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Dark Age of Camelot
Général
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Alakhnor
Alpha & Oméga
 
Re: Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Alystene Noree
Alors on regarde le TL fais par Alakhnor : Objectif
( Que des boosts pour Hib ).

Même pas vrai.
Citation:
  • Alors tu augmente les dégats de 200% et tu le passe à 15 minutes. Donc une capa qui triple les dégats sans aucun défaut. Dis moi le zerk j'avoue c'est balèze, mais alors là je delete et je fais un finelame tout de suite avec en plus une armure interessant Parce que le mode zerk = juste faire critique a 100% ( mais pas tout le temps à 100% , ca varie de 10 à 100% ) avec pertes défense. Et donc tu le ramenerai aussi à 15 min sachant que la capa à un malus.
  • Ce n'est qu'augmenter les dégâts de TW quis ont ridicules acutellement (augmenter l'augmentation de dégâts et non permettre à TW de tripler les dégâts, c'est complètement différent).
    Citation:
  • Bien sur, déjà que dragon fang c'est limite de l'abus, abusons sur 2 classes.
C'était dans le cadre de la suppression de la double comp justement. Donc, pas de redondance.
Citation:
  • Au lieu de t'emmerder avec des instru, je propose buff regen sur les classes doubles buff des 3 royaumes.
  • Il faut supprimer le buff regen endu, c'est une abérration.
    Citation:
  • Mais bien sûr. 2 chant en même temps, evitons les abus.
  • Je parle de chant et pas de song. Les chants seraient : chants de resist et endu. Mana et speed resteraient en song playable avec instru. Tu n'as pas l'air de bien suivre là.
    Citation:
  • Ah, alors tu met le snare sur la classe qui PBAE + nearsight + debuff? C'est pas un peu beaucoup là?
  • Cette classe a déjà un snare en DD. Le fait que son AE soit en asr au lieu de snare est une anomalie (il est en snare sur les 2 autres royaumes sur les classes comparables).
    Citation:
  • Bon alors là je m'excuse mais Compétence bouclier sur sentinelle...
  • Oui, je suis d'accord, ça serait bien.
    Citation:
  • Evade I au thane. Déjà qu'il à pas de viva le thane je vois pas a quoi ça lui servirai le I en plus. Tu as mis ça avec les friendly group comp pour pas qu'on remarque que tu veux nerf midgard à 90% ?
  • Les demandes récurrentes pour améliorer le Thane sont : Evade I et des compétences qui lui permettent de mieux se comporter en groupe. Ca ne vient pas de moi (comme tout le reste d'ailleurs, à part quelques unes).
    Citation:
  • Passer à 1,2 les magos les rendrait à mon avis bien trop puissants, déjà qu'ils floodent les logs.
  • Il n'y a à peu près aucune spé de magots qui puisse cumuler des avantages surpuissants en passant à 1,2x (tu avais sans doute mal calculé dans tes vérifications sur ce point). De plus, ça serait dans le cadre du développement d'une spé concentration.
    Citation:
  • Idem pour les debuff résist, trop long, trop de domages potentiels.
  • Là encore, c'est la correction d'une anomalie. En passant les debuff instant, Mythic a réduit leur durée. En les repassant castables, ils ont "oublié" de réaugmenter leur durée.
    Citation:
    Le mien t'as fais rire mais alors le tiens m'a pliée en deux.

    PS : Sophitiane quand tu veux on duel pour te prouver que BT avec une arme 4,1 ça fais que rip sur la BT.

    J'ai fait une compilation rapide des TL reports que je connais. C'est plus détaillé sur Hib pq je connais mieux.
    Lien direct vers le message - Vieux
    Avatar de Lorie JTM !
    Lorie JTM !
    Alpha & Oméga
     
    Avatar de Lorie JTM !
     
