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Dark Age of Camelot
Albion
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HUGO BOSS
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de Manzoo
[i]lvl 35, un fufu, te collera pas une telle baffe, mais au 50 avec un bon template et un bon equipement sans problème.
Je parlais du lvl 50 pas 35.

Citation:
une question me vient a la tete : sachant que ton pet est bleu, tu l'over buff, d'accord mais tu t'es deja pris un simu dans la tête ? voir a combien il tape ... tu serais surpris des pauvres degats qu'il fait ... perso kan je me le suis pris, je l'avais buff avec les buff de base ... et il tappe a 98 ... +50 en force admettons il tappe a 120, un add dmg 50, va faire 30 pv en plus ... 150, buff de hate tout les 3 coups il va pouvoir un caser 1 de plus par rapport a la normal ...

150 de dommages ok (loin des 300-400)
Alors ca c'est totalement faux car des pets d'enchanteur m'ont deja tapé au corp a corp , je le voyé vert et me tapé a 250+.
L'add domage est plus puissant que ce que tu dis , de meme por le buff vitesse, de plus meme sans buff quand tu m'est des points en simu il gagne de la const et de la force de maniere naturel et ses proc sont bcp plus souvent activé. les dommages que tu me dis la c'est a peu pres cke je fais avec un simu lvl 30, donc...


Citation:
1200/150=8 ... 8 coups ... c'est longgg donc QC root je me casse en courant et les tank on le temps de la buter ... c'est tout le pb des pets ... pour un hib encore pire QC stun et blast blast blast a pu pet .... mid je ne parle pas je ne connais pas ...
lol bah dans la premiere situations c'est apprament que t'es seul contre 4 ou 5 donc dans tout les cas tu meurs, donc je comprend pas vraiment ta situation fictive et meme si t'es en groupe, bah si les autres tape le pet ceux de mon groupe ont encore + de temps pour les taper donc voila...
Et pour le mage hib que tu dis,bah mdr car si il essaye de tuer ton pet ,il est d'avance mort, en effet faut pas rester planter a le regarder mais lui envoyer des dd, quand je vois un enchanteur j'ai jamais attaquer son pet en premier sinon c'est perdu d'avance.

Citation:
le pet en RVR massif n'est pas pour moi une solution viable. je ne tente pas à te dissuader, je n'ai rien a prouver, j'ai fait mon temps de lvling pour apprecier mes sceances RVR avec ma spé ...
bah oui mais ya pas qu'un pet dans la spé, et en rvr massif rien est viable, sauf chance tout tombe en moins de 10s , et si t'es spé manip tu feras quoi a part cassé les mez de sorcier en rvr de masse?. De toute facon rvr de masse a part a l'entrée d'emain aux heures de pointes yen a pas tant que ca.
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Avatar de Draziel Le Maudit
Draziel Le Maudit
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Avatar de Draziel Le Maudit
 
euh lol, oneshot par un assassin c'est très rare...
et 820 pv tu est loin d'etre optimisé c'est clair ^^
j'ai 1056 pv sans Ra, et avec un peu de resist tranchant, un critblade me PA pour 400-450 de dégats...


pour les buff, sur un pet, la différence est bien plus grande que sur un tank normal... un pet buffé fait VRAIMENT bcp plus mal qu'un pet sans buff, ya pas photo ^^


le pet en rvr, pas besoin de le mettre en passif, tu le pet en aggressif, et il n'attaque pas ceux qui te tapent, comme ca il fait pas trop l'idiot !

Citation:
1200/150=8 ... 8 coups ... c'est longgg donc QC root je me casse en courant et les tank on le temps de la buter ... c'est tout le pb des pets ... pour un hib encore pire QC stun et blast blast blast a pu pet .... mid je ne parle pas je ne connais pas ...
c'est sur, c'est connu, le simu fait seulement des dégats cac, simu d'ambre ne stun pas, simu d'emeraude ne fait pas de maladie ( snare) et poison ( interompt incantation à chaque tick, celui là), simu de sapphir ne chain proc pas comme un porc... ^^
__________________
"Dieu a dit : "tu aimeras ton prochain comme toi-même", c'est vrai. Mais Dieu ou pas, j'ai horreur qu'on me tutoie, et puis je préfère moi-même, c'est pas de ma faute." (Desproges)
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Anduric
 
Le pb du simu (et qui est aussi celui du necro), c'est qu'il est bleu. Donc il ne resiste jamais les sorts, et ses resists magiques doivent trainer à 0.

