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Dark Age of Camelot
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Avatar de Elween
Elween
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OOps j'ai rien dit c'est bien des changements majeurs qui vont etre apporter au RvR

<Pris pour que DAoC ne se transforme pas en RTS>
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Avatar de Troll qui pue
Troll qui pue
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hier uhma :

Sur moi avec 56% résist chaleur : 649 / 445 / 649

Sur Khaledor : 770 ...

Cherchez l'erreur....le up mageot je vois mal comment on pourrait le faire : Vous parlez tous de tanks avec purge IP et determination donc des tanks de haut rang, vous oubliez peut etre de préciser que les mages de haut rang ont des dégats assez hallucinant quand meme , cf uhma qui te down n'importe qui en 3/4 DD et qui si elle est pas prise pour cible bute 4/5 personnes dans un groupe
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Avatar de Balrog Shivan
Balrog Shivan
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Citation:
Provient du message de Kateria
heu Uhma se un empathe sun comme moi ta du avoir un critic cest imposible sinon.

Ha oui me reste les critics

Sinon mon cap est de 704 tenleve larmure resist etc sa donne un DD de 400 sans critic et avec le critic maxi de 50% max a ton DD qui ns donne 200.

Source ?

50% max en critik, je suis pas sur de ton info

et puis, c'est vrai que tu es tellement weak ... ah c'est pas le message que tu voulais faire passer ???
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TurpiTude [Epop]
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Pourquoi enlever le stun de la ligne de base?
Il dure si peu longtemps maintenant (9 secondes à l'origine, maintenant, quand ça tient 3 secondes, tu peux faire le fiérot).
C'était la chance pour un mage hibernien de tuer un tank tout seul. Maintenant, il ne peut plus du tout... Ca lui permet au mieux de fuir un tant soit peu.

J'ai un peu l'impression que les mages sont devenu une classe de soutien, pas vraiment capables de tuer par eux-mêmes, mais d'aider à fignoler le travail.

Je ne sais pas si c'est vraiment avoir "pourri" une classe. Mais en tous les cas, le statut du mage a changé, c'est incontestable.
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DAOC n'est plus un jeu de soloteur faudrait ptet le comprendre sa
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Citation:
Provient du message de Turpitude~Sillon
Pourquoi enlever le stun de la ligne de base?
Il dure si peu longtemps maintenant (9 secondes à l'origine, maintenant, quand ça tient 3 secondes, tu peux faire le fiérot).
C'était la chance pour un mage hibernien de tuer un tank tout seul. Maintenant, il ne peut plus du tout... Ca lui permet au mieux de fuir un tant soit peu.

J'ai un peu l'impression que les mages sont devenu une classe de soutien, pas vraiment capables de tuer par eux-mêmes, mais d'aider à fignoler le travail.

Je ne sais pas si c'est vraiment avoir "pourri" une classe. Mais en tous les cas, le statut du mage a changé, c'est incontestable.
Faux, et limite mauvaise foi .... même sur Alb, sans stun, en se debrouillant bien, on arrive a tuer "solo" un tank ... le fait est que le stun, lui, ne casse pas au premier DD, et empeche tout réaction de l'adversaire, ce qui n'est pas le cas de nos root.

De toute maniere, un mage n'est pas (ou plus) un perso de solotage, c'est évident.
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TurpiTude [Epop]
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Pour ma part, à moins de circonstances exceptionnelles, je n'y arrive pas (eld. void 50). Avant que le tank ne m'ait couru dessus, j'arrive à placer disons 2-3 DD à 300-350 dommages + un en qck.. ça nous fait au total et au maximum -mais rarement autant -1400 (quand les résistances au froid ne sont pas trop élevées)... Rares sont les tanks morts après ça. Le stun permettait de gagner un DD. Maintenant plus.

Je ne me plains pas du tout. Je dis simplement qu'il faut envisager les choses différemment et ne plus penser jouer son mage comme auparavant... à mon humble avis. Oui, le mage ne peut plus soloter.. non il n'est pas inutile.
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Avatar de Kervy ApGuilwell
Kervy ApGuilwell [Legio]
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Tin j'hallucine en lisant ca.
Le stun qui tient omg QUE 3 secondes... ben je peux te jurer que sur moi ca tient 9 secondes et bien 9 secondes.
Et que généralement, après ce délai, je suis mort.
Cé ca qui est profondement injuste, le fait de ne même pas pouvoir fuir. De rester completement passif face a l'agression.

