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Dark Age of Camelot
Général
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Zargosth
Roi / Reine
 
c'est impressionnant le nombres de bêtises que l'on peu lire sur le zerk dans ce post...
Concernant les points de vie, c'est vite vu un zerk viking cap a environ 1400, perso j'ai 1758 avec cap en consti, RA consti 3 et résistance 2, +200 pts de vie par armure craftée, alors dire que les zerk dépassent 2000 pdv je rigole (buffé par un chami spé buff, là ok mais encore une fois c'est pas la majorité), 80% des zerks ne dépassent pas les 1500.
Ensuite lire que le zerk est inarrétable alors que je broute très souvent en fin de combat ca me fait aussi doucettement rigoler, suffit d'être pris pour cible par un mago ou 2 tanks et je vous assure que la barre de vie déguste et que arriver au cac devient un exploit. Dans le même ordre d'idée je pourrais alors donner l'exemple d'une rencontre avec le groupe khaledor, a 4 tanks dessus (dont moi) il est resté debout plus de 2min le temps de tuer notre healer (qui se déplaçait et qui a bouffé ses instant) sans prob, pourquoi? parce qu'il était bien secondé par son groupe (buff,heal,resist ou autre).
Les exemples que vous donnez sur les dégâts fait par les zerks sont carrément délirants, remettez les pieds sur terre. Omni qui dit avoir pris 1200 pourquoi pas mais ca reste un cas exceptionnel, rage et certainement trés gros critique (qui soit dit en passant est purement aléatoire et peu trés bien varier du simple au quadruple), que ce meme zerk ai pu enchainer 3 autres ennemi....ben va falloir apprendre a jouer mon gars, s'il n'a pas un groupe pour bien le seconder derriere (mez, stun, heal) c'est impossible et même à haut rang (je suis 7L8). Je le repéte mais pour 80% des coups les dégâts du zerk ne dépassent pas 600 sur magos et 300 sur tanks (avec style et a rang égale), alors stop les ragos et les légendes.
Sur le plan défensif, là encore je ne peut être d'accord avec ce qui a été dit, notre armure est l'une des moins bonne que l'on puisse trouver, nos pts de vie pas aussi élevé qu'il vous plais a le croire et comme je l'ai dit plus haut, recevoir du 500 de degats par MA ou proto , du 400 par magos ou encore du 800+ par un archer de rang égale ca nous arrive aussi.
Ce qui me déplait au plus haut point, c'est que pour contrer un cas de figure qui n'est pas si répendu que cela (couple chami/zerk), on risque de baisser le seul avantage qu'a le zerk face à ses adversaires. Nerfer une classe par rapport aux combinaisons possible de groupes et buff c'est du délire, dans ce cas c'est la combinaison qui doit etre nerfée, mais comme cela n'est pas faisable alors on nerf l'une des classes au risque de la rendre inutile dans un autre cas de figure.
De plus donnez moi un exemple de tank qui ne devient pas bien plus puissant une fois buffé? si je tombe sur un MA ou proto buffé alors que je ne le suis pas, je broute sans problème, pourtant je pleur pas au nerf de ces classes car la puissance qu'ils ont a ce moment là ne leur est pas imputable.
J'en reste là, ct juste pour essayer d'arrêter toutes ces légendes qui tournent autour des dégâts et de la sur puissance du zerk, maintenant libre à vous de continuer à y croire, par contre a tous ceux qui parlent sans connaitre, je vous invite de monter un zerk 50, d'aller en rvr et après on en reparle...
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stanirsh
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édité parce que ca a été dit 100 fois
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Avatar de Noenga
Noenga
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Avatar de Noenga
 
Citation:
Provient du message de Alakhnor
Je n'ai pas entendu dire qu'on pouvait avoir 3 compétences de haut niveau même en laissant tomber parade.
Avec 2 fois ton lvl en points de compétence, on arrive à faire des templates du style 44/44/44 ou 50/40/40
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Alakhnor
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Noenga
Avec 2 fois ton lvl en points de compétence, on arrive à faire des templates du style 44/44/44 ou 50/40/40
Ouais, pourquoi tous les tanks cherchent à avoir le max dans leurs spé alors?

Outre le fait qu'il faut être tordu pour envisager de switcher sur bouclier/main gauche en permanence, tu te retrouves avec une template plus moyenne que prévu (et c'est avec parry à 0).

