsqu'on peut agir pour une part sur la chose (même si le moteur de jeu manque encore terriblement d'optimisation.
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Avatar de Delou Hilys
Delou Hilys
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Citation:
Provient du message de Andromalius-SWG
Mhoui mais totu de meme, avoir des freeze avec un Pc de la morkitu (P42.8Ghz et plus, radeon 9700Pro, des ouatées de RAM) en lettant toutes les options au minimum y a de l'abus, tout de meme.
Un pc capable d'afficher 500 personnages 3D (meme avec peu de texturing) en meme temps, je suis désolé mais P4kitu ou pas...
Et le pire, c'est que tout ce petit monde ca bouge sans arrêt, donc calculs encore plus gros.

Par contre je suis mdr de la naiveté de certains à croire que des freeze de 30sec ca peut etre du à une connexion défaillante...
Suffit juste de matter la diode du HDD qui s'agite pour comprendre d'ou vient le probleme...
Lien direct vers le message - Vieux
Dawme [Unsk]
Alpha & Oméga
 
Il est évident que la bande passante n'est pas en cause. Le code réseau de DAoC est d'une très grande qualité, la consommation en BP pour un jeu de ce genre est d'une faiblesse remarquable.
Le probléme du moteur graphique de DAoC est double :
- Il n'est pas à la pointe en matiére de rapidité, c'est le moins qu'on puisse dire. Il est très limité dans beaucoup de domaines.
- Mythic a fait un choix, qu'on peut contester ou pas, d'offrir un jeu avec le moins de loading possible. La contrepartie c'est que le moteur a enormément de choses à gérer déjà en temps "normal", un nombre de textures ahurissant à garder en mémoire, alors quand vous ajoutez à ça l'animation et le texturing de masses ennemies, forcément ça fait mal, très mal.
Lien direct vers le message - Vieux
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