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L'auberge du Drudge Fringant
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Malgaweth
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Il y a quand même des remarques que je ne trouves pas très "logiques" ; en particulier dans le post de Moonheart.

L'ambiance "oppressante" par exemple devrait se construire dès que tu quittes une ville or ce n'est pas le cas. Dans AC2 on ne se déplace pas trop lentement comme il est dit mais a contrario beaucoup trop rapidement. Si tu n'es pas complètement "bourrin" tu peux largement et aisément (même à pied) te balader dans la nature vu que tu sèmes facilement n'importe quel mob.

Le monde est trop petit n'est pas non plus tout à fait exact ; car il s'agit d'une donnée relative. Que les gens (comme dans tous les MMORPGs) ne fréquentent au total que 3 endroits précis est par contre réel ; augmente la taille du monde et tu ne changeras rien au problème... N'oublions pas que les serveurs sont censés abriter au max 2000 personnes ce qui ramené à la taille du monde donne une contration d'habitants au km2 quasi désertique...

Que la carte soit trop détaillée n'est pas faux d'un autre côté ça évite d'aller télécharger une carte précise sur un site ce que tout le monde fait dans d'autres jeux comparables. Néanmoins c'est vrai qu'ils n'ont pas respecté leur propre background de départ ; à savoir les personnages sortent d'abris où ils étaient enfermés depuis longtemps pour recoloniser le monde or on ne voit rien de tout ça ; on ne peut rien construire, la nature extérieure n'est pas hostile comme elle devrait l'être, le monde est découvert par anticipation grâce à la carte, les quêtes (effectivement très linéaires mais comme partout) n'ont aucun rapport avec ce background puisqu'il s'agit le plus souvent d'avoir des xps ou des objets uniques...
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Provient du message de kytania
vous etes bien gentil avec votre diversite !! mais sur ac1 a part des dagger master et des battle mage y avait quoi ????
UA, swordman, OG mage, Opal Mage (<-- oui, enfin disons qu'il y en avait au moins un... moi )

De plus, et c'est très important, il n'existait pas deux daggers masters ni battle mage identiques... différence de priorité sur les templates, différences sur les armes choisies... et ces différences, si elles peuvent paraitre subtiles aux yeux non avertis, ne l'étaient pas du tout...

Citation:
parce que moi en deux anx j'ai vu que ca en me baladant sur dereth
Hem... il y a deux ans, les daggers n'existaient pas, et les BM étaient très rares ^^

Citation:
par contre pour les quetes c'est le meme combat ac1 lineaire ac2 lineaire
Permets moi de m'inscrire en faux, les quetes d'AC1 sont bien plus linéaires car elles sont téléguidées. J'ai par exemple leadé 17 fois la focusing stone et 17 fois ca ne s'est pas passé pareil... Je connais au moins 5 manières différentes de finir cette quete, qui tient pourtant en 1 seul dongeon.

Pire: une quete comme la GSA n'a aucun plan... en gros le jeu c'est de trouver des shadows et des frags partout ou tu peux. Si certes c'est devenu facile vers la fin, je peux te dire qu'au départ, ca ne l'était pas du tout... et que pour trouver un pauvre shard, fallait te balader un long moment deja.

Citation:
mais je rejoind quand meme l'avis general ac2 avec la richesse d'ac1 en lore serait tip top
Le lore n'est pas ce qui me manque le plus sur AC2... personnellement
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Provient du message de Malgaweth
L'ambiance "oppressante" par exemple devrait se construire dès que tu quittes une ville or ce n'est pas le cas. Dans AC2 on ne se déplace pas trop lentement comme il est dit mais a contrario beaucoup trop rapidement.
Est-tu un ancien d'AC1 ? Je n'ai pas l'impression quand je lis ca...

Aussi je pense tu ne peux pas comprendre que la vitesse de déplacement n'enlève rien au coté oppressant des étendues sauvages quand celles-ci sont tournées de manière adaptées.

Demande donc aux autres anciens si quand ils sortaient de Teth a leur pleine vitesse de course au level 30, ils n'étaient pas inquiets... Et pourtant, ils couraient deja plus vite que ton personnage sur AC2 quand utilise une monture.

Citation:
Si tu n'es pas complètement "bourrin" tu peux largement et aisément (même à pied) te balader dans la nature vu que tu sèmes facilement n'importe quel mob.
Le problème n'est pas de semer un mob en soit... tu y arrives aussi bien sur AC1 que sur AC2. Le problème de la vitesse de déplacement est tout simplement que ralentir les persos a drastiquement diminuer le dynamisme du jeu, d'ou une grosse impression de jouer embourbé dans de la mélasse pour les anciens d'AC1.