    Citation:
    Provient du message de Cian l'Enthy
    ...- sur le zerk, je dirais rage berserk passant de 7 à 10 minutes, et surtout impossibilité d'user d'IP en rage et dans les 10 secondes qui suivent sa fin. Si la rage berserk donne des défauts, je vois pas pourquoi ces malus de défense seraient annihilés par un simple IP. ...--
    Cian
    Tu la vois où l'annihilation des malus de défense avec IP
    IP ou pas en rage pas de parade/esquive stou
    Lien direct vers le message - Vieux
    Alakhnor
    Alpha & Oméga
     
    Citation:
    Provient du message de Raven / Orcanie
    hmmmm ? le stun bouclier est de type corps, il est donc soumis aux resistances de type corps. apprends à lire.
    Corps c'est une résistance magique.

    Les styles bouclier et les stuns associés n'ont pas de résistance.

    Brutalize
    Shields - available at spec level 50
    Opening: You block
    Fatigue used: Medium
    Bonus damage: Medium
    Special: Stunned


    Stuns the target for a brief period of time.
    Resist type: N/A
    Duration: 10 seconds


    Pareil pour les styles d'arme :

    Annihilation
    Large Weapons - available at spec level 50
    Opening: Behind target
    Very High bonus to chance to hit target.
    Medium penalty to defense.
    Fatigue used: Medium
    Bonus damage: Medium
    Special: Stunned


    Stuns the target for a brief period of time.
    Resist type: N/A
    Duration: 9 seconds
    Lien direct vers le message - Vieux
    Grain
    Alpha & Oméga
     
    pour un petit nerf de purge e groupe je suis completement pour
    la victoire est determiné grandement sur les mez
    je joue un guerisseur et il faut dire ke purge de groupe est bien trop puissant
    ajouté a cela les prochaine resist mez du sorcier et g plu ka me respe car mes mez ne serviront plu a rien

    sur mid on a pa grand chose de particulier pour contrer les mez
    Lien direct vers le message - Vieux
    Alakhnor
    Alpha & Oméga
     
    Citation:
    Provient du message de zhow
    pour un petit nerf de purge e groupe je suis completement pour
    la victoire est determiné grandement sur les mez
    je joue un guerisseur et il faut dire ke purge de groupe est bien trop puissant
    ajouté a cela les prochaine resist mez du sorcier et g plu ka me respe car mes mez ne serviront plu a rien

    sur mid on a pa grand chose de particulier pour contrer les mez
    Pareil sur Hib, on n'a rien pour contrer le second cc une fois que le premier a été purgé (si, si, rappelle-toi, dans ta ligne Pac, y a plein de trucs différents).
    Lien direct vers le message - Vieux
    Avatar de Enthy
    Enthy
     
    Avatar de Enthy
     
    Citation:
    Provient du message de jambon cachère
    Tu la vois où l'annihilation des malus de défense avec IP
    IP ou pas en rage pas de parade/esquive stou
    Ce que je voulais dire, c'est qu'en rage berserk, le berserker est sensé avoir des malus défensifs (perte de parade, perte d'esquive, perte d'af). Et c'est vrai que le zerk encaisse moins bien en rage.
    Dans mon optique, la rage, c'est vraiment le truc sacrificiel, mais c'est complètement obliteré par l'usage de IP. Ce qui fait qu'au final, les pertes en défense sont presque nulles (tout cela conditionné par l'usage d'IP, on est d'accord ).
    Je proposais donc pour éviter la combo transfo/IP -qui prévaut aussi bien pour le héros que pour le zerk-, l'impossibilité d'user d'IP durant la transfo. La transfo aurait ainsi une contrepartie et un caractère beaucoup plus tactique.
    Lien direct vers le message - Vieux
    Avatar de -maZe- / Alys
    -maZe- / Alys [EvN]
    Bagnard
     
    Avatar de -maZe- / Alys
     
    Re: Re: Re: Re: [Idées] Report TL général
    Citation:
    Provient du message de Alakhnor
    Même pas vrai.

