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Avatar de Cristaal
Cristaal [MLM]
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pour les armes recompare cela sur le damage simulator tu verras que le "special" augmente le Overall damage /time meme si les degat de base sont reduit.

pour le Multi Ranged ( je suppose que tu parles de lui vu que c'est lui le plus atteint)

Voici mon experience

Level 120

config 1:1 BBI faithfull 750 QL200 c'est moin performant que

config 2:1 BBI Faithfull 100 QL 156 Dual sur 1 BBI Faithfull 100 QL 142

Config 1 lente et pas vraiment bonne , Config 2 rapide et bon dégat ( quoi que les pistol soit vraiment faible par rapport a toutes les autres armes de tir)
en fait le prerequis Multi wield doit etre revu sur les Pistol 150+
et le probleme evoquer n'arrive que si tu veux absolument équipper du QL 200 tres tot sur des pistol .

une autre légende c'est que la skill n'agit pas sur l'objet qui l'emploie , test par toi -meme Fling Shot maxé fait le double de dégat que fling shot au minimum du prérequis

meme chose pour les nano de soin BM et MM maxé et tu sort un soin tres souvent proche de son Maxi plutot que de son mini

mais t'es pas obligé de me croire test le avec tes soin de différent QL

meme chose avec des armes de différents QL .
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TupaC [otaf]
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Provient du message de eXXalione
pour ceux qui pleure sur leur engis , je peux vous dire que cette classe est ultra puissante en pvp 1 vs 1
Hmmm lol.. quand meme pas..
Liste de ce que je peux tué :
Soldier (sisi c possible )
Crat (de tte facon sa se joue sans les pets héhé )
MP (avec du cul)
et c tout. Tout le reste je suis un free kill.
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Readytodie
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rhalalalalla na craché pas sur les Crate =)

et je vous prouverai que le crate peut très bien ce débrouillé en pvp
je commence a mis mettre avec chtit blondasse ( lvl 159 ) et ca va pas trop mal, meme si c pas top, evade pas maxé , first aid pas maxé , mais elle peut deja faire mal

chaque , je dis bien chaque classe peux etre joué en PvP
que ce sois crate , engy , Mp NT and co, faut juste connaitre les prof ( pas seulement la sienne ) connaitre les possibilités de chacun et joué avec les avantage et inconvénients. ce qui fait qu'il y ai un faussé entre les joueur , c pas la profession, mais les armes . CAT , Qb / EqB , manex qui elles, sont disproportionné.
y a bien un truc aussi , les deprive speed des doc, ou la , ca rend mon combat ( la je parle de ma NT ) complètement inutile, si le doc passe son despeed, le combat est fini. ca c'est abusé.
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Messire Moustache
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Provient du message de Cristaal
pour les armes recompare cela sur le damage simulator tu verras que le "special" augmente le Overall damage /time meme si les degat de base sont reduit.
Je viens de faire un test:

Citation:
Custom KIWD 38 Sniper Crossbow
Estimated Damage Range: 60-1500 (2100)

In 60s with a cycle speed of 3.75s, (2.75s Attack, 1s Recharge) you would have attacked 14 times. Total damage in 60s would be around 11480 points.

Your average normal hit would be around 780 points.
AimedShots in 60s would be approx. 1 @ 65s.

Citation:
Custom KIWD 37 Hunter Crossbow
Estimated Damage Range: 180-1590 (2370)

In 60s with a cycle speed of 3.75s, (2.75s Attack, 1s Recharge) you would have attacked 15 times. Total damage in 60s would be around 13950 points.

Your average normal hit would be around 885 points.
Donc, dans ce cas en tout cas, non seulement le special n'augmente pas les dmg, mais il les diminue.

Pour le dual pistol, j'avais fait un test aussi, et depuis j'ai laissé tomber mon 2ème gun car il diminuait mes dmg au fil du temps.

Le dual wield marche comme ça:

Ton 1er gun attaque.
Quand ton premier gun à tiré, tu 2ème gun attaque.
Quand le 2ème gun à tiré, les 2 rechargent.

