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Dark Age of Camelot
Général
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noarh(mid/bro)
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evade 4 et un bonus en parade, et les finelame seront des virtuoses du combat a l'épee (et non pas des bourrin) (et on touche pas a leur type de degats)
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Provient du message de Alystene Noree
Ah, parce que 400+ à distance tte les 3 sec ça te semble insuffisant?
Tu voudrais donc 600+ a distance tte les 2 sec?
/em allume la lumière.
Faut arreter de rever Typhon. Sinon joue à un autre jeu. Tu compte 2ou3shot tte les classes à distance?
400+, je les fais pas, et les mages non spé dd ne les font pas, je parle de dommages bruts, retire les 45% de resists communes à l'heure actuelle, tu aura les dommages de mages non spé dd. Et la, ça le fait pas du tout.
P.S.
Toutes les classes 2-3 shootent un mage, pourquoi le mage ne 2-3 shooterai pas les autres ?
Trouves tu normal que les combats n'aient augmenté en durée que pour les tanks ?

Citation:
Provient du message de mort subite
Jusque là le zerk ne tape pas a distance.
Il est gavé de points de vie et possède charge, ip, fa, determination, purge (à prix réduit) qui l'empechent de se faire bloquer.

Citation:
ben voyons... le proto et le champion ne sont pas déja des gros damage dealers ?
Sans commune mesure avec un zerk. Pour frapper fort, ils doivent avoir une arme lente, le zerk frappe fort avec des armes rapides (surtout à cause du bug de rapport vitesse/dommages entre main droite et main gauche en fait...).
Tu devrais sortir en rvr, et croiser des zerks, tu comprendrais de quoi je parle.
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Provient du message de Typhon Krazilec
[i]400+, je les fais pas, et les mages non spé dd ne les font pas, je parle de dommages bruts, retire les 45% de resists communes à l'heure actuelle, tu aura les dommages de mages non spé dd. Et la, ça le fait pas du tout.
P.S.
Toutes les classes 2-3 shootent un mage, pourquoi le mage ne 2-3 shooterai pas les autres ?
Trouves tu normal que les combats n'aient augmenté en durée que pour les tanks ?



Il est gavé de points de vie et possède charge, ip, fa, determination, purge (à prix réduit) qui l'empechent de se faire bloquer.


Sans commune mesure avec un zerk. Pour frapper fort, ils doivent avoir une arme lente, le zerk frappe fort avec des armes rapides.
Tu devrais sortir en rvr, et croiser des zerks, tu comprendrais de quoi je parle.
  • tte les classes ne 2-3shot pas un mages déjà et encore moins un mago hib avec BT.
  • Le mago ne doit 2-3shot personne parce qu'il commence à distance. C'etait le cas avant les résists. Fight vs Hib : Stun DD DD DD dehors, etc... Personne pouvait rien faire. Mais si tu veux retourner en arrière alors ok, rend nous le chain stun
  • Le zerk gavé de pdv? Il monte constit en 3, donc déjà il est pas "gavé" de pdv, il en a un bon nombre mais il est pas gavé.
  • Sans commune mesure avec le zerk : les proto/champ sont plus solide, le champ a un DD il debuff/snare.
    Le proto est bcp plus solide ( il creve pas en 3 fleches ).
    Maintenant je le redis : oui actuellement les dégats zerk sont un peu trop haut, mais il y a nerf et nerf. Mettre les dégats zerk au même niveau que les dégats d'un tank classique serait absurde.
    Les zerk montent 2 ligne de spé pour avoir le droit à tapper plus fort.
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Nachash
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Et du coup les assassins qui utilisent les h sen (pas uniquement les Szerk, mais aussi les 5 spé, les soulblades) se prennent un nerf.

La différence est que l'assassin solo doit souvent se passer de regen endu.
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Provient du message de Tovick
Et du coup les assassins qui utilisent les h sen (pas uniquement les Szerk, mais aussi les 5 spé, les soulblades) se prennent un nerf.

La différence est que l'assassin solo doit souvent se passer de regen endu.
Si il a monté alchimie pour ses poisons il aura également des buff d'endu en potion (2min) et des instants endu, donc même si on augmente le coup d'endu on peut qd même se rattraper ailleurs.
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Et Albion dans l'histoire ? O_o
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Provient du message de Eziell
Et Albion dans l'histoire ? O_o
Déjà considérablement up en 1.60
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came
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c'est drole de vous regardez pleurer, alors que vous savez strictement rien de ce qu'ils vont faire :baille:



aller cheer, ce post doit atteindre 25pages de conneries
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Provient du message de Typhon Krazilec
Déjà considérablement up en 1.60
C'est pas assez, tant que alb n'aura pas un instant AE mez type celui du barde/healer ainsi que + de classe qui peuvent stun à distance.
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almi
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Citation:
Provient du message de Typhon Krazilec
Exact, le finelame devrait être l'équivalent du zerk.
Si t'es d'accord pour dire que le finelame devrait etre l'équivalent du zerk alors faudras accepter que le guerrier devienne l'équivalent du proto.
Franchement "berserker" tt est dans le nom c'est une spécificité mid, c'est ce qui fait la force des gens du nord. Ton finelame aurait peut etre du naitre en norvege je sais pas.

GRos Damage dealer :
Hib: proto lance LW, champi LW
Alb: MA hast
Mid: le zerk, le thane 2 mains aller je suis cool

Tank defenssif:
Hib: proto bouclier, champi bouclier
Alb: Palouf, MA bouclier, reaver
Mid: guerrier, thane bouclier


Voila comment c'est aujourd'hui et comment ca devrait le rester la lance c'est une affaire de hib et de alb, la left axe c'est une affaire de mid. l'un dans l'autre on s'y retrouvait au détriment du finelame du necro et du geurrier.
Maintenant non seulement il nerf le zerk et en plus il up le finelame en attendant le guerrier sa 2 main il se la met ou je pense.
Mid le realm des tank hmm... d'un coup j'hésite.
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Nachash
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Citation:
Si il a monté alchimie pour ses poisons il aura également des buff d'endu en potion (2min) et des instants endu, donc même si on augmente le coup d'endu on peut qd même se rattraper ailleurs.
Ca fait bcp de si pour une seule classe je trouve.

Mon soulblade est spé att sournoise et hsen, rien en poison, je fais comment du coup ?
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Citation:
Provient du message de almi
Et tu d'accord pour dire que si le finelame devrait etre l'équivalent du zerk alors faudras accepter que le guerrier devienne l'équivalent du proto.
Franchement "berserker" tt est dans le nom c'est une spécificité mid, c'est ce qui fait la force des gens du nord. Ton finelame aurait peut etre du naitre en norvege je sais pas.

GRos Damage dealer :
Hib: proto lance LW, champi LW
Alb: MA hast
Mid: le zerk, le thane 2 mains aller je suis cool

Tank defenssif:
Hib: proto bouclier, champi bouclier
Alb: Palouf, MA bouclier, reaver
Mid: guerrier, thane bouclier


Voila comment c'est aujourd'hui et comment ca devrait le rester la lance c'est une affaire de hib et de alb, la left axe c'est une affaire de mid. l'un dans l'autre on s'y retrouvait au détriment du finelame du necro et du geurrier.
Maintenant non seulement il nerf le zerk et en plus il up le finelame en attendant le guerrier sa 2 main il se la met ou je pense.
Mid le realm des tank hmm... d'un coup j'hésite.
Ahahah, deconne pas j'ai failli mourir de rire
Avec 50 en arme je tappe moins fort que le warrior a 2 mains ( ce qui est déjà pas terrible ) en rvr, il est buff force + force const, moi que force/constit
Donc il a tjs un lvl d'attaque très superieur.

Sinon le zerk = finelame, j'en rie encore, j'vais peut etre me remettre à warcraft2, orc = soldat, chevalier = orgre ( et c'est pas les 2 sorts pourris qui faisait la diff ), dragon = griffons, etc etc...
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Avatar de Kaellie/Kaellye
Kaellie/Kaellye [UR]
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une correction sur :
Citation:
(surtout à cause du bug de rapport vitesse/dommages entre main droite et main gauche en fait...).
c'est normal et pas un bug ( tu as la meme chose avec CD et DW quand les deux armes tapent en meme temps)

c'est moi ou vous vous baser sur un zerk en rage pour regarder les degats du zerk car les oneshot et les couts a 1000+ c'est pas tous les jours

sinon c'est vrai que le regen endu a rendu H senestre TRES puissant mais tous les chamy n'ont pas 42 en buff pour le regen 5.
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Avatar de La|ithiel
La|ithiel [OT]
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Avatar de La|ithiel
 
Citation:
Provient du message de Alystene Noree
C'est pas assez, tant que alb n'aura pas un instant AE mez type celui du barde/healer ainsi que + de classe qui peuvent stun à distance.
ouip insta stun sur paladin serait logique

-->[]

Citation:
Provient du message de almi
GRos Damage dealer :
Hib: proto lance LW, champi LW
Alb: MA hast
Mid: le zerk, le thane 2 mains aller je suis cool

Tu oubli le mercenaire!!!! il défonce n'importe quoi en moins de 2 c'est totalement affolant, et si tu site le thane 2H tu peu siter aussi le paladin 2H. Vous seriez affolé par mes logs.

Citation:
Tank defenssif:
Hib: proto bouclier, champi bouclier
Alb: Palouf, MA bouclier, reaver
Mid: guerrier, thane bouclier
Pouet je pense que albion est le meilleur en terme de tank défensif c'est pour ça qu'on a du mal en rvr vu qu'on a pas de dammage dealer les joueurs viennent faire des défenseur (ce que je voulais faire au début).
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kidnapskeen
Alpha & Oméga
 
bon alors pour mon faucheur je veux advanced evade, bonus d'arme 2 mains ( 140% ), passer le taunt en high damage et haut bonus toucher, commencer la chaine parade sur le style parade lvl 4 ( je sais plus je crois bien que c'est le style lvl 4 qui se déclenche sur parade, les faucheurs comprendront pourquoi ce style plutot que l'actuel )

pi là je demanderais plus rien pour les faucheurs

( bon si accessoirement mythic veux faire du zele et rajouter un self proc force/dext, le snare en instant, je serais po contre non plus )
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