[JDR online] Si je puis me permettre

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Pour l'esquive, pourquoi tenir compte de l'esquive de l'adversaire ??? Je ne vois pas le rapport. Ou alors esquive = capacité à esquiver les attaques de son adversaire ou à anticiper les esquives de son adversaire. A moins que par esquive_a et esquive_b tu voulais dire vivacité_a et vivacité_b ? Et je suis d'accord sur le fait que le niveau n'a rien à voir avec l'esquive. Surtout qu'on pourra mettre des points en vivacité.

P.S. regarde quand même si y a pas un bug sur le gain d'xp.
P.S.2 CON*10 en PDV c'est exagéré, non ? Quelle formule pour l'attaque en fonction de la force ?
Citation :
Provient du message de #Digital
*** je cherche une metode pour rendre les combats dangereux! du fait que si on les enchaine trop vite on puisse mourir facilement (garder les points de vie perdu ca je pense)

mais aussi perte de quelque chose...
xp ?
or ?
objet?
classement?
... ?
une regeneration des pv... (1 par minute ou je ne sais pas)
pillage du perdant (or voir meme stuff)
le classement (regression rapide si on enchaine les defaites)
les 3 a la fois parce qu on est pas des taffioles et qu apres tout ca reste un jeu donc c pas grave

Citation :
Provient du message de #Digital
****************************************************

Formule pour l'esquive

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la j'ai besoin de votre aide...
je cherche une formule pour donner a chaque personnage un % d'esquive par rapport a son niveau d'esquive et celui de son adversaire bien sur:


pour l'instant je suis sur ca:


%valeur = (esquive_a / esquive_b) * esquive_a;
exemple:
esquive a = 5
esquive_b = 1

% valeur = (5 / 1) * 5 = 25% de chance d'esquiver!

sachant que le max serait de par exemple 75% ou 50 %....

faudrait il ajouter la difference de LEVEL ? car dans ce cas avec les difference de lvl un lvl 5 avec 5 en esquive n'esquiverais pas pareil contree un lvl 10 avec 5 en esquive ou contre un autre lvl 5 avec 5 en esquive ! (ouais ca veut rien dire je sais )
je ne pense pas qu il faille caper le pourcentage d esquive...
car qqn misant tout la dessus n a que ca pour se defendre...

imaginons A misant tout sur esquive il a 1for 1con 10viv
contre B misant tout sur pv il a 1for 10con 1viv

(10/1) * 10 = 100 (pas mal cette formule ) c enorme !!
d un autre cote il frappe comme une fiotte et encaisse comme... une fiotte aussi
et ca forcerait les gens a ne pas negliger leur propre viv
si B avait utilise ne serait ce qu un pt en viv paf polus que 50% pour 1 d esquiver...

test cette formule sans cap on verra bien

j ai une question a propos de la force... comment intervient elle et sur quoi ?
est ce que c de cette facon:
3 en force avec une epee a 1d6
dgt = 1d6 + 3 ?
et sinon sur quoi intervient elle d autre ?

a mon avis pour cloquer avec le bouclier on devrait prendre en compte la force ET la viva (facile de mettre son bouclier pour parer si on est vif mais si on est trop faible pour absorber le coup avec ca fait quand meme mal)

voila voila c tout
Citation :
Provient du message de Aron
Pour l'esquive, pourquoi tenir compte de l'esquive de l'adversaire ???
c pas de lesquive de l adversaire que tu tiens comtpe mais de sa vivacite...
tu vas esuiver plus diffilement qqn de plus vif que toi non ?

sinon con*10 en pv oui c trop ! ou alors il faut que la force influe autant dans les dgt...

[edit] enfait non (A/B)*A c bien pour l esquive (j avais pense a une autre formule mais pas viable...
Citation :
Provient du message de Aron
Pour l'esquive, pourquoi tenir compte de l'esquive de l'adversaire ??? Je ne vois pas le rapport. Ou alors esquive = capacité à esquiver les attaques de son adversaire ou à anticiper les esquives de son adversaire. A moins que par esquive_a et esquive_b tu voulais dire vivacité_a et vivacité_b ? Et je suis d'accord sur le fait que le niveau n'a rien à voir avec l'esquive. Surtout qu'on pourra mettre des points en vivacité.

P.S. regarde quand même si y a pas un bug sur le gain d'xp.
P.S.2 CON*10 en PDV c'est exagéré, non ? Quelle formule pour l'attaque en fonction de la force ?

la formule des pdv est en effet exagerer... c est juste pour des tests... je vais la reppasser a 5!

sinon la force interviens : arme + force soit 1d6 + force.... (je vais voir plus tard pour vraiment equilibrer cette formule !!)

sachant que pour info iil n y a que descombattants dans le jeux la mais plus tard viendrons les magiciens, les archers, enfin pleins d'autres classes ! (donc equilibrage encore plus dur :/)

sinon je pense qu une esquive a 100% c est pas tres intelligent car 100% = intuable ! mais il faut qu il y est tout de meme 10 points d ecart en esquive.... mais je pense tout de meme capé a 75% (ce qui est deja enorme non ?)
Citation :
Provient du message de Ludmilia
c pas de lesquive de l adversaire que tu tiens comtpe mais de sa vivacite...
tu vas esuiver plus diffilement qqn de plus vif que toi non ?

sinon con*10 en pv oui c trop ! ou alors il faut que la force influe autant dans les dgt...