Donc un mezz de 30s lancé sur un simu bleu va le mezz automatiquement pour 30s (si le mezz n'est pas cassé).

Les DD font systématiquement full dégats (genre le nuke qui touchait le tank pour 200(-350), ça va faire des patates à 550 sur le simu, il va avoir du mal à tenir le choc).

De même, les attaques des tanks sont pratiquement jamais raté, même sans bonus de toucher, comme, par exemple, les styles qui stunent.

Je trouve le caba spé simu très bien pour xp, mais son utilité en RvR n'est malheureusement pas flagrante à mes yeux.
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Avatar de Robi
Robi
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Avatar de Robi
 
Je me rappelle très bien de gens qui disaient il y a quelques mois que le Cabaliste était le personnage le plus nul du jeu pour faire du RvR... Aujourd'hui, certains d'entre eux sont Cabalistes level 50.

Il a y 3 spécialisations possibles pour le Cabaliste et, personnellement, je trouve que ces 3 spécialisations sont assez sympas.

La grosse limitation des raisonnements à propos des classes de personnage de ce jeu est - qu'en général - ils sont souvent focalisés sur l'efficacité intrinsèque de cette classe pour tuer plein de gens en solo.

Ce sont souvent les mêmes arguments qui reviennent à propos des possibilités du Cabaliste spé Simulacre en RvR (la vie du Caby qui ne dépend que de son Simu, le Simu qui n'est pas une bête de combat et, surtout, le Simu qui se fait tout le temps mez, root, snare, etc).

Un mage avec un AoE Snare et des debuffs Corps, Esprit et Energie à -50% ne peut pas être totalement inutile en RvR ; il peut de plus compter sur quelques sorts pas trop pourris dans les lignes de base.
Et puis disposer d'un garde du corps docile et bien buffé doit avoir quand même quelques avantages

Je crois que quelqu'un qui a le feeling de sa classe est capable de la jouer efficacement dans pas mal de situations. J'adorerai voir une équipe composée d'un Caby Altération, un Caby Manipulation et un Caby Simu ; je suis sûr que ça pourrait mettre une sacrée panique dans les rangs ennemis

Bien à vous,
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HUGO BOSS
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de Anduric
Le pb du simu (et qui est aussi celui du necro), c'est qu'il est bleu. Donc il ne resiste jamais les sorts, et ses resists magiques doivent trainer à 0.

Donc un mezz de 30s lancé sur un simu bleu va le mezz automatiquement pour 30s (si le mezz n'est pas cassé).

Les DD font systématiquement full dégats (genre le nuke qui touchait le tank pour 200(-350), ça va faire des patates à 550 sur le simu, il va avoir du mal à tenir le choc).

De même, les attaques des tanks sont pratiquement jamais raté, même sans bonus de toucher, comme, par exemple, les styles qui stunent.

Je trouve le caba spé simu très bien pour xp, mais son utilité en RvR n'est malheureusement pas flagrante à mes yeux.
C'est presque vrai ce que tu dis, mais j'ai jamais vu quelqu'un duellé le pet d'un mago pendant que le mago le nuke, enfin voila c tout quoi . A l'expetion de celui qui envoit son pet dans une masse de 20 joueur enemi , mais la c'est pas tres finot aussi.
Quand tu vois un enchanteur ou un Sm , tu fonces sur son pet pendant lui te tu, peu etre?.
Pour l'utilité ya pas que son pet, il a aussi des debuff et des snare et c'est tres utile.
En ce qui concerne le necro ca n'a rien a voir car dans le cas du necro on est obligé de tuer le pet, donc pas d'erreur possible.
Lien direct vers le message - Vieux
Anduric
 
Citation:
Provient du message de HUGO BOSS
C'est presque vrai ce que tu dis, mais j'ai jamais vu quelqu'un duellé le pet d'un mago pendant que le mago le nuke, enfin voila c tout quoi .
En effet, personne ne duel le pet. Par contre, tout ceux qui en sont capables vont le mezz ou le root avant de s'interesser au propriétaire. Si le proprio en question est un caba spé altération ou manip, il lui reste son drain de vie ou ses DoT, donc il reste dangereux. Un caba spé simu qui voit son pet se faire mezz vient de perdre en un seul sort 80% de son potentiel offensif, à l'inverse de ses deux collègues.

