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Dark Age of Camelot
Général
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Celte/Broceliande
Roi
 
Je propose un truc pour défendre les forts et éliminer les traversées de textures par les sorts :
L'arme de siège : Chaudron d'huile bouillante
de quoi calmer tout le monde à la porte

Non mais sérieux un fort ça se défend normalement... Comment on fait si on applique une restrictions aux AE DoT et PBAE ? on regarde comme des cons la porte se faire bousiller ?

il faut etre sérieux il y a beaucoup de moyens de d'attaquer un fort mais il faudrait qu'il exite aussi beaucoup de moyens de le défendre...
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kidnapskeen
Alpha & Oméga
 
Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Alystene Noree

j'écris ici en rouge plus simple pour ma part

  • [Hibernia]
  • Augmentation de 10% des dégats de la ligne dual weapon du finelame
    je ne pense pas que ce soit un pb de dégats principalement qui nuit au finelame, mais je n'en ai pas de haut niveau, je ne puis pas me prononcer :/
  • RA purge de groupe utilisable seulement si le druide lui-même n'est pas affecté par un effet négatif ( dans le cas contraire il devra purge avant de purge group, ce qui me semble nettement plus normal, le purge de groupe donnant la victoire à 90% des cas en un clic ).pourquoi pas il fera 2 clics au lieu d'un
  • Style Celtic spear avec un haut bonus de toucher/dmg
    les protos CS n'ont pas besoin de retouche
  • Regen endu buff sur le druide dans sa spé buff.
    non, le reje endu est une spécificité du barde, le donner aussi au druide en buff serait gênant
  • Baisse malus écaille sur tranchant le passant de 10% à 5%
    je me prononce pas sur ce point

    [Albion]
  • Augmentation de 10% des dégats de la ligne dual weapon du mercenaire
    pareil que pour le finelame
  • Instant mez de zone équivalent à celui du barde/healer dans la ligne colère du clerc.
    tout à fait d'accord, j'irais même à dire de remplacer l'actuel mezz pbae en aoe
  • Bunker of faith réduit à 20secondes.
    yep
  • BT 6 sec dans la ligne de base terre du Théurgiste
    donner une capacité en plus au thauma terre ( aedot, par exemple, en ligne de spé ) me parraitrait plus judicieux

    [Midgard]
  • Baisse des dégats de 10% de la ligne hache senestre
    les dégat occasionnés par les HS sont clairement puissants, moi j'aurais prévue à la base que le zerk fasse des dégats type finelame et double ses dégats en mode nounours, avec possibilité de critique
  • Ligne de spé (implique donc de devoir la monter et donc prive d'un siwtch 1H/2H gratos ) arme à 2 mains pour le guerrier ( 140% dmg comme les spé 2 mains Alb/Hib )
    donner une arme en plus au guerrier comme proposé ailleurs ( lance de guerre...) redorerait son blason, de plus laisser toutes les classes mids avoir accès aux armes 2 mains sans plus de variance ne serait pas une avancée pour le guerrier si on lui enlève cette capacité
  • Baisse malus maille nordique sur estoc le passant de 15% à 10%
    pkoi po

    [Général]
  • Dégats des sorts lors d'un MoC diminués de 30%
    dégats occasionnés pendant les 30 secondes après IP diminués de 30%
  • Aucun sort ne peux passer une texture ( ceci concerne le DoT / PBAE / AEDD ). AE DoT un garde devant la porte d'un fort par exemple ne touchera pas quelqu'un derriere cette porte.
    euh, nan pour ma part c bien comme c'est
  • Les résists magies ne seront effectives que sur les dégats et les chances de résister à l'effet. Elles ne réduiront plus la durée d'un effet négatif type mez/stun/root/snare/debuff.

    moi j'aurais dit justement le contraire, enfin je m'explique : ça jouerait sur les chances de faire miss sa cible plutot que sur les dégats et les durées
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Elaerie [CA]
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Re: Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Scrooge McDuck
Si je ne m'abuse tu demandes purement et simplement que les finelames et merco tapent à 100% avec les 2 armes ?
Corrige moi si je me trompe, mais la formule actuelle confirmée par les joueurs est bien celle là non ?
25% + (CD -1 * 0.75)
Maxi 61 %, donc 25% de plus c'est peut être beaucoup, mais au moins moins amener ça à 75%

Edit :
Citation:
Provient du message de Trouby
Je vois pas pourquoi rajouter une ligne 2mains au guerrier aussi, laissons leur un peu leurs caractéristiques uniques
Les guerriers n'ont rien d'unique justement, c'est là le probleme
Même un thane bouclar lui est préférable, surtout quand il aura son self buff et son dd recastable
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Avatar de Braknar
Braknar [Trskl]
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Avatar de Braknar
 
Citation:
ça c'est null :|

sinon on pourait avoir les sources ?
Ce n'est pas officiel.

