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Dark Age of Camelot
Général
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > Questions D'arcaniste, goa si tu nous ecoute :) RSS
   
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cidgeno.nc
Roi
 
Ta réponse est a mon avis totalement stupide, reflechis un petit peu avant de repondre, si tout le monde etait comme toi, on aurais dit C'est comme ca les champi, ca cast a travers les porte, c'est comme ca les necro ca planque ses pet dans les bug de textue, c'est comme ca blablalbla
Je propose un truc de constructif, les reponse genre C'EST COMME CA, ca sers a rien, si tu pense que ca doit rester ainsi, donne ton avis et explique pourquoi, mais post pas un avis bateau du genre goa a dit alors voila c'est tout, c'est un jeux online, goa se base (ou est censé se baser) sur l'avis des joueurs pour faire evoluer son monde

Thebuffmachine Spellcraft <Heroes Of Midgard>
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Hellrune [BKC]
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Provient du message de jeandalf
toute les classe ne sont pas égale, ça se saurait... le fait d'ogmenter les points sur un type d'arme serrait donner un avantage à ce type d'arme.

DAOC n'est pas warhammer ou tout le monde à le même nombre de points à placer dans son perso et franchement en plus c'est vraiment pas cette différence qui changerait grand chose.
Les prêtre peuvent metre des focus qui n'a pas son équivalent chez les combattants ayant des armes à 2 mains, alors il peuvent raler et demander un focus épée .

je reste de l'avis que ça fait partie des paramètres et que c'est très bien ainsi (pourtant j'ai un archer et un bodgar)
le focus je vois ca plutot comme un inconvenient et pas un avantage, donc si tu le veux pour le guerrier bien libre a toi ( ca prend 1 slot voir 2 si tu veux un double focus, autant dire que deja pas avantager par le baton 2h, il faut sacrifié des slots )

Si on part comparaison Daoc/jdr, les armes 2h magiques à ADD sont generalement plus puissantes que les 1h

cela dit c'est interessant comme remarque, les armes 2H pourraient avoir un bonus d'enchantement. Peut etre pas le double mais au moins 1.5 d'une arme une main.
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elerazar
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Provient du message de cidgeno.nc
Ta réponse est a mon avis totalement stupide, reflechis un petit peu avant de repondre, si tout le monde etait comme toi, on aurais dit C'est comme ca les champi, ca cast a travers les porte, c'est comme ca les necro ca planque ses pet dans les bug de textue, c'est comme ca blablalbla
Je propose un truc de constructif, les reponse genre C'EST COMME CA, ca sers a rien, si tu pense que ca doit rester ainsi, donne ton avis et explique pourquoi, mais post pas un avis bateau du genre goa a dit alors voila c'est tout, c'est un jeux online, goa se base (ou est censé se baser) sur l'avis des joueurs pour faire evoluer son monde

Thebuffmachine Spellcraft <Heroes Of Midgard>
Là tu parles de bug, rien a voir avec le sujet.

en revanche la réponse de alakhnor soulève un point interressant.
un bouclier + arme devra diviser ses points de spécialisation entre ces deux compétences tandis qu'un spé deux mains n'aurra pas à partager ses points (et donc pourra les placer ailleurs).

donc si on suis ton raisonnement il y a innégalité et à ce moment là on devrait demander à mithic de donner plus de points aux utilisateurs de boucliers.
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cidgeno.nc
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Tu oublie on dirais que ceux qui se spe en deux mains sont oblige de mettre leur point en parade, donc ca reviens au meme

Thebuffmachine Spellcraft <Heroes Of Midgard>
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Eredridan [Gram]
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Provient du message de coincetabulle
Là tu parles de bug, rien a voir avec le sujet.

en revanche la réponse de alakhnor soulève un point interressant.
un bouclier + arme devra diviser ses points de spécialisation entre ces deux compétences tandis qu'un spé deux mains n'aurra pas à partager ses points (et donc pourra les placer ailleurs).