Citation:
Quand tu vois un enchanteur ou un Sm , tu fonces sur son pet pendant lui te tu, peu etre?.
Le pet de l'enchanteur est extrêmement dangereux, donc joker, ça dépend des circonstances (Si je suis un tank pur, son chain snare risque fort de me causer pas mal de pbs, et dans tous les cas, les nukes DD du pet sont vraiment douloureux, contrairement aux pets qui tapent au contact)

Pour le pet du SM... j'en croise pas assez pour juger de la dangerosité de la bête.

Citation:
Pour l'utilité ya pas que son pet, il a aussi des debuff et des snare et c'est tres utile.
debuff : durée 15s pour 3s de cast. Apparemment, assez peu de ceux qui les ont utilisés intensivement semblent trouver un intérêt majeur à ces sorts. Puissant, mais trop restrictifs dans leur emploi comparé à d'autres.
Snare : Oui, ça pourrait être utile. Sauf que ça casse au moindre point de dégat, en donnant une minute d'immunité (enfin snare c'est pas très très courant comme CC). Autant dire que le moindre DD de zone annule completement ce sort.
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Avatar de Vaoboo
Vaoboo
Alpha & Oméga
 
Avatar de Vaoboo
 
Je crois que beaucoup non rien compris aux arguments de Hugo , je le dit un caba spe simu est autant si ce n est plus fort qu un caba spe manip mais un caba spe manip ca tue facilement n'importe quel mage (franchement je prend n'importe quel mago /archer debuff portee root ,poision dd , dd , dd) mais contre un tank franchement si t a pas Course de fond 2 c chaud , Caba spe Simu je pense que ca tue n'importe quel tank facile ( PEt qui fai vraiment vraiment mal , snare une fois que le root est passé , debuf resit, et Juggernaught bien buffé ohlala -> Oneshoot de mago assuré et twoshoot de tank ^^ ) caba spe alter c vraiment le plus mitigé mais un caba alter +moc ca déchire ( tueur de fufu) .

Donc si le type derrière le caba sait jouer sa spe ben il est aussi efficace qu un autre faut arrêter de croire que parce qu une spe a l ae dot que c la seule spe utile.

Donc en conclusion CABA spe SIMU ca roxe ,oui.

ps : Lol 800 pdv pour un mage c franchement peu le one shoot j en ai jamais subit sauf après une rez de palouf ^^.

@ hugo je sui ravi que tu aime ta spe perso je rerollerai bien un caba spe simu surtout qu en 1.60 les simus deviennent encore plus puissant :
Citation:
(1.60) Le sort déclenchable Simulacre d'Ambre a été modifié pour devenir un sort à distance pouvant être interrompu.

(1.60) Augmentation des dégâts en mêlée du Simulacre de Saphir.

(1.60) Augmentation de la défense du Simulacre d'Emeraude et des dégâts sur ses Dégâts Répétés à déclenchement.

(1.60) Augmentation des dégâts du buff personnel du Simulacre de Jade.
L avantage d être spe simu c que bien souvent comme certains voi le pet bleu il se disent qu ils fera pas beaucoup de dégât ^^ , mais le problème d un spe simu c vraiment les empathes et la RA briser les liens je te souhaite de jamais en rencontrer un tu risque de pleurer cette Ra est sur un timer buggé donc réutilisable quasi tt le temps. Mais bon comme elle affecte les bonedancers maintenant je pense qu une vague de ouin ouin viendra bientôt la nerfer enfin j espére.

ps 2: Un caba spe simu qui sait jouer ira Rvr en petit comité pas dans la masse d Emain.
ps 3: un tank qui duel un pet c pas si rare que ça , ca arrive même trés souvent.
[edit] J avais oublier de dire que Hugo a parfaitement raison de dire que le pet doit plus être considérer comme un tank de soutien c clerc que seul il aura du mal a tuer un mage (immaginé un tank sans purje ni détermination ni IH face a vous )
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HUGO BOSS
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de Anduric
En effet, personne ne duel le pet. Par contre, tout ceux qui en sont capables vont le mezz ou le root avant de s'interesser au propriétaire. Si le proprio en question est un caba spé altération ou manip, il lui reste son drain de vie ou ses DoT, donc il reste dangereux. Un caba spé simu qui voit son pet se faire mezz vient de perdre en un seul sort 80% de son potentiel offensif, à l'inverse de ses deux collègues.

