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Dark Age of Camelot
Général
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Avatar de Torm
Torm
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Bah heu j'ai vue pasmal d'article il y a un moment montrant des chiffre sur es bénéfices d'EQ et AC, c'etait plutot... .
Enfin tout de manière vaux mieux investir dans des puis de petroll hein...
Exusez moi de vous avoir derangé je m'en vais je me sent mal alaise ici, ca s'agresse a tout bout de champ


Encore désolé
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Bobby LaPointe
Roi
 
je te prend pas pour un débil t'inquietes

mais cette investissement aurait du être previsible sachant que faire tourner 3000 personnes sur un meme serveur (moyenne) c'est quand meme le but de GOA et donc le changement de machine etait necessaire.

Pour moi une entreprise qui héberge un nouveau jeux doit changer de serveurs au moins 1 fois par an.(avant de se stabiliser)
1°) Population en constante augmentation
2°) Changement d'effets graphique et environnment.
3°) Eviter d'avoir une 4CV au lieu d'une Ferrari.

On est plus dans les memes configurations qu au début du jeux le RVR c'est maintenant 100 contre 100 contre300 (la c'est les alb ) et non pas 50 personnes en RVR.

Gerer 500 personnes(dans une même zone) actuellement les serveurs ont beaucoup de mal voir sautent tout simplement.

Je rappelles que ce jeux est vendu quand meme pas pour les heures d'xp a faire et les galères pour trouver un groupe mais pour le RVR et les affrontements entre Royaumes.
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Avatar de Noenga
Noenga
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Remboursement de l'emprunt avec les intérêts...

Citation:
Quels sont les chiffres qui affirment que les jeux online sont bénéficiaire.
Ce serait en effet intéressant de le savoir. Le chiffre d'affaires n'est pas une indication suffisante à ce niveau-là, beaucoup d'entreprises font des gros chiffres d'affaires tout en tournant à pertes à cause de nombreux frais à couvrir...
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Avatar de boudje
boudje [CO]
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Je trouve souvnt des comparaisons chez les personnes qui se plaignent de l'augmentation. Je vais en faire une aussi alors.

Ton train ( oui, je remprend une des comparaisons ) arrive une heure en retard.

Tu peux:

-réclamer si il y a eu quelque chose de contraire à un contrat passé. Typiquement avec les trains c'est 2h de retard je crois.

-ne plus prendre le train et ne plus sortir de chez toi.

-prendre un autre moyen de transport la prochaine fois.


Dans le cas de Daoc aucuns de ces cas ne s'appliqe, car tu ne peux pas:

-réclamer qu'il y a quelque chose de contraire au contrat car l'augmentation est faite de manière légale.

-ne plus jouer à un mmorpg car tu aimes bien ce type de jeu. Dans le cas contraire arrètes de jouer.

-jouer à un autre jeu mmorpg car ils sont encore plus chers.


En conclusion, râler sur un forum pour rien ne sert pas à grand chose. je remercie Chonum pour son explication constructive du probable pourquoi de l'augmentation.
Dire que l'on regrette cette augmentation est un pléonasme, on aimerai tous payer tout moins cher, mais ca ne sert à rien de râler sans proposer quelque chose de viable je pense.
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Avatar de Eluryan
Eluryan [Vigi]
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2 c'est l'augmentation en € prévu de DAOC d'ici peu
2 c'est le nombre de mois d'attente pour avoir une réponse - je permets de le signaler j'en suis rendu là aujourd'hui avec eux - et toujours pas de réponse de leur part.

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Avatar de Kynoo ClairedeLune
Kynoo ClairedeLune [CO]
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Citation:
Provient du message de boudje
Je trouve souvnt des comparaisons chez les personnes qui se plaignent de l'augmentation. Je vais en faire une aussi alors.

Ton train ( oui, je remprend une des comparaisons ) arrive une heure en retard.