Effectivement, je pense que les bonus/malus des armures sont trop importants, on en arrive a voir des protos en cuir renforce plutot qu'en ecaille
Une cotte de mailles/d'ecailles encaissera toujours aussi bien voire mieux que du cuir renforce, et ce quelque soit l'arme de l'adversaire, de mon point de vue.
Citation:
RA purge de groupe utilisable seulement si le druide lui-même n'est pas affecté par un effet négatif ( dans le cas contraire il devra purge avant de purge group, ce qui me semble nettement plus normal, le purge de groupe donnant la victoire à 90% des cas en un clic ).
Oui, ca c'est une bonne idee, si le druide se cure poison/purge, il peut le faire, sinon impossible.
Citation:
Regen endu buff sur le druide dans sa spé buff.
Alors la je vois pas trop. A mon avis, chaque regen endu a son avantage. Sur Hibernia, il est facile a avoir, et la meme classe fait ae mez/speed/regen endu/rez/buffs/soins, ce qui signifie que presque tous les groupes hibs auront regen endu 5, et qu'ils pourront meme avoir deux bardes pour avoir regen endu+speed. Son defaut est qu'il est interruptible. Sur Albion il est aussi tres repandu a 5, mais la palouf ne presente pour un groupe pas d'enorme interet en dehors du regen endu(avec switch pour buff d'af parfois). Sur Midgard il est castable, ca permet de le mettre hors du groupe, mais son niveau est souvent inferieur a 5(3 hors groupe maximum, il faut un chaman spe buff alors que la spe abysses est pas mal utilisee aussi)et il a un timer et bouffe de la mana et du temps pour etre refait(si on meurt plus de regen endu meme apres rez rapide par exemple), par contre si le chaman meurt le regen endu reste.
Citation:
Bunker of faith réduit à 20secondes.
Oui, meme 15 secondes serait pas mal.
Citation:
BT 6 sec dans la ligne de base terre du Théurgiste
Dans ce cas qu'on mette la bt en ligne de base au Odin aussi, pas de raison que Midgard soit le seul royaume a devoir prendre a fond un spe avec 1*niveau en points de spe.
Citation:
Les résists magies ne seront effectives que sur les dégats et les chances de résister à l'effet. Elles ne réduiront plus la durée d'un effet négatif type mez/stun/root/snare/debuff.
Les resists influencent les chances de resister au sort? Je croyais avoir vu que ca dependait uniquement du niveau du sort et de celui de la cible.
Citation:
Aucun sort ne peux passer une texture ( ceci concerne le DoT / PBAE / AEDD ). AE DoT un garde devant la porte d'un fort par exemple ne touchera pas quelqu'un derriere cette porte.
Techniquement tres difficile selon Mythic.


Les modifications sur les zerks/mercos/BM/guerriers sont trop mecaniques et les rendent trop semblables a mon avis.
IL faut conserver des specificites a chaque classe.
Ca pourrait par exemple etre pour le guerrier une competence "mur d'acier" augmentant ses chances de bloquer les coups sur la personne qu'il garde, voir lui permettant de garder deux personnes.
Le merco a sa cotte de mailles, on peut faire du sable un stun anytime de 6 secondes avec temps de relance(dans les 5 minutes).
Le BM pourrait avoir des self buffs d'esquive/parade et des styles a tres haut bonus pour toucher.
Pour le zerk, ses dommages sont tout a fait corrects sans regen endu, il tape fort au debut mais fatigue vite, le probleme c'est le regen endu+hache senestre. On peut resoudre ce probleme en augmentant le coup en endurance du double glace en cas de regen endu, ce qui signifierait qu'un zerk qui fait du double frost non stop avec regen endu 5 finirait quand meme ooe.
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Avatar de -maZe- / Alys
-maZe- / Alys [EvN]
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Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Elaerie




Je pense pas que ce soit l'idée, déjà le minimum d'un bonus de style est à 3 chiffre, il faudrait plutot débugger la spe en entiere, faire les dégats basés sur la lenteur de l'arme en main droite tout en frappant à la vitesse de l'arme en main gauche, ça cloche vraiment
Vitesse de frappe = vit main droite, + vit main gauche, le tout divisé par 2. Arretez de croire que l'on frappe a 2 de vitesse.
Un zerk avec 2 couperet 4,0 il frappe a 4.
Un zerk avec une hache 4,2 + une 2,4 il frappe à 3,3.

Arretez de dire n'importe quoi sur la spé senestre merci.
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Zub/Bey [CO]
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Autant les TL peuvent proposer des trucs intéressants, autant souvent ils virent dans l'excès...
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Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
donner une capacité en plus au thauma terre ( aedot, par exemple, en ligne de spé ) me parraitrait plus judicieux
<bave>

Mais c'est certains qu'il manque un truc au thauma terre, aucun doute la-dessus.

Mais un AEdot, ça serait le panard, le pied suprème ... raaaaaah lovely ... mais bon je rêve pas trop à ce sujet, j'ai bien peur qu'on ne l'ait jamais

Sinon pour ce qui est de la BT6, je dirais qu'elle devrait surtout se trouver sur une autre classe ou dans un autre spé de sorte à ce que l'on soit d'avantage enclin à monter cette combinaison de classe/spé pour l'interêt de la BT mais aussi des autres sorts de la spé, et pas seulement uniquement ou presque pour la BT, comme c'est bien souvent le cas pour le Théu.

Par contre, quelle classe et quelle spé, c'est la grande inconnue
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Avatar de Elaerie
Elaerie [CA]
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Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
moi j'aurais dit justement le contraire, enfin je m'explique : ça jouerait sur les chances de faire miss sa cible plutot que sur les dégats et les durées
Avis perso : il ne vaut mieux pas, un dd de niveau 45 a entre 15 et 33% de resist (donc miss) suivant le bol ou le manque de bol, avec un truc pareil, c'est limiter tous les mages à la seule spe qui offre un dd de niveau 50 (déjà qu'il a en moyenne 10% de miss )

Citation:
Provient du message de Braknar
[i]Effectivement, je pense que les bonus/malus des armures sont trop importants, on en arrive a voir des protos en cuir renforce plutot qu'en ecaille
Une cotte de mailles/d'ecailles encaissera toujours aussi bien voire mieux que du cuir renforce, et ce quelque soit l'arme de l'adversaire, de mon point de vue.
Sur la théorie oui, sur la pratique mythic, tu as pu voir le résultat
Même les tests les plus négatifs donnent l'avantage au RF, tant qu'on ne parle pas de contondant

Citation:
Oui, ca c'est une bonne idee, si le druide se cure poison/purge, il peut le faire, sinon impossible.
Purge+purge de groupe, différence ? : le druide a utilisé sa purge perso, pour le groupe adverse ça ne change rien, hormis 1/2 seconde de gagnée
Lien direct vers le message - Vieux
Celte/Broceliande
Roi
 
Re: Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Leo.
<bave>

Mais c'est certains qu'il manque un truc au thauma terre, aucun doute la-dessus.

Mais un AEdot, ça serait le panard, le pied suprème ... raaaaaah lovely ... mais bon je rêve pas trop à ce sujet, j'ai bien peur qu'on ne l'ait jamais
ben lol vi là c'est du rêve pur... fait un cabaliste si tu veux rêver
Lien direct vers le message - Vieux
Celte/Broceliande
Roi
 
Re: Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Elaerie

Sur la théorie oui, sur la pratique mythic, tu as pu voir le résultat
Même les tests les plus négatifs donnent l'avantage au RF, tant qu'on ne parle pas de contondant
Alors ça honnêtement c'est bien fait pour les protos qui se foutaient de la gueule des finelames...
Mais l'avantage ne se voit que sur le tranchant.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de -maZe- / Alys
-maZe- / Alys [EvN]
Bagnard
 
Avatar de -maZe- / Alys
 
Re: Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Elaerie


A moins de tomber sur un groupe fixe, ça ne servira à rien sur un pbaoeur utilisant MoC, surtout si son royaume possede les 3 reliques mana. De plus, MoC peut se neutraliser de divers moyen, le seul probleme c'est qu'avoir 2 de tension ne pardonne pas
(Billet pour emain, lot de prozac offert, offre spéciale, profitez-en )
BT 6 sec + protect + heal sur le MoCeur ( cf des mec comme Obeah ) ne sont pas contrables. Et tu le sais. Perso voir des log avec 6 personnes tué par la même en 1 seconde dans un fight 8vs8 surtout que ça ne peux arriver que dans le cas d'un group Hib, je trouve pas ça génial. Et c'est pas le fait d'avoir 2 de tension. Joue un perso Mid/Alb qui rip sans arret sur BT + guard alors qu'il tente de tuer le mago qui d'un coup MoC.
Tu comprendras.

Ensuite faut aussi expliquer à Hib que BT 6 sec c'est sur le papier.
Avec mon arme 4,1, je rip 3 ou 4 fois sur 5 sur la BT en 1vs1.
Lien direct vers le message - Vieux
Celte/Broceliande
Roi
 
Quand j'entends parler de l'ubertitude de la purge de groupe je rigole doucement...
Ok c'est bien mais la purge de groupe a une portée ridicule, de plus on voit bien que tous les combats sont beaucoup trop déterminés par un seul sort : le mez !

Normalement les sorts qui devraient être déterminants se sont les soins et il faut bien dire que les sorts de soins sont absolument pourris... Je trouve que si Mythic veut rallonger les combats ils devraient permettre aux soigneurs de ne pas être interrompus par les combats.
Et puis un énorme nerf sur les AE mez qui constituent en RvR l'arme principale. Doubler voire tripler les pts de vie de toutes les classes ce qui devrait permettre d'avoir de belles batailles et non pas des rencontres qui durent maximum 30 secondes pour 30 minutes d'attente...
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Avatar de nammutus
nammutus
Roi
 
Avatar de nammutus
 
Citation:
Aucun sort ne peux passer une texture ( ceci concerne le DoT / PBAE / AEDD ).
Oui, mais bon, si le jeu était totalement débuggé, je ne pense pas que cela serait à corriger.


Pour ce qui est des sorts "passe-texture", il me semble que les pet/familiers/invocs devraient aussi être soumis à cette "loi".

Un autre truc à noter, mais je ne sais pas si cela arrive à tout le monde:

=>révision de la notion de LOS pour les caster style "bolt" et ae sur cible.

Je ne trouve pas normal qu'en défense de fort, je ne puisse pas caster sur un ennemi qui est bien dans ma ligne de vision (votre cible n'est pas visible), alors qu'en plaine, je peux caster sur une cible qui se trouve derrière un arbre(ou je me mets derrière un arbre et je caste.).
Je ne sais pas si c'est dû à la notion de hauteur, mais ce n'est pas très cohérent.


Pour ce qui est du stun: ne serait il pas imaginable que les personnes stunées soient intouchables? ou qu'elles aient un bonus de XX% en resist/absorb/autre ?

Cela éviterais certains abus...

Sinon, /clap pour l'idée de ce post.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Braknar
Braknar [Trskl]
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Avatar de Braknar
 
Citation:
Sur la théorie oui, sur la pratique mythic, tu as pu voir le résultat
Même les tests les plus négatifs donnent l'avantage au RF, tant qu'on ne parle pas de contondant
Je parle en terme de realite historique la seule chose qui surpassait une bonne cotte de mailles/ecailles, c'etait la plaque.
Citation:
Purge+purge de groupe, différence ? : le druide a utilisé sa purge perso, pour le groupe adverse ça ne change rien, hormis 1/2 seconde de gagnée
Effectivement. Il faudrait aller plus loin, et faire de la purge de groupe un sort a incanter en X secondes(pas faisable si le druide est mez/stun/interrompu/empoisonne).
Citation:
Mais honnêtement l'avantage ne se voit que sur le tranchant.
Le probleme c'est qu'il y a actuellement un enorme desequilibre dans les dommages, presque tous tranchants.
Il suffit de voir : -contre Albion : tranchant neutre, contondant avec bonus sur plaque mais malus sur tout sauf scouts(
), perforant malus sur plaque et scouts, bonus sur le reste, dans le doute on prefere tranchant/contondant(plus dur de casser de la plaque que de la maille);
-contre Hibernia : perforant neutre, tranchant bonus sur ecaille(champions, protos, druides, sentinelles), malus sur fufus, bardes et finelames(moins resistants et moins souvent affrontes), contondant l'inverse.
-contre Midgard : tranchant malus sur healer/chaman/guerriers/thanes/skalds, bonus sur zerk/sauvage(tres joues)/fufus, perforant l'inverse, contondant neutre.
Si on ajoute la propension des paloufs/MA a prendre de jolies epees, et que Midgard a presque pas d'armes perforantes, on voit que les armes en RvR sont a 50% tranchantes, 30% contondantes et 20% perforantes.
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Alakhnor
Alpha & Oméga
 
