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Dark Age of Camelot
Général
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kidnapskeen
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Provient du message de Typhon Krazilec
Laissez tomber vos mages et rerollez des tanks, stou
c dja fait, mais j'avais peur que l'aspect mage me manque, alors j'ai reroll une faucheuse

sinon les résists ont équilibrée les combats je trouve, en tout cas vis à vis des classes mages dites " puissantes" ( mooners, gros nukers ) au détriments des classes de mages moins bourrines.

en clair mon eld pendant 30 mn je broute en faisant un ou deux rp par ci par là, et toutes les 30 mn moc + pierre de soin + popo de soin + pbae = carnage

on se rattrape comme on peux

par contre implanter des buffs de résist cac ça serait cool ça donnerais une chance au mage qui se fait taper dessus sans pouvoir caster de recevoir un heal et de laisser les tanks faire leur taf

et pourquoi ne pas rendre le taunt actif aussi en rvr, du style tu taunt un ennemis ça lui fait changer sa cible pour avoir en lock le taunteur ( mais là ça rendrait la combo mage + proto boubou en garde trop trop uber )
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Asapic
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le seul nerf des tanks que je verrai serait la RA resistance à la douleur pour les mage, mais c'est tout
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kidnapskeen
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edit : connerie dite detected :P
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Avatar de Asapic
Asapic
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Citation:
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
oui mais bon rajouter 1% d'abs pour 10 points investis dedant j'trouve ça moyen comme RA
Ben ça pourrait être un peu plus je sais pas
il est vrai que les mages broutent vite, mais bon avant la 1.44 ils broutaient encore plus vite ^^( s'ils avaient pas oneshot le tank avant qu'il arrive au cac)
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Avatar de shindara
shindara
Bagnard
 
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Je nuke Yopla a 31 quand il utilise sa RA pourrie (9 fois sur 10 quand je les rencontre).

De toute facon je le sens venir le nouveau cap pour les resist parce que la ca devient carrement nul ... Je peu comprendre que les tank qui se faisaient demonter en 2 nuke en 1.36 soient tout heureux de pouvoir taper sur les mago mais la ca deviens abusé, a tel point que dans les groupe roxxor US y a plus de mago.

Je ne sais plus sur quel post ils decrivaient le groupe de khaledor sur broc, et ca donnait 2 MA hast, 2 clerc, un moine, Un palouf, un sorcier et un mene ou quelque chose comme ca. (ouai je sais le sorcier c est un mago mais a mon avis ils auraient preferé 1000x un barde ou un healer mid)
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Avatar de OnK / Ciladric
OnK / Ciladric [Cstl]
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Citation:
Provient du message de Colomba
Ben ça pourrait être un peu plus je sais pas
il est vrai que les mages broutent vite, mais bon avant la 1.44 ils broutaient encore plus vite ^^( s'ils avaient pas oneshot le tank avant qu'il arrive au cac)
hu ?

quand j'arrivais au cac, je me fracassais sur la bulle
QC DD et paf je broutais
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Citation:
Provient du message de Colomba
le seul nerf des tanks que je verrai serait la RA resistance à la douleur pour les mage, mais c'est tout
Y'a pas que ça a faire :
1- Cap sur les resists magiques (50% c'est déjà énorme).
2- Implementation de buffs de resists cac permettant d'atteindre ces 50%
3- determination, IP et purge au même prix pour tous (et accessibles à tous, en effet, les tanks ne sont pas les seuls à se faire mezz-stun).
4- Determination et les resists doivent aussi avoir une influence sur la durée des stun faits à l'arme.

