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Forums des temps anciens
Au joyeux Homin
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bhalou
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Si il n'y a pas de canal les joueurs n'auront d'autre solutions que d'utiliser au maximum d'autres médias tel que forum irc téléphone ce qui gâcherait un peut le jeux et risquerait de faire fuir beaucoup de monde.

Donc a mon avis il vaux mieux que les canaux de chat existe même si ce n'est pas très rp.

Ca facilitera le phénomène de déconnections des joueurs qui lui n'est pas rp du tout :bouffon:

Non, très franchement pour moi c'est : utilisons au maximum les moyens que donnera le gameplay du jeux pour l'immersion (ou rp c'est pour moi la même chose) la plus total possible, mais n'essayons pas non plus de réinventer l'eau chaude.

Et les palliatifs tel que les canaux de chat, les noms au dessus de la tête et bien utilisons les pour notre plaisirs et oublions les si cela s'avère nécessaire lors d'une séance plus RP.

Bhalou, hédoniste a ses heures
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Citation:
Je risque de te harceler si tu me fais le coup.
<Aëya regarde d'un oeil appréciatif la constitution physique de Critias.>

*Ma foi.. ça ne me dérangerait pas tellement de me faire harceler, si il avait les formes des Fyros qu'on croise dans le désert*

Rha la la.. ce que tu peux être pas marrant...

<La Trykette fais un clin d'oeil, se retourne et s'en va gaiement.>



Aëya, hédoniste à temps plein
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Critias
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Nananannana Critias est et restera un griffon, un avatar forum.
Si jamais j'ai un nom pour mon futur perso, vous verrez débarquer un compte qui est à l'heure actuelle bientôt demi-Dieu (mouahaha j'ai plein de comptes de bourrins ) et qui sera là pour essayer de faire du RP sur forum... chose qui à l'heure actuelle ne me plait pas. Sauf écrire de longues histoires romancées, mais là, j'ai pas le temps ni l'esprit à ça en ce moment. Je garde ma créativité pour d'autres choses.

Bref, tu vois ce qui me dérange à lire tes pensées, c'est que genre, tu aurais fait un *mmmh ça me dirait bien qu'il m'offre une fleur* Là, comme par enchantement, le monsieur va aller piocher une jolie petite fleur pour contenter madame Trykette.

C'est pour ça que les relations sont si parfaites car le joueur lit ce que l'autre joueur écrit en appliquant ce que pense son perso.

Enfin j'ai du mal à expliquer un Vendredi soir d'orage.
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Ca peut être chiant à rendre (à mon avis non mais on sait jamais)

Si le texte est au dessus de la tête il faudrait tenir compte (rapidement) de la concentration du personnage :

Quand vous parlez à quelqu'un est-ce que écoutez ce que disent les autres ? non ? oui ? c dur hein ?
C'est sûrement parce qu'on est concentré sur la discution

Du coup, quand on entame un dialogue avec un personnage donné, le jeu rend les autres dialogues très translucides. Ainsi on a pas de difficulté à lire le sien et peut toujours, en plissant les yeux, voir les autres dialogues.

Inconvénient : si quelqu'un nous appelle IRL par notre prénom, on perd sa concentration et on tourne la tête.
InGame c plus dur
Il faudrait pouvoir éditer une liste de mots qui attire l'attention du personnage (comme des highlights sur IRC).
ex : on cherche des informations sur la garde du roi Matis parce qu'on complote contre lui. Donc on rentre "garde" "sécurité" "faille" "roi" etc ... dans les mots à surveiller et du coup, si on se balade dans le bar où tous les gardes Matis se retrouvent, on peut tomber sur une discussion ENTRE DEUX PJs qui nous informera efficacement. Ensuite il suffit d'écouter en passant inaperçu (s'asseoir à côté et boire un coup) et le tour est joué.
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En fait, sur T4C, les textes des PNJs utilisaient *action* pour décrire une action, donc les joueurs ont naturellement utilisé cette syntaxe.

Sur DAOC, par contre, lorsqu'un personnage nommé Toto fait /em se dit que 0+0=sa tête, ça affiche dans le log de dialogues la ligne
<Toto se dit que 0+0=sa tête>.
Les joueurs ont donc naturellement utilisé cette syntaxe

résumé : attendons de voir quelle syntaxe utiliseront les deloppeurs de Ryzom, et nous n'aurons qu'à les imiter.
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A côté de pensée du personnage, j'avais mis semi-hrp.
C'est en quelque sorte une manière de placer un trait d'esprit que le perso ne dirait pas de par le rôle qu'on lui fait jouer, mais qui est amusant.

C'est finalement une remarque hrp, qui se déguise en remarque RP, pour un meilleur effet comique.

Bon, j'imagine que ça va choquer les puristes du RP de se permettre de déguiser des traits d'humours hrp en remarques RP, mais la finalité d'un jeu est de s'amuser, et une blague de temps en temps ne tue pas le RP.

Une remarque hrp je la mets entre parenthèses, et "une pensée de mon perso" revient en fait à dire: si mon perso n'était pas sérieux, voilà ce qu'il pourrait dire.

Pour CXZman:
Y'avait eu un sujet qui parlait de NeL et de code du jeu distribué avec la boîte (enfin, va voir toi même, tu comprendras mieux que ce que je pourrais t'en dire). On y parlait que les joueurs pourraient faire des extensions sur leur client. Je pense que ce que tu décris pourrais entrer dans ce genre de chose, non?
Si c'est le cas, t'as plus qu'à aller acheter un bouquin de programmation et au boulot.
( quelqu'un a compris mieux que moi de quoi je parle? )


Aëya, qui se demande se qu'elle dirait, si elle n'était pas ce qu'elle est, et pensant ce qu'elle pense.
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CXZman [IPro]
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Le truc c'est que ça serait quand même plus simple que ça soit supporté par tous.
Mais en effet l'interface étant prévue en XML on pourra à loisir la tweaker ... à condition de ne pas être comme moi !

OUI car si je suis Webdesigner de l'Âme d'Atys, c'est sûrement parce que je suis incapable d'être Webmaster (en tout cas avec un site aussi poussé que l'Âme d'Atys).

Donc à mon humble avis je vais pas pouvoir me monter mon ptit plug in tout seul comme un grand.



En + : si on commence à faire des plugins dans tous les sens, le problème va se resentir InGame :
"blablablablabla
- Désolé je lis rien de ce que tu écris ya trop de monde autour de moi
- ah !! bah va DL le plugin dialogue de CXZman
- t'as une URL ?
... etc ...

Si on pouvait éviter ca serait pas mal. Vu comme le client est tweakable ... à mon avis on attendra pas longtemps pour voir ceci apparaitre partout
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Citation:
Provient du message de Aëya
Pour CXZman:
Y'avait eu un sujet qui parlait de NeL et de code du jeu distribué avec la boîte (enfin, va voir toi même, tu comprendras mieux que ce que je pourrais t'en dire). On y parlait que les joueurs pourraient faire des extensions sur leur client. Je pense que ce que tu décris pourrais entrer dans ce genre de chose, non?
Si c'est le cas, t'as plus qu'à aller acheter un bouquin de programmation et au boulot.
( quelqu'un a compris mieux que moi de quoi je parle? )
je suis en train de regarder le code de NeL, je compte bien faire quelque patchs pour pouvoir personnaliser au maximum le jeu (un mmorpg open-source, je vais en profiter ).
En particulier je suis en train de regarder s'il est possible d'incorporer de la reconnaissance vocale dans le chat (je n'y connais rien en reconnaissance vocale, mais il me semble qu'il doit être possible d'en faire sans utiliser beaucoup de ressources...

L'option proposée ici me parait très simple à mettre en place, si ça n'est pas déjà présent dans le jeu je pourrai vous le faire sans problèmes... au moins pour le client Linux.
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Tiens qu'est-ce que je disais
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Avatar de YaPaDeSouci
YaPaDeSouci
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Avatar de YaPaDeSouci
 
Il me semble que le XML permet juste de redimensionner a la volee les fenetres de jeu ainsi que de les rendre plus ou moins transparentes allant peut etre jusqu au changement de la police ( style et couleur ) et de la couleur des fonds. Je ne suis pas sur que vous allez pouvoir creer des plug in a tour de bras pour rajouter des trucs. La je crois qu il faut rester prudent bien qu il a etait dit que le code serait open source. Il y a toujours une astuce quelque part pour limiter ce genre de chose...
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Noth
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Citation:
Provient du message de Lango Silma

En particulier je suis en train de regarder s'il est possible d'incorporer de la reconnaissance vocale dans le chat (je n'y connais rien en reconnaissance vocale, mais il me semble qu'il doit être possible d'en faire sans utiliser beaucoup de ressources...
Avec un bipro PIII 2.4GHz, c'est possible.
Un processeur pour Ryzom, l'autre pour la reconnaissance vocale
Euuh non, sincèrement, je doute que tu arrives a faire un bon compromis reconnaissance/utilisation de ressources.
Par contre si tu y arrives, je suis preneur

Moi j'étudie la possibilité de contrôler une cafetière USB et un distributeur de chips par l'intermédiaire de l'interface de Ryzom.
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Lango
 
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Citation:
Provient du message de Noth
Avec un bipro PIII 2.4GHz, c'est possible.
Un processeur pour Ryzom, l'autre pour la reconnaissance vocale
Euuh non, sincèrement, je doute que tu arrives a faire un bon compromis reconnaissance/utilisation de ressources.
Par contre si tu y arrives, je suis preneur
ben j'ai plusieurs ordinateurs, donc au pire j'en utilise un pour le jeu et un pour la reconnaissance vocale

mon principal problème pour le moment est de trouver une bibliothèque de reconnaissance vocale open-source qui marche bien et qui est bien documentée... et pour le moment je n'ai trouvé que des bibliothèques en cours de développement
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Avatar de YaPaDeSouci
YaPaDeSouci
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Avatar de YaPaDeSouci
 
Pour la reco vocale il est toujours possible d utiliser des prog comme Roger Wilco en tache de fond je pense...
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Avatar de Gozmoth
Gozmoth
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Par reconnaissance vocale, je pense qu'il veut parler d'ordres parlés et reconnus par Ryzom, pas de transmission de voix.
__________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched sea beams glitter in the darkness at Tan Hauser Gate. All those moments will be lost in time like tears in rain. Time to die."
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Avatar de lithrel
lithrel
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Avatar de lithrel
 
haaa ! prononcer une formule pour lancer un sort, ça c'est bon
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