Donc, en imaginant 2 armes qui tirent à 1/1:

Avec un seul gun, tu tire 30 fois en 1 minute.
Avec 2 guns, tu tire 40 fois en 1 minute, 20 tirs par arme.
Du coup, si ta 2ème arme fait des dmg trop faible, tu fait moins de dmg au final qu'avec 1 seule arme.
Par exemple, si tu équipe une arme ql 200 et la même arme ql 1, tu perdra 30% de dmg au final.
Pour prendre un exemple moins ridicule qu'un gun lvl 1:
Si tu équipe un PoP seul, tu fera plus de dmg que si il est dual wield avec un HSR Explorer ql 200 (qui n'est de toute façon pas équipable au ql 200 ou très difficilement au au lvl200).
Donc je pense qu'il faut un changement ici. Que les 2 armes soient indépendantes, et que la 2ème ai un gros malus d'init, qui serait compensé en montant multi melee/ranged (car, il faut le précisé, contrairement a tous les autres skills d'arme, ça n'apporte rien d'avoir plus en multi ranged/melee que le minimum. Pour les skills d'attaque ça augmente l'AR, pour les attaques spéciales, ça diminue leur temps de recyle).

Pour les attaques spéciales qui maxées font plus de dmg:
C'est peut être vrai pour Aimed Shot et Sneak Attaque, mais pour les autres je suis à peu près sûr du contraire.
Mon crat utilise un Ithaca. Le As fait effectivement plus de dmg qu'un tir normal, mais Fling Shot fait exactement les même dmg (même dmg moyens, même dmg mini sur les mobs à grosse AC, même crit).
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Katiann
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Les degats de l'aimed ne sont pas géré par le simulateur d'armes (seul le tps de recharge, variant celon la skill est géré).
On peut penser qu'avec un aimed élevé la sniper deviendrat superieure a l'autre.
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Phaine
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Citation:
Provient du message de TupaC
Hmmm lol.. quand meme pas..
Liste de ce que je peux tué :
Soldier (sisi c possible )
Crat (de tte facon sa se joue sans les pets héhé )
MP (avec du cul)
et c tout. Tout le reste je suis un free kill.
Bin je suis Engie aussi alors je peux un peu approfondir pour chaque classe

Engie contre :

- Trader : Le premier drain passe en général c'est fini, l'arme est OE et le bot hors contrôle
- Soldat : Relativement facile a battre, il suffit de bien connaitre les nanos Engies et savoir lequel caster par exemple le -48% reflect qui aide bien pour le TMS et l'anti special minimum 4 , voir 6 si possible (l'arme soldat a un burst toute les 8 sec si je ne me trompe pas donc plus on a de bloc contre le burst plus on a de chance
- Crat : Il vaut mieux vite delete le bot des que le buff NR se termine (long a recaster si le crat charme le bot)
- Adv : C'est faisable en le tenant a l'ecart avec le bot .
- NT : Aie les nukes piquent et ils mezzent le bot (mais j'ai trouvé un truc magique qui demezz tout seul puisque les nano deroot desnare mais ne demezz pas )
- MA : Malgres le nerf c'est limite car le Slayer est en Melee et donc avec ses Evates le MA evitera tout les coups Le mieux est d'arriver a blind le Ma pour esquiver qq coups et prendre de l'avance .
- Enfo : On ne dirait pas mais l'engie a pas mal de chance contre les Qb/Eqb , j'en ai deja duel qq et souvent nous nous sommes tué tt les 2 , l'enfo me tue et le bot le tue avant de se warp au reclaim car l'enfo n'a quasiment plus de vie . Pour les Enfo il faut reussir a le snare des le debut du combat ce qui permet de prendre un peu d'avantage.
- MP : Pas trop dur en blindant vite le demon et le maitre et en passant un coup de snare par dessus
- Doc : Intuable c'est meme pas la peine d'essayer
- Fixer : une Ga , gloups , pas de Ga ... re gloups peut etre faisable sur un Fixer sans GA (snare + de la chance) , avec GA je pense que c'est pas la peine, les snares ne passeront pas (sauf les snares du fixer sur vous ) et avec leur Hot .. bye bye
- Agent : Je n'ai jamais pu tester encore , bien qu'il ne pourra pas root le bot et pas placer d'AS , ca doit etre faisable aussi ( sauf en cas de concentration , la a mon avis c'est reclaim)
-Engie : J'ai pu tester pour le moment Engie Pop vs Engie Pop ca se joue a celui qui a le plus de vie et d'init et aussi le chanceux qui sort un critique