Bref. Le mago hib est pas mort, stop ouinouin.
__________________
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Avatar de Coeur de poivron
Coeur de poivron
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je suis Odin spe Rune , donc mes bolts sont mes armes essentiel, vous me direz bas tu te place a la distance optimal ( 1850 ) et tu bolt ... comment je fait ca moi ? déjà faut trouver un tank qui veulent bien être immobile ( le root dois être garder pour le QC qu CaC pour me permettre de rebolt ) donc deja c'est plus que Dure , ensuite il n'a qu'a recule hors de ma portée , et quand il me voie approcher il me rush en Sprint .... soi je root , mais je ne peut plus le tue , soi je run ....( mes bolt ont une incant de 4sec )
Mais un mago dans un groupe c'est ce qui fait la différence et c'est pour ca que a mon avis les Odin sont les meilleurs mago en ce moment , le template 47 X / 26 aff est un must , nearsight fend 10sec degats un peu moyen , mais utile , je tue rien , je finis le boulot
au paravant , quand je voyais un tank de MEzz , je lui balancais bolt bolt DD DD DD ect et je pouvias le tue ( avant RA ) , mais mtn un tank mezz = pas touche , et je target les mechants deja entame donc les mago sont juste la pour facilite le tache des tanks , c'tout .......


edit: @Kervanec : c'est le but du Stun justement de rien pouvoir faire
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Avatar de EdryR
EdryR [tmpst]
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Le probleme de bcp de alb/mid est la confusion qui est faite entre magots et enchant moon. Je range les magots dans la categorie " a upper " et les enchants moon dans celle " a nerfer " ( et je suis hib donc je pense etre assez objectif ).
De plus en plus de mmonde reroll ou joue enchant moon, qui est le seul magot a ne pas avoir de defauts et etre toujours aussi puissant. cf debuff chaleur et co en ligne de spe mana, focus en ligne mana et co. ( d'ailleurs les debuff je les verrai bien en ligne spe enchant pour ma part .... )
Il faudrai a voir a ne pas generaliser sur tous les magots du jeux ^^.
Prenez mon pauvre eld void, ou un eld sun, ou toute autre classe de mage non enchant moon, et la vous verrez que l'on a reelement besoin d'un boost ( meme petit mais un boost qd meme genre une ra ki augment les resists cac, ou un self buff ou des trucs comme ca ).
Et sinon chuis d'accord avec bcp de monde pour dire ke le stun est une aberation du jeux. Faudrai vraiment le virer du jeux ( mais bon ca voudrai dire le virer des menes, des magots hib, des clercs, des healers ) sauf pour les tanks spec bouclier.
Enfin bref, je vous souhaite bon jeux a tous




Edryr, pauv eld void ki sert ke a pl lvl 50.
Edrir, senti lvl50
Edryir, faucheur lvl 50
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Avatar de Coeur de poivron
Coeur de poivron
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tu devrai change " enchant moon " par " Classe Mago Spe Pbae "
, pour le reste , suis d'accord
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Avatar de Hadain McGrath
Hadain McGrath [BK]
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J'ai rencontré Uhma pas plus tard qu'hier à la mga Odin.
J'ai passé 5 mn à courir derrière elle, à grand coups de jambiya (pour les 5 mn, c est du irl, de vraies minutes hein).

Alors déjà avec la BT de son groupe, mes coups ne passaient qu'une fois sur 2 ou 3 (j'etais équipé en jambiya), j'ai vu Uhma bénéficier d'un ip 2 fois plus d'un soin et elle m'allumait à 650++ de dégats.

Pour finir, elle m'a fini^^ mais bon, zouli combat, m'a amusé de lui courir apres comme ca et de l'empecher de caster (puisque mon utilité se limitait à cela et ca a bien servi).

Donc, chacun voit son utilité ou il veut.

J'aurais pu oui-ouiner et dire : beuaaaahhhh, j'arrive meme po à tuer un mago.

Je préfère dire : j'ai participé à la victoire albionnaise en empechant un mage puissant de caster mes amis^^

Au plaisir
__________________

Forgeron légendaire (1065)
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Zangdar MortPartout
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Citation:
Provient du message de Kervanec de Guilwell
Tin j'hallucine en lisant ca.
Le stun qui tient omg QUE 3 secondes... ben je peux te jurer que sur moi ca tient 9 secondes et bien 9 secondes.
Et que généralement, après ce délai, je suis mort.
Cé ca qui est profondement injuste, le fait de ne même pas pouvoir fuir. De rester completement passif face a l'agression.

Bref. Le mago hib est pas mort, stop ouinouin.

