JeuxOnLineForumsPlusCréer un compte
Dark Age of Camelot
Général
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > Patch 1.62 Hibernia love / Nerf Midgard RSS
   
Répondre
Partager Outils Rechercher
Torgrin
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Aratorn
[iLe problème, c'est pas tant qu'on arrive pas à tuer les zerks, c'est qu'ils tuent trop vite, trop de monde.[/i]
Oui, mais là je te répond qu'un enchanteur lune est surpuissant parcequ'il tue 10 personnes en 6 secondes...

Je vois très bien ce qui cloche et ce n'est pas à proprement parler le zerk qui fait trop mal, c'est ce que je qualifierai de "déséquilibre offensif/défensif", que tu peux même voir avec un duel de 2 MA tantôt buffés tantôt non buffés, la différence est édifiante et inacceptable.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Kalisia34
Kalisia34
Alpha & Oméga
 
Avatar de Kalisia34
 
Experience perso avec ma Zerk, Endu3 suffit dans la majorité des cas , même si en PvM surtout, on peut finir OOE sur un long combat en faisant que des DF, mais bon en Rvr... le temps de passer d'une cible à une autre l'endu est à nouveau full ou presque...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Le Vagabond
Le Vagabond
Alpha & Oméga
 
Avatar de Le Vagabond
 
Citation:
Provient du message de Lara LaFurieuse
Experience perso avec ma Zerk, Endu3 suffit dans la majorité des cas , même si en PvM surtout, on peut finir OOE sur un long combat en faisant que des DF, mais bon en Rvr... le temps de passer d'une cible à une autre l'endu est à nouveau full ou presque...
On pourrais pas la nerfer juste elle dites ? Chais pas moi, quelque chose comme un instant self debuff force/constit valeur 150 durée 50 heures au moment ou elle se logue

Sinon suis totalement d'accord avec Torgrin, le problème vient du déséquilibre en leur puissance de frappe (les mages et hybrides, comme des cacahuetes ) et leur défense (pre-sc, des zerk troll avec 2000 pv sans buff, des zerk nain 2100, alors j'ose pas imaginer maintenant, sans compter IP, détermination, resistance a la magie )...

Et dites pas que vous avez que 1200 pv, j'ai joué avec ces zerks la.
Lien direct vers le message - Vieux
Torgrin
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Lara LaFurieuse
Experience perso avec ma Zerk, Endu3 suffit dans la majorité des cas , même si en PvM surtout, on peut finir OOE sur un long combat en faisant que des DF, mais bon en Rvr... le temps de passer d'une cible à une autre l'endu est à nouveau full ou presque...
Endu 3 est tout juste, même sans l'utilisation du haste de HS, alors avec...

Pour te donner une idée en 6 coups (admettons 2.8s, aucun buff, soit 17s) on est OOE sans regen endu, en 10 coups on l'est avec endu 5 (full buffed, donc 2.4s par coup -> 24s)

Si ils modifient HS et suppriment totalement ce côté "bonus", le zerk sera aussi fade qu'un MA Hast...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Aratorn
Aratorn [Focus]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Aratorn
 
Citation:
Provient du message de Torgrin
Oui, mais là je te répond qu'un enchanteur lune est surpuissant parcequ'il tue 10 personnes en 6 secondes...

Je vois très bien ce qui cloche et ce n'est pas à proprement parler le zerk qui fait trop mal, c'est ce que je qualifierai de "déséquilibre offensif/défensif", que tu peux même voir avec un duel de 2 MA tantôt buffés tantôt non buffés, la différence est édifiante et inacceptable.
C'est exactement celà.
En fait, ce que le zerk gagne offensivement, il ne le perd pas suffisamment du côté défensif.
Le zerk, bien buffé, avec regen 3, bien équippé, est monstrueux.

Oui, un PBAOE pourra tuer 10 personnes en 6 secondes, mais c'est un cas particulier, si dans ces 10 personnes, il se trouve 2 zerks qui nounoursent en même temps, le PBAOE tiendra pas deux secondes.

Disons que vraiment, le déséquilibre défense/attaque est trop massif du côté du Zerk. Qui plus est, ça encaisse pas mal ( de bons PV ), et surtout, et ça, c'est extrêmement lourd, l'usage des deux armes provoque un colossal malus de défense sur les porteurs de boucliers. Ce faisant, toutes les classes défensives sont lourdement pénalisées face à lui, et il devient quasi impossible de défendre un mage face à un Zerk.

En fait, y'a tout un équilibre qui est bousculé. Cet équilibre qui faisait qu'auparavant, un Zerk faisait de gros dommages sur 4-5 coups, et ensuite, était un adversaire normal, alors que maintenant, il reste incroyablement puissant tant qu'il n'est pas mort, et ce, grâce aux miracles du regen endu en buff.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Kalisia34
Kalisia34
Alpha & Oméga
 
Avatar de Kalisia34
 
Citation:
Provient du message de Torgrin
Endu 3 est tout juste, même sans l'utilisation du haste de HS, alors avec...