De plus en trade skill , je pense pas que l'engie puisse se plaindre il dépasse de loin un trader specialisé dans les tradeskill .

Alors arretez de vous plaindre les Engies
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TupaC [otaf]
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Je me plains pas je l'aime bien mon engi,mais c'est pas une classe qui "roxx sa mere" en pvp
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MiaJong [Phoe]
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Ca fait plaisir d'écrire un message pour monter son point de vue et de constater qu'il n'est pas lu

Comme pour le Trader, l'Engi NE PEUT PAS ETRE ubber en PVP ET en Trade Skill en même temps.
Donc il n'y a pas de professions qui maitrisent ces deux aspects au top actuellement..

Citation:
Justement, c'est la que je voulais en venir.
J'ai l'impression que FC essaye de tout faire pour que chaque profession ai les mêmes chances en PvP. C'est normal, il y a une demande des joueurs. Mais si ça deviens le cas, il faudrait aussi que toutes les professions soient aussi valables en trade skills.
Euh c'est discutable, je vois mal le raccourci là.
Encore une fois ce problème ne se pose pas puisque les professions les plus à même de faire Trade Skill ne peuvent pas être en même temps super bonnes en PvP.
C'est donc une question de choix de joueur, et celui qui a choisit de faire Trade Skill se fera roxer en PvP (comme moi ) et celui qui a choisit PvP de toute façon ne pourra pas utiliser à fond les trade skill...

Mais bon ça je l'avais déjà dit dans mon premier message.. Snif..

Citation:
Perso, je suis pour que chacun ai un rôle propre à jouer. Mais maintenant tout le monde à plus ou moins sa chance en PvP (de masse), alors que se sont toujours les mêmes professions qui ont des facilités pour le crafting.
Euh attend, arrête moi si je me trompe mais toutes les professions peuvent faire des Trade Skill...
Ca leur coute plus cher c'est tout...

Ben pour le PvP c'est pareil: toutes les professions peuvent le faire, mais pour certaines ça coute plus cher que d'autre. L'engi qui veut êytre performant en PvP doit monter plein de skills bleues foncées..

On trouve normal qu'un Engi qui veut faire du PvP doive monter plein de skill bleues foncées.
Pourquoi ne trouverait-on pas normal qu'un Soldier voulant faire du Crafting doive aussi monter des skills bleues foncées ??

Donc il n'y a en rien une uniformisation, c'est encore une fois un choix de joueur..
__________________
Guide des Trade Skills sur AO
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Messire Moustache
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Citation:
Comme pour le Trader, l'Engi NE PEUT PAS ETRE ubber en PVP ET en Trade Skill en même temps.
Je n'ai pas parlé d'être "ubber", mais juste bon.
Ensuite je ne suis pas vraiment d'accord, puisque je connais pas mal de trader (entre autre) qui sont super doués en trade skills (ils font à peu près tout) ET sont super doués en PvP. Ma tradeuse a à peu près 90% de victoire en PvP, et pourtant je comptait l'orienter trade skills (elle est lvl 120 pour le moment, donc trade skills pas encore développé). En meilleur exemple, le premier qui me vient à l'esprit c'est TraderDoug sur Rimor, qui était l'un des gars les plus craints et admiré en PvP, et qui pouvait construire à peu près n'importe quoi.


Citation:
Euh attend, arrête moi si je me trompe mais toutes les professions peuvent faire des Trade Skill...
Ca leur coute plus cher c'est tout...