Ca rééquilibrerai peut être un peu.
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OMG pour une fois que je suis d'accord avec Typhon
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kalea
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Provient du message de Typhon Krazilec
4- Determination et les resists doivent aussi avoir une influence sur la durée des stun faits à l'arme.
Pas d'accord.
Quand t'a un mec qui se jette sur toi, bouclier devant pour te plaquer, t'a beau avoir une resist de fou, ben tu va quand même valser
__________________
Sans MMO-Fixe
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Avatar de OnK / Ciladric
OnK / Ciladric [Cstl]
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Citation:
Provient du message de Typhon Krazilec
Y'a pas que ça a faire :
1- Cap sur les resists magiques (50% c'est déjà énorme).
2- Implementation de buffs de resists cac permettant d'atteindre ces 50%
3- determination, IP et purge au même prix pour tous (et accessibles à tous, en effet, les tanks ne sont pas les seuls à se faire mezz-stun).
4- Determination et les resists doivent aussi avoir une influence sur la durée des stun faits à l'arme.

Ca rééquilibrerai peut être un peu.
1 - ca ne changerait rien pour mon perso
2 - je taperais a 50 sur un mage alors sur un tank ...
3 - j'ai aucun des 3
4 - penalisation des spé defense


moralité c'est la fin des tanks hybrides
__________________
Broc : Ciladric / OnK, Seigneur thauma et Palouf séniles. Cilte, Hérémage usé. Korrak Sorcier pas frais.
Orcanie : Zildjian, enchant assist-debuff bot. Tuya, arbuste.YS : Cactusodin, Bolt + assist-debuff bot.

Onk, Mage Général UD. Kael'thas.
Cactusmortel, nécromancien.Ishtar
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Citation:
Provient du message de Archer / Celeblin
OMG pour une fois que je suis d'accord avec Typhon
Erf :/
j'vais éditer alors
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Avatar de Ellone
Ellone
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le cap resiste 50% est déjà là en théorie:

+24% de resistance du au buff
+26% de resistance du aux om
=50%

le seul moyen de passer au dessus, c'est les RA et les bonus de race ( ce qui est quand même, pour ces derniers, prévisible )

alors quoi?
je verais plutôt une augmentation du coût de avoidance of magic ( ou une limitation au classes de mages ).

Maintenant, ce 50% obtensible facilement n'est il pas déjà le problême?
( moines et sentinelles, 100% spé buff, donc dernier buff resist a tous les couts )
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Avatar de Sakuragi
Sakuragi
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J'aurais bien vu un upgrade du mago:
Leur donner esquive 2 ou 3 et dodge en RA comme ca leur vivacité servirait et il pourrait tenir un peu mieux en rvr.
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Avatar de Haragnis / Aragnis
Haragnis / Aragnis [Cab]
Bagnard
 
Avatar de Haragnis / Aragnis
 
Citation:
Provient du message de Typhon Krazilec
Y'a pas que ça a faire :
1- Cap sur les resists magiques (50% c'est déjà énorme).
2- Implementation de buffs de resists cac permettant d'atteindre ces 50%
3- determination, IP et purge au même prix pour tous (et accessibles à tous, en effet, les tanks ne sont pas les seuls à se faire mezz-stun).
4- Determination et les resists doivent aussi avoir une influence sur la durée des stun faits à l'arme.

Ca rééquilibrerai peut être un peu.
Faut pas exagérer, par défaut (=sans tenir compte des resists) le mago avec son DD va faire autant de dégats qu'un MA hast, 2 fois plus rapidement, à distance et en passant plus facilement ses coups (pas de fumble, bt, bloc et esquive possibles sur un DD).
Alors caper les resist magique pour éviter les 150(-450), pourquoi pas, mais les resist cac n'ont pas à être augmentées.
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Avatar de Esaam Majere
Esaam Majere [FM]
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Avatar de Esaam Majere
 
Ne rêvez pas. Selon mythic il n'y a aucun problème sur les mages.
bref, quand on prend le temps de regarder un peu le rvr, actuellement cela ressemble à quelque chose comme cela :

barde broute
magos broutes

le combat se termine.

Tous les tanks : "gratz, beau combat"
On rez et on recommence.

Il n'y aura jamais de resists aux dégâts physiques.
A quoi bon de toute façon ? Il ne reste pratiquement que des classes cac sur daoc.

perso je monte une ombre.
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