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Dark Age of Camelot
Midgard
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lukiel
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ca me donne faim ce poste
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freke
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Huhu très amusant tout c'est posts qui pleuvent actuellement...
Nerf Nerf Nerf!!!!
Nerfez HS av un combot 3/4 de face profil...ça vous irez?
Vous pensez que ça serai jouable la?
Un Zerk en pyjama, et des baguettes de tambour ça irai?
Le SZ trop puissant c'est vrai pourquoi il aurai un truc de diffèrent des autres hein???
Genre le dragonfang ou les 2.5 du sicaire on en parle pas trop en ce moment...

Enfin depuis que Mythic a parler(vaguement)de nerfer la combo HS-Regen endu ça y est c'est parti..."wé c'est vrai c'est trop puissant , on a mal , nerfeznerfeznerfez"

Bon...si y a pas eu trop de ouinouin jusqu'à maintenant c'est peu etre parcque finalement ça n'étais pas si ubber que ça ou en tout cas que dans l'ensemble les avantages d'une classe étaient contrebalancés par les désavantage d'une autre.

N'oublions pas que Mythic essaye de faire des royaumes équilibres dans leur ensemble...beaucoup ont oubliés que le but c'est de jouer en groupe pas a deux.
Alors ok le Zerk face au Guerrier en pvp...le pvp c'est DAOC denaturé (c'est comme les duels entre 2 classes d'un meme royaume)ça n'a pas de sens.

Enfin bon...faudrai voir a se calmer un peu vous trouvez pas?
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Avatar de Yorgun / LordYappa
Yorgun / LordYappa
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Citation:
d'apres aratorn mythic aurait dit que le blocage n'est pas limité
Source? (exactement ce que dirait Aratorn )

Citation:
Genre le dragonfang ou les 2.5 du sicaire on en parle pas trop en ce moment...
Dragonfang : style réactif (sans compter le cap d'esquive).

DF : anytime ( ........ )
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Exil
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Citation:
Provient du message de Dr Athapoo

La correction de Hache sénestre est plus ennuyeuse pour les berserkers.
a mon avis elle touchera bcq plus les assa que les zerk.
un zerk ki tappe moins fort(en se disant ke c une reduction des degats) ds un gp, ca changera pas grand chose.
par contre le p'tit gars assa solo il va pleurer.

Citation:
Provient du message de yorgun

Dragonfang : style réactif (sans compter le cap d'esquive).

DF : anytime ( ........ )
drole de comparaison =)
t'en as un qui a un stun de 9s et pas l'autre. perso j'ai jamais croise un sic qui n'esquivait pas.
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freke
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DF anytime...Dragonfang style réactif...:bouffon:
C'est pour rire j'espère, tu passes DragF c'est...Victoire.
La comparaison est un peu limite laPar contre les 2.5 pts tu as pas relevé je vois (je taquine la)


Mais bon je n'est pas envie de m'eterniser sur le sujet, j'ai dit ce que je pensai et j'espère que ce genres de posts vont cesser, ça devient laçant.
Je vous renvoi donc a ce que j'ai dit un peu plus bas.

Bon jeux a tous.
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Jarka [banni]
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@freke : personne ne s'énerve et personne ouiouine, n'oublie pas que c'est Kwike qui trouve le nerf injuste, on lui explique que le petit nerf sur le HS est un peu logique, perso ca ne me choque pas.
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Avatar de Yorgun / LordYappa
Yorgun / LordYappa
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Citation:
C'est pour rire j'espère, tu passes DragF c'est...Victoire.
Un Guerrier boubou me stun (shield 42 ou 50) et c'est victoire pareil, en plus l'un est en anytime.

Au jeu de "comparons des chose bien différentes" on fini tous perdants...

