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Provient du message de VersO
Scénariste RPG, "The Olden Tales"

C'est pas mal sur un C.V lorsque l'on veut rentré dans le domaine des Jeux Vidéo , enfin on ne doit pas avoir la même idée des C.V.
Dans le jeu vidéo, comme scénariste, oui. Il y a combien de gens qui sont scénaristes de jeu vidéo, en France, et qui en vivent ? Cinq ? Trois ? Une chance sur 15 millions que le scénariste bénévole devienne pro un jour ? Autant jouer au loto.

Et si c'est une place qui n'a rien à voir avec les jeux vidéo, mieux vaut une vraie expérience professionnelle, fût-ce trois mois dans un MacDo. Pour un employeur, ça prouve que tu sais te lever le matin pour aller bosser, te tenir à des horaires, faire une journée de boulot, recevoir des ordres.

Qui plus est, pour que la référence ait la moindre valeur, il faudrait que le jeu sorte ou au moins que l'on en parle (comme le fait remarquer Baai). Parce que "J'ai fait le scénario d'un JDR avec une bande de potes"... euuuuh...
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Miss M La Honte
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Ca m'aurait tentée, mais le chargé de relations publiques a tendance a m'enerver en fait, par principe, j'oublie.

Miss, tetue
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Provient du message de VersO
C'est fou, quand je lis ces phrases j'ai l'impression d'avoir affaire à 2 vieux cons qui ont oubliés ce qu'est que la passion de la jeunesse
J'ai plutôt tendance à tirer la conclusion inverse à partir des phrases des 2 hurluberlus que tu cites. Cette passion fait qu'à peu près tous, à un moment, nous passons par cette phase. On collabore à un projet, gratis et un peu plus : en assumant soi-même les petits frais qui tombent au jour le jour. Puis on en collabore à un 2ème, à un 3ème. A un moment, on atteint 25 ou 30 ans et puis on se dit que quand même, peut-être qu'on pourrait être un peu rétribué. Le hic c'est qu'on a soi-même contribué au système : il n'y a plus que des appels au bénévolat, plus que des stages déguisés et tutti quanti. Et des jeunes passionnés, il en arrive toujours. Les initiateurs de tel ou tel projet commercial seraient benêts de ne pas en profiter.

Pour peu qu'on trouve une honnête société chez qui postuler, on se rend compte qu'en matière de cv, la seule expérience qui compte dépend de sa visibilité, de sa renommée. La ligne "scénariste rpg à xx", si c'est pas lié à une vraie réussite ayant eu son moment de gloure dans les rayons, on se rend compte qu'il vaut mieux ne pas la marquer - chez les gens sérieux, ce n'est pas sérieux de se targuer d'un bénévolat outrancier (entendre toujours : dans un secteur commercial )


La meilleure façon de la préserver cette passion de la jeunesse, c'est de ne pas la compromettre en acceptant n'importe quoi, sinon au bout de 10 ans c'est l'aigreur, et pour le coup il n'en reste que des miettes de jeunesse.
Entre nous, tenir à avoir un contrat dès le départ avec rémunération bien défini (on parle d'une rémunération liée à un projet hein, pas d'un salaire mensuel), c'est de l'ordre du minimum et ce n'est vraiment pas le plus compliqué. Vient ensuite la phase critique : obtenir le respect du contrat. Chose d'autant plus ardue qu'on s'est investie dans le projet, qu'on a fini par vendre son chien pour payer le serveur et qu'en somme, on ne voit rien de plus normal que de passer la rémunération des gens après tout le reste, c'est-à-dire jamais concrètement - il y aura toujours des choses à payer.
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VersoO
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Provient du message de FautVoir
Dans le jeu vidéo, comme scénariste, oui. Il y a combien de gens qui sont scénaristes de jeu vidéo, en France, et qui en vivent ? Cinq ? Trois ? Une chance sur 15 millions que le scénariste bénévole devienne pro un jour ? Autant jouer au loto.
Mouais mais avec ce raisonnement la tu ne tente jamais rien de risqué/fou dans la vie... et tu te fais grave chier au bout de 20 ans .