Toi je veux te rencontrer ^^ Le jour ou un de mes stun dure 9 secondes je danse tout nu sur amg en criant Aléluiha.
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Obeah
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Juste pour dire que les magos ne sont embêtants simplement a partir du moment ou tu t'en moques , le jour ou ,vous aurez pris conscience que si on s'équipe comme il faut, qu'on emmène avec soi les gens qu'il faut ,les mages seront le dernier de vos soucis.
De plus: Generaliser tout les magos de tout les royaumes au seul enchant moon c'est mal.

Mis a part quelques exceptions près pour chaque royaume:
Odin suppression , enchant moon / eld moon , sorcier corps / âme
je vois mal comment un mage peut être plus effiçace qu'un tank dans la configuration actuelle du jeu (speed 5 , multiplications des insta sur les classes de tank , charges sur item SC , système d'interruptions complètement foireux , surcap : plus de consti = plus de pvs , compétence Charge , Prevent Flight,...)

Alors que en tant que mage vous aurez beau avoir maxé tout ce qui était possible pour votre survie au CaC , avoir maître mage 4 / surcharge 4 , ca ne t'empêcheras pas d'être complètement useless contre un groupe avec des resistances décentes.

Pour ce qui est de la combo debuff + dd du même type de dégâts j'avoue que c'est un peu abusé et si le debuff 50% passerait a 30% ca serait pas un mal, maintenant que ca tourne en propos anti mage hib désolé mais je rigole !

Concernant la dérive du topic en anti mage hib:
-A propos d'albion vous avez vous aussi des debuffs chaleur / froid / matiere sur un mage uber : le sorcier corps , si les mentalités évoluaient et si vous pouviez arrêter de les considérer comme des thaumaturges ratés ca aiderait un peu.
A chaque fois je lis des inepties du genre : si tu veux faire des dd sun fait enchant sun et pas moon ! , si tu veux faire de gros dd fais thauma feu et pas sorcier corps ! , si tu veux garder un mage au bouclier fais proto et pas champion shield/sword ca sux trop ... et j'en passe.
Amis albionnais vous êtes aussi les seuls a posséder le debuff CaC , mais il faut croire que vos necros préfèrent chain nuker a 100 dmg ...

-Pour ce qui est de midgard , no comment pas besoin de debuff pour se manger 500 par un skald , 800 par un zerk 1L1 et 1200 par de gros rank.Sinon vous avez aussi le pretre d'odin qui peut se debuff 62,5% un dd 150 ou se debuff 12,5% un dd 219 au choix...
L'album photo de Rel Por


Pour conclure , je ne dirais pas que tout les tanks sont des machines a tuer , par exemple les mercenaires et finelames ne peuvent en aucun cas soutenir la comparaison , mais ca n'empêche pas que le jeu soit clairement orienté tank,que pour lancer des missiles sur des ennemis avec 0 resists un mage c'est bien mais quand les choses commencent a se corser le mage c'est quelqu'un qui sert à interrompre les healers adverses...

Sp4m TeH D0u3BleFr0sT 4 TeH WiN Do0D !
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Zangdar MortPartout
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Citation:
Provient du message de Obeah



Alors que en tant que mage vous aurez beau avoir maxé tout ce qui était possible pour votre survie au CaC , avoir maître mage 4 / surcharge 4 , ca ne t'empêcheras pas d'être complètement useless contre un groupe avec des resistances décentes.


Merci Xino pour ce lien: Magots Useless
(faudra que je revienne rvr avec vous un de ces 4)

Citation:
Pour ce qui est de la combo debuff + dd du même type de dégâts j'avoue que c'est un peu abusé et si le debuff 50% passerait a 30% ca serait pas un mal, maintenant que ca tourne en propos anti mage hib désolé mais je rigole !
<dresse l'oreille> Ah? les magots peuvent faire mal eux aussi? Tu as raison nerfons. Comme le dit l'initiateur de se post un jour ce jeu ne sera plus qu'un combat de tanks grâce à des gens comme toi. Au revoir variance et finesse.

Citation:
Pour conclure , je ne dirais pas que tout les tanks sont des machines a tuer , par exemple les mercenaires et finelames ne peuvent en aucun cas soutenir la comparaison
Ah oui tout de suite je vois mieux, en fait nous devrions tous créer des protos les autres tanks sont nuls. Ah ok merci de la précision.

Citation:
Sp4m TeH D0u3BleFr0sT 4 TeH WiN Do0D !
<visage éclaire> C'est bon j'ai compris.
Lien direct vers le message - Vieux
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