On arrive dans des profils de tanks qui ne sont plus comparables (c'est exactement comme dire qu'un Healer peut avoir un insta ae stun 10 sec, soigner à 1000 à chaque fois et avoir en plus des buffs resist haut niveau).
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Avatar de Typhon Krazilec
 
Citation:
Provient du message de Braknar
Lis la section concernant le BM et le merco. Ils ont les meme bonus pour tuner un spe bouclier que n'importe quel zerk. Bin voyons, depuis quand elle plus de 110% de dommages?
Mêmes bonus, mais des dommages 3 fois moindres. C'est pas comparable.
Citation:
On parle de cloute . Renseignes toi : http://www.camelot-seer.com/handler....nEffectiveness
Et demandes toi ensuite quelles sont les armes les plus utilisees.
J'ai dit rf car je suis sur hib, hein. Ta cloutée résiste de toute façons plus que mon tissus, rien qu'en comptant l'af, sans compter l'abs. Et même avec 10% de malus, ça te fait 9% d'abs+l'af.
Citation:
Arretes de dire n'importe quoi, qu'est ce qui dure le plus longtemps, 3 blasts sur un gars sans resists ni RA ou 20 sur un gars cape en resists avec la RA de l'enchanteur? C'est un fait, il y nettement plus de moyens de defense qu'auparavant, il suffit de comparer la meilleure des RA offensives, maitre de la douleur, et la meilleure defensive, forteresse de la foi. L'une divise par 3 en moyenne les dommages au corps a corps, l'autre les augmente de 2 ou 3%.
Uhuh, ptdr.
Je cherche encore un druide avec forteresse de la foi, dsl, j'ai as trouvé. mais si tu veux jouer a l'idiot en parlant des RA, tu as la rez insta 100% de vie, 100% d'endu, c'est carrément mieux que forteresse, hein.
De plus, je te rappelle que je joue un mage, j'ai quoi comme bonne ra ?
Réponse : MoC, a 24 points, toi, pour le même prix, tu es invulnérable à mes blasts et tu joues avec 2 barres de vie.
Citation:
Lis tout. En l'absence de regen endu, le zerk n'est pas meilleur d'un finelame ou un merco, il a meme tendance a etre inferieur si le combat se prolonge.
Elle est bonne celle la, c'est très louable de ta part de mettre un peu d'humour dans ton post
Citation:
Tout le monde nest pas oblige d'aller au corps a corps(la ou on stun avec les armes) avec une armure en carton voire pire en rage.
Comment il fait le ubber luri pbaoe ?
Citation:
Le root, meme sur un zerk avec determination 4 et cape en resists, dure 15 secondes, le temps pour n'importe quel ennemi de prendre le large, aussi le temps de tuer le healer/chaman du groupe du zerk. Sur un zerk pas blinde de RA et en full spellcrafte, c'est bien plus long. Suffit de le root avant le corps a corps(il a combien de portee le root, 10? ).
J'ai pas de root, je joue sur hib
Mais si tu m'échanges mon stun 1 sec contre un root 15 sec, je suis content, merci
Citation:
Deja evoque au dessus. Je suis tres bien equipe contre, ca n'empeche que ca me ralentit pas mal(determination 5 c'est vraiment trop cher). Vu que le mago et son copain tank ont juste perdu un peu d'endu et de mana pour me faire brouter, oui, ils sont en parfaite forme pour tuer d'autres membres de mon groupe.
Et oui, 1 mage+1 tank nt une chance de faire brouter 1 tank seul. Sauf que garder contre un zerk, c'est pas tip top et donc, même avec mon protecteur-bot, je broute en 4 secondes en ayant peut être pu caster 1 sort.
Citation:
Le barde sprint, je sprint, personne attrape personne, si j'ai un skald le barde a un champion pour s'occuper du skald. Mince, j'ai du rever la derniere fois sur Emain. 3 mages sans purge ni resists et qui restent betement devant moi quand je les demezz avec un coup? La bulle arrete le premier coup de hache, celui qui fait 80% des dommages.
Le barde est donc toujours accompagné d'un champion ? Mince, je m'en étais pas rendu compte.
Pour les mages, si t'es pas rang 5, ben, t'a pas purge, parce que tu prends d'abord course de fond et MoC.
De plus, le premier coup demezz et casse la bulle, le mage se prends 3 sec d'interruption en plus. Le second coup (300), re 3 sec d'interruption. 3 secondes apres, paf, les 2 coups qui tuent.
/release.
Citation:
Ok, tu enleves le seul interet du zerk, ses styles a haut bonus aux dommages et son bonus aux dommages par calcul special du dps.
Oui, sans vergogne aucune. Faisons du zerk un perso au même niveau que les autres, d'ailleurs, c'est pas moi qui le dit, c'est Mythic
Citation:
Rerollons tous sauvage!
Evidemment, ça va provoquer des rerolls de la part de ceux que ça gène de devoir jouer ue classe pas Boost by Bugsystem.
Citation:
Le defaut est qu'on tombe en panne toutes les dix minutes, avec un temps de rebuff ou le groupe est tres vulnerable.
Comme pour tout les royaumes lors du rebuff resists, et tout les mages lors du rebuff de leur af-bt-abs. Je ne vois toujours pas ou est l'inconvénient.
Citation:
C'est bien que ca soit un buff castable. C'est legerement moins bien qu'il ait un timer de 10 minutes.
Tu préfères un chant avec 3 sec de cast et une portée de 1250 ?
Citation:
Ton chaman, il a une reserve de man infinie et il fait un regen en 0,5 secondes j'espere. Deja, mettre le regen endu 3(le seul castable hors groupe)sur 2 FG, ca bouffe plein de mana et de temps.
Mais il peut le faire, lui, ni un palouf, ni un barde ne le peuvent.
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Avatar de Typhon Krazilec
 