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Et si c'est une place qui n'a rien à voir avec les jeux vidéo, mieux vaut une vraie expérience professionnelle, fût-ce trois mois dans un MacDo. Pour un employeur, ça prouve que tu sais te lever le matin pour aller bosser, te tenir à des horaires, faire une journée de boulot, recevoir des ordres.
Je ne te suis pas là... , si tu veux tenter de rentrer dans une boite de jeux vidéo mieux vaut avoir travailler en temps que bénévole pour un Jeu Vidéo RPG, que d'avoir été caissier au Mac do. C'est plutôt évident non?

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Qui plus est, pour que la référence ait la moindre valeur, il faudrait que le jeu sorte ou au moins que l'on en parle (comme le fait remarquer Baai). Parce que "J'ai fait le scénario d'un JDR avec une bande de potes"... euuuuh...
Ca c'est un pari, alors il est vrai que la manière dont est présenté le jeu fait colonie de vacance, mais en t'engageant dans la création de ce jeu tu fait le pari qu'il sortira un jour. Comme on dit qui ne tente rien n'a rien.

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Provient du message de FautVoir
Qui plus est, pour que la référence ait la moindre valeur, il faudrait que le jeu sorte ou au moins que l'on en parle (comme le fait remarquer Baai). Parce que "J'ai fait le scénario d'un JDR avec une bande de potes"... euuuuh...
Faux, bien sur cela aurait plus de valeur si le jeu sortait, mais s'il ne sort pas l'expérience reste là, et sa valeur bien qu'amoindrie est réelle.

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Provient du message de baai
Pour peu qu'on trouve une honnête société chez qui postuler, on se rend compte qu'en matière de cv, la seule expérience qui compte dépend de sa visibilité, de sa renommée. La ligne "scénariste rpg à xx", si c'est pas lié à une vraie réussite ayant eu son moment de gloure dans les rayons, on se rend compte qu'il vaut mieux ne pas la marquer - chez les gens sérieux, ce n'est pas sérieux de se targuer d'un bénévolat outrancier (entendre toujours : dans un secteur commercial )
Comme je l'ai dit plus haut tu fais le pari que le jeu sortira, après tu te plantes ou tu as raison, mais quoi qu'il arrive l'expérience n'est pas perdue, et si la passion est réelle ce n'est pas si peu qui l'éteindra.

[Edit] J'ai corrigé ça, désolé je me suis emmelé dans les quotes .
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Mais euh, je suis cité à tort là

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Qui plus est, pour que la référence ait la moindre valeur, il faudrait que le jeu sorte ou au moins que l'on en parle (comme le fait remarquer Baai). Parce que "J'ai fait le scénario d'un JDR avec une bande de potes"... euuuuh...
Je me serais jamais permis même si je n'en passe pas moins. Des CV bourrés de cracks ou aux vérités "exagérées", les entreprises en reçoivent un certain nombre et le mieux c'est d'avoir quelque chose de tangible comme une feuille de paie ou quelque chose certifiant la présence et le rôle dans l'entreprise.
L'expérience reste là mais comme tu débutes cela reste très léger.
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noodles
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ce qu'il y a d'essentiel la-dedans, c'est que si le boulot est bien et sérieusement mené, cet expérience a défaut de boulot va lui/leur permettre d'appréhander le travail de scénariste, les difficultés, les pieges, les inconvénients, et aussi les bons cotés de sorte qu'ils sachent si ce métier est fait pour eux et si ils ont envi de continuer
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euh.. doublon
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Mouais mais avec ce raisonnement la tu ne tente jamais rien de risqué/fou dans la vie... et tu te fais grave chier au bout de 20 ans .
Mouais... sauf que quand le truc de fou est le rêve de dizaines de milliers d'ados, ce n'est plus quelque chose de fou, c'est juste une convention de société. Les filles veulent bosser dans le cinéma (normal : elles lisent Première tous les mois) et les garçons veulent bosser dans le jeu vidéo (normal : ils s'éclatent à CS). Ce ne sont pas des trucs fous, juste des clichés, au pire, ou des gamineries de dilettantes, au mieux.