    Ce n'est qu'augmenter les dégâts de TW quis ont ridicules acutellement (augmenter l'augmentation de dégâts et non permettre à TW de tripler les dégâts, c'est complètement différent).

    C'était dans le cadre de la suppression de la double comp justement. Donc, pas de redondance.



    Je parle de chant et pas de song. Les chants seraient : chants de resist et endu. Mana et speed resteraient en song playable avec instru. Tu n'as pas l'air de bien suivre là.



    Les demandes récurrentes pour améliorer le Thane sont : Evade I et des compétences qui lui permettent de mieux se comporter en groupe. Ca ne vient pas de moi (comme tout le reste d'ailleurs, à part quelques unes).
    • J'avoue que le finelame sans sa comp lame spectrale, il fait pas trop mal. C'est d'ailleur domage ( enfin je me souviens de Godnounoux ). Et le réhausser serait normal.
      Mais j'aimerai savoir à combien il tappe de vitesse.
    • J'te suis pas bien là pour la supp de la double comp.
    • Mais tu peux pas cumuler 2 song/chant avec un seul perso en même temps. Le skald ne peut pas, le palouf ne peux pas. Tu twist. Enfin je dois pas bien saisir là non plus.
    • Le thane à déjà Protect II, guard 3 dispo en spé shield, intercept. Je vois pas ce qu'il faudrait lui rajouter pour le groupe.
      Evade I sur une classe sans viva servirai à rien. Sinon à dire : uééééééééééééé j'ai evade I.
    • Mais pour la sentinelle, Alakhnor, abuse pas. Bouclier n'y sera jamais mythic sont pas fut fut desfois mais quand même.
      Et quand je dis BT 6 sec plus rapide que arme 4 sec, je crois que je vais pretter mon compte à un Hib qui me dit le contraire et qu'il testera avec une senti de son royaume. Il verra si ma thane elle passe la BT 6 sec plus de 1 fois sur 4 voir 5
    Lien direct vers le message - Vieux
    Avatar de -maZe- / Alys
    -maZe- / Alys [EvN]
    Bagnard
     
    Avatar de -maZe- / Alys
     
    Citation:
    Provient du message de Alakhnor
    Pareil sur Hib, on n'a rien pour contrer le second cc une fois que le premier a été purgé (si, si, rappelle-toi, dans ta ligne Pac, y a plein de trucs différents).
    Ah, et chez vous les bardes ils sont gimped alors
    Purge grp, le barde Instant mez en réponse.
    Qui c'est qui gagne?
    Lien direct vers le message - Vieux
    Finndibaenn [Feu]
    Alpha & Oméga
     
    en gros si je comprends bien alystene
    - on rends une RA qui coute 24 points (moc) inutile (diminuer les degats de 30% plus les resists, reste plsu grand chose meme sur un pbae) , alors qu'il suffit que les tanks s'eloigne le temps du moc
    - on enleve une des dernieres spé de mages : supprimer l'aspect traverse texture des pbae ca revient a dire que c utilisable qu'en plaine. Si je l'utilises egalement en plaine, en general je broute 3 fois sur 4
    - on enleve la seule parade aux ae cc existant sur hib. Ok pourquoi pas, mais dans ce cas la faut carrement supprimer tous les ae stun. parce que ae stun d'un groupe et tous ses mages sont morts

    en gros, ok, mais alors on me permet de respé mon eld lune en zerk, ca marche ?
    Lien direct vers le message - Vieux
    Finndibaenn [Feu]
    Alpha & Oméga
     
    Citation:
    Provient du message de Alystene Noree
    Ah, et chez vous les bardes ils sont gimped alors
    Purge grp, le barde Instant mez en réponse.
    Qui c'est qui gagne?
    mid car : resists + purge du mez + le fait que le mez casse au premier effet.