Ben pour le PvP c'est pareil: toutes les professions peuvent le faire, mais pour certaines ça coute plus cher que d'autre. L'engi qui veut êytre performant en PvP doit monter plein de skills bleues foncées..
Non, il y à une grosse différence.
La particularité des professions, c'est principalement leur nanos, qui font qu'en PvP, chacun à un rôle différent à jouer. Par exemple, Phaine dis qu'elle n'a pas trop de problème pour tuer un soldat, alors que pour un MA, ça sera quasiment impossible. le MA lui sera bon contre quelqu'un d'autre, etc.
Alors que pour les trade skills, tout est dominé par l'engi et le trader. Les autres n'y on pas leur place. Non seulement pour le coût en IP (et remarque que pour en engi, monter les trade skills permet aussi de trimmer le pet, et donc d'être meilleur en PvP...), mais aussi à cause du cap des skills qui à lieu plus tôt. Pourquoi quasiment personne ne monte Quantum FT ou Mech Engi? Parce qu'on sait très bien que même si malgré le coup en IP on arrive à le maxer, les professions spécialisées feront toujours mieux. En PvP, il n'y à pas (plus) de "mieu" , juste du "différent".

Donc, pour en revenir à mon idée de basse, je pense qu'il faut choisir:

Soit donner à tout le monde la même chance pour le PvP, le PvM, et les trade skills; et dans ce cas, il faudrais qu'un MA par exemple soit aussi bon qu'un engi pour les trade skills, aussi bon qu'un fixer pour le PvP, etc...
Soit tout le monde à sa spécialité, et dans ce cas, l'engi ne devrait avoir absolument aucune chance en PvP (et aucune utilité en PvP de masse), pareil pour le trader, ect...
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Cristaal [MLM]
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euh je crois que tu te fourvoyes

Citation:
Soit tout le monde à sa spécialité, et dans ce cas, l'engi ne devrait avoir absolument aucune chance en PvP (et aucune utilité en PvP de masse), pareil pour le trader, ect...
je vais parler d'un autre jeux ,un jeux conçu pour Le pvp de masse je nommerais DAOC.

sur Daoc un Barde seul en pvp il mezz et il se barre, en arene il mezz fait ces priere et meurt

Pourtant PERSONNE n'irait en RVR sans un barde , car il mezz et c'est pote nettoye les gars mezzé 1 par 1 ( a 5 contre 1 c'est finni pour ton groupe)

Un caster PBAOE seul a 1 chance sur 1000 de gagnez un combat pvp , pourtant il represente 85% des caster en guilde vs guilde.

Le pvp de masse si la personne existe elle est une chance de plus pour la masse ( groupe/guild/etc etc ) elle ne pourra jamais etre inutiles en pvp de masse .

Tu parle d'equilibrage et bien pour moi si tes probs sont sur le pvp de masse ceux de AO sont ceux ci.

le pvp de masse , il est inexistant et cela du en grande partie a la présence de gens intuable ( a cause du range pvp) ce qui rend le ciblage tres penible .

lorsque que la zone du tour passe en 25% cela ne devrais etre effectif que sur sa tranche de level

exemple: une tour 50 passe en 25% , seul les gens dans le range PVP 50 voit la zone en 25% les autres la voit en 75% et ne peuvent y entrer (pour une fois que le crown control servirais a quelque chose) et tu verrais les batailles de tour tout de suite plus intéréssante

Je me conforte dans cette idée par une simple chose les tour les plus active sont les QL 150+ , les autres ne serve que a monté des Twink .

Notum war n'est que une pale copie du RVR de daoc , les dev de Daoc ont bien pensé leur truc ( meme si je ni joue plus je rend a cezar ce qui appartient a cezar).

AO est truffé de manque, de chose pas finnie il compense en ajoutant des tonnes d'items et parfois 1 ou 2 donjon pas finni non plus . Mais les classes sont plus ou moins correcte.

ajouter des trade au prof qui n'en ont pas de specifique oui

parler de pvp , ben je serais tout ouïe des que vous aurez finni de comparez du pvp de masse avec du duel sa a rien de commun on peut etre mediocre a l'un et indispensable a l'autre.