Bah non meme pas parcque daoc c un jeu de groupe donc si le pet est mez t'es pas mort.. et puis ton 80% de potentiel offensif ca reste a voir parcque j'ai deja tué d mago ou d hybride en deux blast en ayant placé le debuff corp donc voila.
Et puis dans le cas d'un caba manip ou alté si c lui qui est mez et pas le pet ( ce qui arrive souvent) bah il perd 99% de son potentiel, alors que moi meme mez je tu..donc juste pour dire que ce genre d'argument est un peu bidon, a n'importe quel classe on peut trouver des defauts et des qualités.
Citation:
Snare : Oui, ça pourrait être utile. Sauf que ça casse au moindre point de dégat, en donnant une minute d'immunité (enfin snare c'est pas très très courant comme CC). Autant dire que le moindre DD de zone annule completement ce sort.
En ce qui concerne le snare qui se brise au moindre coup ca me parait normal car ca sert a ralentir les groupes qui rush sur ton groupe ou ceux qui fuit donc pas besoin qu'il soit snare une fois tapé!. et le sort qui s'annulle au moindre dd de zone c idem pour les mez de zone et root de zone.Donc la encore je vois pas la qualité de ton argumentation.
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erinea
Bagnard
 
Pour mon experience personelle, j'avais testé la spé tourment du simulacre plus d'un mois et c'est tres loin d'être mauvais en rvr comme beaucoup le disent.
Cette spé a un gros potentiel mais n'est pas reservé aux debutants car c'est assez delicat et faut de l'entrainement pour arriver a bien jongler entre son pet et ses sorts mais une fois qu'on y arrive c'est tres marrant et puissant. Tu t'en sors beaucoup plus facilement contre un tank que n'importe quel mage classique. Tu es utile au groupe et tu te debrouilles en solo aussi ( en assist avec un theu air ca démenage).
Je trouve ca plus interressant qu'un cabaliste manipulation qui ,meme si il est efficace en combat de masse ,peu etre joué par n'importe qui ( des que l'on voit une masse: clik sur ae dot, des qu'on voit un mage ou arche: clik near sight, c'est pas ce qu'il ya de plus subtile..). Par contre mon coeur balance entre simulacre et alteration car alté est aussi tres interressant contrairement à manip.
En xp: c'est de loin le meilleur en xp solo , sauf apres le level 40 le caba manip xp plus vite grace au spot des goblins mais bon si ce spot avec des mob a 10 points de vie existait pas la question se poserait pas, des que tu as ton simulacre de saphir tu peux enchainer jaune et orange sans jamais etre oom ( comme un arawan visio mortis) car ce simu se soigne tout seul, a haut level ton simu devient presque trop fort ( 4 orange en meme temps sur la tete et il les tu facilement, ok en healant un peu qd meme mais bon).
De toute facon les 3/4 des gens qui te donneront un avis sur une classe dans un forum ne l'auront probablement jamais joué ou simplement survolé et donc te dirons des choses qu'ils ont entendu ou qu'ils supposent, enfin c'est comme ca.Alors n'ecoute pas trop et fait ce qu'il te plait, je me souviens que lorsque jai commencé daoc (plus d'un an)et que j'avais fais ma thauma spécialisé glace tout le monde se moqué de moi et me disait de me spé feu parcque glace ca vaut rien et ces gens pour la plupart ne savait meme pas ce qu'est un pbaoe.
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Avatar de Havilland
Havilland
Alpha & Oméga
 
Avatar de Havilland
 
Citation:
Provient du message de Vaoboo
, Caba spe Simu je pense que ca tue n'importe quel tank facile ( PEt qui fai vraiment vraiment mal ,


Tested with a 48 Spirit Cab.

Some numbers of dmg - buffed and unbuffed. I took out the stuns, misses, blocks, etc. Just wanted to get a feel for general damage at this point.

