Patch 1.62 Hibernia love / Nerf Midgard

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Citation :
Provient du message de Van Fanel
eu je suis nul en anglais il disent koi de neuf pour le finelames svp ?
Citation :
- Fixing some bugs with some Celtic Dual and Dual Wield combat styles to make them do commensurate damage as other tanks
Travailler sur des bugs de certains styles de Celtic Dual / Dual Wield (art de combat en français je crois), pour qu'ils fassent des dégâts comparables à ceux des autres tanks.

Citation :
- Making Triple Wield more effective and usable more often.
Rendre Lame Spectrale (l'épée Jedi ) + efficace et utilisable + souvent.
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~ Noenga ~
Méchoui \o/

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Et pour midgard hip hip hip ... /cry

Post ouin ouin ? oui mais je m'explique. Les classe de mid on pas nécessairement besoin de up cependant le probleme de mid ce sont ses Ra.

Les 4 meilleures Ra de groupe : purge de groupe, SOS, BOf , Bad "Brilliant Aura of Deflection".
Hib:2
Alb:2
Mid:0

En 8vs8 mid est largement desavantager a cause de ses Ra qui font basculer l'issue du combat et ca personne ne peut me dire le contraire.
Citation :
- Opening up some race/class combinations in Hibernia.
Je pense au finelame lurikeen ou elfe, ou même peut être la sentinelle elfe/lurikeen.
Citation :
Provient du message de Coras/Foar
Je pense au finelame lurikeen ou elfe
Moi aussi, et j'avoue que si le lurikeen ou l'elfe pouvait devenir blademaster, j'en ferais une aussi sec
Moi je dis ok : nerf hache senestre mais alors up des dégats 2handed des classes warrior/skald/thane. Parce que la différence avec un coup de CS/LW/2handed Alb/Hast est énorme.

Sans le zerk Midgard ne fais pas les mêmes dégats que les autres realms. C'est le zerk qui compense tout. Alors soit il up les autre et baisse le zerk, soit ils nerferont pas le zerk et laisserons comme tel.

Enfin c'est mon avis et dans les 2 cas ça me satisfera.
Citation :
Provient du message de almi
En 8vs8 mid est largement desavantager a cause de ses Ra qui font basculer l'issue du combat et ca personne ne peut me dire le contraire.
svrai qu'en groupe les mids ont pas d'avantage avec la meilleure classe CC du jeu.

je dis pas que les RA font pas balancer le combat, mais les RA c toutes les 30 minutes.
Citation :
Provient du message de Baccardi
svrai qu'en groupe les mids ont pas d'avantage avec la meilleure classe CC du jeu.

je dis pas que les RA font pas balancer le combat, mais les RA c toutes les 30 minutes.
30 minutes c'est court. Tu fight pas toute les minutes avec un groupe. Mais plutot tte les 10 min. Donc en gros 1 fight sur 3 déjà mid le perd d'office cause RA, sans compter que ta RA purge de group, tu l'utilise pas à chaque fight VS mid, seulement si tu sens que tu va prendre une déculotée tu la sors et hop comme par magie tu gagne easy. :baille:
Alors on va me dire : tu dis n'imp etc, mais bon le vécu reste le vécu...
Citation :
Provient du message de Alystene Noree
Moi je dis ok : nerf hache senestre mais alors up des dégats 2handed des classes warrior/skald/thane. Parce que la différence avec un coup de CS/LW/2handed Alb/Hast est énorme.
d'un autre coté alys les combattant mids ont pas de spé 2h, c la mme spé que la 1h.

pour utiliser CS/LW/2h alb/Hast faut se spécialiser dedans

pour mid suffit de mettre des points en hache ou marteau pour utiliser les 1h et les 2h.
Citation :
Provient du message de Alystene Noree
30 minutes c'est court. Tu fight pas toute les minutes avec un groupe. Mais plutot tte les 10 min. Donc en gros 1 fight sur 3 déjà mid le perd d'office cause RA.
Alors on va me dire : tu dis n'imp etc, mais bon le vécu reste le vécu...
dsl si tu tombes que sur des groupes avec druide ou menestrel, deja ca me semble peu probable.

