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Dark Age of Camelot
Général
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Marken
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: [Idées] Report TL général
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Provient du message de Alakhnor
Ca ne me semble pas abusif de considérer que quelqu'un manipulant 2 armes et excellant dans ce domaine puisse toucher à main gauche à quasi tous les coups (c'est le cas de LA d'ailleurs).

Moi je verrai bien une base de 75% et 5% par niveau de duelliste.
euh je joue un zerk 35 et le nombre de fois où je passe pas ma main gauche est assez énorme... (ok pas autant que pour un merco vu que ça monte par rapport à son niveau dans sa compétence)
et en rvr le nombre de fois où je loupe les styles ben ça me fait mal aussi...
je peux pas parler pour un zerk 50 mais je suis quasiment sur qu'on est loin du 100% touché avec les 2 armes...
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Marken
euh je joue un zerk 35 et le nombre de fois où je passe pas ma main gauche est assez énorme... (ok pas autant que pour un merco vu que ça monte par rapport à son niveau dans sa compétence)
et en rvr le nombre de fois où je loupe les styles ben ça me fait mal aussi...
je peux pas parler pour un zerk 50 mais je suis quasiment sur qu'on est loin du 100% touché avec les 2 armes...
Rien a voir... on parle des chances de toucher de la main gauche Pas des miss/bloque/parade de cette derniere.
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Provient du message de Finndibaenn
alystene, le temps de qc mez (15 secs je rapelle, je parle meme pas du stun hein), je suis mort.

achever un tank au dd ... MUHAHAHAHAH
et au mieux t'en tueras un, et t'auras bouffé ton moc.

Je te rappelle finalement que tous les mages ne sont pas des enchant
Oui c'est vrai, les mages ne sont pas tous des enchants.
Donc en y réfléchissant, je retire ma connerie sur le MoC.
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Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Alystene Noree
  • Ligne de spé (implique donc de devoir la monter et donc prive d'un siwtch 1H/2H gratos ) arme à 2 mains pour le guerrier ( 140% dmg comme les spé 2 mains Alb/Hib )
    nan, ca denaturerais la classe

    [Général]
  • Dégats des sorts lors d'un MoC diminués de 30%
    MOC est contrable, je vois pas l'utilité de faire un nerf


Citation:
Provient du message de Finndibaenn
eh bien mid a de quoi le faire sur n'importe quel serveur et on commence a en voir arriver sur orcanie.

Avec cette combo, l'ae stun redevient la touche I WIN qu'elle etait quand on pouvait le chain, et la seule parade a ca c la purge de groupe.

Aucun autre royaume n'a la meme chose
Ah tiens, ca c'est moi
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Citation:
Donc en y réfléchissant, je retire ma connerie sur le MoC.
Non, tu gardes la modification mais les -30% de dommages seulement sur PBAOE. Parce qu'un mago(mid ou hib) qui PBAOE avec MoC un soigneur et une bulle sur lui, tu peux rien faire ou presque.
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Citation:
Provient du message de Braknar
Non, tu gardes la modification mais les -30% de dommages seulement sur PBAOE. Parce qu'un mago(mid ou hib) qui PBAOE avec MoC un soigneur et une bulle sur lui, tu peux rien faire ou presque.
Stun shield et PAF, plus de MOC, plus de PBOAE, plus de mages
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Phenix Noir
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Braknar: les thaumas glace sentent le gaz ?

et puis -30% de degats sur les pbae, autant ne plus en faire vu qu'ils ont justement de plus grands degats pour compenser le fait d'aller au cac...

quand aux moyens d'empecher un pbae avec moc, y a une panoplie pourtant bien connue...
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Thaelassaxia
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Et les archers ils deviennent quoi?
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Marken
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Citation:
Provient du message de Phenix Noir
Braknar: les thaumas glace sentent le gaz ?

et puis -30% de degats sur les pbae, autant ne plus en faire vu qu'ils ont justement de plus grands degats pour compenser le fait d'aller au cac...

quand aux moyens d'empecher un pbae avec moc, y a une panoplie pourtant bien connue...
bah entre autres : stun/mezz

si il a purge un stun : mezz (et inversement)

en clair de toute façon à moins que le groupe en face soit en partie mezz/stun le MOC va pas servir des masses

et puis c'est un coups à prendre... c'est bien connu on tue les moins resistants en premier
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Alakhnor
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Marken
euh je joue un zerk 35 et le nombre de fois où je passe pas ma main gauche est assez énorme... (ok pas autant que pour un merco vu que ça monte par rapport à son niveau dans sa compétence)
et en rvr le nombre de fois où je loupe les styles ben ça me fait mal aussi...
je peux pas parler pour un zerk 50 mais je suis quasiment sur qu'on est loin du 100% touché avec les 2 armes...
Oui, come a dit pya, ton arme gauche se déclenche 100% du temps contrairement aux FL/merco. Maintenant, il se peut qu'elle ne touche pas à tous les coups
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Marken
Roi / Reine
 
ok mais il faudrait voir si le taux de miss de la main gauche du zerk équivaut pas au taux de non déclenchement de la main gauche du merco
parce que si c'est à peu près équivalent ....
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Avatar de Asham[Démon Gardien]
Asham[Démon Gardien] [Fdp]
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[Hibernia]

Augmentation de 10% des dégats de la ligne dual weapon du finelame

RA purge de groupe utilisable seulement si le druide lui-même n'est pas affecté par un effet négatif ( dans le cas contraire il devra purge avant de purge group, ce qui me semble nettement plus normal, le purge de groupe donnant la victoire à 90% des cas en un clic ).
Dans ce cas la purge de groupe ne fonctionne donc pas sur le druide lui meme, alors il faut baiser le cout de la RA a 10 deja ce serait plus honnete.