Citation:
Provient du message de Zargosth
Ensuite lire que le zerk est inarrétable alors que je broute très souvent en fin de combat ca me fait aussi doucettement rigoler,
Ouais, mais les mecs en face, ils broutent en début de combat, eux.
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Avatar de Guesclin
Guesclin
Alpha & Oméga
 
Avatar de Guesclin
 
alalalala Alkhnor tu n'es pas concentrée

ce qu'il faut que comprennent les gentils mercenaires et finelames, c'est qu'ils roxxent déjà avec leurs armures à meilleure absorbtion ou résistance au tranchant,

et qu'en plus, les vils gros bills, ils oublient toujours de rappeler que le Dieu Créateur Mythic leur à généreusement octroyé la capacité de s'auto-nerfer avec un bouclier totalement incompatible avec l'utilisation spécialisée de 2 armes,

tout cela compensant plus que de raison la minime différence de force de frappe entre eux-même et leur homologue berserk,

que (le zerk) d'ailleurs il est une hérésie de vouloir ne serait-ce que comparer à ces minables ersatz de damage dealers, vocation dont il détient l'exclusivité absolue, à eux de s'reconvertir et ne pas le jalouser avec impertinence et hors sujet,

le zerk et ses amis (oui les weaks tous nerfés qu'il représente et pour lequel il assume seul la charge de dmg dealing, tellement ce sont des crevettes poliomélytes anorexiques tétraplégiques et parkinsoniennes) sont heureux de bien vouloir expliquer aux impudents pseudo-homolgues light tanks d'hib & alb, comment se reconvertir et arrêter de se planter pathétiquement de plan de carrière et d'exploitation de leurs talents potentiels... merci à eux


PS :
ça s'sent tant qu'ça qu'j'ai les nerfs d'entendre encore les mêmes délires et la même mauvaise foi ? ben dsl ma classe et mes frères hibs sommes bousés depuis la béta, excusez-nous de nous réjouir de l'espoir qui vient de nous être rendu quant la correction de pas mal de nos pbs/injustices.....

quant aux zerks, marre de leur mauvaise foi, et de leur parano, personne n'appelle à leur nerfage, sinon mythic lui-même, et de façon très ciblée : combo LA/régen endu, stou !

donc Stop les cochons qu'on égorge, criez pas avant d'avoir mal, ça l'fait pas pour des trolls/viks/nains...et arrêtez de nous prendre pour des c... d'avance merci
__________________
Daoc
Guesclin, Mercenaire 9L4 ML10 Banelord CL10 - [Alb-Orca] <retired>
Mordenkhainen, Theurge - [Alb-Orca] <retired>
Dejan, Moine - [Alb-Orca] <retired>
WoW
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Yshtar, Guerrière Humaine [Kirin Tor] <retired>
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Assurancetourix [Lévia]
Alpha & Oméga
 
bah en fait c'est pas trop les zerks qui crient avant d'avoir mal, mais les frustrés qui ont hurlé leur satisfaction de les voir eventuellement mis a mort

moi je dis oui a une remise a niveau en terme de dégats et de timer pour le merc et finelame, non à ce que ca atteigne le niveau du zerk parceque:
-le zerk a quand meme le désavantage de l'armure (sisisi)
-mid a pas de damage dealer a deux mains
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vimn
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de Bertrand du Guesclin