donc si on suis ton raisonnement il y a innégalité et à ce moment là on devrait demander à mithic de donner plus de points aux utilisateurs de boucliers.
A ca je repondrai que c'est deja fait sur midgard en tout cas
Les skalds ne peuvent pas se specialiser en bouclier ils ont donc moins de points que les thane et les guerriers lors de chaque up.
Donc pour moi c'est deja pris en compte.
C'est justement parce qu'on ne veut pas tropr favoriser les skalds que l'on ne donne pas de points en plus ni la competence bouclier en plus. Donc on les pousse TRES fortement à prendre 2 mains mais on y perds au niveau des arcanes. C'est pas grand chose et c'est pas bien grave, c'est vrai mais ce serait peut-etre a suggerer à mythic pour voir.
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Hellrune [BKC]
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Provient du message de coincetabulle
Là tu parles de bug, rien a voir avec le sujet.

en revanche la réponse de alakhnor soulève un point interressant.
un bouclier + arme devra diviser ses points de spécialisation entre ces deux compétences tandis qu'un spé deux mains n'aurra pas à partager ses points (et donc pourra les placer ailleurs).

donc si on suis ton raisonnement il y a innégalité et à ce moment là on devrait demander à mithic de donner plus de points aux utilisateurs de boucliers.

ben ce n'est pas vrai non plus ca, bcp de classe peuvent avoir un bouclier sans pouvoir mettre des points dedans.

skald, chamy, zerk, healer, assassin ( 3 roy ), druide, barde, menestrel, clerc, sentinelle etc etc
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elerazar
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vi je m'incline, je viens de comparer en detail les particuliarité, on se retrouve avec une innégalité mais uniquement dans le cas de deux tank pur.
toute les autres comparaisons sont à bannir vu qu'il existe d'autre spe a monter en parallèle.

c'est vrai que l'on pourrait estimer qu'une épée plus grosse puisse supporter plus d'enchantement, mais n'oublions pas qu'il s'agit de magie et non de pattate qu'on range d'en un sac (plus gros sac = plus de pattate)

mais je reconnais que c'est un handicap. et c'est de la responsabilité du joueur d'assumer les avantage et les inconvéniens du perso qu'il a choisi de faire, et non a mithic de modifier le dis perso. Sinon on en sort plus.

enfin c'est mon avis, il n'engage que moi.
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Provient du message de coincetabulle
Là tu parles de bug, rien a voir avec le sujet.

en revanche la réponse de alakhnor soulève un point interressant.
un bouclier + arme devra diviser ses points de spécialisation entre ces deux compétences tandis qu'un spé deux mains n'aurra pas à partager ses points (et donc pourra les placer ailleurs).

donc si on suis ton raisonnement il y a innégalité et à ce moment là on devrait demander à mithic de donner plus de points aux utilisateurs de boucliers.
Ca c'est valable sur mid mais pas sur Albion par exemple.

Je suis Ma spé Armes à deux mains. je dois donc monter la compétence armes à 2 mains ET une compétence d'arme à une main qui détermine la variance de dégâts ( dans mon cas tranchant).

Donc, par rapport à un autre Ma spé 1h+bouclier je dois monter le même nombre de compétences.

Perso j'ai choisi de me spécialiser en armes à 2 mains pour des questions rôle play, un beau highlander qui se bat à la claymore ( vi y'a un an j'étais naïf, je croyais que tout le monde allait faire beaucoup de rp ).

Si c'était à refaire, je ferais comme 90% des Ma, je sepcrai 1h+bouclier.

Pourquoi?

Oui une arme à deux mains ça tape plus fort et oui l'ennemi pare moins mais:

- ça tape aussi moins vite quand on sait que du coté alb on rencontre très souvent une BT je pleure..
- on est un vrai bonheur pour les archers ( pas engage )
- pas le stun 9sec
- l'ennemi a souvent un bouclier ==> pas de modif comme sur la parade.
- en tant que Ma aucune polyvalence, on ne peut que rush/taper tandis que le spé 1h+bouclier peut a la fois le jouer offensif et défensif.
- on a pas mal de points de sellcraft en moins ==> plus difficile de caper ses compétences/résist/carac/etc...

Donc, tout n'est pas si rose qu'on veut bien le dire pour un spé 2H ( en tous cas sur Alb).