Citation:
Le monde est trop petit n'est pas non plus tout à fait exact ; car il s'agit d'une donnée relative. Que les gens (comme dans tous les MMORPGs) ne fréquentent au total que 3 endroits précis est par contre réel ; augmente la taille du monde et tu ne changeras rien au problème... N'oublions pas que les serveurs sont censés abriter au max 2000 personnes ce qui ramené à la taille du monde donne une contration d'habitants au km2 quasi désertique...
La aussi, il faut avoir joué a AC1 pour comprendre a quel point AC2 semble petit, étriqué et étroit.

Citation:
Que la carte soit trop détaillée n'est pas faux d'un autre côté ça évite d'aller télécharger une carte précise sur un site ce que tout le monde fait dans d'autres jeux comparables.
Oui, mais tu as pas un curseur qui te permet de suivre avec exactitude ta progression dessus.
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AAAAHHHHHHHHHHH AC1

Mon premier one shot sur un executor dans les OP.

Mon premier corps laissé au fin d'un olthoi nest.

Ma premier mote.

Mon premier Umbris explosé en 2 coup de staff.(faut dire que faire equipe avec un mago, ca aidait )

Ma premiere rencontre avec des banderlings : j'étais lvl 4-5, eux étaient lvl 6. Ils m'ont embrochés. Du coup après je les évitais.
Ah pis les small shadow child. Je me souviens encore du premier sur la plage près de Hebian-to. Il avait le même level que moi. Je m'approche et je commence à le taper. Mais il remontait ses points de vies plus vite que je pouvais lui en enlever, pis il s'est faché et m'a renvoyé à la LS vite fais. J'ai attendu 20 lvl avant de me refrotter à un small shadow child.
La lugian citadel : tu avancais de 2 pas tu repartais en arrière avec 15 lugians sur le dos

Je confirme ce que dit moonheart, certes les daggers et les swordman ont eux leurs heures de gloire mais maintenant tu trouve de tout en template (quoiqu'il y a pas mal d'archer/X-bow)
__________________
AC1 (TD) : Petit Jean (Master Of Staves Xbower) - Irhiel (BOG Mage: You have reached the maximum level of ...)
WoW (Hyjal) : Petit Jean (Horde/Chaman) - Irhiel (Horde/Démoniste) - Zainal (Horde/Chasseur)
Je ne rie pas de tout donc je n'ai pas d'humour.
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dEOS
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Le problème n'est pas la distance/vitesse mais le fait que la mort n'a aucune conséquence. Pareil pour les quêtes.

Rien de tel que d'avoir un pauvre hère qui a perdu son stuff dans la lugian citadel et une équipe se forme à l'entrée pour l'aider à récupérer...

Et quand ça chie vraiment dans la colle et que tout le monde est en petite culotte à l'entrée du dongeon, tu appelles le high-level qui déchire tout sur son passage...

Ca m'est arrivé je ne sais combien de fois quand j'étais un low-level à AC1. J'ai été ce high-level qu'on appelle plus tard dans ma carrière.

d
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Ah oui, ca je me souviens... j'étais un jour en train de m'amuser a faire des ch'tis buffs (du level VII, rien que ca... ca avait du bon d'être un Opal Mage) au petits qui passaient par la. Quand soudain j'entends dans les couloirs les lugians s'exclaffer: "Pfff regarder moi ce noob qui croit nous faire peur avec son baton!!! Il sait pas que c'est une arme de nul? Hurk hurk hurk!!!"

Et moi de sourire, quand, entendant un peu plus tard les cris d'agonie des dits lulus et leurs "pas taper avec le major lightning atlan staff!! on a rien dit!!! on rien dit!!!", j'ai pensé: "Tiens, ca doit être Dédé qui viens rechercher le matos à Kozo... ENCORE"
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Soana
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ah ce ac1 , complexe, stressant, interressant , vivant ....

sniff


et aussi les buff de moonheart , les ls de kozo , le baton a DD.
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Citation:
Provient du message de Soana
ah ce ac1 , complexe, stressant, interressant , vivant ....

sniff


et aussi les buff de moonheart , les ls de kozo , le baton a DD.
Héhé Kozo, le seul type capable de lancer "Lifestone recall" sans utiliser de mana! Quel talent quand j'y repenses
Tu me diras, il avait un concurrent sérieux en la personne d'Atlanteus, surnomé "L'aimant à Tumideons"... Le joueur dont vous pouvez toujours etre sur que s'il s'assoit et qu'un hollow respawn, il sera le premier à être mis au courant
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j'ai quand meme une question ...