Et pour les 2.5 points:

-Utilisation d'armes à deux mains (je crois pas que ça change quelque-chose au niveau des PA, mais si quelqu'un le sait faites le moi savoir ).
-Accès à une race avec Force élevée.
-regen endu cast and forget sympa pour soloter (suffit de demander à un chaman sympa.
-ligne HS ( même sans comparer avec CD et DW, le système de calcul de la vitesse est déjà très avantageant )
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Orlanne la Douce
Reine
 
Ouais, ben moi healeuse 50 et mon ami thane 49 on vient de se faire déchirer à l'instant même par un sicaire 50 et pourtant mes instants heals sont de 75 %...

Je ne connais pas les différences entre les fufu des trois royaumes mais ça me semble vraiment très forts...

Pourquoi toujours se plaindre donc...
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Nachash
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Citation:
Au jeu de "comparons des chose bien différentes" on fini tous perdants...
Il compare les spécificités d'un type assassin avec celles d'un autre type d'assassin, je n'y vois rien de choquant.

Citation:
-Utilisation d'armes à deux mains (je crois pas que ça change quelque-chose au niveau des PA, mais si quelqu'un le sait faites le moi savoir ).
.... et de la vitesse qui en résulte. Ce soi-disant avantage a un gros revers dans le sens où c'est surtout utile sur un PA, ensuite..... A côté de ça si tu prend 2.5 pts de comp par lvl je n'en vois pas le revers.... Dragonfang non plus je n'en vois pas le côté négatif.

Citation:
-Accès à une race avec Force élevée.
C'est quand même le minimum puisque l'assassin Mid n'a accès qu'au tranchant qui est influencé à 100 % par la force, pas d'arme d'estoc pour l'assassin Mid. Le gros problème c'est que lorsque un assassin se prend un débuff force il le sens bien passer, alors que pour un sicaire qui utilise estoc tu peux toujours lui débuffer sa force il s'en tape.

De plus le sarasin a une dex très élevée de base, parfais pour utiliser l'estoc, tout comme le Luri.

Citation:
-regen endu cast and forget sympa pour soloter (suffit de demander à un chaman sympa.
Je suppose que tu parles de pex, car en rvr le regen a une durée de 10 min c'est bcp trop peu pour soloter.

Et on parle ici des avantages/inconvéniants face aux classes des autres royeumes, en rvr quoi pas en pex.

Citation:
-ligne HS ( même sans comparer avec CD et DW, le système de calcul de la vitesse est déjà très avantageant )
Voilà le seul avantage de l'assassin, à condition qu'il soit spécialisé en H sen, car avec 2.2 pts et 5 compétences importantes, il faut se spécialiser (à savoir que l'ombre en a 2.2 mais une compétence dual moins importante et le sicaire c'est pire il en a 2.5 avec aussi une compétence dual qui n'est pas importante, d'ailleurs cette compétence sert à mettre les points en trop, c'est tout dire).

Donc l'avantage de Hsen, ce sont ses gros dégats évidement à condition de la monter assez haut puisque de base les dégats sont divisés par deux par armes et montes avec la compétence (c'est déjà le premier problème). Ensuite il faut savoir que ce sont des coups qui consomment énormément d'endu, on se retrouve donc très vite ooe.

Mais H sen reste malgré ces défauts un avantage.

Or si on nerf cet avantage il reste quoi ? Ben pas grand chose. Rien pour compenser les 2.5 pts des sicaires, leur dragonfang, le stun sur esquive des ombres (j'ai oublié le nom), pas de RA spé intéressantes, des coups toujours plus lents que les deux autres assassins, des races qui doivent choisir entre bien esquiver ou bien taper, alors que les sarasin et luri ( estoc) peuvent faire les deux, des effets de débuffs plus important d'office chez les assassins Mid (puisque obligatoirement spé tranchant)..... Il nous reste une armure résistante à l'estoc, une meilleure constit, et le plus bel avatar tout royaume confondu

Et j'oubliais notre pts de vie supplémentaire pas niveau, 50 pts de vie de plus au 50

Personelement, j'ai toujours trouvé normal que des perso aient des avantages différents d'un royaume à l'autre, c'est ce qui en fait la spécificité. J'ai du mal à comprendre par contre pourquoi seul les sicaire n'ont pas d'inconvénients avec leurs avantages mais bon, le tout me semblaient plutôt équilibré malgré tout. Mais un nerf du pts fort des SZ risque de mettre un gros coup de pied dans tout celà.