Tu peux:

-réclamer si il y a eu quelque chose de contraire à un contrat passé. Typiquement avec les trains c'est 2h de retard je crois.

-ne plus prendre le train et ne plus sortir de chez toi.

-prendre un autre moyen de transport la prochaine fois.


Dans le cas de Daoc aucuns de ces cas ne s'appliqe, car tu ne peux pas:

-réclamer qu'il y a quelque chose de contraire au contrat car l'augmentation est faite de manière légale.

-ne plus jouer à un mmorpg car tu aimes bien ce type de jeu. Dans le cas contraire arrètes de jouer.

-jouer à un autre jeu mmorpg car ils sont encore plus chers.


En conclusion, râler sur un forum pour rien ne sert pas à grand chose. je remercie Chonum pour son explication constructive du probable pourquoi de l'augmentation.
Dire que l'on regrette cette augmentation est un pléonasme, on aimerai tous payer tout moins cher, mais ca ne sert à rien de râler sans proposer quelque chose de viable je pense.
Euh.. EQ est genre 50cts d'€ plus cher...mais vu la qualité de service c carrément moins cher

Enfin, perso le prix je m'en tappe, c'est le principe et surtout les réponses que je lis ici qui me genent le plus souvent.
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Toto le maudit
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Citation:
Provient du message de Eto Demerzel
Quel est le montant annuel de cette licence ?
Personnellement je n'en ait aucune idée, mais quelque chose me dit que cela se chiffre en KEuro.
licence signée avec un partenaire américain, donc en dollars et comme le dollar s'est dévalué de 10% environ.... vous me voyez venir... un profit en hausse d'autant
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Avatar de Tranb
Tranb
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Avatar de Tranb
 
Euh je ne trouve pas que les services d'EQ soient mieux que les services de Mythic (que GOA, je dis pas, mais bon, c'est pas dur)
il n'y a pas un patch qui se soit bien passé depuis ..... euh 4 ans :/
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Avatar de creeds
creeds
Roi
 
Avatar de creeds
 
Voila je voulais juste rajouter que je ne pense pas qu'ils ont 30 000 joueurs mais bcp plus:
-il est frequent de voir 24 000 joueurs de connectes, et tout le monde ne joue pas en meme temps...
- je pense que le total d joueurs approche plutot 40 000 a 50 000 joueurs, il doit y avoirs moyen de connaitre le nombre aproximatif.

De plus je ne pense pas que tout les employés soient payés 5K€ par mois ou alors ils sont hyper généreux ^^. Vous croyez que le personnel repondant a la fac sont payer dans les 30 000 fr?
dire plutot 1500€ soit un cout de 2100€ par tete pour l employeur(+40 de charges patronale) je me trompe pas j'espere?

fixons le nombre de joueur a 40000
45 000x (7)=315€
7 selon chonum(revenu par mois par clients, moins la tva)
315 000€ -((10x 2100)+(10x3200)=262 000
(20 employés parrait correct, et disons que la moitie percoivent 1500€ et l autre 2100€(soit 3200€ avec les charges))

on obtient 262k€ (salaires payes) par mois.

C vrai que c assez approximatif...


[21:13] Les ventes de Dark Age Of Camelot - par Grim

Selon Mythic Games, Dark Age of Camelot se vend très bien sur le vieux continent, avec notamment 45000 exemplaires rien qu'en France, en Allemagne et en Angleterre. Avec un total de 235000 copies vendues dans le monde, voilà un jeu qui semble avoir trouvé son public.
http://www.rpgfr.com/rpgfr/news.aspx?nws_id=354#354
(trouve avec une recherche sur google, la source semble assez sure)
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Avatar de Andromalius
Andromalius
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Avatar de Andromalius
 
Citation:
Ah ils n"ont pas à se justifier ?

le respect du consommateur, la concurrence, tu as entendu parler ?
Bah vas y a la concurrence.
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Avatar de firebolt
firebolt
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Avatar de firebolt
 
Bonjour,

Si je peux ajouter mon petit mot a tout ce qui a ete dit, je pense que l'augmentation est peut etre aussi du au changement de serveur.
En effet lorsque GOA a annonce le changement des serveurs pour passer sur des Bi-Xeon, j'ai pour ma part bien ressentie qu'il n'avait pas dutout prevu le coup.
Donc a mon avis le changement des serveurs a du se faire sentir sur leur budget d'ou peut etre cette augmentation de tarif.
Car il faut bien le dire si Mythic continu a programmer comme il le font et que les Add-on demande toujours plus de ressource meme les serveurs Bi-Xeon ne vont plus etre assez puissant et il devront:
- Soit multiplier le nombre de serveur
- Soit augmenter encore la puissance des serveurs actuels

Maintenant ce n'est qu'un avis personnel je me gourre peut etre

Par contre, ca serait bien comme Tranb la dit que GOA mette un service de site internet clef en main avec des templates différents, ca serait pour une fois une bonne idée de service annexe.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Chonum
Chonum [GN]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Chonum
 
Je vais passer en mode [marketing on] puisque c'est mon metier.

Sur ce type de marché, et connaissant leur client via les communautés de joueurs, si je suis chef de produit chez GOA et qu'on me demande quel serait l'impact de cette augmentation, je pense sans trop me tromper que le taux de non réabonnement dû à cette augmentation de tarif sera inférieure à 1%.

Pour une augmentation de 20%, c'est très minime.

Donc, si j'avais ce poste chez GOA, j'aurais fait exactement la même chose.

Quand a la communication, jamais il n'iront dire qu'ils en ont besoin pour leur marge.
La communication extérieure dans les groupes type FT/wanadoo est soumise à l'accord de l'entité centrale.
Toutes les communications remontent aux analystes, et si GOA avait fait cela, même en étant qu'un poil dans la foret FT, cela ne serait pas passé inaperçu.
Voila l'explication de la non communication.
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Avatar de Chonum
Chonum [GN]
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Avatar de Chonum
 
doublon.
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Avatar de dervic
dervic [IM]
Alpha & Oméga
 
Avatar de dervic
 
Citation:
Provient du message de Chonum/Chon
Je vais passer en mode [marketing on] puisque c'est mon metier.

Sur ce type de marché, et connaissant leur client via les communautés de joueurs, si je suis chef de produit chez GOA et qu'on me demande quel serait l'impact de cette augmentation, je pense sans trop me tromper que le taux de non réabonnement dû à cette augmentation de tarif sera inférieure à 1%.

Pour une augmentation de 20%, c'est très minime.

Donc, si j'avais ce poste chez GOA, j'aurais fait exactement la même chose.

Quand a la communication, jamais il n'iront dire qu'ils en ont besoin pour leur marge.
La communication extérieure dans les groupes type FT/wanadoo est soumise à l'accord de l'entité centrale.
Toutes les communications remontent aux analystes, et si GOA avait fait cela, même en étant qu'un poil dans la foret FT, cela ne serait pas passé inaperçu.
Voila l'explication de la non communication.
Espece de sale capitaliste exploitant le pequin landa ! Je te parlerai plus jamais ! Na !
__________________
Lien direct vers le message - Vieux
Phos d'Ys [LM]
Bagnard
 
Re: Re: Mise au point sur les tarifs de GOA
Citation:
Provient du message de azuar


Etant technico-commercial depuis un certain temps je me permet de pouvoir dire que je maitrise un peu le sujet.

Je ne suis pas sûr qu'un "technico-commercial" soit la personne la mieux placée pour nous parler de stratégie et de marketing au sujet d'un produit de niche tel que les jeux on line...

Citation:
Provient du message de azuar


En effet je n'ai jamais vu une entreprise augmenter de 20% c tarif sans aucune modification des services, ou explication de celle-ci a sa clientele.