...et arrêtez de nous prendre pour des c... d'avance merci
faut voir.
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Alakhnor
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Assurancetourix
bah en fait c'est pas trop les zerks qui crient avant d'avoir mal, mais les frustrés qui ont hurlé leur satisfaction de les voir eventuellement mis a mort

moi je dis oui a une remise a niveau en terme de dégats et de timer pour le merc et finelame, non à ce que ca atteigne le niveau du zerk parceque:
-le zerk a quand meme le désavantage de l'armure (sisisi)
-mid a pas de damage dealer a deux mains
Pas de damage dealer à deux mains ?

Le zerk est tellement overpowered qu'on ne considère même plus les autres tanks comme des damage dealers ?
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Avatar de Braknar
Braknar [Trskl]
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Avatar de Braknar
 
Citation:
Le zerk est tellement overpowered qu'on ne considère même plus les autres tanks comme des damage dealers ?
Hum, tu connais l'histoire du "vous pouvez switcher mais alors vous faites que +10% de dommages a deux mains au lieu de +40%".

@ Typhon : desole, je retourne jouer, ca a ete marrant d'essayer une nouvelles fois de deviner si tu comprends vraiment rien ou que tu le fais tout simplement expres.
Juste un truc qui peut interesser du monde :
Citation:
Oui, sans vergogne aucune. Faisons du zerk un perso au même niveau que les autres, d'ailleurs, c'est pas moi qui le dit, c'est Mythic
Mythic met en priorite l'equilibre entre les royaumes , puis celui entre les classes.
Midgard a le zerk et le healer, Hibernia l'enchanteur et le barde, Albion le caba spe DoT-de-la-mort et le sicaire, chacun ses avantages. Mythic comptes s'arranger pour que les royaumes aient leurs chances les uns contre les autres(on fait du RvR principalement, le PvP est largement minoritaire), et ensuite si possible s'arranger pour que le eld void soit aussi interessant a jouer que l'enchanteur moon, le guerrier que le zerk, le scout que le sicaire.
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vimn
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de Alakhnor
Pas de damage dealer à deux mains ?

Le zerk est tellement overpowered qu'on ne considère même plus les autres tanks comme des damage dealers ?
sisi

mais pas à 2 mains !! sur midgard on peut pas se spécialiser en 2 mains, on utilise mais on a pas de coups spéciaux : c'est la ligne de style une main qui est utilisée.

et c'est très bien comme ça, chaque royaume a ses spécificités.
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Avatar de Ellone
Ellone
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ellone
 
Le tranchant est peut être plus fréquent
mais les hast et celtic spear, c'est principalement de l'estoc.

Ce qui, pour les 2 autres royaumes, rend la resistance tranchante si dominante, c'est avant tous l'usage systématique qu'en font les midgardiens.
Lien direct vers le message - Vieux
Assurancetourix [Lévia]
Alpha & Oméga
 
Citation:
Le zerk est tellement overpowered qu'on ne considère même plus les autres tanks comme des damage dealers ?
tiens je me rappelle une anecdote sur orca, tard le soir, on croise un trèèès vieux midgardien (50)mais on s'en rend compte après l'avoir tué : phrase d'un champion (meme pas la table de dégat d'un tank pur donc) : erf pas cool je lui ai mis 800+

le jour ou tu vois un skald ou un thane faire ça tu m'appelles je sors le champagne.
Lien direct vers le message - Vieux
Alakhnor
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de vimn
sisi

mais pas à 2 mains !! sur midgard on peut pas se spécialiser en 2 mains, on utilise mais on a pas de coups spéciaux : c'est la ligne de style une main qui est utilisée.

et c'est très bien comme ça, chaque royaume a ses spécificités.
Tout à fait.

Ca donne une arme deux mains moins puissante que sur Hib/Alb (et moins puissante que...enfin bon, qui vous savez ), mais avec l'énorme avantage de pouvoir utiliser le bouclier/1H sans pénalité (sur Hib ou Alb on doit sacrifier ses dégâts 1H, son bouclier ou son arme 2H pour y arriver). L'inconvénient, c'est que c'est plus technique.
Lien direct vers le message - Vieux
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