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Dark Age of Camelot
Général
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Avatar de Elaerie
Elaerie [CA]
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Re: Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Alystene Noree
Vitesse de frappe = vit main droite, + vit main gauche, le tout divisé par 2. Arretez de croire que l'on frappe a 2 de vitesse.
Un zerk avec 2 couperet 4,0 il frappe a 4.
Un zerk avec une hache 4,2 + une 2,4 il frappe à 3,3.

Arretez de dire n'importe quoi sur la spé senestre merci.

Je ne fais que te citer, la phrase d'origine, tu te rappelleras surement de la personne qui l'a écrite
Citation:
Provient du message de Alystene Noree
Citation:
Le timer ne changera rien, déjà ce qu'il faudrait c'est corriger la spe HS elle même, parce que avoir les bonus de style l'arme la plus lente tout en frappant à la vitesse de la plus rapide, il y a un truc qui cloche (la vitesse, c'est la main gauche qui la détermine à 80%, les dégats la main droite, ou inversement, alystene pourra même le confirmer, si elle n'est pas de trop mauvaise foi /kiss au fait )
Arme vit 4,2 + arme vit 2,4 = 3,3. En comptant la viva on tombe a 3 sec de frappe. Ce qui est plus proche des 2,4 que des 4,2 sec je te l'accord /kiss
Oui bon, j'ai oublié un 80% au lieu d'un 100%
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Eldarian Andromede
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Je parlerai juste sur ce que je connais :

La BT6s en ligne de base sur Albion ? Désolé, je m'y oppose, je suis spé terre, et je tient a ma spé terre... Par contre ce qu'il faudrait c'est rendre cette spé INTERESSANTE... Premiere mesure vitale, c l'insta cast de la bulle, comme la senti. La deuxieme mesure, ce serait l'ajout d'un capacité "de siege" pour le Theurgiste terre : je pense a un GTAE, un AE Simple, voir un petit AE DoT ou bien alors, un dd en spe terre, meme petit (pour etre franc, mais je reve, je me vois bien avec un dd de 150 avec un drain de mana)

Pour la lance celtique, elle a besoin de voir ses styles grandement amélioré
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Avatar de Typhon Krazilec
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Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Alystene Noree

[Hibernia][*]RA purge de groupe utilisable seulement si le druide lui-même n'est pas affecté par un effet négatif ( dans le cas contraire il devra purge avant de purge group, ce qui me semble nettement plus normal, le purge de groupe donnant la victoire à 90% des cas en un clic ).[*]Regen endu buff sur le druide dans sa spé buff.
Bien sur, oui. Si tu sais pas contrer un purge de groupe avec un guérisseur, faut changer de jeu. Et je ne vois pas quel druide pourra prendre purge+purge de groupe, il sera obligé d'abandonner les ra qui l'aident dans son rôle de druide. Complétement nul.
Citation:
[Albion][*]Instant mez de zone équivalent à celui du barde/healer dans la ligne colère du clerc.[*]Bunker of faith réduit à 20secondes.[*]BT 6 sec dans la ligne de base terre du Théurgiste
Uhuh, BT 6 sec dans une ligne de base, t'es pas bien toi ?
Instant mezz de zone sur le clerc en colère ? Autrement dit instant mezz de zone sur un damage dealer en maille ?
Bravo l'équilibre tiens.
Citation:
[Midgard][*]Baisse des dégats de 10% de la ligne hache senestre
Rien qu'un debuggage de cette ligne, ça sera déjà suffisant.
Citation:
[*]Ligne de spé (implique donc de devoir la monter et donc prive d'un siwtch 1H/2H gratos ) arme à 2 mains pour le guerrier ( 140% dmg comme les spé 2 mains Alb/Hib )
Pas bête.
Citation:

[Général][*]Dégats des sorts lors d'un MoC diminués de 30%
Bien sur oui, tu veux pas non plus couper un bras aux mages tant que tu y est ?
Citation:
[*]Aucun sort ne peux passer une texture ( ceci concerne le DoT / PBAE / AEDD ). AE DoT un garde devant la porte d'un fort par exemple ne touchera pas quelqu'un derriere cette porte.
Comme ça tout les pbaoe pourront delete. Ca faisait longtemps que tu n'avais pas ouiné contre les pbaoe.
Citation:
[*]Les résists magies ne seront effectives que sur les dégats et les chances de résister à l'effet. Elles ne réduiront plus la durée d'un effet négatif type mez/stun/root/snare/debuff.
Ca rerendrait les mezzs/stuns/roots ingérable pour tous sauf les tanks purs...
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Longshot
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Re: Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Alystene Noree
BT 6 sec + protect + heal sur le MoCeur ( cf des mec comme Obeah ) ne sont pas contrables. Et tu le sais. Perso voir des log avec 6 personnes tué par la même en 1 seconde dans un fight 8vs8 surtout que ça ne peux arriver que dans le cas d'un group Hib, je trouve pas ça génial. Et c'est pas le fait d'avoir 2 de tension. Joue un perso Mid/Alb qui rip sans arret sur BT + guard alors qu'il tente de tuer le mago qui d'un coup MoC.
Tu comprendras.