Style Celtic spear avec un haut bonus de toucher/dmg

Regen endu buff sur le druide dans sa spé buff.
et pourquoi hibernia devrai avoir 2 sources de regen endu ??, CONTRE


Baisse malus écaille sur tranchant le passant de 10% à 5%
CONTRE, chaque armure a selon le royaume des spécificités, il convient d'en garder les proportions. la tu divises par 2 le bonus. SI on abonde en ce sens diminuer les proportion des vulnérabilité dans tous les royaumes

[Albion]

Augmentation de 10% des dégats de la ligne dual weapon du mercenaire

Instant mez de zone équivalent à celui du barde/healer dans la ligne colère du clerc.
bof, oui albion a un probleme mais attendons la1.60 avant de vouloir leur donner encore un avantage par rapport a ce que va gagner le sorcier


Bunker of faith réduit à 20secondes.
si je ne m'abuse BOF va deja etre remanié mais je ne sais plus comment, je ne crois pas que le remaniement + la réduction de la durée soit interessant

BT 6 sec dans la ligne de base terre du Théurgiste
La plus grosse anerie tu m'excuseras.il faudrait alors compenser en donner qqc à la spé terre et donner un accès facile à la pbt à mid aussi , on dirait hib c deja normal les senti sont toute spé croissante, mais ce serait quand meme pas juste de les laisser devoir se spé pour ça... et la la PBT généralisée à ce point, autant mettre les buff resist en ligne de abse et pourquoi pas supprimer les spé et tout mettre en base

[Midgard]

Baisse des dégats de 10% de la ligne hache senestre.
CONTRE soit on baisse HS soit on hausse les DW d' hib et alb pas les 2.

Ligne de spé (implique donc de devoir la monter et donc prive d'un siwtch 1H/2H gratos ) arme à 2 mains pour le guerrier ( 140% dmg comme les spé 2 mains Alb/Hib )il faudrait leur rajouter qqc de neuf alors car c'est leur seule originalité même si certains se plaignent de la faiblesse des degats par rapport au 2 mains des autres royaumes.
au final, je dis pas la peine


Baisse malus maille nordique sur estoc le passant de 15% à 10%
voir réponse plus haut
[Général]

Dégats des sorts lors d'un MoC diminués de 30%
30% ajouté au resist du moment meme qqn qui a 20% en matos et rien de plus pas ra ni buff a 50% donc, le mage peut incanter en prenant des coups , il n'est pas immunisé à la mort pendant un moc, pas immunisé au stun , (mezz?)

Aucun sort ne peux passer une texture ( ceci concerne le DoT / PBAE / AEDD ). AE DoT un garde devant la porte d'un fort par exemple ne touchera pas quelqu'un derriere cette porte.
créer un systeme complexe pour cela=> le sort degage une certaine puissance sur une surface donnée si la surface est diminuée par un obstacle il faut que la puissance dégagée soit concentrée sur la zone atteinte.Donc toucher moins facilement mais faire plus mal selon la configuration, on profitera enfin d'un abri matériel en reculant derriere un mur.


Les résists magies ne seront effectives que sur les dégats et les chances de résister à l'effet. Elles ne réduiront plus la durée d'un effet négatif type mez/stun/root/snare/debuff.

Absolument contre! Un sort de degat fait par definition en effet des degat un mezz a un effet est basé sur sa durée, cela revient à immuniser un sort aux resist ou alors à l'exposer à des "resiste à l'effet" bien trop fréquents en cas de RA boostée, le système est bien comme il est.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ellone
Ellone
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Avatar de Ellone
 
Ce qui ne passera jamais:

Redesign des armes alb pour enlever la double spé
Passage des mage à 1,2 competences par level
Diminution des dégats sur MoC
Bouclier pour sentinelle
competences arme 2 mains pour les Mid
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Marken
Roi / Reine
 
à mon avis ce qu'il faut essayer de ne pas perdre de vue est qu'on a 3 royaumes différents...

le plus important est de :
- nerfer les classes trop puissantes
- booster celle qui en ont besoin
- rendre plus intéressantes certaines lignes de spé
- augmenter la durée des combats de rvr pour faire une place plus active à la tactique et diminuer l'effet "le premier qui mezz a gagné"
- et surtout aller voir ailleurs pour se rendre compte que DAOC c'est pas forcément si mal
Lien direct vers le message - Vieux
Celte/Broceliande
Roi
 
si je devais faire des changements au finelame je ferai :
Esquive IV
je vire épée spectrale et je mets Rafale sur un timer de 30 sec ou 20 sec...

Le finelame je l'ai jamais vu comme un bourrin mais comme un perso avec de la finesse et qui maitrise les styles réactifs.

@Alystene : Zerk vs Finelame sans rage j'émet des doutes sur la supériorité du zerk...
Lien direct vers le message - Vieux
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