Il est tard donc ne prend pas cela de travers.

un perso a 3 templates possibles sur AO souvent un mix des 3

Template PVM
Template Trade
Template PVP "duel"

les templates de pvp de masses sa existe pas , en pvp de masses c'est la cohésion de la masse, sa tactique et sa discipline dans le combat qu'elle mene qui lui donnera la victoire.

car c'est rarement le plus Ubber qui restera le dernier debout sur le champ de bataille pour planter son etendard " tour dans ce cas si "
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Munn
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Provient du message de Wiseman
Donc, pour en revenir à mon idée de basse, je pense qu'il faut choisir:

Soit donner à tout le monde la même chance pour le PvP, le PvM, et les trade skills; et dans ce cas, il faudrais qu'un MA par exemple soit aussi bon qu'un engi pour les trade skills, aussi bon qu'un fixer pour le PvP, etc...
Soit tout le monde à sa spécialité, et dans ce cas, l'engi ne devrait avoir absolument aucune chance en PvP (et aucune utilité en PvP de masse), pareil pour le trader, ect...
J'ai l'impression que tu racontes n'importe quoi wise

Le Pvm , tout le monde doit y passer , même Orravan c'est pour dire , donc que tous soit correcte en pvm semble logique .

Le Pvp est sensé ( je crois ) être un élément fun du jeu et donc que tous, même si l'équilibrage ne peut être parfait, est quelque chance en pvp semble également logique ... mais là il ne faut pas oublier que le pvp est un "art" et que si certains s'en sortent mieux que d'autres ce n'est pas uniquement due a leur profession ( d'ailleurs il y a aussi des quiches en pvm mais passons )

Ensuite, tu parle de trade skill comme de la troisieme activité principale et là a mon avis tu te gourres dans les grandes lignes . Plein de joueurs n'ont pas du tout envie de se casser la tête a faire des trade skills ( le mec qui jouent soldier , ou l'autre qui joue agent , sont surement de bons exemple ... ). Bref funcom a fait deux professions douées pour cela et les joueurs interessés jouent ces profs , point barre


Je sais même pas trop comment conclure parcqu'il me semble évident que tu souleve un probleme qui n'en ai pas un et que tu essaie de chercher la petite bête là ou elle n'est pas ...

Alors je voudrais juste te rapeller un truc c'est que les tradeskills prennent en géneral du temps , même parfois beaucoup de temps ( imagine que t'es engie et que tu es une construction hardue a faire , faudras que tu swap des implants qu'éventuellement tu taxe des buffs , si en même temps tu papotte par ci par la et fait une ou dexu petites constructions en même temps ... tu peut passer des heures a faire juste un item ) , en y réflechissans , tu verras que le trade skill c'est uniquement pour ceux qui aiment ça, et qu'il n'y a aucune raison que ceux si soit nullissime dans les composants majeurs d'ao c'est a dire pvp et pvm


Et parcque je suis en forme je voudrais quand même rappeller que doc tradeskilleur basique, ca peut être une option sympa
60points en moins dans certains trade skill , ne lui permettrons bien sur pas d'egaler l'art des purs tradeskilleurs ... mais lui au moins ne courriras pas apres le buff treatement pour swapper ses implant donc pour une grande partie des constructions du jeu il sera valable