D'autres l'ont dit avant moi, de tels exemples sont monnaie courante. Par exemple, depuis que le prix de ton café matinal au distributeur du coin a augmenté de 15 voire 20% avec le passage à l'euro, tu as cessé de consommer ? Tu as écrit à Selecta pour demander des explications ? Tu as exigé une amélioration du service ?

L'augmentation des prix est un phénomène naturel constaté depuis presque 100 ans dans tous les pays industrialisés (si si, même que ca s'appelle l'inflation ). Et les hausses de prix prévisionnelles sont bien évidemment prises en compte dans les plans à long terme des entreprises. Surtout lorsqu'elles doivent défénir une nouvelle stratégie de diversification, à la manière de la politique conduite par GOA en choisissant de se positionner sur les MMORPG.

Citation:
Provient du message de azuar


Je ne c pas qui est responsable de la relation client chez eux mais je peux te dire qu'il aurait eu des petits soucis dans bc d'entreprise de faire cela.

Pas d'accord. Comme cela a été expliqué auparavant, une hausse du prix de l'abonnement mensuel n'est susceptible d'avoir qu'une faible incidence sur le volume global des abonnements. Et encore une fois, les 10€ mensuels facturés les 12 premiers mois constituaient un prix d'appel, nul doute que le lancement et l'hébergement de DAoC par GOA ne leur a pas rapporté un seul centime d'euro de bénéfices.

Il n'y a qu'à voir tous les frais que le lancement d'une telle offre commerciale comportent :
- les licences (il se murmure que les licences de T4C sont facturées par Vircom plus de 20 K€ pour trois ans), alors je ne te laisse pas imaginer pour l'exclusivité de DAoC dans trois pays (pour une durée qui reste inconnue d'ailleurs).
- les frais de localisation : adaptation, traduction, tests, etc. Si plein de jeux vidéo et de logiciels ne sont pas traduits de nos jours, c'est justement parce que le coût d'une localisation est énorme, et ne peut être rentabilisé que sur de gros volumes. Sans compter qu'il a fallu ici effectuer deux localisations...
- les frais financiers : GOA ayant été une pompe à pertes jusqu'à tout récemment, il a certainement fallu avoir recours à la maison mère (via un compte courant d'associés, comme cela se fait souvent) : ceci a un prix, et GOA a bien dû payer - il faudra en outre rembourser un jour ou l'autre.
- les royalties à verser à Mythic : il est probable que Mythic ait droit à un %age sur les abonnements.
- les royalties à verser à Wanadoo Editions : eh oui, comme cela ne t'a certainement pas échappé, GOA n'édite pas DAoC, c'est une autre filiale de FT qui s'en charge. Là encore, j'imagine que des flux interco de GOA vers Wanadoo Editions et donc vers FT doivent exister.
- les locaux : encore un loyer à verser à FT (eh oui, tout se facture entre filiales d'un même groupe ).
- les employés : la masse salariale n'est sans doute pas énorme (personnel "jeune" peu qualifié et donc peu payé).
- les "management fees" : FT facture sans doute des frais de management à GOA pour des opérations telles que la comptabilité, le contrôle interne, la stratégie, etc.
- la bande passante : au lancement de DAoC, je crois me souvenir qu'on avait parlé d'une liaison à 1 Gbps ; ceci n'est pas gratuit, loin de là...
- les machines : je ne sais pas combien de serveurs physiques sont nécessaires, mais cela doit être énorme (plusieurs dizaines de machines, d'après les news qui ont été données par GOA lors du passage aux Bi-Xeon).
- le coût du système de FAQ : eh oui, RightNow est une licence, et ça aussi il faut le payer...
- le système de paiement : encore quelque chose d'externalisé, et là encore il faut payer...
- etc. etc. (je m'arrête là, mais il doit encore rester d'autres sources de coûts que j'ai oubliées).