(7min c encore plus court que 30min)
Citation :
Provient du message de Baccardi
d'un autre coté alys les combattant mids ont pas de spé 2h, c la mme spé que la 1h.

pour utiliser CS/LW/2h alb/Hast faut se spécialiser dedans

pour mid suffit de mettre des points en hache ou marteau pour utiliser les 1h et les 2h.
Je suis d'accord Bacc, mais le fait qu'il fasse que 115% de dmg avec 50 pur en arme contre 140% ça fait énorme, les dmg dealers Mid en a qu'un seul : le zerk. Si tu lui retire sa capacité à compenser les autres alors augmente les dégats pour pas que Mid ai une force de frappe limite ridicule.

Tte façon ce qui à entrainer le nerf je suis sure c'est les grp du style : 1 sham, 1 heal, 1 skald, 5 zerk car c'est ingérable pour les alb/hib en 8vs8
Citation :
Provient du message de Alystene Noree


Sans le zerk Midgard ne fais pas les mêmes dégats que les autres realms.
(remplacer zerk par mago hib et mid par hib )

Ceci n'empeche pas cela on a ramasse ... maintenant que dans certaine condition certain mago sont mega useless heuu fodré baisser un peu les zerk au nivo nan ?

Chuis d'accord les zerk font un des avantages mid , mais bon les stun en base line des mago hib faisaient (du tps ou ils duraient tous 9 sec ^^ ) un des avantage hib ^^
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Ou pourquoi il faut lutter contre Monsanto

...
Je pense que tout les dégâts cac devraient être diminués de moitié, pour rendre les combats plus longs pour tous et pas seulement pour les tanks.
Les dégâts des zerks étant énormes et le principe des 2 coups a chaque round rendant la bulle inutile, les dégâts de ceux ci devraient facilement être ramenés au 1/3 de ce qu'ils sont actuellement (soit 200-250 par round, ce qui reste bien plus que toutes les classes avec 2 armes).
Mais c'est un beau rêve de ma part ^^
Citation :
Provient du message de Alystene Noree
Je suis d'accord Bacc, mais le fait qu'il fasse que 115% de dmg avec 50 pur en arme contre 140% ça fait énorme, les dmg dealers Mid en a qu'un seul : le zerk. Si tu lui retire sa capacité à compenser les autres alors augmente les dégats pour pas que Mid ai une force de frappe limite ridicule.

Tte façon ce qui à entrainer le nerf je suis sure c'est les grp du style : 1 sham, 1 heal, 1 skald, 5 zerk car c'est ingérable pour les alb/hib en 8vs8
agree
ca se generalise de plus en plus.


pr les combatants mid tu peux pas augementer leurs degats 2h sans contrepartie sinon les proto/champ/ma vont crier a l'injustice
La RA d'enchanteur est effectivement pas mal.

Mais depuis que je joue je ne l'ai vu utilisée qu'une seule fois dans un de mes groupes (et pourtant je suis tres tres present en RVR).
J'en deduis donc que peu d'enchanteurs la possedent car ils ont enormement de choses a acheter avant.

Moi je trouve la RA du healer assez sympa, enfin sauf quand il me ramene un gros zerk pour me dechiqueter
Citation :
Provient du message de Typhon Krazilec
Je pense que tout les dégâts cac devraient être diminués de moitié, pour rendre les combats plus longs pour tous et pas seulement pour les tanks.
Les dégâts des zerks étant énormes et le principe des 2 coups a chaque round rendant la bulle inutile, les dégâts de ceux ci devraient facilement être ramenés au 1/3 de ce qu'ils sont actuellement (soit 200-250 par round, ce qui reste bien plus que toutes les classes avec 2 armes).
Mais c'est un beau rêve de ma part ^^
Ahahah.
Donc midgard sera condamné à mourir contre Hib.
Ben vi les sorts feront tjs autant mais les mids tapperont a 1/2 d'actuellement.

trop drole, encore
Bah ouais on en est la, toute l'issue du combat depend et de cette super classe "le healer" et malheuresement des Ra de l'autre groupe nottament et surtout celle que j'ai cité plus haut.

Un healer faut deja en trouver, apres faut qu'il soit spé mezz et enfin et surtout faut qu'il le joue bien ... et ca bah faut faire un healer 50 pour savoir que c'est un boulot tres difficile pour pas dire extra terreste, je parle toujours de 8vs8.
Le healer a tellement de pression sur lui qu'un simple purge de groupe qui fait tourner l'issue du combat bah ca le degoute pour une bonne semaine.

En 8vs8 30 min c un combat sur 2 pratiquement.