sinon en fait pour l esquive finalement (oui je vais me contredire avec le precedent post ) je penserais plutot a:
A = 10 viva
B = 2 viva
% esquive de A = (Aviv - Bviv) * Aviv = 80% pas mal
% esquive de B = (Bviv - Aviv) * Bviv = 2% t avais qu a investir

avec un minimum de : Aviv - Bviv = 1 (quoiqu il arrive pour pas que la chance soit negative)
oui mais si A = 15 et B = 2

(15 - 1) * 15 = beaucoup

alors que (15 / 1 ) * 15 = ... ah merde ca fait pareil LOL
Citation :
Provient du message de #Digital
oui mais si A = 15 et B = 2

(15 - 1) * 15 = beaucoup

alors que (15 / 1 ) * 15 = ... ah merde ca fait pareil LOL
non non la tienne est mieux
ex:
A = 4 viva => lvl 1 misant tout sur la viv
B = 1 viva => beuah moi j suis un barbare tout en force
% esquive de A = (Aviv - Bviv) * Aviv = 12% nul pour qqn misant dessus
% esquive de B = (Bviv - Aviv) * Bviv = 1% normal

la tienne:
A = 4 viva => lvl 1 misant tout sur la viv
B = 1 viva => beuah moi j suis un barbare tout en force
% esquive de A = (Aviv / Bviv) * Aviv = 16% oue en fait la tienne est pas genial aussi :/
% esquive de B = (Bviv / Aviv) * Bviv = 0.25% lol


raah je sais pas pour l esquive... :/
Code PHP:

$esquive_a = ($vivacite_a $vivacite_b) * $vivacite_a;
$esquive_a ceil($esquive_a);
if(
$esquive_a 75)
  {
  
$esquive_a 75;
  }

$esquive_b = ($vivacite_b $vivacite_a) * $vivacite_b;
$esquive_b ceil($esquive_b);
if(
$esquive_b 75)
  {
  
$esquive_b 75;
  } 
voila je vous propose ca dans un premier tmp !
Citation :
Provient du message de #Digital
Code PHP:

$esquive_a = ($vivacite_a $vivacite_b) * $vivacite_a;
$esquive_a ceil($esquive_a);
if(
$esquive_a 75)
  {
  
$esquive_a 75;
  }

$esquive_b = ($vivacite_b $vivacite_a) * $vivacite_b;
$esquive_b ceil($esquive_b);
if(
$esquive_b 75)
  {
  
$esquive_b 75;
  } 
voila je vous propose ca dans un premier tmp !
mais faudrait quand meme plancher sur une autre formule parce qu a petit lvl la viva est nulle :/
Citation :
Provient du message de Wis/Thunder
2 bugs :
Ca marche pas avec netscape 4.78 Linux et avec Conqueror Linux

m'en fou

c est juste que le javascript qui permet d'afficher ligne par ligne ne marche pas c est tout




sinon:



****************************************************
Correction d'un bug de coup critique:
si B commencait le round et faisait un coup critique alors A faisait obligatoirement un coup critique apres! le bug viens d etre corrigé.
****************************************************
Citation :
Provient du message de #Digital




****************************************************
Correction d'un bug de coup critique:
si B commencait le round et faisait un coup critique alors A faisait obligatoirement un coup critique apres! le bug viens d etre corrigé.
****************************************************


C'est quoua la formule pour les critiques ?
Citation :
Provient du message de #Digital
m'en fou

c est juste que le javascript qui permet d'afficher ligne par ligne ne marche pas c est tout
Ouais mais pas moi
Je peux lancer qu'une session à la fois du coup ce qui fait que je peux monter qu'un perso
Peut-être mettre un facteur chance sur l'esquive ? Parce qu'esquiver 75% des coups ça me semble énorme. Surtout que la vivacité va jouer sur la décision de qui attaque en premier je suppose, et c'est souvent décisif en cas de combat serré.
Citation :
Provient du message de Alleria Elven Ranger
Est ce qu'on peut battre Elixir et Azareht maintenant? J'irai bien xp un coup
Sega (c'est plus fort que toi)
Melkart Dieu de Tyr attaque Elixir avec l'arme: épée courte
Elixir esquive
Bizarre :

Citation :
Bonjour Wally

Force : 2
Constitution : 3
Vivacité : 1

Level : 15

Pdv : 40
Citation :
Round 1
Wally attaque en premier

Wally attaque Azreth avec l'arme: épée courte rouillée
Wally inflige 1 point de deggat
Il reste à Azreth 14 points de vie

Azreth attaque Wally avec l'arme: épée longue
Azreth inflige 7 point de deggat
Azreth effectue un coup critique de 5
Il reste à Wally 13 points de vie
Il a 40 ou 25 pdv Wally ?
Citation :
Provient du message de Aron
Bizarre :

Il a 40 ou 25 pdv Wally ?
Ca y est la modif de la formule est faites, pareil Turlututu j'avais 30 pv et là en duel j'en ai plus que 20

D'ailleurs faudrait penser a corriger sur la fiche de perso Digital
Citation :
Provient du message de Aron
Peut-être mettre un facteur chance sur l'esquive ? Parce qu'esquiver 75% des coups ça me semble énorme. Surtout que la vivacité va jouer sur la décision de qui attaque en premier je suppose, et c'est souvent décisif en cas de combat serré.
Citation :
Provient du message de Wis/Thunder
Ca y est la modif de la formule est faites, pareil Turlututu j'avais 30 pv et là en duel j'en ai plus que 20

D'ailleurs faudrait penser a corriger sur la fiche de perso Digital

oui j ai que 2 bras
Juste par curiosité... tu pourrais ajouter le changement de stats ?

Au fait... tu veux un coup de main pour faire des zoulis dessins pour le site ?
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