Ubuffed

[13:01:50] The amber simulacrum hits your leg for 79 (-31) damage!
[13:01:55] The amber simulacrum attacks you and you block the blow!
[13:01:59] The amber simulacrum hits your arm for 84 (-33) damage!
[13:02:09] The amber simulacrum hits your torso for 79 (-31) damage!
[13:02:13] The amber simulacrum hits your torso for 75 (-29) damage!
[13:02:18] The amber simulacrum hits your leg for 63 (-25) damage!

Buffed

[13:03:09] The amber simulacrum hits your arm for 119 (-46) damage!
[13:03:09] You are hit for 36 damage.
[13:03:12] The amber simulacrum hits your torso for 102 (-40) damage!
[13:03:12] You are hit for 36 damage.
[13:03:15] The amber simulacrum hits your head for 94 (-37) damage!
[13:03:15] You are hit for 46 damage.
[13:03:18] The amber simulacrum hits your torso for 99 (-39) damage!
[13:03:18] You are hit for 33 damage.
[13:03:29] The amber simulacrum hits your arm for 120 (-47) damage!
[13:03:29] You are hit for 45 damage.
[13:03:31] The amber simulacrum hits your head for 113 (-44) damage!
[13:03:31] You are hit for 36 damage.
[13:03:41] The amber simulacrum hits your head for 105 (-41) damage!
[13:03:41] You are hit for 42 damage.

Unbuffed

[13:04:48] The sapphire simulacrum hits your torso for 78 (-30) damage!
[13:04:51] You are hit for 70 damage.
[13:04:51] Your life energy is stolen!
[13:04:51] The sapphire simulacrum hits your arm for 64 (-25) damage!
[13:04:54] You are hit for 106 damage.
[13:04:54] Your life energy is stolen!
[13:04:54] The sapphire simulacrum hits your torso for 59 (-23) damage!
[13:05:04] The sapphire simulacrum hits your torso for 60 (-23) damage!
[13:05:14] You are hit for 79 damage.
[13:05:14] Your life energy is stolen!
[13:05:14] The sapphire simulacrum hits your foot for 62 (-24) damage!

Buffed

[13:05:42] The sapphire simulacrum hits your arm for 89 (-35) damage!
[13:05:42] You are hit for 23 damage.
[13:05:44] The sapphire simulacrum hits your torso for 108 (-42) damage!
[13:05:44] You are hit for 36 damage.
[13:05:51] The sapphire simulacrum hits your leg for 82 (-32) damage!
[13:05:51] You are hit for 35 damage.
[13:05:54] The sapphire simulacrum hits your torso for 84 (-33) damage!
[13:05:54] You are hit for 26 damage.
[13:05:56] You are hit for 103 damage.
[13:05:56] Your life energy is stolen!
[13:06:07] The sapphire simulacrum hits your leg for 112 (-44) damage!
[13:06:07] You are hit for 30 damage.
[13:06:10] The sapphire simulacrum attacks you and you block the blow!
[13:06:12] The sapphire simulacrum hits your torso for 89 (-35) damage!
[13:06:12] You are hit for 36 damage.
[13:06:14] The sapphire simulacrum hits your foot for 117 (-46) damage!

Just some numbers for those that like numbers.


Désolé Vaoboo, je vois mal comment un simu peut tuer un tank avec ce genre de dégâts.
D'autant que le Simu est incapable de bloquer/parer/esquiver.
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Avatar de Kaelys
Kaelys [KBAL]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Kaelys
 
Citation:
Provient du message de Mort Subite
tu parles, c'est trop une prise de tete pour avoir testé....
C'est fini le pl caba aux pygmées, a moins d'avoir envie de s'arracher les cheveux.
Pas pour rien qu'on ne voit quasiment plus de cabal la bas
Je te le fais pas dire

Citation:
Provient du message de Woox
Désolé Vaoboo, je vois mal comment un simu peut tuer un tank avec ce genre de dégâts.
D'autant que le Simu est incapable de bloquer/parer/esquiver.
Et si tu met le Bouclier de Renvoi ? ( En étant spé Manip bien sur )

Ca dégoute les Tank de se faire kill en tapant un Simu qui Esquive/Bloque/Pare pas

Pour Draziel

Déjà re /kiss on c'était vus jeudi ou vendredi matin, j'ai du te rendre aveugle pour m'avancer

Sinon, le Simu de Rubis Cast maintenant Et assez fort desfois

Pour les Gob, le Sanguinaire me fait pas peur ... Le problème, avec Arcane Anarchique IV c'est tu critiques un Gob .... Le 99% du temps il lui reste 2% PV, il récupère, et revient charger quand tu as tué les autres, donc les Gob c'est très bien, sans Arcane Anarchique qui te fait vraiment bien te prendre la tête
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Avatar de Vaoboo
Vaoboo
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Avatar de Vaoboo
 
lol ok ton exemple c un tank qui duel un pet en rvr t en voi souvent des tank qui duel un pet ?? de plus tes tests datent de quel version ?? je préfere que tu me montre tes test a toi de la 1.60 .