    T'as jamais vu l'effet aestun+pbae alystene ?
    Lien direct vers le message - Vieux
    Avatar de -maZe- / Alys
    -maZe- / Alys [EvN]
    Bagnard
     
    Avatar de -maZe- / Alys
     
    Citation:
    Provient du message de Finndibaenn
    en gros si je comprends bien alystene
    - on rends une RA qui coute 24 points (moc) inutile (diminuer les degats de 30% plus les resists, reste plsu grand chose meme sur un pbae) , alors qu'il suffit que les tanks s'eloigne le temps du moc
    - on enleve une des dernieres spé de mages : supprimer l'aspect traverse texture des pbae ca revient a dire que c utilisable qu'en plaine. Si je l'utilises egalement en plaine, en general je broute 3 fois sur 4
    - on enleve la seule parade aux ae cc existant sur hib. Ok pourquoi pas, mais dans ce cas la faut carrement supprimer tous les ae stun. parce que ae stun d'un groupe et tous ses mages sont morts

    en gros, ok, mais alors on me permet de respé mon eld lune en zerk, ca marche ?
    Tu as vu ma signature?
    J'ai une chantmoon 50. Et quand je tuais 3 tank 50 pur sur moi au CaC simplement en pressant MoC sur camlann + PBAE, je trouvais pas ça normal. Même si j'avais 3 Rk mana.
    Lien direct vers le message - Vieux
    Avatar de -maZe- / Alys
    -maZe- / Alys [EvN]
    Bagnard
     
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    Citation:
    Provient du message de Finndibaenn
    mid car : resists + purge du mez + le fait que le mez casse au premier effet.

    T'as jamais vu l'effet aestun+pbae alystene ?
    Tout les jours sur camlann pourquoi?
    Lien direct vers le message - Vieux
    Finndibaenn [Feu]
    Alpha & Oméga
     
    Citation:
    Provient du message de Alystene Noree
    Tu as vu ma signature?
    J'ai une chantmoon 50. Et quand je tuais 3 tank 50 pur sur moi au CaC simplement en pressant MoC sur camlann + PBAE, je trouvais pas ça normal. Même si j'avais 3 Rk mana.
    tuer 3 abrutis qui se rendent pas compte que tu moc desolé mais je trouve ca normal.

    C'est du meme niveau que s'acharner sur un tank bouclar alors qu'on se fait avoiner par un mago spé dd
    Lien direct vers le message - Vieux
    Finndibaenn [Feu]
    Alpha & Oméga
     
    Citation:
    Provient du message de Alystene Noree
    Tout les jours sur camlann pourquoi?
    eh bien mid a de quoi le faire sur n'importe quel serveur et on commence a en voir arriver sur orcanie.

    Avec cette combo, l'ae stun redevient la touche I WIN qu'elle etait quand on pouvait le chain, et la seule parade a ca c la purge de groupe.

    Aucun autre royaume n'a la meme chose
    Lien direct vers le message - Vieux
    bka [Défi]
    Alpha & Oméga
     
    Re: Re: Re: [Idées] Report TL général
    Citation:
    Provient du message de Alystene Noree
    BT 6 sec + protect + heal sur le MoCeur ( cf des mec comme Obeah ) ne sont pas contrables. Et tu le sais. Perso voir des log avec 6 personnes tué par la même en 1 seconde dans un fight 8vs8 surtout que ça ne peux arriver que dans le cas d'un group Hib, je trouve pas ça génial. Et c'est pas le fait d'avoir 2 de tension. Joue un perso Mid/Alb qui rip sans arret sur BT + guard alors qu'il tente de tuer le mago qui d'un coup MoC.
    Tu comprendras.

    Ensuite faut aussi expliquer à Hib que BT 6 sec c'est sur le papier.
    Avec mon arme 4,1, je rip 3 ou 4 fois sur 5 sur la BT en 1vs1.
    bof cote albionnais le groupe maka commence à arriver à niveau du groupe obeah (pas encore mais ca vient )
    cote mid les tanks boucliers continuent à rusher en laissant le mage seul
    Lien direct vers le message - Vieux
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