Avis aux docs originaux


PS : Je t'aime bien wise mais la je suis sur que t'as fumé la moquette
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Ezechiel
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Thumbs down
yep ce thread est pas logique. Si tu veux faire du tradeskill ----> roll 1 engi. Sinon choisis 1 autre profession. G pas roll 1 trader pour les tradeskill mais parce k'il est bon en pvp et pvm, rien à battre des tradeskills moi
__________________
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Je suis du meme avis que Munn et Cristaal.En effet,mon soldier est pas très bon en Pvm,en pvp arena j'en parle meme pas,en tradeskills,il savait meme pas que ca existe.Par contre quand il s'agit de se battre pour une tour la ce devient plus interessant parce que la j'ai pas grand chose a faire a part cibler un gars,balancer le MK shield et envoyer la purée.
Lorsque j'ai fait mon enforcer twink pvp,ben je tuais des monstres lvl 45 tout seul sans problèmes.Un joueur "twinké" ou "uber" en pvp sera à mon avis pas mauvais en PvM.Je trouve pas que ca soit un tort personnellement.Maintenant,avec mon engi tradeskills,j'espère pas spécialement devenir une bête en arène,par contre,j'éspère bien que mes buffs AC permettront aux bourrins de tenir plus longtemps au pied d'un controller,que mes warps permettront aux morts de revenir plus vite,etc...
Le pvp de masse est un travail d'équipe,meme si c'est pas mon engi qui fait les morts,sa présence aide bien,et contrairement a DaoC ou il FAUT tuer des joueurs pour augmenter son perso(Realm ablities)et gagner des points de royaume,à AO,justement,je m'en fous d'avoir un titre avec mon engi,ca me rapportera rien de plus.Donc si je veux un titre en pvp je prend mon enforcer .
L'équilibrage des classes pourrait par contre etre meilleur par exemple entre soldier et enforcer,ou la c'est vrai je vois une grosse différence.Sinon laissons les tradeskills a qui de droit,et si vraiment quelqu'un veut monter du trae avec une autre profession,ben ca reste toujours possible,quoique couteux...
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Zzabur, ca peut etre super interresant d'essayer de faire d'une classe pas combatante une bete de pvp. Je sia spas je te donne mon exemple, mon engi au lvl 130 il avait un gros low scope, un ithaca et il "roxxai" contre les classe de son lvl. Maintenant bah avec le crit nerf il a un manex je ne plus vriament duel mais en pvp de mass sa se passe tout a fait correctement et sa reste super sympa. Mais j'ai fait un choix je fais pas de tradeskill.
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Avatar de Messire Moustache
Messire Moustache
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Citation:
Ensuite, tu parle de trade skill comme de la troisieme activité principale et là a mon avis tu te gourres dans les grandes lignes .
Je n'ai vraiment pas l'impression de me gourer en disant. Pour moi c'est clairement l'activité la plus importante après le PvM et le PvP (voir avant le PvP). J'aurais pus ajouter l'exploration par exemple, mais là tout le monde est (plus ou moins) sur un pied d'égalité.

Maintenant, j'ai l'impression que le sujet n'a pas été compris.

Donc, avant, l'engi (j'ai rien contre les engi, c'est pour garder l'exemple) était une classe parfaite pour le solo (c'est principalement de ça que je parle en disant PvM, puisqu'en team chacun à son rôle... ou si il n'en à pas, il leach l'exp ), le craft, et une grosse nullité en PvP.
Quand FC à annoncé des changements à venir pour l'engi, un peu avant NW, je m'attendais (comme pas mal d'engis d'ailleurs, d'après ce que j'avais pu lire sur les forums) à voir de nouveaux buffs trade skills, ou des trucs dans le genre pour l'aider dans sa spécialité. Finalement, l'engi à eu des buffs pour son pet (utiles en PvM et PvP donc), et des buffs clairement orientés PvP (absorption de spéciaux).
Du coup, il reste le meilleur en trade skills, reste l'une des meilleures professions pour le solo, a comme tout le monde son rôle à jouer en PvP de masse, et n'est plus si mauvais que ça en PvP 1vs1.
Il y à d'autres classes qui sont bonne un peu partout, comme le trader. Et à côté de ça, d'autres professions, comme le MA, qui est juste bien en PvM, assez nul en PvP (1vs1 et de masse), et rien à faire niveau trade skills.

L'equilibrage des professions n'est pas fini, et ça je ne pense pas que quelqu'un pourrait me contredire.
Donc, ma question à la base, c'était de savoir dans quel sense vous vouliez voir s'orienter cet équilibrage.
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