Ensuite faut aussi expliquer à Hib que BT 6 sec c'est sur le papier.
Avec mon arme 4,1, je rip 3 ou 4 fois sur 5 sur la BT en 1vs1.
AHHHHHHHHHHH Haragnis, sort du corps d'alystene Vade retro bubulle satanas !!!!

<Projette de l'eau benite au visage> Rhaaaaaaaaaaaaaaaa

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Avatar de dervic
dervic [IM]
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Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Ca rerendrait les mezzs/stuns/roots ingérable pour tous sauf les tanks purs... [/i]
Et les sorciers Bah ouai mes 55% de resist mezz sa va être que du bonheur .
__________________
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Solcryss
Roi
 
Citation:
Provient du message de Scrooge McDuck
Je propose un truc pour défendre les forts et éliminer les traversées de textures par les sorts :
L'arme de siège : Chaudron d'huile bouillante
de quoi calmer tout le monde à la porte

Non mais sérieux un fort ça se défend normalement... Comment on fait si on applique une restrictions aux AE DoT et PBAE ? on regarde comme des cons la porte se faire bousiller ?

il faut etre sérieux il y a beaucoup de moyens de d'attaquer un fort mais il faudrait qu'il exite aussi beaucoup de moyens de le défendre...
Pour moi, au lieu de faire des modifications sur les classes (sauf aberrations avérées) mythic devrait plutôt s'attacher à développer plus les possibilités du jeu et donner des outils supplémentaires aux joueurs. Dans un premier temps je pense qu'il faut résoudre le problème des attaques traversant les textures que ce soit en sort ou en contact (flèches etc ...), là pour moi ya aberration, mais en contre partie il faut donner de nouveaux moyens aux joueurs comme effectivement les chaudrons d'huile. Mais je m'arrêterais pas là. Donner des moyens aux défenseurs mais aussi aux attaquants histoire que les attaques de fort ne se limite pas (pour une bonne partie des joueurs tanks) à taper la porte. Les échelles mes amis !! les échelles ! avec possibilité pour les défenseur de repousser les échelles (faire chuter ceux qui montent). Bref, en gros développer l'artisanat. Cela aurait beaucoup d'effets positifs autant pour les crafteurs que les inconditionnels du rvr et relancerait l'intérêt pour les attaques de fort chez certains.

Mais bon, je doute que ce dont nous débattons arrive un jour aux oreilles de Mythic et comme GOA dans notre cas ne contrôle pas grand chose de ce côté ... Ce n'est qu'un doux rêve qui probablement le restera lol.
Lien direct vers le message - Vieux
Alakhnor
Alpha & Oméga
 
Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Alakhnor



Hibernia

- Augmentation de 25% des chances de toucher main gauche en CD
- revue des styles CD
- Augmentation des dégâts de TW de 200% et timer à 15 min
- ajout d'un stun de 9sec sur Dragon Talon
- suppression de l'instrument du barde pour le chant d'endu
- augmentation du range du chant d'endurance à 2000
- possibilité de jouer simultanément 2 chants
- ajout d'un pbae root au barde
- augmentation des uv des armures épiques pour être ne ligne avec les autres royaumes
- debug du Dragon
- debug de Galladoria
- ajout d'un DD debuff froid en ligne spé Void
- changement de l'ae dd/asr en ad dd/snare en ligne Eld spé moon
- ajout d'une compétence bouclier à la sentinelle
- debug général de l'animist
- debug général du faucheur
- revue des RA NS (les prérequis AA)
- revue de la spé mentalism
- revue de la spé enchantement
- revue de la spé light sur les 3 mages


Albion

- Augmentation de 25% des chances de toucher main gauche en DW
- revue des styles DW
- Suppression de la résistance à DT et timer à 15 min
- augmentation du range de chant d'endurance à 2000
- suppression de la double spé en arme
- passage de two moon en style 39 et changement de doubler en style de dos avec stun 9sec
- diminution du temps de cast de l'ae mezz ménestrel et prise en compte de la dex
- mettre le pbt en shout
- permettre le charme en même temps qu'une song
- revue des dégâts de polearm et ajout d'une arme lvl51 rapide



Midgard

- ramener le coût de perfect recovery à 10 pts
- supprimer le bonus de haste sur LA
- amener le timer de vendo à 15 min
- changer le buff d'endurance en chant
- amener le ct des ae dd du rm à 4 sec
- revue de la ligne de sorts du skald
- ajout de Evade I au Thane
- ajout de compétences group friendly au Thane
- ajout d'un pet avec une attaque à distance au SM
- donner une compétence d'arme basée sur la dex au SB




