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Dark Age of Camelot
Général
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Moi je dis ok : nerf hache senestre mais alors up des dégats 2handed des classes warrior/skald/thane. Parce que la différence avec un coup de CS/LW/2handed Alb/Hast est énorme.

Sans le zerk Midgard ne fais pas les mêmes dégats que les autres realms. C'est le zerk qui compense tout. Alors soit il up les autre et baisse le zerk, soit ils nerferont pas le zerk et laisserons comme tel.

Enfin c'est mon avis et dans les 2 cas ça me satisfera.
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Provient du message de almi
En 8vs8 mid est largement desavantager a cause de ses Ra qui font basculer l'issue du combat et ca personne ne peut me dire le contraire.
svrai qu'en groupe les mids ont pas d'avantage avec la meilleure classe CC du jeu.

je dis pas que les RA font pas balancer le combat, mais les RA c toutes les 30 minutes.
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Provient du message de Baccardi
svrai qu'en groupe les mids ont pas d'avantage avec la meilleure classe CC du jeu.

je dis pas que les RA font pas balancer le combat, mais les RA c toutes les 30 minutes.
30 minutes c'est court. Tu fight pas toute les minutes avec un groupe. Mais plutot tte les 10 min. Donc en gros 1 fight sur 3 déjà mid le perd d'office cause RA, sans compter que ta RA purge de group, tu l'utilise pas à chaque fight VS mid, seulement si tu sens que tu va prendre une déculotée tu la sors et hop comme par magie tu gagne easy. :baille:
Alors on va me dire : tu dis n'imp etc, mais bon le vécu reste le vécu...
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Provient du message de Alystene Noree
Moi je dis ok : nerf hache senestre mais alors up des dégats 2handed des classes warrior/skald/thane. Parce que la différence avec un coup de CS/LW/2handed Alb/Hast est énorme.
d'un autre coté alys les combattant mids ont pas de spé 2h, c la mme spé que la 1h.

pour utiliser CS/LW/2h alb/Hast faut se spécialiser dedans

pour mid suffit de mettre des points en hache ou marteau pour utiliser les 1h et les 2h.
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Provient du message de Alystene Noree
30 minutes c'est court. Tu fight pas toute les minutes avec un groupe. Mais plutot tte les 10 min. Donc en gros 1 fight sur 3 déjà mid le perd d'office cause RA.
Alors on va me dire : tu dis n'imp etc, mais bon le vécu reste le vécu...
dsl si tu tombes que sur des groupes avec druide ou menestrel, deja ca me semble peu probable.

(7min c encore plus court que 30min)
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Provient du message de Baccardi
d'un autre coté alys les combattant mids ont pas de spé 2h, c la mme spé que la 1h.

pour utiliser CS/LW/2h alb/Hast faut se spécialiser dedans

pour mid suffit de mettre des points en hache ou marteau pour utiliser les 1h et les 2h.
Je suis d'accord Bacc, mais le fait qu'il fasse que 115% de dmg avec 50 pur en arme contre 140% ça fait énorme, les dmg dealers Mid en a qu'un seul : le zerk. Si tu lui retire sa capacité à compenser les autres alors augmente les dégats pour pas que Mid ai une force de frappe limite ridicule.

Tte façon ce qui à entrainer le nerf je suis sure c'est les grp du style : 1 sham, 1 heal, 1 skald, 5 zerk car c'est ingérable pour les alb/hib en 8vs8
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Sans le zerk Midgard ne fais pas les mêmes dégats que les autres realms.
(remplacer zerk par mago hib et mid par hib )

Ceci n'empeche pas cela on a ramasse ... maintenant que dans certaine condition certain mago sont mega useless heuu fodré baisser un peu les zerk au nivo nan ?