comme ac2 ne resemble pas a ac1 dans son esprit/ame/interret/complexité/saveur , quel est le jeux qui resemble le plus a ac1 ?

en gros quel est la vraix suite de ac1 ?


ac2 ne reprend que le lore ... quelque monstre , et que quelque petites choses du 1 ... mais je crois que ce n'est pas une vraix suite.

sinon si c'etait une vraix suite : pourquoi ne pourrais t'on pas combatre 10 gurog en meme temps (dans ac1 on combatait 10 lugien en meme temps) ... ?
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Provient du message de Soana
en gros quel est la vraix suite de ac1 ?
Nos rèves.
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pour moi qui et jouer a UO / EQ/ AC1/ AC2
le top reste quand même UO
quand on pense que UO après +5 ans il reste encore +- 250.000 joueur
__________________
Sur WoW Samy - Byll - Omer
Sur EQ2 Samy et Byll
Sur HO et AC1 Samy - Byll - Moby
Sur UO Moby
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Moonheart
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Moui UO c'était bien aussi...

En gros, comme je disais a un ami qui a lui aussi joué sur le trois:

Prends le système d'évolution d'UO, rajoutes-y le dynamisme d'AC1, et le RvR de DAOC... mélange le tout dans un shaker avec une bonne dose de gaphismes nouvelle génération.

Et tu obtiens... un jeu si bien que ne révons pas, il n'existera jamais.
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Avatar de Kerish Lotan
Kerish Lotan [X L]
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Citation:
Provient du message de Moonheart
Moui UO c'était bien aussi...

En gros, comme je disais a un ami qui a lui aussi joué sur le trois:

Prends le système d'évolution d'UO, rajoutes-y le dynamisme d'AC1, et le RvR de DAOC... mélange le tout dans un shaker avec une bonne dose de gaphismes nouvelle génération.

Et tu obtiens... un jeu si bien que ne révons pas, il n'existera jamais.
Argh le RVR de DAOC c'est une hérésie ca
Le PVP dans UO ou meme dans AC 1 reste largement mieux que les pseudos fights de DAOC
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Clarkgaybeul
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Les 250 000 joueurs c'est du cumulé... ils prennent pâs en compte les gens qui ont arrété de jouer.

Ce n'est pas non plus au nombre d'abonnés qu'on peut juger la qualité d'un jeu, suffit de regarder DAOC.

IL est clair qu'AC2 est un jeu qui a été orienté grand public, et se doit donc d'etre facile d'acces. Je pense qu'un jeu online ne se doit pas d'etre trop facile comme l'est AC2... la plupart des joueurs se lasseront en quelques mois...

Avant d'avoir pu dire "Je pense avoir fait le tour du jeu" il m'a fallu pres d'un an et demi de jeu pour AC1, alors que cette impression m'est venue au bout de deux mois pour le second opus.

Ce que j'aimais avant tout dans AC1 c'était de pouvoir partir avec mon Xbower en chasse dans les dires avec les 7 sortes de fleches differentes et d'aller à la rencontre des differents spawns, changer de carreaux (armes) selon les mobs rencontré 'c'est sans doutes ce qu'il me manque le plus : adapter la stratégie en fonction du mob), tomber a cours de comps pendant un combat critique ("rhaaa plus de red tapers!!!!"), les donjons avec leviers ou il fallait respecter une sequence, ou un timing pour pouvoir continuer.

Certes ils ont fait certaines erreurs au cours des patchs, comme les daggers par exemple, mais je peux t'assuerer qu'avec un Axeman tu t'amùusait franchement, meme si c'était moins puissant (sauf vers la fin ou l'axeman est passé de "mega-gimp" à "ubber")

Par contre AC1 avait ses defauts : si tu foire ton template, notemment sur les charactéristiques de depart comme la force, endurance etc... t'étais bon pour le reroll et c'est tres dur de t'apercevoir de tes erreurs qu'apres le lvl 60...

Un autre aspect d'AC1 : c'était un jeu sans fin quant au developpement de ton perso. Meme arrivé au lvl 126, tu pouvais continuer a developper les caractéristiques de ton perso.
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Krellian
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ta bien raison
ca ma pris + de 2 ans et de mort --> va chercher ton cadavre etc... pour monter un perso sans aucune magie, tres tres dur , c un style mais maleuresement infaisable sur ac2 ( impossible de se specialiser a fond dans la defense multi element (melee magic miss et autre)

UA lvl 109, spec melee def, magic def, ua et plein dautres truc
tu pouvais courir dans les dires a poil, essaye de courir a poil dans gevoth ..........
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