Général

- revue des bolts (supprimer la modification des dégâts liés à l'AF)
- debug du code d'interruption des sorts
- ajout d'une spé de concentration sur les mages et passage à 1,2x points de spé
- augmentation des dégâts en fonction de l'int plus importante
- revue des debuff str/con
- limitation des debuff magiques à 0%
- debugger parry
- revoir les RA de tank qui sont des styles
- amener la base de calcul des résistances au sorts à 100% et supprimer le calcul des résistances par rapport au niveau du sort
- augmenter la durée des debuff de résistance magique à 30sec
- limiter la diminution des dégâts sur les ae dd à 50%
- debug des fenêtre de pet et visibilité sur les dégâts infligés/reçus du pet
- revoir l'intérêt de monter vivacité pour les tanks
- diminuer le taux de fumble des archers
- ajouter des styles dans les lignes d'arc
- debug du strafe/run through/LoS
- revoir PA (dégâts et taux de réussite)
- mettre la vérification de la LoS à la release et non au draw d'une flèche


J'avais oublié :

Général

- application des résistances aux stuns arme/bouclier.
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Avatar de Typhon Krazilec
 
Citation:
Provient du message de Solcryss
Pour moi, au lieu de faire des modifications sur les classes (sauf aberrations avérées) mythic devrait plutôt s'attacher à développer plus les possibilités du jeu et donner des outils supplémentaires aux joueurs. Dans un premier temps je pense qu'il faut résoudre le problème des attaques traversant les textures que ce soit en sort ou en contact (flèches etc ...), là pour moi ya aberration,
Tiens, encore un nerfeur de pbaoe.
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Avatar de Typhon Krazilec
 
Citation:
Provient du message de Daikan
sinon on pourait avoir les sources ?
La source c'est :
http://www.Alystenefantasmeapresavoirfumelamoquette.com
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Avatar de Leo.
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Avatar de Leo.
 
Ca y est, c'est déjà parti en vrille grâce à certains posts, ça aura vraiment pas mis longtemps...

Dommage, y avait des points intéressants à discuter (discuter hein, pas asséner toujours les mêmes arguments/revendications usées et surexposés :baille: )
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Un truc qui serait bien :
Ajout d'un buff de groupe de resists cac (tranchant/estoc/contondant) dans une ligne de spé de mage par royaume.
Buffs 8%, 16%, 24%.

Caper toutes les resists a 40%
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Raven / Orcanie
Roi
 
Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Regen endu buff sur le druide dans sa spé buff.
Ah, on a pas des bardes qui peuvent changer d'instru ?

Citation:
BT 6 sec dans la ligne de base terre du Théurgiste
Ah ah ah ah ah ah loool c'est la meilleur celle là

Citation:
Ligne de spé (implique donc de devoir la monter et donc prive d'un siwtch 1H/2H gratos ) arme à 2 mains pour le guerrier ( 140% dmg comme les spé 2 mains Alb/Hib )



merci pour ce bon moment de rigolade
__________________
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Emotion
Emotion [Défi]
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Avatar de Emotion
 
Citation:
Provient du message de Typhon Krazilec
Un truc qui serait bien :
Ajout d'un buff de groupe de resists cac (tranchant/estoc/contondant) dans une ligne de spé de mage par royaume.
Buffs 8%, 16%, 24%.

Caper toutes les resists a 40%
t'es vraiment sur une autre planète Typhon
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de dervic
dervic [IM]
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Avatar de dervic
 
Citation:
Provient du message de Typhon Krazilec
Un truc qui serait bien :
Ajout d'un buff de groupe de resists cac (tranchant/estoc/contondant) dans une ligne de spé de mage par royaume.
Buffs 8%, 16%, 24%.

Caper toutes les resists a 40%
Pourquoi caper les resist?
on se plaints que les combats son t trop court, qu'on se fait démonter en 2s donc si on cap les resist on crèvera encore plus vite.

Pour les buff cac , m'étonnerait que cela passe, tu te voit avec 40% e,n tranchant? Face a un guerrier qui tape a 300 ils te mettrait que 170.Buff il lui faut 10 coup pr te tuer.

26% c bien , ça évite que les mages soient intuables au cac.
Cela serait les plus gros damage dealer du jeu et en plus intuables au cac.
Faut pas abusé peut être.
__________________
Lien direct vers le message - Vieux
Alakhnor
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Typhon Krazilec
Un truc qui serait bien :
Ajout d'un buff de groupe de resists cac (tranchant/estoc/contondant) dans une ligne de spé de mage par royaume.
Buffs 8%, 16%, 24%.

Caper toutes les resists a 40%
Il en existe plusieurs versions déjà :

- pbt
- buff ménestrel
- BoF
- les tourelles animistes
- etc...

Pas des buffs mais des réducteurs de dégâts en mêlée.
Lien direct vers le message - Vieux
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