J ai 3 en simu et mon pet met des palouf spe bouclier à 60% de vie en situation de duel je précise si le tank te pousuit et que le pet tape je vois pas comment il peut bloquer , essaye un duel caba vs tank et regarde les dégâts.

Ton exemple je le connais ce sont des test vieux de la 1.45.
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Avatar de Havilland
Havilland
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Avatar de Havilland
 
Hum....

J'aimerais bien qu'un Cabaliste 50 spé Simu nous donne son avis.... (doit pas en avoir beaucoup).

Est-ce aussi viable en RvR que le prétend Hugo ??? (et je parle pas du RvR style Quartz).


Ce qui m'embête ce que quand je vois les dommages que peuvent faire les DoT du spé Manip, je me demande quelle peuvent être les avantages de monter une autre spé pour faire du RvR.
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Flamme
Alpha & Oméga
 
En rvr le simu sera mez/ stun /root sans exagerer 95% des fois ou on le lance , tuer un tank en rvr rien qu avec le simu releve de l utopie , ou bien comme il a ete dit , si le simu poursuit le tank qui lui meme poursuit le caba ( encore faudrait il tomber en 1vs1 )
En duel le saphyr / ambre ( je n ai pas teste vraiment les autres ) peut tuer nimporte quel tank sauf Pala /zerg je dirais mais je n ai pas encore vraiment su tester de duel VS proto en mode Bambi.
Donc oui le simu tue un tank mais encore faut il que le tank reste sagement sur place a taper le simu... l espoir fait vivre
Sinon depuis la 1.60 le simu de rubis et un tres bon tueur de magos /bardes mais reste meme en spe simu le simu le moins resistant au corps a corps
...en esperant avoir mis tlm daccord
Si qqn voudrait faire des test en duel PM moi

Edit petite precision on compte bcp sur le proc du saphyr quand meme pour les duels , il peut chain proc comme il peut ne pas proc sur le combat
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Draziel Le Maudit
Draziel Le Maudit
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Avatar de Draziel Le Maudit
 
Citation:
Provient du message de Sanirya
Je
Pour Draziel

Déjà re /kiss on c'était vus jeudi ou vendredi matin, j'ai du te rendre aveugle pour m'avancer
Ils sont bons mes bolts, mangez en ! /kiss

Citation:

Pour les Gob, le Sanguinaire me fait pas peur ... Le problème, avec Arcane Anarchique IV c'est tu critiques un Gob .... Le 99% du temps il lui reste 2% PV, il récupère, et revient charger quand tu as tué les autres, donc les Gob c'est très bien, sans Arcane Anarchique qui te fait vraiment bien te prendre la tête
oui c'est vrai que c'est un bon problème... c'est pour ça que je pull jamais au bosquet.
par contre sur la plage c'est assez simple, il suffit de courir le long de la plage direction bosquet, en faisant un arc de cercle pour pouvoir revenir rapidement achever ceux qui fuient ( ils fuient en marchant, ils sont pas trop dur à rattraper, et au pire, l'endu sert aussi à ca) EN général je demande à mon équipier ( car je vais pas la bas seul, j'en ai pas besoin ) de neutraliser le sanguinaire pendant que je m'occupe des fuyards...

sinon, aux x3 ça reste très facile, pas de sanguinaire pour gêner, et les fuyards sont simple à gérer...
en groupe de 3 de préférence pour avoir un bonus de groupe ( pas souvent là en solo, je me demande ce qui influence sur ça), ça fait un PL encore très efficace, et énormement de sous ( plus qu'aux x10 je trouve... car aux x10 le gros coffre n'est pas systématique...)
Lien direct vers le message - Vieux
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