Oui c'est un choix que j'ai fait mais si j'aurais su, j'aurais pas vnu
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cidgeno.nc
Roi
 
Bah si on peux comparer ca a des patate ;op c'est des geme a la place

Thebuffmachine Spellcraft <Heroes Of Midgard>
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elles sont belles mes pattates !!! elles sont belles !!!
quiiii veut des pattates !!!!!:bouffon:
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cidgeno.nc
Roi
 
Hey pique pas mon job ;op c'est moi le vendeur de patates ici ;op

Sinon en ce qui concerne le ma voila un exemple concret qui fais que les points d'enchantement devrais etre reajusté pour les armes a deux mains

Thebuffmachine Spellcraft <Heroes Of Mdigard>
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jeandalf
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Provient du message de cidgeno.nc
Bah si on peux comparer ca a des patate ;op c'est des geme a la place

Thebuffmachine Spellcraft <Heroes Of Midgard>
oui et non car tu ne parle pas du nombre de gemme mais de leur puissance magique cumulée

avec se raisonnements faut pouvoir mettre plus de magie sur une armure de troll que sur un armure de kobold ? héhé (oui facile elles sont les même et en élastique)

donc dison pourquoi ne pas demander plus de point pour un grand bouclier que pour un petit ? pour une armure en maille que pour du tissus ? je signale aussi que le nombre de point pour 2 gants ou 2 bottes ou 2 manches est le même que pour une veste et que pour 1 casque.

je comprend qu'on puisse trouver cela anormal, mais je maintient que si on commence à favoriser un type d'arme par rapport à un autre c'est la porte ouverte à tout les ouin ouin.


PS: de plus si tu juges ton idée bonne faut pas écrire à GOA mais à Mythic
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slater [Einhs]
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Avatar de slater
 
au strict point de vue du tank pur, il n'est pas question de favoriser une arme ou une autre, juste de donner un réel équilibre.

pour moi être spé 1h + bouclier ou 2H ou encore deux armes comporte des avantages et incovégniants qui sont réellement bien balancés.

2H ou 2 armes = plus de dégâts mais moins de défense.
1h + bouclier = moins de dégâts mais plus de défense.

pour moi il y a un certain équilibre même dans le cas particulier de mid.
en effet, un guerrier spé 2M + parade aura une bonne défense au corps à corps mais queud à distance mais fait plus de dégâts.
le guerrier spé 1h+bouclier a une meilleure défense au Corps à corps ( légèrement car bouclier + parde au lieu de parade simple ) mais aussi une défense à distance ( engage par exemple ) en échange d'un potentiel de dégâts plus bas.

que bref, a mon sens, les différentes types de spé ont des avantages/incovegniants bien balancés mais le potentiel d'enchantement est largement en faveur de ceux spé "un truc dans chaque main" .

il me semble donc qu'il y ait un réel déséquilibre.
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Avatar de Armand Laenor
Armand Laenor
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Avatar de Armand Laenor
 
J'ai lu dans vos réponses que dans un certain sens il y avait un équilibre entre l'arme à une main et l'arme à deux mains et qu'on choisissait en toute conscience..

Et en partant de ce principe c'est clair que pour le Zerk c'est un bon avantage.. Lui permettre de n'enchanter qu'une arme serait une solution ?

<Atend les râlements>

Citation:
avec se raisonnements faut pouvoir mettre plus de magie sur une armure de troll que sur un armure de kobold ? héhé (oui facile elles sont les même et en élastique)
Non pas du tout, une pièce d'armure même plus grosse reste la même pièce que l'autre plus petite.. les emplacements sont plus gros.
Mais l'arme à deux mains est deux fois plus longue mais ce n'est pas une arme à une main géante.

Comment ca je cherche la tite bête ?
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Avatar de Katzx
Katzx
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Avatar de Katzx
 
Citation:
Provient du message de Saoryn
Tu peux etendre ton interrogation aux mages...

Moi je demande a ce que les mages puisse avoir 2 batonnets (un dans chaque main )
ça ferai batteur
Lien direct vers le message - Vieux
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