Franchement j'aimerais qu'on m'explique pourquoi mid a ce traitement de faveur.
Citation :
Provient du message de Baccardi
agree
ca se generalise de plus en plus.


pr les combatants mid tu peux pas augementer leurs degats 2h sans contrepartie sinon les proto/champ/ma vont crier a l'injustice
Alors qu'il monte une ligne spé arme cheloud genre CS/LW/Hast ou spé 2handed warrior.
Ils devront choisir Bouclier ou 2handed, mais qu'on ai la même table de dégat, sinon le nerf zerk sans ça va entrainer le nerf général de midgard, qui je le repette compense les dmg des autres.
Citation :
Provient du message de Alystene Noree

Ben vi les sorts feront tjs autant







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c'est quand meme devenu assez frequent la ou avant ct execptionnel sur quelques rare joueur ...
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...
Maintenant que les mids et les albs ont des regen endu, il faudrait ptet penser a faire en sorte que leurs style coûtent autant que ceux de hib, comme le disait Alystene, avec un regen endu (en buff, sic...), un zerk enchaine double glace sans faire baiser la barre verte.
Ca, plus une bonne diminution des dommages, ça ne ferait que rééquilibrer la donne.
On parle de la RA enchanteur qui est Ubber, mais si j'ai bien tout compris elle est bugguée à savoir que au lieu d'être self elle est de groupe, donc cela va être corrigé et après elle ne sera en rien ubber ^^
Citation :
Provient du message de Omniblast






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c'est quand meme devenu assez frequent la ou avant ct execptionnel sur quelques rare joueur ...
Bah cast 2-3 sec 250 dmg a distance. En plus Sango là a clairement les buff résists.

Tu veux que je sors mes screens ou avec 35% résist all mini je prend du 450 mini et constament par Karmelia?
Nerf les mids

La faut quand même arréter de dire n'importe quoi.

Chaque classe a ses aptitudes et ses défauts mais on ne peut pas vraiment dire que Mid ait été nerfés surtout ces derniers temps.

Quand on voit le regen endu en incant (Impossible de semer un groupe Mid maintenant meme avec un barde en twist). Et les DoT du Shami (impossible de heal quand DoT par exemple). Les PBAE pour les Hel (y'en a pas bcp c vrai mais ça va venir).

Des deux realms que je connais bien, je trouve qu'ils sont pas mal équilibrés.

MID : Les meilleures classes CaC, où chaque classe est un vrai combattant potentiel (même guerrisseur et shami) et efficace en RVR au niveau des degats (sauf archer mais c pareil partout). On peut dire pour Mid que le combat doit être rapide sous peine de les désavantager.

HIB : De nombreuses classes de soutien qui ne sont pas forcèment utilisé en ce sens (Druide spé croissance au lieu de regen). Avantage de Hib, la bubulle, il est vrai que c'est une bonne chose en RVR une bubulle mais les sentis ne sont pas si nombreuses que ça. Les PBAE mais ce n'est plus une exclus Hib.

Je ne connais pas du tout Albion mais je trouve que leur gros avantage, c'est le nombre. Plus on en tue, plus il en sors, à croire que c'est des lapins

Je trouve que le boost du Finelame est une bonne chose car Lame spectrale toutes les 30 min et les dégats gauches non automatiques, c'était vraiment abusé. Finelame est vraiment une classe agrèable à jouer même avec ses "nerfs".

De toute façon avec les bus actuels, les choses ne sont plus les mêmes, c'est les plus nombreux qui gagnent.
C'est le prob Aly , les buff resist . Ca devrait pas exister ... Avec les RA ya moyen de mo,ter a plus de 40% c'est pas suffisant ? Derriere les 450 de degat brut , peu de classes sont demunies a par les mago eux meme
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Ou pourquoi il faut lutter contre Monsanto

...
Citation :
Provient du message de Alystene Noree
Moi je dis ok : nerf hache senestre mais alors up des dégats 2handed des classes warrior/skald/thane. Parce que la différence avec un coup de CS/LW/2handed Alb/Hast est énorme.

Sans le zerk Midgard ne fais pas les mêmes dégats que les autres realms. C'est le zerk qui compense tout. Alors soit il up les autre et baisse le zerk, soit ils nerferont pas le zerk et laisserons comme tel.

Enfin c'est mon avis et dans les 2 cas ça me satisfera.
Oui enfin quand un zerk me OS alors que j'ai 1260 pdv et que je cap dans mes résists mêlée, bien que je ne sois qu'en cuir clouté, j'ai du mal à le digérer.
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