Chuis d'accord les zerk font un des avantages mid , mais bon les stun en base line des mago hib faisaient (du tps ou ils duraient tous 9 sec ^^ ) un des avantage hib ^^
__________________
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Ou pourquoi il faut lutter contre Monsanto

...
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Je pense que tout les dégâts cac devraient être diminués de moitié, pour rendre les combats plus longs pour tous et pas seulement pour les tanks.
Les dégâts des zerks étant énormes et le principe des 2 coups a chaque round rendant la bulle inutile, les dégâts de ceux ci devraient facilement être ramenés au 1/3 de ce qu'ils sont actuellement (soit 200-250 par round, ce qui reste bien plus que toutes les classes avec 2 armes).
Mais c'est un beau rêve de ma part ^^
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Provient du message de Alystene Noree
Je suis d'accord Bacc, mais le fait qu'il fasse que 115% de dmg avec 50 pur en arme contre 140% ça fait énorme, les dmg dealers Mid en a qu'un seul : le zerk. Si tu lui retire sa capacité à compenser les autres alors augmente les dégats pour pas que Mid ai une force de frappe limite ridicule.

Tte façon ce qui à entrainer le nerf je suis sure c'est les grp du style : 1 sham, 1 heal, 1 skald, 5 zerk car c'est ingérable pour les alb/hib en 8vs8
agree
ca se generalise de plus en plus.


pr les combatants mid tu peux pas augementer leurs degats 2h sans contrepartie sinon les proto/champ/ma vont crier a l'injustice
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La RA d'enchanteur est effectivement pas mal.

Mais depuis que je joue je ne l'ai vu utilisée qu'une seule fois dans un de mes groupes (et pourtant je suis tres tres present en RVR).
J'en deduis donc que peu d'enchanteurs la possedent car ils ont enormement de choses a acheter avant.

Moi je trouve la RA du healer assez sympa, enfin sauf quand il me ramene un gros zerk pour me dechiqueter
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Provient du message de Typhon Krazilec
Je pense que tout les dégâts cac devraient être diminués de moitié, pour rendre les combats plus longs pour tous et pas seulement pour les tanks.
Les dégâts des zerks étant énormes et le principe des 2 coups a chaque round rendant la bulle inutile, les dégâts de ceux ci devraient facilement être ramenés au 1/3 de ce qu'ils sont actuellement (soit 200-250 par round, ce qui reste bien plus que toutes les classes avec 2 armes).
Mais c'est un beau rêve de ma part ^^
Ahahah.
Donc midgard sera condamné à mourir contre Hib.
Ben vi les sorts feront tjs autant mais les mids tapperont a 1/2 d'actuellement.

trop drole, encore
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almi
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Bah ouais on en est la, toute l'issue du combat depend et de cette super classe "le healer" et malheuresement des Ra de l'autre groupe nottament et surtout celle que j'ai cité plus haut.

Un healer faut deja en trouver, apres faut qu'il soit spé mezz et enfin et surtout faut qu'il le joue bien ... et ca bah faut faire un healer 50 pour savoir que c'est un boulot tres difficile pour pas dire extra terreste, je parle toujours de 8vs8.
Le healer a tellement de pression sur lui qu'un simple purge de groupe qui fait tourner l'issue du combat bah ca le degoute pour une bonne semaine.

En 8vs8 30 min c un combat sur 2 pratiquement.

Franchement j'aimerais qu'on m'explique pourquoi mid a ce traitement de faveur.
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Provient du message de Baccardi
agree
ca se generalise de plus en plus.


pr les combatants mid tu peux pas augementer leurs degats 2h sans contrepartie sinon les proto/champ/ma vont crier a l'injustice
Alors qu'il monte une ligne spé arme cheloud genre CS/LW/Hast ou spé 2handed warrior.
Ils devront choisir Bouclier ou 2handed, mais qu'on ai la même table de dégat, sinon le nerf zerk sans ça va entrainer le nerf général de midgard, qui je le repette compense les dmg des autres.
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Provient du message de Alystene Noree

Ben vi les sorts feront tjs autant







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c'est quand meme devenu assez frequent la ou avant ct execptionnel sur quelques rare joueur ...
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Ou pourquoi il faut lutter contre Monsanto

...
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Typhon Krazilec [Unsk]
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Maintenant que les mids et les albs ont des regen endu, il faudrait ptet penser a faire en sorte que leurs style coûtent autant que ceux de hib, comme le disait Alystene, avec un regen endu (en buff, sic...), un zerk enchaine double glace sans faire baiser la barre verte.
Ca, plus une bonne diminution des dommages, ça ne ferait que rééquilibrer la donne.
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