Enfin bon en conclusion, je resterai prudent sur ce futur hypothétique nerf, car il est bien dit que c'est la combinaison H sen/ regen endu qui est visée, l'assassin se balade très rarement avec un regen endu, dès lors il ne devrait pas être affecté à condition que Mythic fasse bien son boulot.
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Avatar de zcam
zcam [MåJ]
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Citation:
-Utilisation d'armes à deux mains (je crois pas que ça change quelque-chose au niveau des PA, mais si quelqu'un le sait faites le moi savoir ).
-Accès à une race avec Force élevée.
-regen endu cast and forget sympa pour soloter (suffit de demander à un chaman sympa.
-ligne HS ( même sans comparer avec CD et DW, le système de calcul de la vitesse est déjà très avantageant )

Pour le cast regen endu , tout le monde n a pas un buffbot et ca fait pas partie de la ligne des competences de l assassins de base donc rien a voir (et un buff qui dure 10 min sachant le temps qu on passe en fufu avant la 1ere cible c totalement inutile a part pour le speed ^^).

Et le calcul de vitesse mais lol , compare la vitesse de frappe d un luri ombre ou d un sicaire comparé a un assa et reviens en parler.


coté sic
- 2.5 pts par lvl (ca donne ou des template 50+ partout apres rr et bonus ou 50 en arme pour df par ex ^^ sans faire trop de concessions, lifebane a tout les coups ...)
- acces au seul style qui stun 9 sec sur esquive (un sic (tout comme un assa ou ombre) esquivera forcement en combat meme avec cap 50 %)
- vanish uber ra quand bien utilisée
- 2 types de degats a choix suivant la spe (pouvoir choisir perfo ou tranchant a la creation en gros)

en face :
- 2.2 lvl
- armes a 2 main ... (truc qui sert a os un mago bleu de tmps en tmps ,ou un mago assis , ou au rares critiblades qui reste , se faire /qc stun entre pa et cd spa top :x) .
- hache senestre : en gros c est un style de dos , un anytime qui bouffe un max d endu , et un combo de 2 style sur esquive ou le 2 eme stun .
(a l heure actuel notre seul avantage c est les dmg de cette spe, qui sont tres comparables au dmg fait par les styles d ombres ou sicaire quoi qu on en dise )
- aucune ra interessante a la vanish / viper / buff absorb / AA , on doit se contenter de trucs classics auquel tlm a access (on fini tous avec mop3+ ^^ et les classics en gros ).

Clair faut nerf , on est trop uber , on oneshot les tank a 4 vs 1 a coup de df a vitesse bionique .

Mon assa est au placard , j attends de voir l evolution des choses, mais en attendant rien ne me motive a le jouer , solo sans buffbot c est deja galere (plus d isolé , bus pwa), en groupe: faut en trouver un ^^ . Sans parler que il y a quelques mois on a deja subit une "reevaluation" de hache senestre .

<tousse>


Enfin spa grave , j m amuse bien avec mon healer en attendant =) .
__________________
Mid/bro:

Aodis[Majestic] - Valkyrie
Zcam[Majestic] - Heal
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freke
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Provient du message de Tovick
Il compare les spécificités d'un type assassin avec celles d'un autre type d'assassin, je n'y vois rien de choquant.



.... et de la vitesse qui en résulte. Ce soi-disant avantage a un gros revers dans le sens où c'est surtout utile sur un PA, ensuite..... A côté de ça si tu prend 2.5 pts de comp par lvl je n'en vois pas le revers.... Dragonfang non plus je n'en vois pas le côté négatif.



C'est quand même le minimum puisque l'assassin Mid n'a accès qu'au tranchant qui est influencé à 100 % par la force, pas d'arme d'estoc pour l'assassin Mid. Le gros problème c'est que lorsque un assassin se prend un débuff force il le sens bien passer, alors que pour un sicaire qui utilise estoc tu peux toujours lui débuffer sa force il s'en tape.