Le jeu vidéo, c'est vaste. Avoir fait le scénario d'un RPG, ça t'aidera seulement à trouver une place de scénariste. Pas d'infographiste et à peine de game designer (même en info 3D, le boulot est très spécialisé, entre couleurs, lumières, modélisation, textures). Dire "le milieu du jeu vidéo", c'est comme dire "le bâtiment". Ce n'est pas parce que tu sais faire de la plomberie qu'on va plus volontiers te filer une place de menuisier. Or des places de scénaristes, y'en a pas.

j'ai enseigné brièvement (dans un autre domaine) dans un des rares lycées de banlieue parisienne où l'on enseigne l'infographie 3D. Je n'en suis pas encore revenu de la manière dont on laisse les jeunes prendre leurs vessies pour de belles lanternes. Je trouve ça assez révoltant, pour tout dire. Le jour où ils faut bien se décider à rentrer sur le marché du travail, catastrophe ! Ca ne ressemble pas aux rêves ! Tant pis pour toi, mon petit : tu as perdu 4 ans et usé tes rêves dans ta chambrette. Plus qu'à te trouver un boulot à un guichet de banque.

Pour moi, aider quelqu'un a concrétiser ses rêves, c'est un accompagnement, pas une flatterie ou un j'm'enfoutisme (genre : "c'est mignon à c't'âge là, faudrait pas que ça grandisse). Et un vrai accompagnement, ça oblige forcément à rappeler quelques vérités déplaisantes. Comme les réalités du salariat, par exemple.
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Provient du message de VersO
Je ne te suis pas là... , si tu veux tenter de rentrer dans une boite de jeux vidéo mieux vaut avoir travailler en temps que bénévole pour un Jeu Vidéo RPG, que d'avoir été caissier au Mac do. C'est plutôt évident non?
J'ai recruté quelques jeunes, autrefois. Ma femme beaucoup plus (et elle le fait encore de temps en temps dans sa boîte actuelle). Et je suis dans une boîte où l'on recrute des jeunes toute l'année. Je peux t'assurer que le premier de tous les critères, c'est une première expérience professionnelle, quelle qu'elle soit. Une vraie, avec des horaires de travail, un trajet quotidien, une discipline. Evidemment, si cette expérience est pile-poil dans le profil recherché, c'est Byzance. Mais ce qui intéresse le plus ton employeur, c'est de savoir si tu es apte à bosser, dans les contraintes quotidiennes d'une boîte. Et crois-moi, c'est très loin d'être le cas pour beaucoup de jeunes qui cherchent à démarrer.
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VersoO
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Provient du message de FautVoir
Tout le post
Dans l'absolu je suis assez d'accord avec toi, mais en pratique je pense réellement que rien ne vaut l'expérience acquise par soit même sur le terrain.

Si la personne se plante une fois et réalise que ce n'était pas pour elle, cela vaut mieux que de se dire toute sa vie "Et si...". Rien ne vaut l'expérience personnelle, et je ne suis pas persuadé que cette volonté de protection des "jeunes" soit si bénéfique que cela à long terme.

Enfin c'est un autre débat.
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kalea
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Qu'importe les "on-dit", les "ouin-ouin" et autres sceptiques decerebrés : j'ai envoyé ma candidature

< comment ca je troll ? >

Je veux en savoir plus sur ce projet, mais d'avance, y participer me motive beaucoup

P.S. Signature faite par moi même
__________________
Sans MMO-Fixe
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Avatar de Hanny Drocéphale
Hanny Drocéphale [FED]
 
Avatar de Hanny Drocéphale
 
Pour revenir à Oldentales, dans toute l'équipe y'a UN codeur ... ça fait peu je trouve O_o.
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a corpse of hilda
Roi / Reine
 
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kalea, c toi k'a dessiné l'avatar eldar ?
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Provient du message de a corpse of hilda
kalea, c toi k'a dessiné l'avatar eldar ?
Euh nan kan même pas , pi une signature, ya rarement des éléments originaux dedans kan même
Mais c'est moi que je l'ai faite
__________________
Sans MMO-Fixe
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Xeen
Invité
 
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Provient du message de baai
La meilleure façon de la préserver cette passion de la jeunesse, c'est de ne pas la compromettre en acceptant n'importe quoi, sinon au bout de 10 ans c'est l'aigreur, et pour le coup il n'en reste que des miettes de jeunesse.
Mais quel dilemme quand tes différents boulots de jeunesse étaient durs physiquement et moralement... puis que tu décide de te jeter dans le monde du travail "des grands" en choisissant de favoriser ta passion à tout prix, et qu'au final cela la perverti.
Finalement garder ton travail à l'usine, se transformer en machine 8 heures par jour, et continuer à faire ce qui nous plait "à côté" ?
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Diacre
Bagnard
 
Pour une fois je suis d'accord avec les propos de FautVoir...
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