Tout ça pour dire que le lancement de DAoC a dû être très coûteux pour GOA. Le secteur des MMORPG est, avec le peu de recul dont on dispose à l'heure actuelle, un métier où les marges sont faibles : il n'est pas choquant dès lors que les prix augmentent, sans "amélioration" apparente du service. Et ce d'autant plus que GOA dispose, quoi qu'en disent d'un certains, d'un quasi-monopole sur le secteur des MMORPG localisés en français. D'aucuns diront que cela est erronné, et qu'il existe d'autres moyens de pour jouer à des MMORPG quand on est francophone, mais il ne s'agit là que de moyens alternatifs, et peu connus. Un peu comme Linux pour le grand public...

Citation:
Provient du message de azuar


D'autre part il me semble que parler de jeux ou passion : sport etc.... soit possible.Je voudrais qd meme rappeler que daoc ne vie que grace a sa communauté, donc etre aussi opaque dans la relation client sur un produit de ce type est une grave erreur.

(arf j'ai perdu le fil grgrgr).

Je n'ai pas tout suivi à ces explications, certainement très intéressantes, mais assez absconses pour le commun des mortels hélas . La seule chose que j'en retiens c'est le caractère spécifique des MMORPG, qui s'adressent à une clientèle de passionnés. Il s'agit d'une clientèle captive (pas d'alternative valable aux serveurs officiels). Comme tous les marchés de niche, gagner des clients est difficile et ne peut se faire qu'au moyen de sacrifices importants (comme un abonnement mensuel à 10€ par exemple ), mais en perdre est également rare...

Citation:
Provient du message de azuar


Je suis persuadé qu' au premier concurrent qui debarqueras sur le marché ils auront tout perdu justement a cause du fait qu'il s'agissent d'une communauté et pas seulement d'un client.

Qu'ils en profitent mais ce temps ne seras pas eternel.

Expliquer tres simplement pk ils augnmentent leurs prix auraient permis justement de souder cette communauté, mais ils n'ont pas fait ce choix tanpis pour eux.

Souviens-toi de tous ces nouveaux MMORPG en préparatio, dont tout le monde se demandait il y a quelques mois s'ils n'allaient pas "tuer" DAoC. Nous avons tous la réponse : aucun MMORPG ne peut "tuer" DAoC. De part des effets dits de réseau, une fois qu'un MMORPG a étté bien lancé, qu'il possède une base de clientèle suffisamment large, la clientèle devient captive, et dès lors un volume minimal d'abonnements sur les années suivantes est quasiment garanti. On constate uniquement une forme d'érosion, lorsque le réseau a atteint son apogée : la question est de savoir quand DAoC sera à son apogée (pour ma part j'ai ma petite idée, mais je ne dirai rien ).

Il suffit de regarder par exemple Ultima Online, un jeu qui parait technologiquement complètement dépassé aujourd'hui. Eh bien en dépit de son grand âge, ce jeu dispose toujours d'une large base d'abonnés sur les serveurs officiels, qui ne s'érode que très très lentement. A l'inverse, AC2, qui techniquement devait tout casser sur son passage, a complètement raté son lancement, et ne parviendra certainement jamais à décoller.

En conclusion, je voudrais juste dire que GOA est une entreprise comme une autre, filiale d'une entreprise comme une autre (seul signe particulier : la maison-mère est endettée jusqu'au cou), qui commercialise un produit comme un autre (même si ce produit appartient à la catégorie particulière des marchés de niche). GOA a certainement établi ou fait établir des plans à long terme pour le produit DAoC, et cette hausse des prix montre juste que nous venons de franchir une étape supplémentaire de ce plan.

Citation:
Provient du message de azuar


Ceci est dit dit sans agressivité, juste une incomprehension de communication.

Azuar
Héhé, nous sommes tout à fait d'accord...
Lien direct vers le message - Vieux
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