De plus le sarasin a une dex très élevée de base, parfais pour utiliser l'estoc, tout comme le Luri.



Je suppose que tu parles de pex, car en rvr le regen a une durée de 10 min c'est bcp trop peu pour soloter.

Et on parle ici des avantages/inconvéniants face aux classes des autres royeumes, en rvr quoi pas en pex.



Voilà le seul avantage de l'assassin, à condition qu'il soit spécialisé en H sen, car avec 2.2 pts et 5 compétences importantes, il faut se spécialiser (à savoir que l'ombre en a 2.2 mais une compétence dual moins importante et le sicaire c'est pire il en a 2.5 avec aussi une compétence dual qui n'est pas importante, d'ailleurs cette compétence sert à mettre les points en trop, c'est tout dire).

Donc l'avantage de Hsen, ce sont ses gros dégats évidement à condition de la monter assez haut puisque de base les dégats sont divisés par deux par armes et montes avec la compétence (c'est déjà le premier problème). Ensuite il faut savoir que ce sont des coups qui consomment énormément d'endu, on se retrouve donc très vite ooe.

Mais H sen reste malgré ces défauts un avantage.

Or si on nerf cet avantage il reste quoi ? Ben pas grand chose. Rien pour compenser les 2.5 pts des sicaires, leur dragonfang, le stun sur esquive des ombres (j'ai oublié le nom), pas de RA spé intéressantes, des coups toujours plus lents que les deux autres assassins, des races qui doivent choisir entre bien esquiver ou bien taper, alors que les sarasin et luri ( estoc) peuvent faire les deux, des effets de débuffs plus important d'office chez les assassins Mid (puisque obligatoirement spé tranchant)..... Il nous reste une armure résistante à l'estoc, une meilleure constit, et le plus bel avatar tout royaume confondu

Et j'oubliais notre pts de vie supplémentaire pas niveau, 50 pts de vie de plus au 50

Personelement, j'ai toujours trouvé normal que des perso aient des avantages différents d'un royaume à l'autre, c'est ce qui en fait la spécificité. J'ai du mal à comprendre par contre pourquoi seul les sicaire n'ont pas d'inconvénients avec leurs avantages mais bon, le tout me semblaient plutôt équilibré malgré tout. Mais un nerf du pts fort des SZ risque de mettre un gros coup de pied dans tout celà.

Enfin bon en conclusion, je resterai prudent sur ce futur hypothétique nerf, car il est bien dit que c'est la combinaison H sen/ regen endu qui est visée, l'assassin se balade très rarement avec un regen endu, dès lors il ne devrait pas être affecté à condition que Mythic fasse bien son boulot.
Rien a rajouter
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Avatar de Kwike KoupTete
Kwike KoupTete
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Avatar de Kwike KoupTete
 