Pour te donner une idée en 6 coups (admettons 2.8s, aucun buff, soit 17s) on est OOE sans regen endu, en 10 coups on l'est avec endu 5 (full buffed, donc 2.4s par coup -> 24s)

Si ils modifient HS et suppriment totalement ce côté "bonus", le zerk sera aussi fade qu'un MA Hast...
ben c'est on expérience de quand j'ai monté ma zerk jusqu'au lvl50 avec buff bot je prenais pas la peine de grouper le bot , donc endu3 mais bon sur un mob je fais des parades et evades donc ca vient ptet de là (et j'utilise pas d'arme lente) donc j'admet c'est juste mais c'est deja appréciable l'endu3
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Typerov
Typerov
Alpha & Oméga
 
Avatar de Typerov
 
Citation:
Provient du message de Torgrin
Oui, mais là je te répond qu'un enchanteur lune est surpuissant parcequ'il tue 10 personnes en 6 secondes...

Je vois très bien ce qui cloche et ce n'est pas à proprement parler le zerk qui fait trop mal, c'est ce que je qualifierai de "déséquilibre offensif/défensif", que tu peux même voir avec un duel de 2 MA tantôt buffés tantôt non buffés, la différence est édifiante et inacceptable.
Ce que Aratorn veut dire (enfin je croit hein ), c'est que le zerk est instoppable (hors cas speciaux stun/mezz), tu pe lui coller 2 tank o cul s'il se fait pas stun ou mez il te fera brouter mini 1 mago, voire Plus s'il aten le bon moment (quand c'est un peu le bordel).

C'est bien de comparer avec l'echant lune, mais l'enchant lune quand tu lui colle qq dessus (hors MoC bien sur, mais tt les 30 min en pas tlm l'a, ca coute un peu cher quand même (14pt +10pt prérequis) ), ba il a plus qu'a fuir en esperant un stun, le zerk s'en fout il passe il broutera ok mais s'il joue bien (ou que les autre jouent mal) il aura le temp de faire des ravages dans l'arriere garde.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Yuyu
Yuyu
Alpha & Oméga
 
Avatar de Yuyu
 
Il existe une classe qui tue les mages en 2 coups....
C'est le zerk :bouffon:

Même les furtifs ne me tuent pas en 2 coups

Enfin j'espère que mythic va pas rendre la classe pourri non plus... mais un tit quelques choses ça serait pas de refus car même avec BT 6s ou un guerrier en protection, un mage est mort contre un zerk la plus part du temps trop de dégats et pas moyen de l'arrêter.

Affaire à suivre

P.S. Marre de mourir en 2 coups super rapide avec les résistances capé en arme
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Typerov
Typerov
Alpha & Oméga
 
Avatar de Typerov
 
Le nombre de gens que l'ont peut croiser a 4h30 du mat....

AU lit di donc !!
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Yuyu
Yuyu
Alpha & Oméga
 
Avatar de Yuyu
 
Citation:
Le nombre de gens que l'ont peut croiser a 4h30 du mat....

AU lit di donc !!
Je me fait des pates, j'arrive plus à dormir depuis que je me suis fait tué 5 fois de suite par un zerk en une seul bataille :bouffon:

<flood off>

Sérieusement dans un rush mid, si un zerk à le malheur de pas être mez, root ou tout simplement qu'il purge... tu peux déjà estimer qu'il y a les mages de ton groupe qui sont mort...

La seul barrade c'est la RA de clerc d'albion... j'ai pas trouvé mieux pour pas mourir contre un zerk
Lien direct vers le message - Vieux
Torgrin
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Yuyu
Il existe une classe qui tue les mages en 2 coups....
C'est le zerk :bouffon:

Même les furtifs ne me tuent pas en 2 coups

Enfin j'espère que mythic va pas rendre la classe pourri non plus... mais un tit quelques choses ça serait pas de refus car même avec BT 6s ou un guerrier en protection, un mage est mort contre un zerk la plus part du temps trop de dégats et pas moyen de l'arrêter.

Affaire à suivre

P.S. Marre de mourir en 2 coups super rapide avec les résistances capé en arme
Là je t'arrête, un criticblade peut tout à fait 2shot un mage, seulement des VRAIS criticblades j'en connais pas des masses hein...

D'ailleurs si Mythic se décide à appliquer un bonus de style dépendant de la cadence de frappe moyenne c'est bien le zerk et ses déclinaisons furtives qui vont être touchées, le criticblade à 2 armes lui sera sérieusement uppé (rappel: on ne fait pas moins mal parcequ'on a 1 en HS et 2 armes que 1 seule arme)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Howlingstar
Howlingstar [Angus]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Howlingstar
 
Cool
Citation:
Provient du message de Torgrin
Là je t'arrête, un criticblade peut tout à fait 2shot un mage, seulement des VRAIS criticblades j'en connais pas des masses hein...