Re: [Idées] Report TL général
Citation:
Provient du message de Alystene Noree
  • [Hibernia]
  • Augmentation de 10% des dégats de la ligne dual weapon du finelame
  • RA purge de groupe utilisable seulement si le druide lui-même n'est pas affecté par un effet négatif ( dans le cas contraire il devra purge avant de purge group, ce qui me semble nettement plus normal, le purge de groupe donnant la victoire à 90% des cas en un clic ).
  • Style Celtic spear avec un haut bonus de toucher/dmg
  • Regen endu buff sur le druide dans sa spé buff.
  • Baisse malus écaille sur tranchant le passant de 10% à 5%

    [Albion]
  • Augmentation de 10% des dégats de la ligne dual weapon du mercenaire
  • Instant mez de zone équivalent à celui du barde/healer dans la ligne colère du clerc.
  • Bunker of faith réduit à 20secondes.
  • BT 6 sec dans la ligne de base terre du Théurgiste

    [Midgard]
  • Baisse des dégats de 10% de la ligne hache senestre
  • Ligne de spé (implique donc de devoir la monter et donc prive d'un siwtch 1H/2H gratos ) arme à 2 mains pour le guerrier ( 140% dmg comme les spé 2 mains Alb/Hib )
  • Baisse malus maille nordique sur estoc le passant de 15% à 10%

    [Général]
  • Dégats des sorts lors d'un MoC diminués de 30%
  • Aucun sort ne peux passer une texture ( ceci concerne le DoT / PBAE / AEDD ). AE DoT un garde devant la porte d'un fort par exemple ne touchera pas quelqu'un derriere cette porte.
  • Les résists magies ne seront effectives que sur les dégats et les chances de résister à l'effet. Elles ne réduiront plus la durée d'un effet négatif type mez/stun/root/snare/debuff.




Hibernia

- Augmentation de 25% des chances de toucher main gauche en CD
- revue des styles CD
- Augmentation des dégâts de TW de 200% et timer à 15 min
- ajout d'un stun de 9sec sur Dragon Talon
- suppression de l'instrument du barde pour le chant d'endu
- augmentation du range du chant d'endurance à 2000
- possibilité de jouer simultanément 2 chants
- ajout d'un pbae root au barde
- augmentation des uv des armures épiques pour être ne ligne avec les autres royaumes
- debug du Dragon
- debug de Galladoria
- ajout d'un DD debuff froid en ligne spé Void
- changement de l'ae dd/asr en ad dd/snare en ligne Eld spé moon
- ajout d'une compétence bouclier à la sentinelle
- debug général de l'animist
- debug général du faucheur
- revue des RA NS (les prérequis AA)
- revue de la spé mentalism
- revue de la spé enchantement
- revue de la spé light sur les 3 mages


Albion

- Augmentation de 25% des chances de toucher main gauche en DW
- revue des styles DW
- Suppression de la résistance à DT et timer à 15 min
- augmentation du range de chant d'endurance à 2000
- suppression de la double spé en arme
- passage de two moon en style 39 et changement de doubler en style de dos avec stun 9sec
- diminution du temps de cast de l'ae mezz ménestrel et prise en compte de la dex
- mettre le pbt en shout
- permettre le charme en même temps qu'une song
- revue des dégâts de polearm et ajout d'une arme lvl51 rapide



Midgard

- ramener le coût de perfect recovery à 10 pts
- supprimer le bonus de haste sur LA
- amener le timer de vendo à 15 min
- changer le buff d'endurance en chant
- amener le ct des ae dd du rm à 4 sec
- revue de la ligne de sorts du skald
- ajout de Evade I au Thane
- ajout de compétences group friendly au Thane
- ajout d'un pet avec une attaque à distance au SM
- donner une compétence d'arme basée sur la dex au SB




Général

- revue des bolts (supprimer la modification des dégâts liés à l'AF)
- debug du code d'interruption des sorts
- ajout d'une spé de concentration sur les mages et passage à 1,2x points de spé
- augmentation des dégâts en fonction de l'int plus importante
- revue des debuff str/con
- limitation des debuff magiques à 0%
- debugger parry
- revoir les RA de tank qui sont des styles
- amener la base de calcul des résistances au sorts à 100% et supprimer le calcul des résistances par rapport au niveau du sort
- augmenter la durée des debuff de résistance magique à 30sec
- limiter la diminution des dégâts sur les ae dd à 50%
- debug des fenêtre de pet et visibilité sur les dégâts infligés/reçus du pet
- revoir l'intérêt de monter vivacité pour les tanks
- diminuer le taux de fumble des archers
- ajouter des styles dans les lignes d'arc
- debug du strafe/run through/LoS
- revoir PA (dégâts et taux de réussite)
- mettre la vérification de la LoS à la release et non au draw d'une flèche
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