lol j'en ai entendu de toutes les couleurs la mais qui viennent de persones qui n'ont pas de shadow zerk on dirait deja :
- le cape a 50% on voit pas la différence bah sur un paladin non il tape comme une tentouse donc facile a éviter mais au k ou deja esquiver contre un vrai tank la c deja beaucoup plus dur sans dire qu'apres esquiver, placer son retour c'est assez failce mais placer le stun s'en est une autre il passe 1fois sur 2 voir sur 3 contre un tank.
- les gens qui disent : les classes guerrieres sont capées a 50% bloc/parade >l'assassin pare pas , il est en cuir et en plus sensible tranchant ( le plus répendu ) raison de plus de pas nerfer autre raison les buf dex/viv servent plus a grand chause deja ...
- les bufbot y'en a autant sur mid/hib/alb et bien désolé j'en ai pas tout le monde a pas 100+ euro a donner tout les 6 mois
- les assassins ne devraient pas rivaliser avec les tank et bien si ils ne pouvaient que rivaliser archer mages des assassins personne n'en feraient, deja qu'on a des RA a chier en plus contre un mage spe pbea qui sait jouer c deja chaud.
- en groupe oui l'assassin devrait être plié comme les autres classe a servir en groupe donc en plus il ne pourait pas rivaliser avec les autres tank et en plus il devrait tjs grouper il servirais a quoi alors ? d'ad dommage au autres tank on a se faire tuer en entrant ds la masse d'en face pour tuer un mage et puis /release.
deja j'ai sender pas mal d'assassin SZ qui ont tous rerole et attendent une pierre du dragon ( ohhh rêve ) alors si en plus ils nerfent encore enfin j'attends de voir avant de deleate.
aussi LOOOL un animiste suffit pas de pozer son cul par terre fo selectionner le sol LOOOL c difficile meme un noob pourait le faire si il connait la touche, le lag et bien alors la mauvaise excuse encore pire que les autres.
- on parle de midgard qui est censé être la classe de barbare et elle n'a pas le purge de groupe.
-et puis personnelement je dis que c'est un jeu de mago suffit de voir mid Vs hib c'est soit tu est arrêté avant d'arriver au contact et /release soit tu y arrive et c le carnage voila pq je dis que c un jeu de mago et un assassin dans des groupes rvr je vois pas l'utiliter vu que les groupes sont en générale accompagnés de skald donc les combat vont trés vite je vois bien le critblade se fufu et arriver pour pa un gars et bien soit il va pa son ptit gars et il est content ou soit il y arrivera même pas car le combat est deja fini......; et pour PA un mage dand des Full group Vs full group les mages sont tjs en arriere et en masse donc tu PA le mage si tu le tue avant de te faire exploser c'est dekja un miracle donc que mythixc le veule ou pas assassin est plus fait pour soloter sinon fallait unventer une autre classe que celle la désolé................
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Avatar de Kwike KoupTete
Kwike KoupTete
Roi
 
Avatar de Kwike KoupTete
 
rolf désolé pour l'orthographe j'ai pas relu et il y en a vraiment beaucoup mais bon ça reste clair.
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Avatar de Asuras[compte fermé]
Asuras[compte fermé]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Asuras[compte fermé]
 
Vous exagérez, votre hache sénestre vous permet de faire de tres gros dégats, et vous etes des sacs a pdv les assassins. Peut etre que le template de pur shadozerc n'en vaut plus la peine (j'en sais rien j'en joue pas), mais le 5 spe avec 39 hache 39 hache sénestre a l'air tres bien :-)

Puis le pur shadowzerc, a la base, il n'est pas fait pour taper du tank, il est fait pour taper du furtif, car il a l'avantage de ne pas etre obligé de PA pour etre au maximum de sa force de frappe, contrairement aux ombres et sicaires.

Enfin en tant qu'adversaire des assassins, ca m'a l'air d'etre une classe fort bien finie et équilibrée , contrairement a l'ombre qui quoi qu'on en dise il manque quelque chose ( une magie plus efficace par exemple).

Asuras, Ombre de Ys
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Bongo11
Roi
 
Asuras...
Un assassin, du lvl 1 au 50, sans compter les bonus accessibles à toutes les autres classes, gagnent en tout et pour tout 50PdVs... Trop fort !
Sinon, à part les zerks oneshoter, je vois pas bcp de classes capable de tuer leur adversaire en n'encaissant qu'un coup ou deux (en utilisant bien ses stuns, c'est possible, même contre un tank) donc arrete de pleurer Kwike... Ensuite, un assassin n'est pas sûr à 100% de tuer un tank, mais contre un archer ou un mage, c'est presque du tout-cuit, alros ne me fait pas rire en disant que tu joue une classe weak... La plupart des classes ont des proies et des predateurs... Le meilleur predateur de l'assassin c l'assassin, ce qui est plutot paradoxal, et en plus il faut bcp de malchance pour que tu tombes sur le chemin d'un sicaire/ombre et qu'il te surprenne avec son PA...

Alors arrete de pleurer et attends que Mythic annonce les FIX h senestre
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