D'ailleurs si Mythic se décide à appliquer un bonus de style dépendant de la cadence de frappe moyenne c'est bien le zerk et ses déclinaisons furtives qui vont être touchées, le criticblade à 2 armes lui sera sérieusement uppé (rappel: on ne fait pas moins mal parcequ'on a 1 en HS et 2 armes que 1 seule arme)
oui et ca sera pas mal le critblade n'est pas joue parce que les gens le considere trop dur a jouer par rapport a un SZ, sils le reup le critblade retrouvera ses lettres de noblesse et l'assassin deviendra enfin ce quil devrait etre un adversaire coriace capable de one shooter un mage sil s'en approche en fufu sil trouve le bon chemin la bonne technique mais non un bourin qui fonce sur totu ce qui bouge parce quil est ubber et quil a qu une touche sur sa barre de racourcis
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de -maZe- / Alys
-maZe- / Alys [EvN]
Bagnard
 
Avatar de -maZe- / Alys
 
Citation:
Provient du message de Aratorn
@Vertebre
On parle du Zerk en RvR, pas du zerk en duel.
En duel, le zerk n'a ni regen endu, ni buffs.
Le gros déséquilibre crée par le regen endu en buff n'existe donc pas.

Ensuite, le fait d'être une cible lorsque l'on est pas au corps à corps, c'est le cas pour tous les tanks purs. On n'a pas de DD, donc, pas de moyen de défense. Ce n'est en tout cas pas une exclusivité du Zerk.

Ensuite, j'ai clairement cru comprendre qu'un regen endu 3 sufit à peu près, hors, à peu près tous les shamis peuvent l'avoir.

Les buffs se barrent au bout de 10 minutes... pour toi, c'est pas trop grave encore, imagines un Moine ou un Mage qui perd ses buffs en plein combat. C'est quasi oneshot assuré.

Le problème, c'est pas tant qu'on arrive pas à tuer les zerks, c'est qu'ils tuent trop vite, trop de monde.
C'est un problème d'équilibre de la classe, qui est actuellement surpuissante, entre le calcul de Hache Senestre ( trop avantageux ), la suprématie absolue des styles ( votre anytime, par exemple, est meilleur que TOUS les styles existants ailleurs, et pourtant, c'est un des plus mauvais coups de la ligne Hache Senestre), et le regen endu, ça transforme un zerk correctement équippé en tronçonneuse inarrêtable.
Regen endu 3 au bout de 2 mob orange que je latte en 5 coups hors mode nounours ( 3-4 ) je suis OOE. Regen endu 3 = 95% des regen mids.

Le moine/mage est maître de ses buffs. Il s'arrete quand il veut les refaires si ils vont se barrer. Dis pas n'imp sur ce coup ci Aratorn, si les buff du moine/mago se barre en fight, il ne peut s'en prendre qu'a lui même. En thane je gère mes buff, en enchant moon camlann idem. Il faut 5 sec pour s'auto rebuffer.
Il faut de 30sec à 1 minutes pour rebuff un groupe avec un shamy.

Le zerk qui perd son regen endu, il demande au shamy qui lui remet si le groupe fais une pause. Et tout ceux qui ne joue pas Mid, ne comprennent pas que desfois n'yant pas le temps de faire des pauses suffisament longue pour tout rebuff ( attaque entre temps ) benle regen endu, tu l'as pas.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Typhon Krazilec
 
Citation:
Provient du message de gnark
c est a moitie faut

J utilise toujours MCL après un DD ou un soin sans timer, ce que je ne peut plus faire c est l utiliser quand je me fait taper dessus
Bah, explique moi comment tu fais, parce que chez moi, quand je clique sur mcl apres un dd, j'ai un message me disant que je ne peux pas l'utiliser sur une cible en combat (d'ailleurs, bizarre le log, la cible, c'est moi dans ce cas...).
Et mes potes druides (grands utilisateurs de mcl aussi) ont exactement le même log.
Il faut une dizaine de secondes sans que mon groupe combatte pour que je puisse l'utiliser.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Typhon Krazilec
 
Citation:
Provient du message de vertebre
Pis si vous arrivez pas à tuer du zerk changer votre façon de jouer, faut vous adapter... ( genre de phrase qu'on entend par certain hib ou alb quand des mid ouin ouin )
pas besoin, Mythic va nerfer tout ça de toutes façons
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > Patch 1.62 Hibernia love / Nerf Midgard
   

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos de Dark Age of Camelot RSS
Les critiques de Dark Age of Camelot RSS
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 23h30.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite